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karateka_cpc [2011/07/30 04:27] ataru_75 [Video] |
karateka_cpc [2012/02/16 07:58] (versione attuale) ataru_75 [Gameplay] |
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- | \\ **Karateka** (空手家) © 1990 [[Broderbund France]] per [[Amstrad CPC]]. [[karateka cpc|{{:luglio11:karateka_cpc_-_icon.png?32}}]] | + | \\ **Karateka** (空手家) © 1990 [[Brøderbund|Brøderbund France]] per [[Amstrad CPC]]. [[karateka cpc|{{:luglio11:karateka_cpc_-_icon.png?32}}]] |
[[i_giochi_prodotti_per_amstrad_cpc|{{:luglio11:karateka_cpc_-_logo.png?550}}]] | [[i_giochi_prodotti_per_amstrad_cpc|{{:luglio11:karateka_cpc_-_logo.png?550}}]] | ||
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=====Storia===== | =====Storia===== | ||
- | //Karateka// è un [[videogioco]] di genere [[picchiaduro]], prodotto nel 1990 dalla [[Broderbund France]] per il [[computer]] a 8-[[bit]] [[Amstrad CPC]]. | + | //Karateka// è un [[videogioco]] di genere [[picchiaduro]], prodotto nel 1990 dalla [[Brøderbund|Brøderbund France]] per il [[computer]] a 8-[[bit]] [[Amstrad CPC]]. |
- | Sulla cima di una montagna ripida sorvegliato da un esercito feroce, è la fortezza del potente Signore Akuma. | + | Sulla cima di una montagna ripida sorvegliato da un esercito feroce, si erge la fortezza del potente e malvagio //Signore Akuma//. |
- | Profondità nei sotterranei di quest'ultimo è la bella principessa prigioniera Mariko. | + | |
- | Qand a voi: Karateka! Questa è la tua educazione e il tuo obiettivo. | + | Nelle profondità dei sotterranei di quest'ultimo vi è prigioniera la bella principessa// Mariko//. |
- | Solo e disarmato, si dovrà affrontare l'orda assetata di sangue di Akuma per salvare la bella Mariko. | + | |
- | Battere con mani e piedi o morire Questo è l'onore di Karateka! | + | Tocca a voi: //Karateka//! Questa è la tua disciplina e il tuo obiettivo. |
+ | Solo e disarmato, dovrai affrontare l'orda assetata di sangue di //Akuma//, per salvare la bella //Mariko//. Combattere con i pugni e con i calci, oppure morire. Questo è l'onore del //Karateka//! | ||
=====Gameplay===== | =====Gameplay===== | ||
- | Le squadre controllabili erano le nazionali di //Inghilterra, Scozia, Irlanda, Olanda, Italia, Francia, Germania// e //Spagna//. Ogni nazionale aveva propri giocatori con nomi propri e caratteristiche definite. Il tutto (nomi delle squadre, colori delle maglie, nomi dei giocatori e perfino le loro caratteristiche) era completamente editabile. I giocatori erano caratterizzati da differneti abilità : velocità, tiro, tackling, forma che variavano su una scala di abilità da 1 a 3. Questo dava enorme spessore al gioco. | + | Il gioco inizia con una bella presentazione [[grafica]] raffigurante la fortezza del malvagio signore //Akuma//. //Akuma// tiene prigioniera la bella principessa //Mariko//. Il giocatore deve sconfiggere le guardie del castello, così come l'aquila di //Akuma// e deve finalmente affrontare //Akuma// (che impersonerà prima te stesso, e poi lui di persona) per salvare la principessa. |
- | I giocatori potevano compiere ogni tipo di azione sul terreno di gioco, dai diversi tipi di colpi di testa (in tuffo o da fermo) alle scivolate, potevano commettere fallo e tirare in differenti direzioni e con differente potenza, e addirittura infortunarsi con relativo calo delle prestazioni. Il gioco includeva in una barra di testo, la possibilità di leggere una rudimentale telecronaca. | + | //Mechner// ha abilmente utilizzato [[animazione|animazioni]], gesti e spunti musicali, per caratterizzare e dare al gioco un'atmosfera evocativa e coinvolgente. Le [[animazione|animazioni]] si possono quasi abbinare per la qualità a quelle viste in [[Prince of Persia]] (sempre di //Mechner//) cinque anni più tardi (la prima versione è del 1984). |
- | Il gioco, vista la sua voluta complessità manageriale, presentava innumerevoli [[opzioni]]. Per gestire l'enorme mole di aspetti configurabili, fu ideato un apposito sistema di [[menù]] a tendina con effetto scomparsa, identico a quello in uso nei moderni [[software]], una vera rivoluzione per l'epoca. Le competizione tra cui scegliere erano coppa, campionato e lega. Era possibile giocare amichevoli o addirittura un intero campionato con partite in casa e fuori. | + | Il combattimento consiste in una vista laterale dei due combattenti, proprio come in un [[platform game|gioco di piattaforma]]. L'eroe e il nemico si sfidano, eseguendo vari pugni e calci. Sia l'eroe e il nemico possono sferrare tre pugni e calci, ciascuno ad una altezza diversa. Nella versione originale di [[Apple II]], le altezze dei colpi sono controllate sia con il [[joystick]], in cui è specificato il tipo di colpo, pugno o calcio, che con uno dei due pulsanti del [[joystick]], o la [[tastiera]], dove ogni altezza di pugno o calcio, aveva la propria chiave di esecuzione. |
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+ | Il giocatore ha una sola [[vita]], si è ovviato a questo problema, aggiungendo dei punti di salute (o energia). Ricevere colpi dal nemico diminuisce questi punti, ma possono essere recuperati a riposo (non attaccare o essere colpiti). I punti vita del nemico sono visibili anche al giocatore. Quando tutti i punti salute sono esauriti, l'eroe o nemico è sconfitto (non si è mai chiarito se l'avversario sconfitto viene ucciso o semplicemente perda i sensi). | ||
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+ | Tipico dei giochi di questa epoca, e anche per la sua brevità, //Karateka// non ha mai avuto l'[[opzione]] di "salvataggio" come caratteristica. | ||
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+ | Ad un certo punto, l'eroe deve combattere l'aquila addestrata di //Akuma//, prima di affrontare la copia di te stesso, controllata da //Akuma//. | ||
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+ | Per la positiva conclusione della partita, l'eroe deve riunirsi con //Mariko//, mentre la libera dalla sua cella. Egli deve poi cadere la sua posizione di combattimento e correre tra le sue braccia. Il gioco si conclude con un omaggio musicale e la descrizione del successo del giocatore. Se l'eroe si avvicina a //Mariko// nella posizione di lotta, verrà da lei colpito, uccidendolo in un colpo solo. Solo nella versione [[NES]] //Mariko// accetterà il giocatore, indipendentemente dalla posizione. | ||
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^ KARATEKA ^^ | ^ KARATEKA ^^ | ||
|**Sviluppo**|[[Microids]]| | |**Sviluppo**|[[Microids]]| | ||
- | |**Pubblicazione**|[[Broderbund France]]| | + | |**Pubblicazione**|[[Brøderbund|Brøderbund France]]| |
|**Data pubblicazione**|1990| | |**Data pubblicazione**|1990| | ||
- | |**Genere**|[[Picchiaduro]], Calcio| | + | |**Genere**|[[Picchiaduro]]| |
|**Piattaforma**|[[Amstrad CPC]]| | |**Piattaforma**|[[Amstrad CPC]]| | ||
|**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| | |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| | ||
|**Giocatori**|Singolo giocatore| | |**Giocatori**|Singolo giocatore| | ||
|**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]| | |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]| | ||
- | |**Pulsanti**|1 - [FUOCO] effettua le mosse| | + | |**Pulsanti**|1 - [FUOCO] tenere premuto e direzionare\\ il [[joystick]] per effettuare le mosse| |
|**Supporto**|[[Dischetto]] 3”| | |**Supporto**|[[Dischetto]] 3”| | ||
|**[[Livelli]]**|1| | |**[[Livelli]]**|1| | ||
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=====Versione Amstrad CPC===== | =====Versione Amstrad CPC===== | ||
- | Tutte le versioni a 8-[[bit]] e 16-[[bit]], vengono comparate con la versione [[C64]], [[piattaforma di sviluppo|piattaforma]] su cui il gioco venne programmato la prima volta, quindi le altre versioni home sono delle [[conversioni]] del gioco originale per [[Commodore 64]]. | + | La versione [[Amstrad CPC]] si presenta graficamente molto curato, il gioco è in modalità 0, e ne sfrutta la ricca palette a 16 colori (anche se in questo gioco non si notano molto), la presentazione è ben animata e spiega in maniera esauriente la storia con scenette animate molto gradevoli. Il gioco viene distribuito solo su [[dischetto]] da 3", e gli accessi sono veloci e non spezzano eccessivamente l'azione di gioco (che non è comunque frenetica). Il gioco e i movimenti dei lottatori compreso il nostro eroe sono fluidi e molto veloci, e gli incontri non saranno (per fortuna) eccessivamente lunghi, presto sistemerete l'avversario (o capitolerete). Il [[sonoro]] si riduce ai soliti effetti sonori di calci e pugni e qualche urlo durante la posizione di attacco e le varie vittorie, la intro ha un motivetto abbastanza scialbo, ma adatto all'atmosfera del gioco, tutto sommato discreti sia effetti che musica. |
- | La versione [[Amstrad CPC]] del gioco è la più lenta tra vari [[conversioni|porting]]. Anche se la differenza è solo pochi secondi, per quelli che hanno usato le altre versioni, ritengono che il percorso attraverso la difesa avversaria nella versione //Amstrad// sia più difficoltoso. La [[grafica]] //Amstrad// è molto nitida, ma l'incapacità di cambiare i colori delle divise (difficoltà tecnica dovuta alla modalità grafica usata che sfrutta solo 4 colori su schermo) rende il gioco visivamente piuttosto ripetitivo. | + | Si tratta purtroppo di una [[conversione]] di un gioco che è stato rilasciato anni prima di questa versione per [[Amstrad CPC]], lo si potrebbe considerare come un precursore dell'eccellente [[prince de perse cpc|Prince of Persia]]. Sicuramente, la [[grafica]] e la presentazione sono davvero molto simili. Nel complesso, però, c'è poca varietà nel [[gameplay]] di un gioco che nel 1990 uscì già datato. |
- | Allo stesso modo, la mancanza degli spalti e del pubblico, e dei coretti continui (salvo qualche schiamazzo dopo i gol e i quasi gol), danneggia seriamente l'atmosfera. Eppure, il più grande svantaggio del porting //Amstrad// è la piccolezza e la rotondità dei giocatori, almeno rispetto al [[C64]]. L'area di gioco è abbastanza ristretta, e non è tanto la difficoltà di distinguere i vari giocatori, ma la difficoltà vera e propria di controllarli sul campo, facilmente ve li perderete durante lo svolgimento della partita, e questo per un gioco "scientifico" come il calcio è un fattore negativo, poichè non permette il controllo al [[pixel]] dei vari giocatori, spezzando un pò l'azione globale. | + | =====Consigli e Trucchi===== |
- | Infine, la mancanza dei cartelloni pubblicitari sul lato rende difficile giudicare la tua posizione sul campo, soprattutto quando non sono visibili la porta o il centrocampo. Ma dopo tutto, anche con questi difetti, //Emlyn Hughes International Soccer// è probabilmente il miglior gioco di calcio offerto per il sistema [[Amstrad CPC]]. | + | ===Pokes=== |
+ | Invulnerabilità nell' affrontare le guardie (tranne contro la porta / griglia e //Mariko//, se ti trovi in posizione di battaglia) : | ||
+ | |||
+ | *Poke &0D93, da &35 a &C9 | ||
=====Varie===== | =====Varie===== | ||
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***Un gioco di :** //Jordan MECHNER// | ***Un gioco di :** //Jordan MECHNER// | ||
- | ***Versione Amstrad realizzata da :** //Microids// per conto di //Broderbund France// | + | ***Versione Amstrad realizzata da :** //[[Microids]]// per conto di //[[Brøderbund|Brøderbund France]]// |
=====Download===== | =====Download===== | ||
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- | {{:roms:roms_amstrad_cpc:emlyn_hughes_international_soccer.zip| ● Scarica Emlyn Hughes International Soccer per Amstrad CPC}}</box> | + | {{:roms:roms_amstrad_cpc:karateka.zip| ● Scarica "Karateka" per Amstrad CPC}}</box> |
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=====Manuali di istruzioni===== | =====Manuali di istruzioni===== | ||
- | **{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:emlyn_hughes_international_soccer_-_istruzioni_-_francese.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Francese) (Nuova finestra, 662 Kb)}}** | + | **[[manuali di istruzioni karateka cpc| ● Manuali di istruzioni (file immagine e testo)]]** |
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+ | **{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:karateka_-_istruzioni_-_francese_01.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Francese) (Nuova finestra, 235 Kb)}}** | ||
- | **{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:emlyn_hughes_international_soccer_-_istruzioni_-_inglese.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Inglese) (Nuova finestra, 878 Kb)}}** | + | **{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:karateka_-_istruzioni_-_francese_02.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Francese) (Nuova finestra, 82 Kb)}}** |
=====Recensioni===== | =====Recensioni===== | ||
- | |[[Emlyn Hughes International Soccer cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]] |**//[[Emlyn Hughes International Soccer cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| | + | |[[karateka cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]] |**//[[karateka cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| |
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^ **//Karateka//** ^ | ^ **//Karateka//** ^ | ||
- | |{{youtube>large:v=0-1xpZZjbGo}}| | + | |{{youtube>large:0-1xpZZjbGo}}| |
|//Gameplay di Karateka per Amstrad CPC.//| | |//Gameplay di Karateka per Amstrad CPC.//| | ||
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