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- | \\Se le affinità elettive sono un problema per gli uomini, la **compatibilità** è un vero e proprio dramma per videogiochi e [[computer]] in generale. Con questo termine si indica la possibilità di corretto funzionamento delle [[PERIFERICA|periferiche]] con le varie [[MACCHINA|macchine]], indipendentemente dalla presenza di connettori simili che permettano un collegamento fra i componenti. | + | \\ Se le affinità elettive sono un problema per gli uomini, la **compatibilità** è un vero e proprio dramma per videogiochi e [[computer]] in generale. Con questo termine si indica la possibilità di corretto funzionamento delle [[PERIFERICA|periferiche]] con le varie [[MACCHINA|macchine]], indipendentemente dalla presenza di connettori simili che permettano un collegamento fra i componenti. |
Se la compatibilità non è preesistente, una apposita [[interfaccia]] può spesso risolvere il problema. Il [[software]], invece, non è di regola compatibile con un [[hardware]] diverso da quello per cui è stato progettato, soprattutto nel caso dei videogiochi. Anche i migliori [[EMULATORE|emulatori]], infatti riescono solo con grandi difficoltà e qualche limitazione a far funzionare correttamente questo genere di [[PROGRAMMA|programmi]], spesso progettati per avvantaggiarsi di peculiarità specifiche di ogni sistema. | Se la compatibilità non è preesistente, una apposita [[interfaccia]] può spesso risolvere il problema. Il [[software]], invece, non è di regola compatibile con un [[hardware]] diverso da quello per cui è stato progettato, soprattutto nel caso dei videogiochi. Anche i migliori [[EMULATORE|emulatori]], infatti riescono solo con grandi difficoltà e qualche limitazione a far funzionare correttamente questo genere di [[PROGRAMMA|programmi]], spesso progettati per avvantaggiarsi di peculiarità specifiche di ogni sistema. |
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