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ikari_warriors_cpc [2011/08/09 20:41]
ataru_75 [Comandi di gioco]
ikari_warriors_cpc [2011/08/10 01:02] (versione attuale)
ataru_75
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 //Ikari Warriors// è un [[videogioco]] di tipo [[sparatutto]] prodotto e sviluppato dalla [[elite|Elite Systems]] nel 1986 per [[Amstrad CPC]]. //Ikari Warriors// è un [[videogioco]] di tipo [[sparatutto]] prodotto e sviluppato dalla [[elite|Elite Systems]] nel 1986 per [[Amstrad CPC]].
  
-Uno o due giocatori assumono il ruolo di un soldato in stile //Rambo// mentre combattono a terra ed in acqua per raggiungere il villaggio di //Ikari//. La maggior parte dell'azione avviene a piedianche se i giocatori si imbatteranno occasionalmente in carri armati nemici abbandonati che potranno guidare dopo esservi entrati. Tra i giocatori e la loro destinazione c'é una moltitudine di soldati nemicicarri armatielicotteri postazioni di tiro.+Il generale //Alexander Bonn//, C.I.F. delle forze statunitensi in //America Centrale//, è stato sequestrato da una banda di rivoluzionarie tenuto prigioniero proprio nel suo quartier generale. Prima della sua cattura finaleè riuscito ha trasmettere un mayday, che voi il vostro compagno avete raccolto.
  
-Ogni tipo di soldato nemico é equipaggiato con un'arma differentecome mitragliatrice semiautomaticaautomaticagranate e super granatePer aiutare i giocatori nelle loro fatiche é possibile raccogliere diversi potenziamenticome maggiore portata di tiro granate manoPoiché le munizioni possono terminareproiettili / granate addizionali devono essere raccolte lungo la viaI giocatori possono anche entrare nei carri armatii quali offrono maggiore potenza di fuoco come anche resistenza ai colpi nemiciTroppi colpi nemici causeranno tuttavia l'esplosione del carroarmato - preceduta peró da un lampo di avviso per permettere al giocatore di abbandonare il carro prima dell'esplosioneSe il giocatore é ancora all'interno del carro al momento dell'esplosioneegli perde una [[vita]].+Il vostro aereo atterraincidentandosinella giungla fittaad una certa distanza dal quartier generaleDopo aver deciso se andare da soli o tentare il salvataggio insieme al vostro amicovi mettete in marcia. Siete in profondità nel territorio di guerriglia. Da tutte le parti si riuniscono tiratori addestrati combattenti, determinati fermarviDiventa ben presto evidente che vi mancano i mezzi per poter vincerema la missione và portata a termine a tutti i costi. 
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 +Quello che vi serve è lìsul campo di battagliaSalite a bordo dei carri armati incustoditi. Raccogliete carburante e granate lasciati dai vostri nemici in fugaNon mostrate alcuna pietàvoi siete diventati adesso i "//Guerrieri di Ikari//".
  
  
-Al contrario di "[[Commando]]" di [[Capcom]], la versione [[arcade]] di //Ikari Warriors// utilizzava un sistema di gioco a 360 gradi. Di conseguenza, le [[conversioni]] per sistemi da casa non avevano possibilità di eguagliare i controlli basati sul [[joystick]] rotatorio della macchina da [[sala giochi|sala]].  
  
 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
  
-Il tuo (o vostro se giocherete in doppio) aereo si è bloccato nella giungla in territorio nemico, ora è necessario raggiungere l'abitato di //Ikari// per trovare una via di uscita. Molti nemici vi bloccheranno il passaggio, dalla gente del posto ​​agli elicotteri, fino ai carri armati. Dovrete sbarazzarvi di tutti per portare a termine la vostra missione!+Il tuo (o vostro se giocherete in doppio) aereo si è bloccato nella giungla in territorio nemico, ora è necessario raggiungere l'abitato di //Ikari// per trovare una via di uscita verso il quartier generale. Molti nemici vi bloccheranno il passaggio, dalla gente del posto ​​agli elicotteri, fino ai carri armati. Dovrete sbarazzarvi di tutti per portare a termine la vostra missione! 
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 +Uno o due giocatori assumono il ruolo di un soldato in stile //Rambo// mentre combattono a terra ed in acqua per raggiungere il villaggio di //Ikari//. La maggior parte dell'azione avviene a piedi, anche se i giocatori si imbatteranno occasionalmente in carri armati nemici abbandonati che potranno guidare dopo esservi entrati. Tra i giocatori e la loro destinazione c'é una moltitudine di soldati nemici, carri armati, elicotteri e postazioni di tiro. 
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 +Ogni tipo di soldato nemico é equipaggiato con un'arma differente, come mitragliatrice semiautomatica, automatica, granate e super granate. Per aiutare i giocatori nelle loro fatiche é possibile raccogliere diversi potenziamenti, come maggiore portata di tiro e granate a mano. Poiché le munizioni possono terminare, proiettili / granate addizionali devono essere raccolte lungo la via. I giocatori possono anche entrare nei carri armati, i quali offrono maggiore potenza di fuoco come anche resistenza ai colpi nemici. Troppi colpi nemici causeranno tuttavia l'esplosione del carroarmato - preceduta peró da un lampo di avviso per permettere al giocatore di abbandonare il carro prima dell'esplosione. Se il giocatore é ancora all'interno del carro al momento dell'esplosione, egli perde una [[vita]]. 
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 +Al contrario di "[[Commando]]" di [[Capcom]], la versione [[arcade]] di //Ikari Warriors// utilizzava un sistema di gioco a 360 gradi. Di conseguenza, le [[conversioni]] per sistemi da casa non avevano possibilità di eguagliare i controlli basati sul [[joystick]] rotatorio della macchina da [[sala giochi|sala]].  
 ===== Scheda Tecnica===== ===== Scheda Tecnica=====
  
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 =====Versione Amstrad CPC===== =====Versione Amstrad CPC=====
  
-Partiamo subito dicendo che questo //Commando// tecnicamente non è niente di speciale, la [[grafica]] è colorata ma eccessivamente minuta, per via di un'area di gioco più ristretta del normale, il MODE 16 del [[amstrad cpc|CPC]], in questo caso, è stato sfruttato molto poco, visto che la varietà cromatica dei vari [[livelli]] si attesta sempre sugli stessi colori (verde-blu-nero-marrone), in più i [[fondale|fondali]] non sono particolarmente ricchi di particolari, ci si muove su un terreno verde troppo uniforme, provocando un pò di confusione nei [[livelli]] avanzati, in cui affronterete i mezzi ruotati, che sembrano muoversi stando sospesi nel vuoto...+//Ikari Warriors// su [[Amstrad CPC]] è //Ikari Warriors//... :-D 
  
-Nota positiva per lo [[scrolling]], che pur non essendo fluidissimo in termini si scorrimento, comunque non pregiudica l'azione di gioco, che alla fine risulta anche più frenetica e coinvolgente di quella dell'[[arcade]] (o della versione [[Commodore 64]], che ne segue più o meno la stessa dinamica in termini di [[gameplay]]).+Partiamo con la [[grafica]], gli [[sprite]] sono ottimamente realizzatie possiedono una buona definizione, tutto è stato curato, a partire dai nemici, i mezzi meccanici e i [[fondale|fondali]]. 
  
-Molto belle e ben realizzate le musiche del grande [[Hubbard rob|Rob Hubbard]], che sembra avere la conoscenza giusta per comporre [[colonne sonore]], non solo sul [[Commodore 64]], ma anche su altri sistemi a 8-[[bit]] un pò più atipici. La musica che accompagna l'azione è piacevolee vi ritroverete spesso a fischiettarla mentre affronterete le varie ondate di nemiciFavoloso il jingle nella schermata delle [[opzioni]]. Risultato più che positivo.+Usando il MODE 0 a 16 colori del [[amstrad cpc|CPC]], è stato possibile per [[programmatori]], dare alla giungla una giusta tonalità di verde acceso e al terreno quel marrone tipico da zona paludosa, aumentando quella sensazione di verosimilarità che ci si aspetterebbe da un [[videogioco]] a 8-[[bit]] di molti anni fàambientato in una zona di guerraUn pò meno positivo il giudizio per la velocità di gioco, lo [[scrolling]] purtroppo, come capita in molti titoli per [[Amstrad]], soffre di un movimento leggermente scattoso, in alcuni frangenti (quando lo schermo è affollato di oggetti in movimento ad esempio), che non pregiudica fortunatamente l'azioneDa notare infine un'area di gioco un pò più ristretta del normale, che ci costringerà a delle manovre un pò più "sacrificate", durante i vari attacchi.
  
-//Commando// per [[Amstrad CPC]] risulta alla fine un gioco piacevole, che perde molto dal lato tecnico (soprattutto se raffrontato con l'[[arcade]] e con la versione [[Commodore 64]])ma che guadagna tantissimo in giocabilitàgrazie all'azione estremamente freneticauna difficoltà calibrata sul difficileche vi farà provare riprovare più voltenel tentativo di superare tutte le aree di gioco disponibili. Caldamente consigliata la prova.+Ottima la possibilità di usare il carro armato, variando un pò il [[gameplay]], e la possibilità di giocare in due contemporaneamente, fattore che decreta il successo finale di quest'ottimo prodotto. Il lato [[sonoro]] è nei limiti [[Amstrad]], nessuna [[colonna sonora]] in-gamema solo degli effetti sonori discretamente realizzati (buone le esplosioni). 
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 +Sicuramente il miglior gioco di guerriglia per il [[amstrad cpc|CPC]]superiore in tutti gli aspetti [[commando cpc|Commando]], e si piazza tra i primi posti dei giochi da averenella softeca personale di questo bellissimo [[computer]] a 8-[[bit]].
  
 Il gioco venne distribuito su [[dischetto|disco]] da 3" e [[cassetta]]. Il gioco venne distribuito su [[dischetto|disco]] da 3" e [[cassetta]].
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 ===Pokes=== ===Pokes===
    
 +**Invincibile :**
  
-**Invulnerabilità :**+  *Poke &5878, da &28 a &18
  
-  *poke &4028, da &C6 a &86 +**[[Vite]] infinite :**
-  *poke &43B1, da &C6 a &86 +
-  *poke &43DB, da &C6 a &86 +
-  *poke &4688, da &C6 a &86 +
-  *poke &48BE, da &C6 a &86 +
-  *poke &556B, da &C6 a &86 +
-  *poke &55B5, da &C6 a &86+
  
-**[[Vite]] infinite:**+  *Poke &5754, da &FD a &00 
 +  *Poke &5755, da &35 a &00 
 +  *Poke &5755, da &08 a &00 
 + 
 + 
 +===Mappa=== 
 + 
 +|{{:luglio11:ikari_warriors_cpc_-_mappa.jpg?500}}| 
 +|//Clicca sull'immagine (dimensioni originali)//|
  
-  *poke &073B, da &FD a &00 
-  *poke &073C, da &35 a &3E 
-  *poke &073D, da &66 a &05 
  
-**Bombe infinite :** 
  
-  *poke &07AE, da &32 a &3A 
  
  
Linea 91: Linea 102:
  
   * **Pubblicato da :** //[[elite|Elite Systems]]//   * **Pubblicato da :** //[[elite|Elite Systems]]//
-  * **Distribuito in Spagna da :** //[[Zafiro Software]]// +  * **Programma :** //David SHEA// 
-  * **Conversione di :** //Simon FREEMAN, Keith BURKHILL, Nigel ALDERTON// +  * **Grafica :** //JAFFA//
-  * **Graphic Design :** //JON// +
-  * **Musica :** //Rob HUBBARD//+
  
 ===== Download ===== ===== Download =====
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-{{:roms:roms_amstrad_cpc:commando.zip| ● Scarica "Commando" per Amstrad CPC}}</box>+{{:roms:roms_amstrad_cpc:ikari_warriors.zip| ● Scarica "Ikari Warriors" per Amstrad CPC}}</box>
  
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 =====Manuali di istruzioni===== =====Manuali di istruzioni=====
  
-**[[manuali di istruzioni commando cpc| ● Manuali di istruzioni (file immagine)]]** +**[[manuali di istruzioni ikari warriors cpc| ● Manuali di istruzioni (file immagine)]]**
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-**{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:commando_-_istruzioni_-_internazionale.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Internazionale) (Nuova finestra, 574 Kb)}}**+
  
-**{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:commando_-_istruzioni_-_spagnolo.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Spagnolo) (Nuova finestra, 201 Kb)}}** 
  
 +**{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:ikari_warriors_cpc_-_istruzioni_-_internazionale.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Internazionale) (Nuova finestra, 3 Mb)}}**
  
 ===== Voci correlate ===== ===== Voci correlate =====
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 ===== Recensioni ===== ===== Recensioni =====
  
-|[[commando cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]|    **//[[commando cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|+|[[ikari warriors cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]|    **//[[ikari warriors cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|
  
 ===== Video ===== ===== Video =====

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