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+ | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
- | [[Programma]] utilizzato per inserire in [[memoria]] le istruzioni che permetto l'esecuzione di un gioco o una [[applicazione]]. | + | \\ [[Programma]] utilizzato per inserire in [[memoria]] le istruzioni che permetto l'esecuzione di un gioco o una [[applicazione]]. |
Esistono diversi linguaggi, ciascuno con il proprio vocabolario e le proprie regole di sintassi, adatti a diversi scopi. Semplificando, si può dire che più un linguaggio è simile a quello naturale, usato nella conversazione con altre persone, come possono esserlo il Logo o il [[Basic]], meno rapide e efficiente sarà l'esecuzione del [[codice]]. | Esistono diversi linguaggi, ciascuno con il proprio vocabolario e le proprie regole di sintassi, adatti a diversi scopi. Semplificando, si può dire che più un linguaggio è simile a quello naturale, usato nella conversazione con altre persone, come possono esserlo il Logo o il [[Basic]], meno rapide e efficiente sarà l'esecuzione del [[codice]]. | ||
Le istruzioni devono infatti essere interpretate dalla [[macchina]], che le deve convertire in "linguaggio macchina", o "LM", per poterle eseguire: l'efficienza di traduzione aumenta ovviamente col diminuire delle discrepanze fra il linguaggio utilizzato e l'LM. | Le istruzioni devono infatti essere interpretate dalla [[macchina]], che le deve convertire in "linguaggio macchina", o "LM", per poterle eseguire: l'efficienza di traduzione aumenta ovviamente col diminuire delle discrepanze fra il linguaggio utilizzato e l'LM. |
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