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karateka_cpc [2011/07/30 04:27]
ataru_75 [Video]
karateka_cpc [2012/02/16 07:58] (versione attuale)
ataru_75 [Gameplay]
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 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
-\\ **Karateka** (空手家) © 1990 [[Broderbund France]] per [[Amstrad CPC]]. [[karateka cpc|{{:luglio11:karateka_cpc_-_icon.png?32}}]]+\\ **Karateka** (空手家) © 1990 [[Brøderbund|Brøderbund France]] per [[Amstrad CPC]]. [[karateka cpc|{{:luglio11:karateka_cpc_-_icon.png?32}}]]
  
 [[i_giochi_prodotti_per_amstrad_cpc|{{:luglio11:karateka_cpc_-_logo.png?550}}]] [[i_giochi_prodotti_per_amstrad_cpc|{{:luglio11:karateka_cpc_-_logo.png?550}}]]
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 =====Storia===== =====Storia=====
  
-//Karateka// è un [[videogioco]] di genere [[picchiaduro]], prodotto nel 1990 dalla [[Broderbund France]] per il [[computer]] a 8-[[bit]] [[Amstrad CPC]].+//Karateka// è un [[videogioco]] di genere [[picchiaduro]], prodotto nel 1990 dalla [[Brøderbund|Brøderbund France]] per il [[computer]] a 8-[[bit]] [[Amstrad CPC]].
  
-Sulla cima di una montagna ripida sorvegliato da un esercito feroce, è la fortezza del potente Signore Akuma. +Sulla cima di una montagna ripida sorvegliato da un esercito feroce, si erge la fortezza del potente e malvagio //Signore Akuma//
-  Profondità nei sotterranei di quest'ultimo è la bella principessa prigioniera Mariko. + 
-  Qand a voi: Karateka! Questa è la tua educazione e il tuo obiettivo. +Nelle profondità dei sotterranei di quest'ultimo vi è prigioniera la bella principessa// Mariko//.  
-  Solo e disarmato, si dovrà affrontare l'orda assetata di sangue di Akuma per salvare la bella Mariko. + 
-  Battere con mani piedi o morire Questo è l'onore di Karateka!+Tocca a voi: //Karateka//! Questa è la tua disciplina e il tuo obiettivo. 
 +Solo e disarmato, dovrai affrontare l'orda assetata di sangue di //Akuma//, per salvare la bella //Mariko//Combattere con i pugni con i calci, oppure morireQuesto è l'onore del //Karateka//!
  
 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
  
-Le squadre controllabili erano le nazionali di //Inghilterra, Scozia, Irlanda, Olanda, Italia, Francia, Germania// e //Spagna//. Ogni nazionale aveva propri giocatori con nomi propri e caratteristiche definite. Il tutto (nomi delle squadrecolori delle maglie, nomi dei giocatori perfino le loro caratteristiche) era completamente editabile. I giocatori erano caratterizzati da differneti abilità : velocità, tiro, tackling, forma che variavano su una scala di abilità da 1 a 3. Questo dava enorme spessore al gioco.+Il gioco inizia con una bella presentazione [[grafica]] raffigurante la fortezza del malvagio signore //Akuma//. //Akuma// tiene prigioniera la bella principessa //Mariko//. Il giocatore deve sconfiggere le guardie del castello, così come l'aquila di //Akuma// e deve finalmente affrontare //Akuma// (che impersonerà prima te stesso, e poi lui di persona) per salvare la principessa
  
-I giocatori potevano compiere ogni tipo di azione sul terreno di giocodai diversi tipi di colpi di testa (in tuffo o da fermo) alle scivolatepotevano commettere fallo tirare in differenti direzioni con differente potenza, e addirittura infortunarsi con relativo calo delle prestazioniIl gioco includeva in una barra di testo, la possibilità di leggere una rudimentale telecronaca.+//Mechner// ha abilmente utilizzato [[animazione|animazioni]]gesti e spunti musicaliper caratterizzare dare al gioco un'atmosfera evocativa coinvolgenteLe [[animazione|animazioni]] si possono quasi abbinare per la qualità a quelle viste in [[Prince of Persia]] (sempre di //Mechner//) cinque anni più tardi (la prima versione è del 1984)
  
-Il gioco, vista la sua voluta complessità managerialepresentava innumerevoli [[opzioni]]. Per gestire l'enorme mole di aspetti configurabilifu ideato un apposito sistema di [[menù]] a tendina con effetto scomparsaidentico a quello in uso nei moderni [[software]], una vera rivoluzione per l'epocaLe competizione tra cui scegliere erano coppacampionato legaEra possibile giocare amichevoli o addirittura un intero campionato con partite in casa fuori.+Il combattimento consiste in una vista laterale dei due combattentiproprio come in un [[platform game|gioco di piattaforma]]. L'eroe e il nemico si sfidano, eseguendo vari pugni e calci. Sia l'eroe e il nemico possono sferrare tre pugni e calciciascuno ad una altezza diversa. Nella versione originale di [[Apple II]], le altezze dei colpi sono controllate sia con il [[joystick]], in cui è specificato il tipo di colpo, pugno o calcio, che con uno dei due pulsanti del [[joystick]], o la [[tastiera]], dove ogni altezza di pugno o calcio, aveva la propria chiave di esecuzione.  
 + 
 +Il giocatore ha una sola [[vita]], si è ovviato a questo problema, aggiungendo dei punti di salute (o energia). Ricevere colpi dal nemico diminuisce questi punti, ma possono essere recuperati a riposo (non attaccare o essere colpiti). I punti vita del nemico sono visibili anche al giocatore. Quando tutti i punti salute sono esauriti, l'eroe o nemico è sconfitto (non si è mai chiarito se l'avversario sconfitto viene ucciso o semplicemente perda i sensi) 
 + 
 +Tipico dei giochi di questa epoca, e anche per la sua brevità, //Karateka// non ha mai avuto l'[[opzione]] di "salvataggio" come caratteristica 
 + 
 +Ad un certo punto, l'eroe deve combattere l'aquila addestrata di //Akuma//, prima di affrontare la copia di te stesso, controllata da //Akuma//.  
 + 
 +Per la positiva conclusione della partita, l'eroe deve riunirsi con //Mariko//, mentre la libera dalla sua cella. Egli deve poi cadere la sua posizione di combattimento correre tra le sue braccia. Il gioco si conclude con un omaggio musicale e la descrizione del successo del giocatore. Se l'eroe si avvicina a //Mariko// nella posizione di lotta, verrà da lei colpito, uccidendolo in un colpo solo. Solo nella versione [[NES]] //Mariko// accetterà il giocatore, indipendentemente dalla posizione.
  
  
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 ^         KARATEKA        ^^ ^         KARATEKA        ^^
 |**Sviluppo**|[[Microids]]| |**Sviluppo**|[[Microids]]|
-|**Pubblicazione**|[[Broderbund France]]|+|**Pubblicazione**|[[Brøderbund|Brøderbund France]]|
 |**Data pubblicazione**|1990|  |**Data pubblicazione**|1990| 
-|**Genere**|[[Picchiaduro]], Calcio+|**Genere**|[[Picchiaduro]]| 
 |**Piattaforma**|[[Amstrad CPC]]|  |**Piattaforma**|[[Amstrad CPC]]| 
 |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale|  |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| 
 |**Giocatori**|Singolo giocatore|   |**Giocatori**|Singolo giocatore|  
 |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]|  |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]| 
-|**Pulsanti**|1 - [FUOCO] effettua le mosse| +|**Pulsanti**|1 - [FUOCO] tenere premuto e direzionare\\ il [[joystick]] per effettuare le mosse| 
 |**Supporto**|[[Dischetto]] 3”| |**Supporto**|[[Dischetto]] 3”|
 |**[[Livelli]]**|1| |**[[Livelli]]**|1|
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 =====Versione Amstrad CPC===== =====Versione Amstrad CPC=====
  
-Tutte le versioni a 8-[[bit]] e 16-[[bit]]vengono comparate con la versione [[C64]], [[piattaforma di sviluppo|piattaforma]] su cui il gioco venne programmato la prima volta, quindi le altre versioni home sono delle [[conversioni]] del gioco originale per [[Commodore 64]].+La versione [[Amstrad CPC]] si presenta graficamente molto curato, il gioco è in modalità 0, ne sfrutta la ricca palette a 16 colori (anche se in questo gioco non si notano molto), la presentazione è ben animata e spiega in maniera esauriente la storia con scenette animate molto gradevoli. Il gioco viene distribuito solo su [[dischetto]] da 3"e gli accessi sono veloci e non spezzano eccessivamente l'azione di gioco (che non è comunque frenetica). Il gioco e i movimenti dei lottatori compreso il nostro eroe sono fluidi e molto veloci, e gli incontri non saranno (per fortuna) eccessivamente lunghi, presto sistemerete l'avversario (o capitolerete). Il [[sonoro]] si riduce ai soliti effetti sonori di calci e pugni e qualche urlo durante la posizione di attacco e le varie vittorie, la intro ha un motivetto abbastanza scialbo, ma adatto all'atmosfera del gioco, tutto sommato discreti sia effetti che musica.
  
-La versione [[Amstrad CPC]] del gioco è la più lenta tra vari [[conversioni|porting]]. Anche se la differenza è solo pochi secondiper quelli che hanno usato le altre versioni, ritengono che il percorso attraverso la difesa avversaria nella versione //Amstrad// sia più difficoltoso. La [[grafica]] //Amstrad// è molto nitidama l'incapacità di cambiare i colori delle divise (difficoltà tecnica dovuta alla modalità grafica usata che sfrutta solo 4 colori su schermo) rende il gioco visivamente piuttosto ripetitivo+Si tratta purtroppo di una [[conversione]] di un gioco che è stato rilasciato anni prima di questa versione per [[Amstrad CPC]], lo si potrebbe considerare come un precursore dell'eccellente [[prince de perse cpc|Prince of Persia]]. Sicuramente, la [[grafica]] e la presentazione sono davvero molto simili. Nel complessoperò, c'è poca varietà nel [[gameplay]] di un gioco che nel 1990 uscì già datato.
  
-Allo stesso modo, la mancanza degli spalti del pubblico, e dei coretti continui (salvo qualche schiamazzo dopo i gol e i quasi gol), danneggia seriamente l'atmosfera. Eppure, il più grande svantaggio del porting //Amstrad// è la piccolezza e la rotondità dei giocatori, almeno rispetto al [[C64]]. L'area di gioco è abbastanza ristretta, e non è tanto la difficoltà di distinguere i vari giocatori, ma la difficoltà vera e propria di controllarli sul campo, facilmente ve li perderete durante lo svolgimento della partita, e questo per un gioco "scientifico" come il calcio è un fattore negativo, poichè non permette il controllo al [[pixel]] dei vari giocatori, spezzando un pò l'azione globale.  +=====Consigli Trucchi=====
  
-Infine, la mancanza dei cartelloni pubblicitari sul lato rende difficile giudicare la tua posizione sul campo, soprattutto quando non sono visibili la porta o il centrocampo. Ma dopo tutto, anche con questi difetti, //Emlyn Hughes International Soccer// è probabilmente il miglior gioco di calcio offerto per il sistema [[Amstrad CPC]].+===Pokes===
  
 +Invulnerabilità nell' affrontare le guardie (tranne contro la porta / griglia e //Mariko//, se ti trovi in posizione di battaglia) :
  
 +
 +  *Poke &0D93, da &35 a &C9
 =====Varie===== =====Varie=====
  
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   ***Un gioco di :** //Jordan MECHNER//   ***Un gioco di :** //Jordan MECHNER//
  
-  ***Versione Amstrad realizzata da :** //Microids// per conto di //Broderbund France//+  ***Versione Amstrad realizzata da :** //[[Microids]]// per conto di //[[Brøderbund|Brøderbund France]]//
  
 =====Download===== =====Download=====
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-{{:roms:roms_amstrad_cpc:emlyn_hughes_international_soccer.zip| ● Scarica Emlyn Hughes International Soccer per Amstrad CPC}}</box>+{{:roms:roms_amstrad_cpc:karateka.zip| ● Scarica "Karateka" per Amstrad CPC}}</box> 
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 =====Manuali di istruzioni===== =====Manuali di istruzioni=====
  
-**{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:emlyn_hughes_international_soccer_-_istruzioni_-_francese.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Francese) (Nuova finestra, 662 Kb)}}**+**[[manuali di istruzioni karateka cpc| ● Manuali di istruzioni (file immagine e testo)]]** 
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 +**{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:karateka_-_istruzioni_-_francese_01.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Francese) (Nuova finestra, 235 Kb)}}**
  
-**{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:emlyn_hughes_international_soccer_-_istruzioni_-_inglese.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Inglese) (Nuova finestra, 878 Kb)}}**+**{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:karateka_-_istruzioni_-_francese_02.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Francese) (Nuova finestra, 82 Kb)}}**
  
 =====Recensioni===== =====Recensioni=====
  
-|[[Emlyn Hughes International Soccer cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]    |**//[[Emlyn Hughes International Soccer cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|+|[[karateka cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]    |**//[[karateka cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|
  
  
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 ^         **//Karateka//**        ^  ^         **//Karateka//**        ^ 
-|{{youtube>large:v=0-1xpZZjbGo}}|+|{{youtube>large:0-1xpZZjbGo}}|
 |//Gameplay di Karateka per Amstrad CPC.//| |//Gameplay di Karateka per Amstrad CPC.//|
  

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