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mickey_s_speedway_usa [2011/03/30 23:52] (versione attuale) |
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Linea 1: | Linea 1: | ||
+ | ===== Mickey's Speedway USA (Nintendo) ===== | ||
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+ | **Storia e Gameplay:** | ||
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+ | La Rare Ltd. schiaccia l'acceleratore a tavoletta in questo vivace complemento a **Mickey's Speedway USA** [[N64]]. Questo gioco in esclusiva per [[Game Boy Color]] è ricchissimo: 20 percorsi, prove di guida, scene speciali per la stampante [[Game Boy]] e collegamenti segreti a Mickey's Speedway USA [[N64]] e [[Mickey's Racing Adventure]] per [[Game Boy Color]]. | ||
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+ | Come nella versione per [[N64]], l'azione ha inizio quando Weasels rapisce Pluto e il suo collare tempestato di diamanti. In un tempo inferiore a quello necessario per gridare "Metti in moto!", gli amici di Topolino si radunano e affrontano una serie di corse cross-country all'inseguimento del furfante Weasels. Proprio come in [[Mickey's Racing Adventure]], l'azione si svolge in visuale a tre quarti. E proprio come in Mickey's Speedway USA [[N64]], ci sono cinque circuiti a quattro piste, che si chiamano Traffic Troubles, Motor Way Mania, Freewayphobia, Victory Vehicles e Frantic Finale. Per poter avanzare alla tappa successiva, devi conquistare almeno il terzo posto. Quando avrai sbloccato un circuito, potrai anche percorrerlo da solo in modalità Time Trial; se qui avrai ottimi risultati sbloccherai Time Attack, in cui gareggerai contro un autista controllato dal [[CPU]]. | ||
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+ | All'inizio del gioco dovrai scegliere fra sei autisti: Topolino, Paperino, Minnie, Paperina, Pippo e Pluto. Le auto di Minnie e Daisy sono leggere, ma offrono la migliore accelerazione e la migliore manovrabilità; i nerboruti Pippo e Pluto mettono insieme la migliore velocità massima e la peggiore accelerazione; Topolino e Paperino guidano i veicoli dalle caratteristiche più bilanciate. Ci sono, inoltre, almeno tre piloti segreti, ma ti lasceremo indovinare chi sono e con che grado di efficienza guidano. | ||
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+ | Due giocatori con due sistemi [[Game Boy]] e due copie di Mickey's Speedway USA possono confrontarsi testa-a-testa attraverso il cavo Game Link. Se hai una stampante [[Game Boy]], potrai stampare scene e personaggi dal Tour Journal. Nel Trophy Cabinet luccicano i trofei ricevuti per ogni circuito completato vittoriosamente e per ogni livello di difficoltà. Puoi anche selezionare l'opzione IRL-link in Speedway USA e inviare e-mail al tuo Speedway Pak dall'ufficio postale di Racing Adventure. E se possiedi [[Mickey's Racing Adventure]] e un secondo sistema [[Game Boy Color]], ti attende una sorpresa molto speciale... | ||
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+ | **Scheda:** | ||
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+ | *Sistema: [[Nintendo 64]] | ||
+ | *Categoria: Gara | ||
+ | *Data di distribuzione: 24.11.2000 | ||
+ | *Genere: Corsa di Kart | ||
+ | *Sviluppato da: Rare | ||
+ | *Pubblicato da: [[Nintendo]] | ||
+ | *Capacità cartuccia: 256 Mb | ||
+ | *Numero di giocatori: Fino a 4 | ||
+ | *Tipo Multigiocatore: Contemporaneamente | ||
+ | *Opzioni di gioco: Supporto Expansion Pak, Supporto Transfer Pak, Supporto Rumble Pak | ||
+ | *Opzione Salvataggio: Salva su [[cartuccia]], Controller Pak | ||
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+ | **F.A.Q. :** | ||
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+ | **//F.A.Q.//** | ||
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+ | **//A cosa servono le Postcard? Come faccio a conquistarle?//** | ||
+ | Si guadagnano automaticamente gareggiando su tutti i circuiti. Non hanno uno scopo ben preciso: servono solo da tramite nella storia. | ||
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+ | **//Due giocatori possono utilizzare lo stesso pilota?//** | ||
+ | No, bisogna selezionare piloti diversi. | ||
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+ | **//È possibile effettuare una partenza "super"?//** | ||
+ | Dopo la comparsa della terza luce rossa, premi il pulsante A prima che la luce verde cominci a lampeggiare: lascerai la griglia di partenza a tutta velocità. | ||
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+ | **//La percorrenza dei circuiti è ora al contrario! Perché?//** | ||
+ | In modalità Professional, se vinci il Gold Trophy su tutti i circuiti, avrai accesso alla modalità Mirror, che modifica la percorrenza di tutti i tracciati. | ||
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