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+ | <html><a href=https://www.redbubble.com/shop/ap/48756347 target="_blank"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=gifvarie:pulsante_gadget.png" title="Acquista i gadget a tema"></a></html> | ||
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+ | <html><iframe src="https://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dclimber_nintendo_game_watch_crystal_screen&width=450&layout=standard&action=like&size=small&share=true&height=35&appId" width="450" height="35" style="border:none;overflow:hidden" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" allow="encrypted-media"></iframe></html> | ||
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=====CLIMBER (GAME & WATCH)(CRYSTAL SCREEN) ===== | =====CLIMBER (GAME & WATCH)(CRYSTAL SCREEN) ===== | ||
<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
- | \\ | + | \\ **Climber** (c) 1986 [[Nintendo]]. |
|[[nintendo game & watch|{{piu:climber.jpg|}}]]| | |[[nintendo game & watch|{{piu:climber.jpg|}}]]| | ||
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=====Storia e Gameplay===== | =====Storia e Gameplay===== | ||
- | **Climber** è un [[G & W|Game & Watch]] prodotto da [[Nintendo]] nel 1986 e appartiene alle serie "Crystal Screen". Assolutamente unici nel loro genere, questi [[g&w|Game & Watch]] hanno la caratteristica di avere lo schermo completamente trasparente, senza il classico foglietto argentato a fare da sfondo al vetro del [[LCD]]. Dunque ci si può guardare attraverso mentre si gioca, oppure addirittura giocarlo mentre lo si tiene dalla parte posteriore! Oltre a questa particolarità, questi giochi sono particolarmente larghi: il fatto di non poter mettere la [[CPU]] al di sotto dello schermo (cosa che accade in tutte le altre serie) ha obbligato gli ideatori a spostare tutta la circuiteria nei due vani laterali al display. | + | **//Climber//** è un [[G & W|Game & Watch]] prodotto da [[Nintendo]] nel 1986 e appartiene alle serie "//Crystal Screen//". |
- | I giochi sono tutti e tre delle riedizioni di classici da [[sala giochi]] e [[NES]]. Molto appetibili per il [[gameplay]] ma anche dai collezionisti, che ne apprezzano l'unicità nel loro genere. Altro "porting" dal [[NES]], anche questa volta geniale e complesso ben oltre la media dei [[g&W|Game & Watch]]. Scopo del gioco è salire sempre più in alto mentre si cerca di evitare dei blocchi che cadono dall'alto e degli strani uccelli che vi volano contro. Bella la grafica ed il sonoro, e il gioco è molto vario. | + | |
+ | Assolutamente unici nel loro genere, questi [[g&w|Game & Watch]] hanno la caratteristica di avere lo schermo completamente trasparente, senza il classico foglietto argentato a fare da sfondo al vetro del [[LCD]]. Dunque ci si può guardare attraverso mentre si gioca, oppure addirittura giocarlo mentre lo si tiene dalla parte posteriore! Oltre a questa particolarità, questi giochi sono particolarmente larghi: il fatto di non poter mettere la [[CPU]] al di sotto dello schermo (cosa che accade in tutte le altre serie) ha obbligato gli ideatori a spostare tutta la circuiteria nei due vani laterali al display. | ||
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+ | I giochi sono tutti e tre delle riedizioni di classici da [[sala giochi]] e [[NES]]. Molto appetibili per il [[gameplay]] ma anche dai collezionisti, che ne apprezzano l'unicità nel loro genere. Altro "[[conversione|porting]]" dal [[NES]], anche questa volta geniale e complesso ben oltre la media dei [[g&W|Game & Watch]]. Scopo del gioco è salire sempre più in alto mentre si cerca di evitare dei blocchi che cadono dall'alto e degli strani uccelli che vi volano contro. Bella la [[grafica]] ed il [[sonoro]], e il gioco è molto vario. | ||
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=====Caratteristiche dei giochi della serie "Crystal Screen"===== | =====Caratteristiche dei giochi della serie "Crystal Screen"===== | ||
- | L'orologio gestisce tutte le 24 ore, suddivise tra AM e PM, e viene anche qui implementata la modalità allarme. I giochi hanno una sola modalità Game e tenendo premuto il pulsante d'azione mentre si comincia si può iniziare la partita ad un [[livello]] più avanzato. | + | *L'orologio gestisce tutte le 24 ore, suddivise tra //AM// e //PM//, e viene anche qui implementata la modalità allarme. |
+ | *I giochi hanno una sola modalità //Game// e tenendo premuto il pulsante d'azione mentre si comincia si può iniziare la partita ad un [[livello]] più avanzato. | ||
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=====Scheda Tecnica del Gioco===== | =====Scheda Tecnica del Gioco===== | ||
+ | ^**CLIMBER**^^ | ||
|**Titolo**|Climber| | |**Titolo**|Climber| | ||
|**Produttore**|[[Nintendo]]| | |**Produttore**|[[Nintendo]]| | ||
Linea 25: | Linea 40: | ||
|**Alimentazione**|1 batteria tipo (CR2025)| | |**Alimentazione**|1 batteria tipo (CR2025)| | ||
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===== Voci Correlate ===== | ===== Voci Correlate ===== | ||
* **[[Altri Schiacciapensieri]]** | * **[[Altri Schiacciapensieri]]** | ||
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* **[[i_game_watch_prodotti|I Game & Watch Prodotti]]** | * **[[i_game_watch_prodotti|I Game & Watch Prodotti]]** | ||
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