Differenze

Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.

Link a questa pagina di confronto

mortal_kombat_4 [2011/03/30 23:52]
127.0.0.1 modifica esterna
mortal_kombat_4 [2021/06/10 23:48] (versione attuale)
ataru_75
Linea 1: Linea 1:
 +\\
 +<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dmortal_kombat_4&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
 +
 ===== MORTAL KOMBAT 4 ===== ===== MORTAL KOMBAT 4 =====
 +<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
-**Mortal Kombat 4** (モータルコンバット 4) (c) 1997 [[Midway]]. [[mortal_kombat_4|{{:marzo10:mk4a.gif|}}]]+\\ **Mortal Kombat 4** (モータルコンバット 4) (c) 1997 [[Midway]]. [[mortal_kombat_4|{{:marzo10:mk4a.gif|}}]]
  
 |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:mortal_kombat_4_-_marquee.png|}}]]| |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:mortal_kombat_4_-_marquee.png|}}]]|
  
-=====Storia e Gameplay=====+\\ 
 +=====Storia=====
  
-//Mortal Kombat 4// è un [[videogioco]] [[arcade]] di tipo picchiaduro prodotto da [[Midway]] nel 1997.+//**Mortal Kombat 4** (モータルコンバット 4)// è un [[videogioco]] [[arcade]] di tipo [[picchiaduro]] prodotto da [[Midway]] nel 1997.
  
-Il quarto episodio della classica serie "[[Mortal Kombat]]". Rinbnovata grafica [[3D]], nuovi personaggi e una sfida interamente nuova ti aspettano. Preparati a combattere entrando all'interno di una nuova dimensione. +Il quarto episodio della classica serie "[[Mortal Kombat]]". Rinnovata [[grafica]] [[3D]], nuovi personaggi e una sfida interamente nuova ti aspettano. Preparati a combattere entrando all'interno di una nuova dimensione. 
  
 +Migliaia di anni prima che le vicende di [[Mortal Kombat]] iniziassero, [[Shinnok]], uno degli antichi dei che controllavano i sei regni dell'universo di [[Mortal Kombat]], spinto dalla sete di potere, tentò di conquistarli tutti. Il dio del tuono [[Raiden]], riuscì a sconfiggerlo dopo una battaglia durata molti secoli e a confinarlo e sigillarlo nel //Netherrealm//. Qui [[Shinnok]] venne torturato dai demoni comandati da //Lucifer//, l'entità governatrice del posto fino a quando non incontrò lo stregone [[Quan Chi]]. Grazie al suo aiuto, riuscì a sconfiggere l'entità e a diventare così l'imperatore del //Netherrealm//, elaborando intanto nella sua mente un modo per fuggire e vendicarsi di [[Raiden]], ma senza successo. 
 +
 +La grande svolta avverrà quando [[Quan Chi]] libererà il dio decaduto dalla sua prigione dimensionale, grazie ad un potente amuleto che romperà il sigillo inferto da [[Raiden]]. Per ringraziare lo stregone, [[Shinnok]] gli promette un posto d'onore nell'impero che costruirà. Dopo la sconfitta di [[Shao Kahn]] in [[Mortal Kombat 3]], l'//Outworld// si sgretola e il regno di //Edenia// rinasce e [[Kitana]] ne è la nuova regina. [[Shinnok]] approfitta dello stato di debolezza in cui versano i due regni per invaderli e conquistarli: l'//Earthrealm// a causa della tentata e recente invasione da parte di [[Shao Kahn]] ed //Edeni//a a causa della sua recente rifondazione, al cui interno vi sono ancora conflitti tra i sostenitori dell'//Outworld// e i sostenitori del regno attualmente presente. 
 +
 +Organizza così un esercito di demoni chiamato //Fratellanza dell'Ombra//, e contemporaneamente viene appoggiato dai guerrieri che furono fedeli a [[Shao Kahn]] e da altri provenienti dal //Netherrealm// e da //Edenia//, il dio decaduto si prepara a conquistare i due regni, e gli dei antichi incaricano [[Raiden]] e //Fujin// (dio del vento e fratello di [[Raiden]]), di riunire i guerrieri di //Edenia// e della //Terra// ed affrontare la minaccia di [[Shinnok]] e [[Quan Chi]].
 +
 +\\
 +=====Gameplay (Novità)=====
 +
 +  *I personaggi costruiti in tre dimensioni risultano molto meno realistici degli episodi precedenti, anche se in realtà le texture per i loro volti sono state prese direttamente da persone in carne ed ossa (al contrario dei capitoli successivi, molto più cartoonosi).
 +
 +  *In //Mortal Kombat 4// sono state introdotte le armi. Ogni personaggio ha una propria arma (spade, martelli, balestre, ecc) e può tirarla fuori durante il combattimento.
 +
 +  *In alcuni scenari sono presenti alcuni oggetti, ad esempio dei teschi, che possono essere raccolti e scagliati contro l'avversario.
 +
 +  *Questo è il primo episodio di [[Mortal Kombat]] ad avere l'introduzione e i finali animati in computer grafica al posto di semplici schermate, e fino ad oggi è anche l'unico insieme al suo upgrade [[Mortal Kombat Gold (dreamcast)|Mortal Kombat Gold]].
 +
 +  *Essendo in tre dimensioni vengono introdotti i movimenti di lato, anche se in realtà servono solo per schivare i colpi mentre il combattimento vero e proprio rimane praticamente ai livelli degli episodi in due dimensioni.
 +
 +  *È il primo episodio in cui viene introdotto [[Quan Chi]], personaggio che influenzerà fortemente l'evolversi della trama degli episodi successivi.
 +
 +  *Se si esclude [[Mortal Kombat Trilogy]], è il primo episodio della serie che permette di selezionare i [[boss]] finali, ovvero [[Quan Chi]] e [[Shinnok]].
 +
 +  *È possibile, tramite la combinazione di alcuni tasti nella schermata di selezione, cambiare l'abbigliamento dei personaggi. Oltre a quello base e alla canonica "seconda uniforme", alcuni hanno quella "classica" dei precedenti giochi o addirittura nuove uniformi inedite (ad esempio [[Scorpion]] ha l'uniforme azzurra ed è smascherato, mostrando perciò il teschio - vedi //Consigli e Trucchi//).
 +
 +\\
 =====Dati Tecnici===== =====Dati Tecnici=====
  
-^MORTAL KOMBAT 4^^+^**MORTAL KOMBAT 4**^^
 |**[[Hardware]]**|Midway Zeus| |**[[Hardware]]**|Midway Zeus|
 |**Processore Principale**|TMS32031 (@ 50 [[Mhz]])|  |**Processore Principale**|TMS32031 (@ 50 [[Mhz]])| 
Linea 26: Linea 57:
 |**Pulsanti**|6|  |**Pulsanti**|6| 
  
 +\\
 =====Curiosità===== =====Curiosità=====
  
Linea 33: Linea 65:
  
   *Nei trailer antecedenti alla pubblicazione del gioco, sia [[Reptile]] che [[Fujin]] avevano //God-O-Mite// come nome nelle loro barre dell'energia.    *Nei trailer antecedenti alla pubblicazione del gioco, sia [[Reptile]] che [[Fujin]] avevano //God-O-Mite// come nome nelle loro barre dell'energia. 
- 
  
   *[[Kitana]] doveva originariamente essere presente in //Mortal Kombat 4//. Tuttavia, il suo colore fu cambiato in marrone per creare [[Tanya]].    *[[Kitana]] doveva originariamente essere presente in //Mortal Kombat 4//. Tuttavia, il suo colore fu cambiato in marrone per creare [[Tanya]]. 
- 
  
   *[[Noob Saibot]] doveva originariamente far parte della versione da sala di //Mortal Kombat 4//. Fece alcune apparizioni in alcune delle versioni iniziali del gioco.    *[[Noob Saibot]] doveva originariamente far parte della versione da sala di //Mortal Kombat 4//. Fece alcune apparizioni in alcune delle versioni iniziali del gioco. 
- 
  
   *Sfortunatamente il gioco aveva bisogno di piú caratteri nuovi e quindi nella versione beta 5 (Pubblicata il 2 //settembre// 1997) il posto di [[Noob Saibot]] nella schermata di selezione personaggi fu preso da [[Jarek]], personaggio simile a [[Kano]]. [[Noob Saibot]] saltó la prima pubblicazione ufficiale del gioco (conosciuta come Revision 1).    *Sfortunatamente il gioco aveva bisogno di piú caratteri nuovi e quindi nella versione beta 5 (Pubblicata il 2 //settembre// 1997) il posto di [[Noob Saibot]] nella schermata di selezione personaggi fu preso da [[Jarek]], personaggio simile a [[Kano]]. [[Noob Saibot]] saltó la prima pubblicazione ufficiale del gioco (conosciuta come Revision 1). 
- 
  
   *[[Noob Saibot]] fece anche una comparsa nella prima versione beta (pubblicata il 26 //settembre// 1997) della seconda pubblicazione ufficiale del gioco. Nella seconda versione beta, il suo posto fu preso dal neoarrivato [[Reiko]]. Questa é purtroppo l'ultima comparsa di [[Noob Saibot]] nella versione da sala di //Mortal Kombat 4//.    *[[Noob Saibot]] fece anche una comparsa nella prima versione beta (pubblicata il 26 //settembre// 1997) della seconda pubblicazione ufficiale del gioco. Nella seconda versione beta, il suo posto fu preso dal neoarrivato [[Reiko]]. Questa é purtroppo l'ultima comparsa di [[Noob Saibot]] nella versione da sala di //Mortal Kombat 4//. 
- 
  
   *Come [[Kitana]] e [[Noob Saibot]], anche [[Kano]] era previsto in //MK4//, tuttavia, non essendoci abbastanza nuovi personaggi nel gioco, [[Kano]] fu escluso dal roster e al suo posto fu inserito [[Jarek]].    *Come [[Kitana]] e [[Noob Saibot]], anche [[Kano]] era previsto in //MK4//, tuttavia, non essendoci abbastanza nuovi personaggi nel gioco, [[Kano]] fu escluso dal roster e al suo posto fu inserito [[Jarek]]. 
- 
  
   *[[Jarek]] aveva esattamente le stesse mosse e fatality di [[Kano]], fatto che causó molte lamentele da parte dei fan, derivate semplicemente dal fatto che non c'era nulla di originale in [[Jarek]].    *[[Jarek]] aveva esattamente le stesse mosse e fatality di [[Kano]], fatto che causó molte lamentele da parte dei fan, derivate semplicemente dal fatto che non c'era nulla di originale in [[Jarek]]. 
- 
  
   *[[Midway]] / //Toasty Productions// pubblicó una [[colonna sonora]] ad edizione limitata per questo gioco (//Musik: MK3 & MK4 Arcade Video Game Soundtrack//) il 01/01/1997.    *[[Midway]] / //Toasty Productions// pubblicó una [[colonna sonora]] ad edizione limitata per questo gioco (//Musik: MK3 & MK4 Arcade Video Game Soundtrack//) il 01/01/1997. 
  
 +\\
 =====Aggiornamenti=====  =====Aggiornamenti===== 
  
- +===Beta 1 - 25 luglio 1997===
-**__Beta 1 - 25 luglio 1997__** +
  
   * La versione speciale "//Road Tour//" di //MK4//.    * La versione speciale "//Road Tour//" di //MK4//. 
  
-  * 9 personaggi giocabili : [[Sub-Zero]], [[Scorpion]], [[Sonya]], [[Liu Kang]], [[Shinnok]], [[Fujin]], [[Raiden]], [[Noob Saibot]], e [[Quan Chi]]. +  * 9 personaggi giocabili : [[Sub Zero|Sub-Zero]], [[Scorpion]], [[Sonya]], [[Liu Kang]], [[Shinnok]], [[Fujin]], [[Raiden]], [[Noob Saibot]], e [[Quan Chi]]. 
  
   * 6 spazi vuoti    * 6 spazi vuoti 
Linea 74: Linea 99:
   * Niente armi o mosse per [[Noob Saibot]], [[Shinnok]], e [[Quan Chi]].    * Niente armi o mosse per [[Noob Saibot]], [[Shinnok]], e [[Quan Chi]]. 
  
-  * Gli effetti delle mosse di congelamento e clonazione di [[Sub-Zero]] non sono ancora stati implementati. +  * Gli effetti delle mosse di congelamento e clonazione di [[Sub Zero|Sub-Zero]] non sono ancora stati implementati. 
  
   * Molti problemini nel sistema di gioco e nel [[sonoro]]/grafica.    * Molti problemini nel sistema di gioco e nel [[sonoro]]/grafica. 
Linea 84: Linea 109:
   * Le mosse sono estremamente piene di problemi negli angoli.    * Le mosse sono estremamente piene di problemi negli angoli. 
  
- +\\ 
-**__Beta 2 - 9 agosto 1997__** +===Beta 2 - 9 agosto 1997=== 
  
   * [[Kai]] e [[Reptile]] sono ora selezionabili.    * [[Kai]] e [[Reptile]] sono ora selezionabili. 
Linea 97: Linea 122:
   * Il contatore delle vincite non funziona ancora, tuttavia c'é la "Top 20 Wins List".    * Il contatore delle vincite non funziona ancora, tuttavia c'é la "Top 20 Wins List". 
  
-  * Gli effetti del congelamento e della clonazione di [[Sub-Zero]] ora funzionano correttamente. +  * Gli effetti del congelamento e della clonazione di [[Sub Zero|Sub-Zero]] ora funzionano correttamente. 
  
   * Il nome di [[Kai]] non si trova sulla barra dell'energia e non viene annunciato.    * Il nome di [[Kai]] non si trova sulla barra dell'energia e non viene annunciato. 
Linea 109: Linea 134:
   * Ancora niente modalitá ad un giocatore. Solo 1 contro 1.    * Ancora niente modalitá ad un giocatore. Solo 1 contro 1. 
  
- +\\ 
-**__Beta 2.1 - 10 agosto 1997__**+===Beta 2.1 - 10 agosto 1997===
  
   * Un aggiornamento molto limitato che sistema alcuni [[bug]] nella Beta Version 2.    * Un aggiornamento molto limitato che sistema alcuni [[bug]] nella Beta Version 2. 
  
- +\\ 
-**__Beta 3 - 18 agosto 1997__**+===Beta 3 - 18 agosto 1997===
  
   * [[Tanya]] é selezionabile.    * [[Tanya]] é selezionabile. 
Linea 139: Linea 164:
   * La schermata di selezione é stata riorganizzata. [[Kai]] e [[Reptile]] sono in cima e la fila inferiore é modificata.    * La schermata di selezione é stata riorganizzata. [[Kai]] e [[Reptile]] sono in cima e la fila inferiore é modificata. 
  
- +\\ 
-**__Beta 4 - 22 agosto 1997__**+===Beta 4 - 22 agosto 1997===
  
   * [[Tanya]] ha le sue palle di fuoco, [[Kai]] ha le sue palle di fuoco, [[Quan Chi]] ha nuove mosse, nuove personificazioni di [[Shinnok]], [[Reptile]] ha nuove mosse, [[Noob Saibot]] ha un teletrasporto e una presa, e alcune altre nuove mosse per altri personaggi.    * [[Tanya]] ha le sue palle di fuoco, [[Kai]] ha le sue palle di fuoco, [[Quan Chi]] ha nuove mosse, nuove personificazioni di [[Shinnok]], [[Reptile]] ha nuove mosse, [[Noob Saibot]] ha un teletrasporto e una presa, e alcune altre nuove mosse per altri personaggi. 
Linea 150: Linea 175:
   * [[Noob Saibot]] ha una mazza ferrata.    * [[Noob Saibot]] ha una mazza ferrata. 
  
- +\\ 
-**__Beta 5 (Ver 0.99) - 2 settembre 1997__** +===Beta 5 (Ver 0.99) - 2 settembre 1997=== 
  
   * [[Jarek]] sostituisce [[Noob Saibot]] nella schermata di selezione.    * [[Jarek]] sostituisce [[Noob Saibot]] nella schermata di selezione. 
Linea 157: Linea 182:
   * [[Jarek]] ha 2 mosse, una Cannonball (palla di cannone) e una Telekenitic Slam (schiacciata telecinetica).    * [[Jarek]] ha 2 mosse, una Cannonball (palla di cannone) e una Telekenitic Slam (schiacciata telecinetica). 
  
-  * Moltissimi cambiamenti d'armi. [[Kai]] e [[Reptile]] hanno entrambi il bastone di [[Shinnok]], [[Jerek]] ha il martello di [[Raiden]] e [[Sub-Zero]] non ha piú la sua ascia. Ha invece una specie di spada. +  * Moltissimi cambiamenti d'armi. [[Kai]] e [[Reptile]] hanno entrambi il bastone di [[Shinnok]], [[Jerek]] ha il martello di [[Raiden]] e [[Sub Zero|Sub-Zero]] non ha piú la sua ascia. Ha invece una specie di spada. 
  
   * Niente [[boss]], niente profili dei personaggi, niente finali.    * Niente [[boss]], niente profili dei personaggi, niente finali. 
Linea 165: Linea 190:
   * Aggiunta la storia d introduzione con [[Raiden]], senza parlato.    * Aggiunta la storia d introduzione con [[Raiden]], senza parlato. 
  
- +\\ 
-**__Ver 1.0 - 11 settembre 1997__** +===Ver 1.0 - 11 settembre 1997=== 
  
   * Prima pubblicazione UFFICIALE di //MK4//.    * Prima pubblicazione UFFICIALE di //MK4//. 
Linea 172: Linea 197:
   * Aggiunto il parlato introduttivo di [[Raiden]].    * Aggiunto il parlato introduttivo di [[Raiden]]. 
  
-  * Solo 2 Fatality in questa versione : la Spine Rip di [[Sub-Zero]] e la Leg Rip di [[Shinnok]], per la quale prima deve impersonare [[Sub-Zero]], quindi eseguire lo stesso movimento della Spine Rip di [[Sub-Zero]]. Questo potrebbe essere stato un errore del Team di sviluppo. +  * Solo 2 Fatality in questa versione : la Spine Rip di [[Sub Zero|Sub-Zero]] e la Leg Rip di [[Shinnok]], per la quale prima deve impersonare [[Sub Zero|Sub-Zero]], quindi eseguire lo stesso movimento della Spine Rip di [[Sub Zero|Sub-Zero]]]. Questo potrebbe essere stato un errore del Team di sviluppo. 
  
   * Un errore nelle impostazioni dei DIP switch settings, dove il primo switch, dal nome "Fatalities ON/OFF", doveva essere impostato in OFF per far si che si vedessero le Fatality.    * Un errore nelle impostazioni dei DIP switch settings, dove il primo switch, dal nome "Fatalities ON/OFF", doveva essere impostato in OFF per far si che si vedessero le Fatality. 
Linea 180: Linea 205:
   * Blocchi e problemi della telecamera continuano ad essere un problema, anche cosí avanti nello sviluppo.    * Blocchi e problemi della telecamera continuano ad essere un problema, anche cosí avanti nello sviluppo. 
  
- +\\ 
-**__Ver 1.44 - 26 settembre 1997__** +===Ver 1.44 - 26 settembre 1997===
  
   * Primo Beta Test della successiva pubblicazione ufficiale, Version 2.0    * Primo Beta Test della successiva pubblicazione ufficiale, Version 2.0 
Linea 195: Linea 220:
   * Migliorata l'[[I.A|IA]] del [[computer]]    * Migliorata l'[[I.A|IA]] del [[computer]] 
  
-  * [[Sub-Zero]] ha un "Freeze Wand" (Bastone congelante) come arma, con il quale ti puó congelare. Se il tuo avversario lo raccoglie, puó a sua volta congelarti. +  * [[Sub Zero|Sub-Zero]] ha un "Freeze Wand" (Bastone congelante) come arma, con il quale ti puó congelare. Se il tuo avversario lo raccoglie, puó a sua volta congelarti. 
  
   * Aggiunto "Danger" (pericolo) (quando ti rimane solo una scheggia di energia)    * Aggiunto "Danger" (pericolo) (quando ti rimane solo una scheggia di energia) 
Linea 207: Linea 232:
   * I personaggi possono ora lanciare o lasciar cadere la propria arma.    * I personaggi possono ora lanciare o lasciar cadere la propria arma. 
  
-  * La Spine Rip di [[Sub-Zero]] della Version 1.0 non sembra funzionare in questa versione.  +  * La Spine Rip di [[Sub Zero|Sub-Zero]] della Version 1.0 non sembra funzionare in questa versione. 
  
-**__Ver 1.72 - 13 ottobre 1997__**+\\ 
 +===Ver 1.72 - 13 ottobre 1997===
  
   * Seconda Beta Test della pubblicazione ufficiale, Version 2.0    * Seconda Beta Test della pubblicazione ufficiale, Version 2.0 
Linea 222: Linea 247:
   * [[Raiden]] ha ora effetti di elettricitá che scorrono attorno a lui. Accade piú spesso di quanto succedeva in [[mortal kombat|MK1]].    * [[Raiden]] ha ora effetti di elettricitá che scorrono attorno a lui. Accade piú spesso di quanto succedeva in [[mortal kombat|MK1]]. 
  
-  * La Spine Rip di [[Sub-Zero]] é stata nuovamente abilitata. Una striscia rossa é stata aggiunta alla sua faccia, fatto che indica che si tratta del [[Sub-Zero]] da [[mortal kombat 3|MK3]]/[[ultimate mortal kombat 3|UMK3]]. +  * La Spine Rip di [[Sub Zero|Sub-Zero]] é stata nuovamente abilitata. Una striscia rossa é stata aggiunta alla sua faccia, fatto che indica che si tratta del [[Sub Zero|Sub-Zero]] da [[mortal kombat 3|MK3]]/[[ultimate mortal kombat 3|UMK3]]. 
  
-  * [[Sub-Zero]] non puó piú congelarti col suo bastone congelante dopo una mossa di interruzione. +  * [[Sub Zero|Sub-Zero]] non puó piú congelarti col suo bastone congelante dopo una mossa di interruzione. 
  
   * [[Scorpion]] ha la sua mossa "Fire Breath" (alito di fuoco), nella quale si toglie la maschera, e rilascia un alito di fuoco.    * [[Scorpion]] ha la sua mossa "Fire Breath" (alito di fuoco), nella quale si toglie la maschera, e rilascia un alito di fuoco. 
Linea 250: Linea 275:
   * Aggiunto sistema di colori/vestiti alternativi, con il quale puoi cambiare lo schema di colori del tuo personaggio premendo una certa combinazione di pulsanti.    * Aggiunto sistema di colori/vestiti alternativi, con il quale puoi cambiare lo schema di colori del tuo personaggio premendo una certa combinazione di pulsanti. 
  
-* Invece di essere semplici cambi di colori come in [[mortal kombat 3|MK3]]/[[ultimate mortal kombat 3|UMK3]], i personaggi ora hanno piccole differenze nei vestiti. Per esempio [[Sub-Zero]] puó avere o non avere la sua maschera, [[Liu Kang]] puó avere o non avere la sua maglietta, ecc. +  * Invece di essere semplici cambi di colori come in [[mortal kombat 3|MK3]]/[[ultimate mortal kombat 3|UMK3]], i personaggi ora hanno piccole differenze nei vestiti. Per esempio [[Sub Zero|Sub-Zero]] puó avere o non avere la sua maschera, [[Liu Kang]] puó avere o non avere la sua maglietta, ecc. 
  
- +\\ 
-**__Ver 2.0 - 15 ottobre 1997__** +===Ver 2.0 - 15 ottobre 1997===
  
   * Seconda pubblicazione UFFICIALE di //MK4//.    * Seconda pubblicazione UFFICIALE di //MK4//. 
Linea 263: Linea 288:
   * Praticamente uguale alla Version 1.72. Sistemati solo alcuni [[bug]].    * Praticamente uguale alla Version 1.72. Sistemati solo alcuni [[bug]]. 
  
- +\\ 
-**__Ver 2.1 - 17 ottobre 1997__** +===Ver 2.1 - 17 ottobre 1997===
  
   * Esattamente uguale alla Version 2.0    * Esattamente uguale alla Version 2.0 
Linea 270: Linea 295:
   * La sola cosa sistemata era un pesante [[bug]] che rendeva il [[computer]] estremamente facile da battere e permetteva perfino di controllare il [[computer]] con il secondo [[joystick]]. Questo stava causando una perdita di profitti alle [[sala giochi|sale giochi]], in quanto il gioco era cosí facile che si poteva terminare in pochi minuti, vedere i finali e non giocarlo mai piú.    * La sola cosa sistemata era un pesante [[bug]] che rendeva il [[computer]] estremamente facile da battere e permetteva perfino di controllare il [[computer]] con il secondo [[joystick]]. Questo stava causando una perdita di profitti alle [[sala giochi|sale giochi]], in quanto il gioco era cosí facile che si poteva terminare in pochi minuti, vedere i finali e non giocarlo mai piú. 
  
- +\\ 
-**__Ver 3.0 - 20 gennaio 1998__**+===Ver 3.0 - 20 gennaio 1998===
  
   * Terza e probabilmente ultima pubblicazione ufficiale di //MK4//.    * Terza e probabilmente ultima pubblicazione ufficiale di //MK4//. 
Linea 297: Linea 322:
   * Modificato il sistema di [[combo]], sono ora possibili [[combo]] aeree e "linkers" (collegamenti).    * Modificato il sistema di [[combo]], sono ora possibili [[combo]] aeree e "linkers" (collegamenti). 
  
-  * C'era un problema nella Version 2.92 (una beta della Version 3.0): se sceglievi il Kombat 2 contro 2 ed entrambi i giocatori sceglievano o [[Sub-Zero]] o [[Scorpion]] come 1 dei loro 2 personaggi, quando la partita iniziava uno dei personaggi di ognuno dei giocatori era un cadavere sanguinante! Gli scheletri si combattevano. Con la recente nota "Meat Lives" (Meat vive) scritta da //Ed Boon// sulla pagina di //MK4//, hanno iniziato a circolare voci che questo cadavere sia giocabile in //MK4//. Meat è infatti giocabile in questa versione. +  * C'era un problema nella Version 2.92 (una beta della Version 3.0): se sceglievi il Kombat 2 contro 2 ed entrambi i giocatori sceglievano o [[Sub Zero|Sub-Zero]] o [[Scorpion]] come 1 dei loro 2 personaggi, quando la partita iniziava uno dei personaggi di ognuno dei giocatori era un cadavere sanguinante! Gli scheletri si combattevano. Con la recente nota "Meat Lives" (Meat vive) scritta da //Ed Boon// sulla pagina di //MK4//, hanno iniziato a circolare voci che questo cadavere sia giocabile in //MK4//. Meat è infatti giocabile in questa versione. 
  
 +\\
 =====Consigli e Trucchi===== =====Consigli e Trucchi=====
  
  
-**__Costumi alternativi : inserisci uno dei seguenti codici alla schermata di selezione personaggio mentre evidenzi quel personaggio.__**+===Costumi alternativi :===  
 + 
 +Inserisci uno dei seguenti codici alla schermata di selezione personaggio mentre evidenzi quel personaggio.
  
  
Linea 335: Linea 363:
   *TANYA : tieni premuto Start, quindi premi Calcio Alto + Calcio Basso + Pugno Alto   *TANYA : tieni premuto Start, quindi premi Calcio Alto + Calcio Basso + Pugno Alto
  
- +\\ 
-**__SHINNOK : la lista delle trasformazioni...__**+===SHINNOK : la lista delle trasformazioni...===
  
   *CAGE : Giù(x2), Pugno Alto   *CAGE : Giù(x2), Pugno Alto
Linea 366: Linea 394:
   *TANYA : Indietro, Avanti, Giù, Parata   *TANYA : Indietro, Avanti, Giù, Parata
  
- +\\ 
-**__Fatality - CAGE :__**+===Fatality - CAGE :===
  
   *1. Avanti, Indietro, Giù(x2), Calcio Alto   *1. Avanti, Indietro, Giù(x2), Calcio Alto
Linea 373: Linea 401:
   *2. Giù(x2), Avanti, Giù, Parata   *2. Giù(x2), Avanti, Giù, Parata
  
- +\\ 
-**__Fatality - FUJIN :__**+===Fatality - FUJIN :===
  
   *1. Corsa+Parata(x5)   *1. Corsa+Parata(x5)
Linea 380: Linea 408:
   *2. Giù, Avanti(x2), Su, Parata   *2. Giù, Avanti(x2), Su, Parata
  
- +\\ 
-**__Fatality - JAREK :__**+===Fatality - JAREK :===
  
   *1. Avanti, Indietro, Avanti(x2), Calcio Basso   *1. Avanti, Indietro, Avanti(x2), Calcio Basso
Linea 387: Linea 415:
   *2. Su(x2), Avanti(x2), Parata   *2. Su(x2), Avanti(x2), Parata
  
- +\\ 
-**__Fatality - JAX :__**+===Fatality - JAX :===
  
   *1. Tieni Premuto(Calcio Basso 3s), Avanti(x2), Giù, Avanti, Rilascia Calcio Basso   *1. Tieni Premuto(Calcio Basso 3s), Avanti(x2), Giù, Avanti, Rilascia Calcio Basso
Linea 394: Linea 422:
   *2. Indietro, Avanti(x2), Giù, Parata   *2. Indietro, Avanti(x2), Giù, Parata
  
- +\\ 
-**__Fatality - KAI :__**+===Fatality - KAI :===
  
   *1. Tieni Premuto Parata, Su, Avanti, Su, Indietro, Calcio Alto   *1. Tieni Premuto Parata, Su, Avanti, Su, Indietro, Calcio Alto
Linea 401: Linea 429:
   *2. Su(x3), Giù, Parata   *2. Su(x3), Giù, Parata
  
- +\\ 
-**__Fatality - LIU KANG :__**+===Fatality - LIU KANG :===
  
   *1. Avanti(x3), Giù, Calcio Alto+Calcio Basso+Parata   *1. Avanti(x3), Giù, Calcio Alto+Calcio Basso+Parata
Linea 408: Linea 436:
   *2. Avanti, Indietro(x2), Su, Pugno Alto   *2. Avanti, Indietro(x2), Su, Pugno Alto
  
- +\\ 
-**__Fatality - QUAN CHI :__**+===Fatality - QUAN CHI :===
  
   *1. Tieni Premuto(Calcio Basso 5s), Avanti, Giù, Avanti, Rilascia Calcio Basso   *1. Tieni Premuto(Calcio Basso 5s), Avanti, Giù, Avanti, Rilascia Calcio Basso
Linea 415: Linea 443:
   *2. Su(x2), Giù(x2), Pugno Basso   *2. Su(x2), Giù(x2), Pugno Basso
  
- +\\ 
-**__Fatality - RAIDEN :__**+===Fatality - RAIDEN :===
  
   *1. Tieni Premuto Parata, Avanti, Indietro, Su(x2), Calcio Alto   *1. Tieni Premuto Parata, Avanti, Indietro, Su(x2), Calcio Alto
Linea 422: Linea 450:
   *2. Giù, Su(x3), Pugno Alto   *2. Giù, Su(x3), Pugno Alto
  
- +\\ 
-**__Fatality - REIKO :__**+===Fatality - REIKO :===
  
   *1. Avanti, Giù, Avanti, Pugno Basso+Parata+Calcio Alto+Calcio Basso   *1. Avanti, Giù, Avanti, Pugno Basso+Parata+Calcio Alto+Calcio Basso
Linea 429: Linea 457:
   *2. Indietro(x2), Giù(x2), Calcio Alto   *2. Indietro(x2), Giù(x2), Calcio Alto
  
- +\\ 
-**__Fatality - REPTILE :__**+===Fatality - REPTILE :===
  
   *1. Tieni Premuto(Pugno Alto+Calcio Alto+Pugno Basso+Calcio Basso), Su   *1. Tieni Premuto(Pugno Alto+Calcio Alto+Pugno Basso+Calcio Basso), Su
Linea 436: Linea 464:
   *2. Su, Giù(x3), Pugno Alto   *2. Su, Giù(x3), Pugno Alto
  
- +\\ 
-**__Fatality - SCORPION :__**+===Fatality - SCORPION :===
  
   *1. Indietro, Avanti(x2), Indietro, Parata   *1. Indietro, Avanti(x2), Indietro, Parata
Linea 443: Linea 471:
   *2. Indietro, Avanti, Giù, Su, Pugno Alto   *2. Indietro, Avanti, Giù, Su, Pugno Alto
  
- +\\ 
-**__Fatality - SONYA :__**+===Fatality - SONYA :===
  
   *1. Tieni Premuto Parata, Giù(x3), Su, Corsa   *1. Tieni Premuto Parata, Giù(x3), Su, Corsa
Linea 450: Linea 478:
   *2. Su, Giù(x2), Calcio Alto   *2. Su, Giù(x2), Calcio Alto
  
- +\\ 
-**__Fatality - SUB ZERO :__**+===Fatality - SUB ZERO :===
  
   *1. Avanti, Indietro Avanti, Giù, (Pugno Alto+Parata+Corsa)   *1. Avanti, Indietro Avanti, Giù, (Pugno Alto+Parata+Corsa)
Linea 457: Linea 485:
   *2. Indietro(x2), Giù, Indietro, Pugno Alto   *2. Indietro(x2), Giù, Indietro, Pugno Alto
  
- +\\ 
-**__Fatality - SHINNOK :__**+===Fatality - SHINNOK :===
  
   *1. Giù, Indietro, Avanti, Giù, Corsa   *1. Giù, Indietro, Avanti, Giù, Corsa
Linea 464: Linea 492:
   *2. Giù, Su(x2), Giù, Parata   *2. Giù, Su(x2), Giù, Parata
  
- +\\ 
-**__Fatality - TANYA :__**+===Fatality - TANYA :===
  
   *1. Giù(x2), Su, Giù, Pugno Alto+Parata   *1. Giù(x2), Su, Giù, Pugno Alto+Parata
Linea 471: Linea 499:
   *2. Giù, Avanti, Giù, Avanti, Calcio Alto   *2. Giù, Avanti, Giù, Avanti, Calcio Alto
  
- +\\ 
-**__Fatality - livello ''Spike''__**+===Fatality - livello "Spike" :===
  
   *CAGE : Indietro, Avanti(x2), Calcio Basso   *CAGE : Indietro, Avanti(x2), Calcio Basso
Linea 504: Linea 532:
   *TANYA : Avanti(x3), Pugno Basso   *TANYA : Avanti(x3), Pugno Basso
  
- +\\ 
-**__Fatality - livello ''Fan''__**+===Fatality - livello "Fan" :===
  
   *CAGE : Giù, Avanti(x2), Calcio Alto   *CAGE : Giù, Avanti(x2), Calcio Alto
Linea 537: Linea 565:
   *TANYA : Indietro, Avanti, Giù, Pugno Alto   *TANYA : Indietro, Avanti, Giù, Pugno Alto
  
- +\\ 
-**__Personaggio nascosto Meat :__** +===Personaggio nascosto Meat :=== 
  
   *Entra in "Group Mode" (Modalitá di gruppo) e completa il gioco con tutti e 15 i personaggi. Dopo averlo fatto, scegli un qualsiasi personaggio e inizia un incontro. Il tuo personaggio sará //Meat//, con tutte le mosse del personaggio che avevi scelto.   *Entra in "Group Mode" (Modalitá di gruppo) e completa il gioco con tutti e 15 i personaggi. Dopo averlo fatto, scegli un qualsiasi personaggio e inizia un incontro. Il tuo personaggio sará //Meat//, con tutte le mosse del personaggio che avevi scelto.
  
- +\\ 
-**__Scegli il tuo destino :__** +===Scegli il tuo destino :===
  
   *Usa il pulsante Start per ruotare la torre prima di sceglierla.   *Usa il pulsante Start per ruotare la torre prima di sceglierla.
  
 +\\
 +===Toasty 3-D :===
  
-**__Toasty 3-D :__** +  *Tieni premuto Start durante la fatality "//Breath of Death//" (Alito di morte) di [[Scorpion]] e [[forden dan|Dan Forden]] ([[programmatore]] [[sonoro]] di //MK4//) dirá "//Toasty! 3-D!//".
  
-  *Tieni premuto Start durante la fatality "//Breath of Death//" (Alito di morte) di [[Scorpion]] e [[forden dan|Dan Forden]] ([[Programmatore]] sonoro]] di //MK4//) dirá "Toasty! 3-D!". +\\ 
- +===Extra della Fatality del sotterraneo di Goro :===
- +
-**__Extra della Fatality del sotterraneo di Goro :__**+
  
   *1. Tieni tirato Giú su entrambi i [[joystick]] dopo aver eseguito la fatality del sotterraneo di [[Goro]] e la vittima cadrá a terra dagli spuntoni, ridotto ad un mucchio di sangue.   *1. Tieni tirato Giú su entrambi i [[joystick]] dopo aver eseguito la fatality del sotterraneo di [[Goro]] e la vittima cadrá a terra dagli spuntoni, ridotto ad un mucchio di sangue.
  
-  *2. Tieni premuto Start dopo aver eseguito la fatality del sotterraneo di [[Goro]] e [[forden dan|Dan Forden]] (il [[programmatore]] [[sonoro]] di //MK4//) dirá il suo classico "Toasty!".+  *2. Tieni premuto Start dopo aver eseguito la fatality del sotterraneo di [[Goro]] e [[forden dan|Dan Forden]] (il [[programmatore]] [[sonoro]] di //MK4//) dirá il suo classico "//Toasty!//".
  
- +\\ 
-**__Cosa stai aspettando :__** +===Cosa stai aspettando :===
  
   *Se aspetti a lungo nella schermata di selezione metodo di Kombat, l'annunciatore dirá "What are you waiting for!?" (Cosa stai aspettando?).   *Se aspetti a lungo nella schermata di selezione metodo di Kombat, l'annunciatore dirá "What are you waiting for!?" (Cosa stai aspettando?).
  
- +\\ 
-**__Parolacce :__** +===Parolacce :=== 
  
   *Se inserisci parolacce nella schermata "Greatest Warrior is...", come ad esempio "DIK" o "FUK", quelle iniziali saranno rimpiazzate con le iniziali del cocreatore di [[mortal kombat|MK]], //Ed Boon//, "TRA" o "MAB".   *Se inserisci parolacce nella schermata "Greatest Warrior is...", come ad esempio "DIK" o "FUK", quelle iniziali saranno rimpiazzate con le iniziali del cocreatore di [[mortal kombat|MK]], //Ed Boon//, "TRA" o "MAB".
  
 +\\
 +===Kombat Kodes===
  
-**__Kombat Kodes : Inserisci uno dei seguenti codici per attivare gli effetti corrispondenti__**+Inserisci uno dei seguenti codici per attivare gli effetti corrispondenti:
  
  
Linea 625: Linea 655:
   *Kode 26: 001-001 "Corsa infinita"   *Kode 26: 001-001 "Corsa infinita"
  
 +\\
 ===== Serie ===== ===== Serie =====
  
Linea 631: Linea 662:
   - [[Mortal Kombat 3]] (1994)    - [[Mortal Kombat 3]] (1994) 
   - [[Ultimate Mortal Kombat 3]] (1994)    - [[Ultimate Mortal Kombat 3]] (1994) 
-  - [[Mortal Kombat Trilogy (psx)|Mortal Kombat Trilogy]] (1996, [[Nintendo 64]], [[Sony Playstation]], [[Sega Saturn]])  +  - [[Mortal Kombat Trilogy (Playstation)|Mortal Kombat Trilogy]] (1996, [[Nintendo 64]], [[Sony Playstation]], [[Sega Saturn]])  
-  - [[Mortal Kombat Mythologies - Sub-Zero (psx)|Mortal Kombat Mythologies - Sub-Zero]] (1997, [[Nintendo 64]], [[Sony PlayStation]]) +  - [[Mortal Kombat Mythologies - Sub-Zero (Playstation)|Mortal Kombat Mythologies - Sub-Zero]] (1997, [[Nintendo 64]], [[Sony PlayStation]]) 
   - //Mortal Kombat 4// (1997)    - //Mortal Kombat 4// (1997) 
-  - [[Mortal Kombat Gold|Mortal Kombat Gold (dreamcast)]] (1997, [[Sega Dreamcast]])  
   - [[Mortal Kombat - Special Forces (psx)|Mortal Kombat - Special Forces]] (2000, [[Sony PlayStation]])    - [[Mortal Kombat - Special Forces (psx)|Mortal Kombat - Special Forces]] (2000, [[Sony PlayStation]]) 
   - [[Mortal Kombat Advance (game boy advance)|Mortal Kombat Advance]] (2001, [[Nintendo Game Boy Advance]])    - [[Mortal Kombat Advance (game boy advance)|Mortal Kombat Advance]] (2001, [[Nintendo Game Boy Advance]]) 
-  - [[Mortal Kombat - Deadly Alliance (ps2)|Mortal Kombat - Deadly Alliance]] (2002, [[Nintendo GameCube]], [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]]) +  - [[Mortal Kombat - Deadly Alliance (PlayStation 2)|Mortal Kombat - Deadly Alliance]] (2002, [[Nintendo GameCube]], [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]]) 
   - [[Mortal Kombat - Tournament Edition (game boy advance)|Mortal Kombat - Tournament Edition]] (2003, [[Nintendo Game Boy Advance]])    - [[Mortal Kombat - Tournament Edition (game boy advance)|Mortal Kombat - Tournament Edition]] (2003, [[Nintendo Game Boy Advance]]) 
-  - [[Mortal Kombat - Deception (ps2)|Mortal Kombat - Deception / Mystification]] (2004, [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]])  +  - [[Mortal Kombat - Deception (PlayStation 2)|Mortal Kombat - Deception / Mystification]] (2004, [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]])  
-  - [[Mortal Kombat - Shaolin Monks (ps2)|Mortal Kombat - Shaolin Monks]] (2005, [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]])  +  - [[Mortal Kombat - Shaolin Monks (PlayStation 2)|Mortal Kombat - Shaolin Monks]] (2005, [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]])  
-  - [[Mortal Kombat - Armageddon (ps2)|Mortal Kombat - Armageddon]] (2006, [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]])  +  - [[Mortal Kombat - Armageddon (PlayStation 2)|Mortal Kombat - Armageddon]] (2006, [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]])  
-  - [[Ultimate Mortal Kombat DS (DS)|Ultimate Mortal Kombat DS]] (2008, [[Nintendo DS]]) +  - [[Ultimate Mortal Kombat DS]] (2008, [[Nintendo DS]])
  
 +\\
 =====Staff===== =====Staff=====
  
- +===Voci :===
-**__VOCI :__**+
  
   ***Sonya Blade :** //Kerri Hoskins//   ***Sonya Blade :** //Kerri Hoskins//
Linea 660: Linea 689:
   ***Additional Voices :** //Brian Glynn, Robert Gaston, Mark Meyers//   ***Additional Voices :** //Brian Glynn, Robert Gaston, Mark Meyers//
  
 +\\
 =====Conversioni===== =====Conversioni=====
  
-**__Console:__**+===Console:===
  
   *[[Nintendo Game Boy Color]] (1999)    *[[Nintendo Game Boy Color]] (1999) 
 +
   *[[Nintendo 64]] (1998)    *[[Nintendo 64]] (1998) 
 +
   *[[Sony PlayStation]] (1998)    *[[Sony PlayStation]] (1998) 
  
-**__Computer:__** +  *[[Sega Dreamcast]] (1997, "[[Mortal Kombat Gold (dreamcast)|Mortal Kombat Gold]]")  
 + 
 +\\ 
 +===Computer:===
  
   *[[PC]] (MS [[Windows]] 9x, [[CD]]-ROM) (1997)   *[[PC]] (MS [[Windows]] 9x, [[CD]]-ROM) (1997)
Linea 679: Linea 713:
 **{{:manuali:mortal_kombat_4.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 3.39 Mb)}}** **{{:manuali:mortal_kombat_4.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 3.39 Mb)}}**
  
 +\\
 =====Video===== =====Video=====
-^         **//Mortal Kombat 4//**        |^  
-|{{youtube>large:tq85zc6r_Ew}}||  
-|//Mortal Kombat 4.//| 
  
 +^**Mortal Kombat 4**^ 
 +|<html>
 + <video width="440" height="330" controls>
 +  <source src="http://www.dizionariovideogiochi.it/video/mk4.mp4" type="video/mp4">
 +Your browser does not support the video tag.
 +</video> 
 +</html>|
 +|  //Mortal Kombat 4.//  |
 +
 +\\
 =====PCB (Printed Circuit Board)===== =====PCB (Printed Circuit Board)=====
  
 |{{:marzo09:mortal_kombat_4_pcb_1_.png?415}}| |{{:marzo09:mortal_kombat_4_pcb_1_.png?415}}|
  
 +\\
 =====Artwork===== =====Artwork=====
  
 |{{:marzo09:mortal_kombat_4_artwork_2_.png|}}| |{{:marzo09:mortal_kombat_4_artwork_2_.png|}}|
  
-=====Screenshots=====+\\ 
 +=====Flyers=====
  
-{{:aprile08:mk4a.png|}}+|{{:aprile08:mk41.png|}}|
  
-{{:aprile08:mk41.png|}}+\\ 
 +=====Cabinets=====
  
-{{:marzo10:mortal_kombat_4_-_cabinet_2.png|}} +|{{:aprile08:mk4a.png|}}|
  
-{{:aprile08:selectmk4.png|}} {{:aprile08:3510_1a.png|}}+\\ 
 +|{{:marzo10:mortal_kombat_4_-_cabinet_2.png|}}|  
 + 
 +\\ 
 +=====Screenshots=====
  
-{{:aprile08:1067008866.jpg|}} {{:aprile08:1067272041.jpg|}}+|{{:aprile08:selectmk4.png|}}|{{:aprile08:3510_1a.png|}}|
  
-{{:marzo09:mortal_kombat_4_title_4_.png}} {{:marzo09:mortal_kombat_4_title_3_.png}}+\\ 
 +|{{:aprile08:1067008866.jpg|}}|{{:aprile08:1067272041.jpg|}}|
  
-{{:marzo10:mortal_kombat_4_-_select.png|}} {{:marzo10:mortal_kombat_4_-_versus.png|}}+\\ 
 +|{{:marzo09:mortal_kombat_4_title_4_.png}}|{{:marzo09:mortal_kombat_4_title_3_.png}}|
  
-{{:marzo10:mortal_kombat_4_-_2.png|}} {{:marzo10:mortal_kombat_4_-_1.png|}}+\\ 
 +|{{:marzo10:mortal_kombat_4_-_select.png|}}|{{:marzo10:mortal_kombat_4_-_versus.png|}}|
  
-{{:marzo10:mortal_kombat_4_-_game_over.png|}} {{:marzo10:mortal_kombat_4_-_scores.png|}}+\\ 
 +|{{:marzo10:mortal_kombat_4_-_2.png|}}|{{:marzo10:mortal_kombat_4_-_1.png|}}|
  
 +\\
 +|{{:marzo10:mortal_kombat_4_-_game_over.png|}}|{{:marzo10:mortal_kombat_4_-_scores.png|}}|

Tools personali
Toolbox












Usa questo logo per affiliazioni



Offrici un caffè!!