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gauntlet [2011/08/04 01:24]
ataru_75 [Curiosità]
gauntlet [2012/04/08 09:32] (versione attuale)
ataru_75 [Cabinati]
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   *Pubblicato nel //Dicembre// 1985.   *Pubblicato nel //Dicembre// 1985.
  
-  *Quando //Gauntlet// fu lanciato, risultò uno dei maggiori successi nel design di [[videogiochi]] (al punto da essere esposto in ben due musei nazionali). A metà  degli anni '80, la popolarità dei [[gioco di ruolo|giochi di ruolo]] 'carta e penna' come "//Dungeons & Dragons//" era al suo apice. Ancora calda del successo di "[[Marble Madness]]" e "[[Paperboy]]", [[Atari]] Games creò un gioco per capitalizzare la mania del momento. Infatti, crearono un gioco che aveva un'ambientazione che si estendeva molto al di fuori dei confini di quello che era un semplice [[videogioco]], e questo successo fece guadagnare loro tanti soldi. +  *Quando //Gauntlet// fu lanciato, risultò uno dei maggiori successi nel design di [[videogiochi]] (al punto da essere esposto in ben due musei nazionali). A metà  degli anni '80, la popolarità dei [[gdr|giochi di ruolo]] 'carta e penna' come "//Dungeons & Dragons//" era al suo apice. Ancora calda del successo di "[[Marble Madness]]" e "[[Paperboy]]", [[Atari]] Games creò un gioco per capitalizzare la mania del momento. Infatti, crearono un gioco che aveva un'ambientazione che si estendeva molto al di fuori dei confini di quello che era un semplice [[videogioco]], e questo successo fece guadagnare loro tanti soldi. 
  
   *//Gauntlet// era basato su un gioco per [[computer]] chiamato "//Dandy//" per [[Sinclair ZX Spectrum]]. //Jack Palevich//, l'autore di //Dandy//, aveva in mente di fare causa alla [[Atari]] per plagio del design, ma ricevette una [[macchina]] [[coin-op]] "gratis" di //Gauntlet// direttamente dalla [[Atari]]. In cambio, firmò documenti dichiarando che non gli avrebbe mai fatto causa (si portò il [[cabinato]] di Gauntlet direttamente al lavoro...).    *//Gauntlet// era basato su un gioco per [[computer]] chiamato "//Dandy//" per [[Sinclair ZX Spectrum]]. //Jack Palevich//, l'autore di //Dandy//, aveva in mente di fare causa alla [[Atari]] per plagio del design, ma ricevette una [[macchina]] [[coin-op]] "gratis" di //Gauntlet// direttamente dalla [[Atari]]. In cambio, firmò documenti dichiarando che non gli avrebbe mai fatto causa (si portò il [[cabinato]] di Gauntlet direttamente al lavoro...). 
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     ***Designer cabinato:** //Ken Hata// (//KEN//)      ***Designer cabinato:** //Ken Hata// (//KEN//) 
  
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     *[[Videogioco]] portatile [[LCD]] (1988) pubblicato da //Tiger Electronics//: Contiene 9 [[livelli]] nella tua ricerca dello Sacred Orb perso da lungo tempo. Ci sono 5 diversi mondi da esplorare in cui combattere i demoni malvagi: Il Castello, La Foresta Oscura, Le Caverne Perdute, L'Invisibile e Volcana.      *[[Videogioco]] portatile [[LCD]] (1988) pubblicato da //Tiger Electronics//: Contiene 9 [[livelli]] nella tua ricerca dello Sacred Orb perso da lungo tempo. Ci sono 5 diversi mondi da esplorare in cui combattere i demoni malvagi: Il Castello, La Foresta Oscura, Le Caverne Perdute, L'Invisibile e Volcana. 
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 +**{{:manuali:gauntlet.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 2.52 Mb)}}**
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 +    ***[[gauntlet cpc|Gauntlet (Amstrad CPC)]]**
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 |//Gameplay di Gauntlet.//| |//Gameplay di Gauntlet.//|
  
-[[gauntlet|{{:marzo09:gaun2pr3_1_.gif|}}]]+[[gauntlet|{{:luglio11:gauntlet2pr3.gif?|}}]]
  
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