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impossible_mission [2020/11/26 19:54]
ataru_75
impossible_mission [2021/06/09 04:10] (versione attuale)
ataru_75 [Video]
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 Il gioco è composto da diverse schermate (stanze) a cui si accede attraverso il passaggio di corridoi. Solo quando si sale o si scende con l'ascensore viene utilizzato lo scorrimento verticale. Una voce campionata (o sintetizzata) può essere ascoltata varie volte, come ad esempio quando //Elvin// tenta di intimidire il giocatore (all'inizio del gioco: "//Another visitor...Stay a while, stay forever//!" trad. "//Un nuovo ospite...Fermati per un pò, fermati per sempre!//") oppure quando istruisce i suoi robot all'interno di una stanza ("//Destroy him my robots...//" trad. "//Distruggetelo miei robot...//"). La voce è ben recitata, e sembra proprio uscire dalla bocca di un vecchio scienziato pazzo. Il personaggio del giocatore, inoltre, urla realisticamente quando cade all'interno delle varie aperture disseminate nelle stanze. Gli effetti sonori sono prodotti principalmente dai robot, il rumore del loro funzionamento e lo sparo del raggio laser forniscono un panorama audio davvero considerevole. L'ascensore emette un suono appropriato quando sale o scende. Durante l'utilizzo del [[modem]] è possibile ascoltare i suoni dell'interrogazione e quando si inseriscono i pezzi del [[puzzle game|puzzle]] nel [[computer]] portatile si possono ascoltare degli effetti che sottolineano l'operazione compiuta. Importante citare anche gli effetti sonori che vengono riprodotti nelle due stanze speciali con il grande schermo ("la grande scacchiera") che devono essere digitati nel giusto ordine di tono. Tutti gli [[sprite]] sono progettati in modo realistico, il personaggio principale così come i robot e gli arredi. L'andamento dei movimenti del personaggio è molto preciso, quindi è necessario scegliere un'esatta posizione di partenza per effettuare un salto preciso per raggiungere piattaforme e oggetti utili.  Il gioco è composto da diverse schermate (stanze) a cui si accede attraverso il passaggio di corridoi. Solo quando si sale o si scende con l'ascensore viene utilizzato lo scorrimento verticale. Una voce campionata (o sintetizzata) può essere ascoltata varie volte, come ad esempio quando //Elvin// tenta di intimidire il giocatore (all'inizio del gioco: "//Another visitor...Stay a while, stay forever//!" trad. "//Un nuovo ospite...Fermati per un pò, fermati per sempre!//") oppure quando istruisce i suoi robot all'interno di una stanza ("//Destroy him my robots...//" trad. "//Distruggetelo miei robot...//"). La voce è ben recitata, e sembra proprio uscire dalla bocca di un vecchio scienziato pazzo. Il personaggio del giocatore, inoltre, urla realisticamente quando cade all'interno delle varie aperture disseminate nelle stanze. Gli effetti sonori sono prodotti principalmente dai robot, il rumore del loro funzionamento e lo sparo del raggio laser forniscono un panorama audio davvero considerevole. L'ascensore emette un suono appropriato quando sale o scende. Durante l'utilizzo del [[modem]] è possibile ascoltare i suoni dell'interrogazione e quando si inseriscono i pezzi del [[puzzle game|puzzle]] nel [[computer]] portatile si possono ascoltare degli effetti che sottolineano l'operazione compiuta. Importante citare anche gli effetti sonori che vengono riprodotti nelle due stanze speciali con il grande schermo ("la grande scacchiera") che devono essere digitati nel giusto ordine di tono. Tutti gli [[sprite]] sono progettati in modo realistico, il personaggio principale così come i robot e gli arredi. L'andamento dei movimenti del personaggio è molto preciso, quindi è necessario scegliere un'esatta posizione di partenza per effettuare un salto preciso per raggiungere piattaforme e oggetti utili. 
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 +====La schermata di gioco====
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 +  *Vedere il paragrafo "//[[impossible_mission&#suggerimenti|Suggerimenti]]//" per la sezione nei corridoi e/o in ascensore.
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 +===Nelle stanze:===
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 +{{:archivio_dvg_13:impmiss_-_sullo_schermo.png?nolink}}
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 +  ***1** - Agente 4125. E' il protagonista del gioco.
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 +  ***2** - Robot. Uno dei nemici presenti nel gioco.
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 +  ***3** - Mobilio. Cercate al loro interno i vari pezzi del [[puzzle game|puzzle]].
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 +  ***4** - Terminale (reset piattaforme / blocco dei robot).
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 +  ***5** - Sfera Nera. Uno dei nemici presenti nel gioco.
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 +  ***6** - Una piattaforma mobile (o ascensore).
  
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 ^**Impossible Mission**^ ^**Impossible Mission**^
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 |  //Gameplay di Impossible Mission (C64).//  | |  //Gameplay di Impossible Mission (C64).//  |

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