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silk_worm [2020/07/30 20:02]
ataru_75 [Wave-11 (Ondata-11)]
silk_worm [2021/06/10 21:24] (versione attuale)
ataru_75 [Video]
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 +<html><a href=https://www.redbubble.com/shop/ap/54371829 target="_blank"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=gifvarie:pulsante_gadget.png" title="Acquista i gadget a tema"></a></html>
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 <html><iframe src="https://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dsilk_worm&amp;width=450&layout=standard&action=like&size=small&share=true&height=35&appId" width="450" height="35" style="border:none;overflow:hidden" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" allow="encrypted-media"></iframe></html> <html><iframe src="https://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dsilk_worm&amp;width=450&layout=standard&action=like&size=small&share=true&height=35&appId" width="450" height="35" style="border:none;overflow:hidden" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" allow="encrypted-media"></iframe></html>
  
-===== SILK WORM =====+===== SILK WORM=====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
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 //**Silkworm** o **Silk Worm (シルク·ワーム)**// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di tipo [[sparatutto]] a scorrimento orizzontale, sviluppato e pubblicato nel 1988 dalla [[Tecmo]] per il mercato delle [[sale giochi]].  //**Silkworm** o **Silk Worm (シルク·ワーム)**// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di tipo [[sparatutto]] a scorrimento orizzontale, sviluppato e pubblicato nel 1988 dalla [[Tecmo]] per il mercato delle [[sale giochi]]. 
  
-[[Sparatutto]] piuttosto standard di quel periodo, //Silkworm// aveva come sua caratteristica principale la possibilità di controllare due veicoli militari con caratteristiche e abilità molto diverse. I veicoli erano nello specifico un elicottero d'assalto e una jeep da intercettazione. Questa caratterisitica (unica al momento dell'uscita del gioco) permetteva un tipo di gioco cooperativo nel caso di una partita in [[multiplayer]], oppure di attuare strategie completamente differenti a seconda del veicolo utilizzato per le partite a giocatore singolo.+[[Sparatutto]] piuttosto standard di quel periodo, //Silkworm// aveva come suo punto di forza primario la possibilità di controllare due veicoli militari con caratteristiche e abilità molto diverse. I veicoli erano nello specifico un elicottero d'assalto e una jeep da intercettazione. Questa caratterisitica (unica al momento dell'uscita del gioco) permetteva un tipo di gioco cooperativo nel caso di una partita in [[multiplayer]], oppure di attuare strategie completamente differenti a seconda del veicolo utilizzato per le partite a giocatore singolo.
  
 //Silkworm// venne [[conversioni|convertito]] per diverse [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]] domestiche di quel periodo ([[console]] e [[computer]]). Le versioni per [[Commodore Amiga]], [[Atari ST]], [[Commodore 64]], [[Amstrad CPC]] e [[Sinclair ZX Spectrum]] vennero programmate dai //Random Access// nel 1989, prodotte dalla //The Sales Curve Ltd// e distribuite dalla //Virgin Mastertronic//. La versione [[NES]] / [[Famicom]] venne realizzata nel 1990 dalla //American Sammy Corp.//, su licenza della [[nintendo|Nintendo of America Inc]]. //Silkworm// venne [[conversioni|convertito]] per diverse [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]] domestiche di quel periodo ([[console]] e [[computer]]). Le versioni per [[Commodore Amiga]], [[Atari ST]], [[Commodore 64]], [[Amstrad CPC]] e [[Sinclair ZX Spectrum]] vennero programmate dai //Random Access// nel 1989, prodotte dalla //The Sales Curve Ltd// e distribuite dalla //Virgin Mastertronic//. La versione [[NES]] / [[Famicom]] venne realizzata nel 1990 dalla //American Sammy Corp.//, su licenza della [[nintendo|Nintendo of America Inc]].
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 << Una brillante soluzione si è trasformata in un grosso problema! La soluzione dell'uomo per risolvere una guerra porta il nome dell'intelligenza artificiale "//MH-C2//". Il supercomputer ha in qualche modo ignorato le sue direttive e sta riprogrammando le nostre stesse armi, usandole contro di noi. In risposta a questa minaccia, i leader mondiali hanno scelto un team di due membri da un programma di difesa top-secret chiamato "//Silkworm//". Questa squadra utilizzerà le armi e la manovrabilità uniche dell'//Elicottero d'Assalto// "//Silkworm//" e della //Jeep da Intercettazione// "//Silkworm//" per infiltrarsi nelle difese dell'//MH-C2// e sradicare la sua minaccia. Per riuscire in questa ardua missione servirà tutta la forza, i riflessi e la determinazione dell'intera squadra. << Una brillante soluzione si è trasformata in un grosso problema! La soluzione dell'uomo per risolvere una guerra porta il nome dell'intelligenza artificiale "//MH-C2//". Il supercomputer ha in qualche modo ignorato le sue direttive e sta riprogrammando le nostre stesse armi, usandole contro di noi. In risposta a questa minaccia, i leader mondiali hanno scelto un team di due membri da un programma di difesa top-secret chiamato "//Silkworm//". Questa squadra utilizzerà le armi e la manovrabilità uniche dell'//Elicottero d'Assalto// "//Silkworm//" e della //Jeep da Intercettazione// "//Silkworm//" per infiltrarsi nelle difese dell'//MH-C2// e sradicare la sua minaccia. Per riuscire in questa ardua missione servirà tutta la forza, i riflessi e la determinazione dell'intera squadra.
  
-L'//MH-C2// ha da poco emesso il suo ultimatum: "//Arrendetevi! Adoratemi come il vostro Dio oppure PERITE!//" L'Intelligence raccomanda estrema cautela. Fate attenzione agli sporchi trucchi dell'//MH-C2//! Il mondo aspetta con ansia: il team del "//Silkworm//" avrà successo oppure fallirà? Solo il tempo potrà dirlo! >>+L'//MH-C2// ha da poco emesso il suo ultimatum: "//Arrendetevi! Adoratemi come il vostro Dio oppure PERITE!//" L'Intelligence raccomanda estrema cautela. Fate attenzione agli sporchi trucchi dell'//MH-C2//! Il mondo aspetta con ansia: il team dell'operazione "//Silkworm//" avrà successo oppure fallirà? Solo il tempo potrà dirlo! >>
  
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   *Dopo aver inserito dei nuovi [[credito|crediti]], premete uno dei due pulsanti [[1P]]-[[1p|2P]] per iniziare una nuova partita.   *Dopo aver inserito dei nuovi [[credito|crediti]], premete uno dei due pulsanti [[1P]]-[[1p|2P]] per iniziare una nuova partita.
  
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 +====Movimenti / Azioni====
  
 +^**Sprite**^**Comando**^**Informazioni**^
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11::silkworm_-_sprite_-_elicottero.png" width="96" height="32"></html>  |  //{{:archivio_dvg_03:stick.png?24nolink}} {{:archivio_dvg_04:freccia_rossa_-_sinistra.png?14nolink}} {{:archivio_dvg_04:freccia_rossa_-_destra.png?14nolink}} {{:archivio_dvg_04:freccia_rossa_-_su.png?14nolink}}{{:archivio_dvg_04:freccia_rossa_-_giu.png?14nolink}}//  |  //Muove l'elicottero in tutte le direzioni.//  |
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11::silkworm_-_sprite_-_elicottero1.png" width="128" height="32"></html>  |  //{{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?24nolink}}//  |  //L'elicottero spara frontalmente.//  |
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11::silkworm_-_sprite_-_elicottero2.png" width="96" height="54"></html>  |  //{{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?24nolink}}//  |  //L'elicottero spara verso il basso.//  |
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11::silkworm_-_sprite_-_elicottero3.png" width="88" height="48"></html>  |  //{{:archivio_dvg_03:pulsante3.png?24nolink}}//  |  //Inclina il muso dell'elicottero.//  |
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11::silkworm_-_sprite_-_jeep.png" width="62" height="36"></html>  |  //{{:archivio_dvg_03:stick.png?24nolink}} {{:archivio_dvg_04:freccia_rossa_-_sinistra.png?14nolink}} {{:archivio_dvg_04:freccia_rossa_-_destra.png?14nolink}}//  |  //Muove la jeep verso sinistra o verso destra.//  |
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11::silkworm_-_sprite_-_jeep1.png" width="62" height="52"></html>  |  //{{:archivio_dvg_03:stick.png?24nolink}} {{:archivio_dvg_04:freccia_rossa_-_su.png?14nolink}}{{:archivio_dvg_04:freccia_rossa_-_giu.png?14nolink}}//  |  //Orienta l'inclinazione della mitragliatrice (jeep).//  |
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11::silkworm_-_sprite_-_jeep2.png" width="62"
 +height="36"></html>  |  //{{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?24nolink}}//  |  //La jeep spara proiettili standard.//  |
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11::silkworm_-_sprite_-_jeep3.png" width="60"
 +height="42"></html>  |  //{{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?24nolink}}//  |  //La jeep salta.//  |
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11::silkworm_-_sprite_-_jeep4.png" width="102"
 +height="36"></html>  |  //{{:archivio_dvg_03:pulsante3.png?24nolink}}//  |  //La jeep spara da dietro.//  |
  
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   ***8** - Tempo di gioco del giocatore che controlla l'elicottero.   ***8** - Tempo di gioco del giocatore che controlla l'elicottero.
  
-  ***9** - [[Livello]] in corso.+  ***9** - [[Livello]] in corso / Contatore dei nemici distrutti.
  
   ***10** - Tempo di gioco del giocatore che controlla la jeep.   ***10** - Tempo di gioco del giocatore che controlla la jeep.
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 =====Nemici===== =====Nemici=====
  
 +  *La maggior parte dei [[boss]], del mid-[[boss]] e dei nemici comuni hanno una sigla iniziale prima del loro nome ("//MH//" o "//C2//"). 
 +
 +  *Le sigle corrispondono al nome del supercomputer (//MH-C2//) che li ha riprogrammati per attaccare le forze di difesa umane.
 +
 +\\
 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
-|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico1.png" width="98" height="32"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >MH RAVEN<br>(Enemy)</font></b></html>  |  //.//  | +|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico1.png" width="98" height="32"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >;";MH"<br>RAVEN</font></b></html>  |  //(trad. "Corvo") - Elicottero leggero armato con missili.\\ Attacca in formazioni numerose e spesso appare anche\\ da dietro. Può rilasciare bombe sferiche a terra, molto\\ pericolose per la jeep. Vale 200 punti.//  | 
-|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico2.png" width="40" height="64"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >C2 AA CANNON<br>(Enemy)</font></b></html>  |  //.//  | +|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico2.png" width="40" height="64"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >;";C2"<br>AA CANNON</font></b></html>  |  //(trad. "Cannone AA") - Cannone montato a terra su\\ postazione fissa. Lancia una serie di missili che possono\\ essere intercettati. Vale 200 punti.//  | 
-|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico3.png" width="88" height="40"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >SHIELDED SILO<br>(Enemy)</font></b></html>  |  //.//  | +|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico3.png" width="88" height="40"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >SHIELDED<br>SILO</font></b></html>  |  //(trad. "Silo Schermato") - Postazione lanciamissili\\ protetta da una calotta metallica che si apre a intervalli\\ regolari. Vale 200 punti.//  | 
-|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico4.png" width="110" height="44"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >MH HAWK<br>(Enemy)</font></b></html>  |  //.//  | +|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico4.png" width="110" height="44"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >;";MH"<br>HAWK</font></b></html>  |  //(trad. "Falco") - Elicottero pesante armato con missili.\\ Attacca in formazioni numerose e spesso appare anche\\ da dietro. Può rilasciare bombe sferiche a terra, molto\\ pericolose per la jeep. Vale 200 punti. Vale 200 punti.//  | 
-|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico05.png" width="104" height="46"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >MH HOVER BLADE<br>(Enemy)</font></b></html>  |  //.//  | +|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico05.png" width="104" height="46"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >;";MH"<br>HOVER<br>BLADE</font></b></html>  |  //(trad. "Lama Volante") - Velivolo simile ad un elicottero\\ con un supporto rotante montato anteriormente. Spara\\ una serie di otto colpi a diffusione. Vale 400 punti.//  | 
-|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico6.png" width="60" height="56"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >C2 TRICANNON<br>(Enemy)</font></b></html>  |  //.//  | +|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico6.png" width="60" height="56"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >;";C2"<br>TRICANNON</font></b></html>  |  //(trad. "Cannone Triplo") - Cannone montato a terra su\\ postazione fissa. E' munito di tre bocche da fuoco dalle\\ quali lancia altrettanti missili contemporaneamente. I\\ missili sono intercettabili. Vale 100 punti.//  | 
-|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico7.png" width="60" height="32"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >LAND MINE<br>(Enemy)</font></b></html>  |  //.//  | +|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico7.png" width="60" height="32"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >LAND<br>MINE</font></b></html>  |  //(trad. "Mina Terrestre") - Mina anticarro posizionata sul\\ terreno. Costituisce un pericolo maggiore per la jeep. Una\\ volta distrutta rilascia lo scudo. Vale 200 punti.//  | 
-|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico8.png" width="64" height="58"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >MH1 THANK<br>(Enemy)</font></b></html>  |  //.//  | +|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico8.png" width="64" height="58"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >;";MH1"<br>TANK</font></b></html>  |  //(trad. "Carro Armato") - Cingolato di piccole dimensioni\\ armato con un cannone a torretta orientabile. Spara una\\ serie di tre colpi. Vale 200 punti.//  | 
-|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico9.png" width="70" height="92"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >MH1 AV<br>(Enemy)</font></b></html>  |  //.//  | +|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico9.png" width="70" height="92"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >;";MH1"<br>AV</font></b></html>  |  //(trad. "AV") - Cingolato di piccole dimensioni ancorato ad\\ un paracadute. Non attacca direttamente, ma appare in\\ formazioni molto numerose, condizionando le manovre\\ nello spazio aereo. Vale 300 punti.//  | 
-|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico10.png" width="58" height="34"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >MH GREEN DOG<br>(Enemy)</font></b></html>  |  //.//  | +|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico10.png" width="58" height="34"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >;";MH"<br>GREEN DOG</font></b></html>  |  //(trad. "Cane Verde") - Anche se non è propriamente verde\\ il suo muso ricorda quello di un cane. Non ha armi di\\ attacco e punta soprattutto a collidere con i mezzi\\ controllati dal giocatore. Vale 100 punti.//  | 
-|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico11.png" width="64" height="140"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >C2 SEEKER<br>(Enemy)</font></b></html>  |  //.//  | +|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico11.png" width="64" height="140"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >;";C2"<br>SEEKER</font></b></html>  |  //(trad. "Cercatore") - Postazione lanciamissili costruita\\ sotto terra. La struttura è indistruttibile e si apre a\\ intervalli regolari. I missili intercettati valgono 200 punti.//  | 
-|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico12.png" width="112" height="50"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >MH SHARKBITE<br>(Enemy)</font></b></html>  |  //.//  | +|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico12.png" width="112" height="50"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >;";MH"<br>SHARKBITE</font></b></html>  |  //(trad. "Morso di Squalo") - Elicottero pesante.\\ Inizialmente rimane seminascosto sul lato destro dello\\ schermo sparando colpi frontali e verso il basso. Più\\ avanti attaccherà scoprendosi completamente. Vale 400\\ punti.//  | 
-|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico13.png" width="64" height="28"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >MH MAD DOG<br>(Enemy)</font></b></html>  |  //.//  | +|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico13.png" width="64" height="28"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >;";MH"<br>MAD DOG</font></b></html>  |  //(trad. "Cane Pazzo") - Bizzarro velivolo dalle piccole\\ dimensioni. Attacca scendendo dalla parte superiore\\ dello schermo, sparando una serie di colpi. Vale 100\\ punti.//  | 
-|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico14.png" width="62" height="36"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >MH HORNET<br>(Enemy)</font></b></html>  |  //.//  | +|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico14.png" width="62" height="36"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >;";MH"<br>HORNET</font></b></html>  |  //(trad. "Calabrone") - Elicottero di piccole dimensioni.\\ Attacca sparando una serie di colpi e scagliandosi\\ velocemente verso l'elicottero controllato dal giocatore.\\ Vale 200 punti.//  | 
-|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico15.png" width="108" height="66"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >C2 HANK<br>(Enemy)</font></b></html>  |  //.//  | +|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico15.png" width="108" height="66"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >;";C2"<br>HANK</font></b></html>  |  //(trad. "Matassa") - Cingolato di grandi dimensioni armato\\ con un cannone a torretta orientabile. Sembra non\\ attaccare direttamente i mezzi controllati dai giocatori.\\ Vale 300 punti.//  | 
-|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico16.png" width="102" height="46"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >C12 BOMBER<br>(Enemy)</font></b></html>  |  //.//  | +|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico16.png" width="102" height="46"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >;";C12"<br>BOMBER</font></b></html>  |  //(trad. "Bombardiere") - Aereo pesante armato di missili.\\ Attacca in formazioni numerose e compatte (uno dietro\\ l'altro) e spara colpi in direzione dei mezzi controllati dai\\ giocatori. Vale 200 punti.//  | 
-|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico17.png" width="58" height="34"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >MH DEMON DOG<br>(Enemy)</font></b></html>  |  //.//  | +|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico17.png" width="58" height="34"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >;";MH"<br>WHITE DOG</font></b></html>  |  //(trad. "Cane Bianco") - Velivolo di piccole dimensioni con\\ un muso che ricorda vagamente la testa di un cavallo. Si\\ muove in gruppo, scendendo dalla parte alta dello\\ schermo per formare un semicerchio con le altre unità.\\ Vale 100 punti.//  | 
-|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico18.png" width="92" height="32"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >MH WHITE DOG<br>(Enemy)</font></b></html>  |  //.//  | +|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico18.png" width="92" height="32"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >;";MH"<br>DEMON DOG</font></b></html>  |  //(trad. "Cane Demone") - Velivolo di piccole dimensioni.\\ Appare dal lato destro dello schermo, avanza\\ leggermente verso il centro e poi repentinamente torna\\ indietro, sparando una serie di proiettili. Vale 400 punti.//  | 
-|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico19.png" width="62" height="50"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >MH HOPPER<br>(Enemy)</font></b></html>  |  //.//  | +|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico19.png" width="62" height="50"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >;";MH"<br>HOPPER</font></b></html>  |  //(trad. "Saltatore") - Uno strano velivolo che salta invece di\\ volare. Si muove solitamente in gruppi e rilascia un\\ proiettile ogni volta che rimbalza sul terreno. Può\\ rilasciare anche bombe sferiche a terra. Vale 200 punti.//  | 
-|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico20.png" width="128" height="26"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >C2 STREAKER<br>(Enemy)</font></b></html>  |  //.//  | +|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico20.png" width="128" height="26"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >;";C2"<br>STREAKER</font></b></html>  |  //(trad. "Streaker") - Un moderno jet che attraversa lo\\ schermo molto velocemente. La sua estrema velocità lo\\ rende particolarmente difficile da intercettare e abbattere.\\ Vale 400 punti.//  | 
-|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico21.png" width="64" height="90"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >MH MULTIGUN<br>(Enemy)</font></b></html>  |  //.//  | +|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico21.png" width="64" height="90"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >;";MH"<br>MULTIGUN</font></b></html>  |  //(trad. "Cannone Multiplo") - Un cingolato di medie\\ dimensioni che nasconde al suo interno cinque bocche\\ da fuoco che sparano altreattanti razzi\\ contemporaneamente. Tutti i suoi attacchi avvengono\\ da dietro. Vale 500 punti.//  | 
-|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico22.png" width="60" height="102"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >C2 ROBOHEAD<br>(Enemy)</font></b></html>  |  //.//  | +|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico22.png" width="60" height="102"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >;";C2"<br>ROBOHEAD</font></b></html>  |  //(trad. "Testa Robotica") - Un grosso robot bipede con un\\ corpo sferico simile ad una grossa testa (probabilmente\\ l'interno contiene un vano dove alloggiano i comandi).\\ Lateralmente la struttura incorpora un piccolo cannone\\ lanciarazzi orientabile. Vale 700 punti.//  | 
-|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico23.png" width="100" height="50"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >MH BARRACUDA<br>(Enemy)</font></b></html>  |  //.//  | +|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico23.png" width="100" height="50"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >;";MH"<br>BARRACUDA</font></b></html>  |  //(trad. "Barracuda") - Elicottero pesante armato con\\ missili. Attacca in formazioni numerose e spara missili\\ in direzione dei mezzi controllati dai giocatori. Può\\ attaccare anche da dietro. Vale 200 punti.//  | 
-|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico24.png" width="110" height="24"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >C2 SILKWORM<br>(Enemy)</font></b></html>  |  //.//  | +|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico24.png" width="110" height="24"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >;";C2"<br>SILKWORM</font></b></html>  |  //(trad. "Baco da Seta") - Un grosso missile che passa\\ attraverso lo schermo molto velocemente. La sua\\ estrema velocità lo rende particolarmente difficile da\\ intercettare e abbattere (probabilmente è indistruttibile).//  | 
-|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico25.png" width="192" height="64"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >C2 TRANSPORT<br>(Enemy)</font></b></html>  |  //.//  | +|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico25.png" width="192" height="64"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >;";C2"<br>TRANSPORT</font></b></html>  |  //(trad. "Mezzo di Trasporto") - Come ci viene suggerito dal\\ nome, si tratta di un gigantesco velivolo adibito al\\ trasporto mezzi. Rilascia sciami continui di piccoli "MH\\ Stingers" ed è praticamente indistruttibile.//  | 
-|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico31.png" width="74" height="66"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >MH STINGERS<br>(Enemy)</font></b></html>  |  //.//  | +|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico31.png" width="74" height="66"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >;";MH"<br>STINGERS</font></b></html>  |  //(trad. "Pungiglioni") - Minuscoli velivoli che vengono\\ rilasciati dal gigantesco "C2 Trasport". Non attaccano\\ direttamente e sono letali al contatto. Ogni unità vale 100\\ punti.//  | 
-|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico26.png" width="64" height="130"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >DEFENSE WALL<br>(Enemy)</font></b></html>  |  //.//  | +|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico26.png" width="64" height="130"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >DEFENSE<br>WALL</font></b></html>  |  //(trad. "Muro Difensivo") - Un pilastro (o colonna) formato\\ da più sezioni che serve esclusivamente come misura\\ difensiva. E' necessario sparare sulle varie sezioni per\\ eliminarle e creare lo spazio necessario per proseguire.\\ Compare solo al quinto [[livello]].//  | 
-|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico27.png" width="126" height="58"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >MH SNAPPER<br>(Enemy)</font></b></html>  |  //.//  | +|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico27.png" width="126" height="58"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >;";MH"<br>SNAPPER</font></b></html>  |  //(trad. "Dentice") - Cingolato di grandi dimensioni. Anche\\ se non attacca direttamente, la sua enorme pala\\ meccanica (forse una morsa?) costituisce un grosso\\ ostacolo da superare per la jeep. Vale 200 punti.//  | 
-|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico28.png" width="52" height="52"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >ANTIGRAV MINE<br>(Enemy)</font></b></html>  |  //.//  | +|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico28.png" width="52" height="52"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >ANTIGRAV<br>MINE</font></b></html>  |  //(trad. "Mine Antigravità") - Grandi mine sferiche fluttuanti\\ letali al contatto. Richiedono molti colpi per essere\\ distrutte. Possono rilasciare anche degli scudi. Valgono\\ 500 punti.//  | 
-|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico29.png" width="128" height="42"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >MH VULTURE<br>(Enemy)</font></b></html>  |  //.//  | +|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico29.png" width="128" height="42"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >;";MH"<br>VULTURE</font></b></html>  |  //(trad. "Avvoltoio") - Bizzarro elicottero con un muso\\ tubolare piuttosto lungo, che ricorda vagamente il collo di\\ un avvoltoio. Si muove sullo schermo dall'alto verso il\\ basso (e viceversa) ed è armato con colpi laser. Vale 400\\ punti.//  | 
-|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico30.png" width="48" height="36"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >MH JACKAL<br>(Enemy)</font></b></html>  |  //.//  |+|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico30.png" width="48" height="36"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >;";MH"<br>JACKAL</font></b></html>  |  //(trad. "Sciacallo") - Piccolo velivolo che scende\\ lentamente dalla parte alta dello schermo rilasciando una\\ pioggia di proiettili. Solitamente questi mezzi appaiono in\\ piccoli gruppi. Vale 100 punti.//  |
  
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 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
-|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_boss1.png" width="126" height="76"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >C2 BUMBLEBEE<br>(Boss)</font></b></html>  |  //.//  | +|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_boss1.png" width="126" height="76"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >;";C2"<br>BUMBLEBEE</font></b></html>  |  //(trad. "Bombo o Calabrone") - [[Boss]] di fine [[livello]]. E' un\\ grande elicottero nero armato di missili di piccolo e medio\\ calibro. Rilascia bombe sferiche a terra, molto pericolose\\ per la jeep e può sparare anche dei pericolosi missili "C2\\ Silkworm". Vale 8000 punti.//  | 
-|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_boss2.png" width="170" height="60"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >MH SNAKEHEAD<br>(Mid-Boss)</font></b></html>  |  //.//  | +|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_boss2.png" width="170" height="60"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >;";MH"<br>SNAKEHEAD</font></b></html>  |  //(trad. "Testa di Serpente") - [[Boss]] di metà [[livello]].\\ Affettuosamente chiamato "Goose" ("Oca") è un velivolo\\ composto da 4 sezioni che si connettono tra loro. Il suo\\ punto debole è il corpo centrale. Rilascia [[bonus]] e\\ [[power-up|potenziamenti]]. Vale 2000 punti.//  | 
-|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_boss3.png" width="126" height="124"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >THE DESTRUCTOR<br>(Boss)</font></b></html>  |  //.//  | +|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_boss3.png" width="126" height="124"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >THE<br>DESTRUCTOR</font></b></html>  |  //(trad. "Il Distruttore") - [[Boss]] di fine [[livello]]. E' un grande\\ cingolato verde armato di missili di piccolo e medio calibro.\\ Rilascia anche bombe sferiche a terra, molto pericolose per\\ la jeep e una sorta di palla di cannone. Vale 8000 punti.//  | 
-|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_boss4.png" width="48" height="58"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >C2 TURRET<br>(Boss)</font></b></html>  |  //.//  |+|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_boss4.png" width="48" height="58"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >;";C2"<br>TURRET</font></b></html>  |  //(trad. "Torretta") - [[Boss]] di fine gioco. Torretta sferica\\ fluttuante e indistruttibile. E' parte integrante del nucleo\\ centrale dell'MH-C2 e lancia una massiccia serie di missili\\ che si propagano in tutte le direzioni. E' onnipresente nel\\ [[livello]] 12 (se riuscirete ad arrivarci)! I missili intercettati\\ valgono 100 punti.//  |
  
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Linea 227: Linea 249:
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 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
-|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_powerup1.png" width="56" height="56"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >SCUDO<br>(Shield)</font></b></html>  |  //Questo oggetto appare ogni volta che distruggete una mina terrestre (land\\ mine). Se lo recuperate, il vostro veicolo sarà circondato da un campo energetico\\ Per un breve lasso di tempo sarete invincibili! Un'altra [[opzione]] è quella di\\ continuare a sparare verso il campo di energia o toccarlo avendone già recuperato\\ uno; diventerà grigio ed esploderà, distruggendo tutti i nemici sullo schermo.//  | +|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_powerup1.png" width="56" height="56"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >SCUDO<br>(Shield)</font></b></html>  |  //Questo oggetto appare ogni volta che distruggete una mina terrestre (land\\ mine). Se lo recuperate, il vostro veicolo sarà circondato da un campo energetico\\ Per un breve lasso di tempo sarete invincibili! Un'altra [[opzione]] è quella di\\ continuare a sparare verso il campo di energia o toccarlo avendone già recuperato\\ uno; diventerà rosso ed esploderà, distruggendo tutti i nemici sullo schermo.//  | 
-|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_powerup2.png" width="36" height="40"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >GEMELLO<br>(Twin)</font></b></html>  |  //La "Sfera Gemello" appare solo se non avete precedentemente recuperato altri\\ oggetti [[bonus]]. Una volta acquisito quest'oggetto verrà fornito, sia alla jeep che\\ all'elicottero, un volume di fuoco doppio!//  | +|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_powerup2.png" width="36" height="40"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >GEMELLO<br>(Twin)</font></b></html>  |  //La "Sfera Gemello" appare solo se non avete precedentemente recuperato altri\\ oggetti [[bonus]]. Una volta acquisito quest'oggetto verrà fornito, sia alla jeep che\\ all'elicottero, un volume di fuoco doppio! Vale 2000 punti.//  | 
-|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_powerup5.png" width="36" height="40"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >TURBO<br>(Turbo)</font></b></html>  |  //La "Sfera Turbo" appare solo dopo che avete precedentemente recuperato la\\ "Sfera Gemello". Una volta acquisito quest'oggetto verrà fornita, sia alla jeep che\\ all'elicottero, una maggiore velocità di fuoco e una maggiore manovrabilità!//  |+|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_powerup5.png" width="36" height="40"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >TURBO<br>(Turbo)</font></b></html>  |  //La "Sfera Turbo" appare solo dopo che avete precedentemente recuperato la\\ "Sfera Gemello". Una volta acquisito quest'oggetto verrà fornita, sia alla jeep che\\ all'elicottero, una maggiore velocità di fuoco e una maggiore manovrabilità! Vale\\ 2000 punti.//  |
 |<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_powerup3.png" width="36" height="36"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >CAPSULA<br>BONUS<br>(Bonus Pod)</font></b></html>  |  //La "Capsula Bonus" appare solo dopo che avete precedentemente recuperato la\\ "Sfera Gemello" e la "Sfera Turbo". Una volta acquisito quest'oggetto verrà elargito\\ un [[bonus]] addizionale di 10.000 punti, che andrà ad aggiungersi al punteggio\\ totale di gioco!//  | |<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_powerup3.png" width="36" height="36"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >CAPSULA<br>BONUS<br>(Bonus Pod)</font></b></html>  |  //La "Capsula Bonus" appare solo dopo che avete precedentemente recuperato la\\ "Sfera Gemello" e la "Sfera Turbo". Una volta acquisito quest'oggetto verrà elargito\\ un [[bonus]] addizionale di 10.000 punti, che andrà ad aggiungersi al punteggio\\ totale di gioco!//  |
 |<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_powerup4.png" width="40" height="36"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >EMBLEMA<br>AQUILA<br>(Eagle<br>Emblem)</font></b></html>  |  //L'"Emblema Aquila" è un oggetto [[bonus]] nascosto che appare solo alla fine del\\ [[livello]] 5, effettuando il trucco descritto nella sezione "[[silk_worm#consigli_e_trucchi|Consigli e Trucchi]]". Una\\ volta acquisito quest'oggetto verrà elargito un [[bonus]] addizionale di 100.000\\ punti, che andrà ad aggiungersi al punteggio totale di gioco. Inoltre salirete di\\ grado, conquistando il distintivo del capitano (l'aquila d'oro).//  | |<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_powerup4.png" width="40" height="36"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >EMBLEMA<br>AQUILA<br>(Eagle<br>Emblem)</font></b></html>  |  //L'"Emblema Aquila" è un oggetto [[bonus]] nascosto che appare solo alla fine del\\ [[livello]] 5, effettuando il trucco descritto nella sezione "[[silk_worm#consigli_e_trucchi|Consigli e Trucchi]]". Una\\ volta acquisito quest'oggetto verrà elargito un [[bonus]] addizionale di 100.000\\ punti, che andrà ad aggiungersi al punteggio totale di gioco. Inoltre salirete di\\ grado, conquistando il distintivo del capitano (l'aquila d'oro).//  |
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-  *//Silkworm// è suddiviso in 11 [[livelli]] totali chiamati wave (onda o ondate). Questi [[livelli]] in realtà non hanno grosse differenze l'uno dall'altro. Stessa [[colonna sonora]] di sottofondo, [[fondale|fondali]] quasi sempre diversi e sempre gli stessi due [[boss]] (il "//C2 Bumblebee//" e il "//The Destructor//") di fine [[livello]], che appaiono in modo alternato. Gli unici veri cambiamenti tra i vari [[livelli]] sono i nemici e il loro volume di attacco esponenziale. La dodicesima wave, per qualche ragione sconosciuta, presenta un [[livello]] che continua all'infinito. +  *//Silkworm// è suddiviso in 11 [[livelli]] totali chiamati wave (onda o ondate). Questi [[livelli]] in realtà non hanno grosse differenze l'uno dall'altro. Stessa [[colonna sonora]] di sottofondo, [[fondale|fondali]] quasi sempre diversi e sempre gli stessi due [[boss]] (il "//C2 Bumblebee//" e il "//The Destructor//") di fine [[livello]], che appaiono in modo alternato. Gli unici veri cambiamenti tra i vari [[livelli]] sono i nemici e il loro volume di attacco esponenziale. La dodicesima wave, per qualche ragione sconosciuta, presenta un [[livello]] che continua all'infinito. Al termine di ogni [[livello]] vengono assegnati 100 punti extra per ogni nemico / proiettile abbattuto. 
 + 
 +  *Il numero e la varietà dei nemici cambia a seconda della difficoltà impostata. 
 + 
 +  *Per realizzare le schede di questa sezione si è utilizzata la versione internazionale del gioco (World). 
 + 
 +  *Il livello di difficoltà impostato è il 2, settato dai dipswitch (interruttori) della scheda [[arcade]].
  
   *Diamo un rapido sguardo a tutti i [[livelli]] di gioco disponibili:   *Diamo un rapido sguardo a tutti i [[livelli]] di gioco disponibili:
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-<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_livello7a.png" width="256" height="224">  <img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_livello7b.png" width="256" height="224">  <img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_livello7c.png" width="256" height="224"></p></html> 
-<html><p align="center"><font size="3" face="Times New Roman"><i>Immagini della "Wave-07".</i></font></p></html> 
  
-\\ +^**Immagini della Wave-07 **^^^ 
- +|  <html><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_livello7a.png" width="246" height="215"></html>  |  <html><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_livello7b.png" width="246" height="215"></html>  |  <html><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_livello7c.png" width="246" height="215"></html>  | 
-  * .................+^**Descrizione**^^^ 
 +|  //Questo settimo [[livello]] si stabilizza su un grado di difficoltà piuttosto elevato. Non ci sono aggiunte di nuovi nemici e quelli presenti\\ sono per lo più riciclati dai [[livelli]] precedenti. Ci sono alcune mine disseminate nel terreno, che possono essere distrutte per\\ recuperare delle barriere (o eventualmente essere trasformate in smart bomb, sparando contro di esse). Lo scenario mostra un\\ villaggio con numerose case e una catena montuosa sullo sfondo, con un cielo crepuscolare che anticipa l'imminente notte. Nulla\\ che non sia già stato detto sulla strategia da adottare (i [[livelli]], come già anticipato, sono tutti strutturati più o meno allo stesso\\ modo). Eliminate tutti i nemici e recuperate gli eventuali [[power-up|potenziamenti]] o [[bonus]] dal “Goose”. Il [[boss]] di fine [[livello]] è il grande\\ elicottero nero “C2 Bumblebee”. Ricordatevi che da questa wave (ondata) non sarà più possibile continuare. Una volta perse tutte\\ le [[vite]] ci sarà il [[game over]] e dovrete ricominciare tutto da capo. 
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 +^**Nemici presenti nel livello**^^^ 
 +|  {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico28.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico10.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico3.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico13.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico16.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico24.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico22.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico9.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico30.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico8.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico7.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico19.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico2.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico27.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico12.png?nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_boss2.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_boss1.png?nolink}}  |||
  
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 ^**Wave-07 (Ondata-07) - Mappa**^ ^**Wave-07 (Ondata-07) - Mappa**^
-|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_livello_-_07.png?628}}| +|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_livello_-_07.png?750}}| 
  
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 ====Wave-08 (Ondata-08)==== ====Wave-08 (Ondata-08)====
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-<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_livello8a.png" width="256" height="224">  <img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_livello8b.png" width="256" height="224">  <img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_livello8c.png" width="256" height="224"></p></html> 
-<html><p align="center"><font size="3" face="Times New Roman"><i>Immagini della "Wave-08".</i></font></p></html> 
  
-\\ +^**Immagini della Wave-08 **^^^ 
- +|  <html><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_livello8a.png" width="246" height="215"></html>  |  <html><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_livello8b.png" width="246" height="215"></html>  |  <html><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_livello8c.png" width="246" height="215"></html>  | 
-  .................+^**Descrizione**^^^ 
 +|  //Difficoltà sempre molto elevata per questo ottavo [[livello]] e anche qui i nemici costituiscono un massiccio riutilizzo di quelli già visti\\ nei [[livelli]] precedenti. Similarmente al sesto [[livello]] ritorniamo in pieno giorno, con il mare (o oceano) sullo sfondo. Il terreno è a tratti\\ roccioso (e collinare), inframezzato da un'area centrale formata da numerosi tronchi di alberi secchi (probabilmente gli ultimi\\ residui di una foresta ormai morta). Sullo sfondo è possibile notare anche un saltuario passaggio di scogliere bagnate dall'acqua.\\ Come ormai di consueto, cercate di eliminare tutti i nemici e recuperate gli eventuali [[power-up|potenziamenti]] o [[bonus]] dal “Goose”. Il [[boss]]\\ di fine [[livello]] è il potente mezzo cingolato “The Destructor”.//  ||| 
 +^**Nemici presenti nel livello**^^^ 
 + {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico3.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico23.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico13.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico17.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico24.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico8.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico19.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico22.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico14.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico18.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico9.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico11.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico2.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico12.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico10.png?nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico05.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico29.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_boss2.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_boss3.png?nolink}}  |||
  
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 ^**Wave-08 (Ondata-08) - Mappa**^ ^**Wave-08 (Ondata-08) - Mappa**^
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 ====Wave-09 (Ondata-09)==== ====Wave-09 (Ondata-09)====
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-<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_livello9a.png" width="256" height="224">  <img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_livello9b.png" width="256" height="224">  <img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_livello9c.png" width="256" height="224"></p></html> 
-<html><p align="center"><font size="3" face="Times New Roman"><i>Immagini della "Wave-09".</i></font></p></html> 
  
-\\ +^**Immagini della Wave-09 **^^^ 
- +|  <html><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_livello9a.png" width="246" height="215"></html>  |  <html><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_livello9b.png" width="246" height="215"></html>  |  <html><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_livello9c.png" width="246" height="215"></html>  | 
-  .................+^**Descrizione**^^^ 
 +|  //Come per il precedente, anche il nono [[livello]] ha una difficoltà piuttosto elevata. Nessuna novità sul fronte dei nemici, si tratta di\\ velivoli e mezzi terrestri già apparsi nei [[livelli]] precedenti. Siamo in pieno giorno, con uno sfondo che ricorda molto da vicino il\\ Grand Canyon americano, costeggiato da una lunga highway (strada a carattere nazionale). Ci sono alcune mine disseminate nel\\ terreno, che possono essere distrutte per recuperare delle barriere (o eventualmente essere trasformate in smart bomb, sparando\\ contro di esse). Ormai saprete tutto sulla strategia da seguire, cercate di eliminare tutti i nemici e recuperate gli eventuali\\ [[power-up|potenziamenti]] o [[bonus]] dal “Goose”. Il [[boss]] di fine [[livello]] è il grande elicottero nero “C2 Bumblebee”.//  ||| 
 +^**Nemici presenti nel livello**^^^ 
 + {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico1.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico2.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico24.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico7.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico20.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico3.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico14.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico13.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico9.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico12.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico8.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico05.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico16.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico31.png?nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico25.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico17.png?nolink}}  {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_boss2.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_boss1.png?nolink}}  |||
  
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 ^**Wave-09 (Ondata-09) - Mappa**^ ^**Wave-09 (Ondata-09) - Mappa**^
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 ====Wave-10 (Ondata-10)==== ====Wave-10 (Ondata-10)====
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-<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_livello10a.png" width="256" height="224">  <img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_livello10b.png" width="256" height="224">  <img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_livello10c.png" width="256" height="224"></p></html> 
-<html><p align="center"><font size="3" face="Times New Roman"><i>Immagini della "Wave-10".</i></font></p></html> 
  
-\\ +^**Immagini della Wave-10 **^^^ 
- + <html><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_livello10a.png" width="246" height="215"></html>  |  <html><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_livello10b.png" width="246" height="215"></html>  |  <html><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:silkworm_-_livello10c.png" width="246" height="215"></html>  | 
-  * .................+^**Descrizione**^^^ 
 +|  //In questo decimo [[livello]] la difficoltà è elevatissima e i nemici (il "classico" riciclo di quelli già visti nei [[livelli]] precedenti) vi\\ attaccheranno senza sostaTutto fa presagire che presto ci sarà il gran finale (ed effettivamente questo è il penultimo [[livello]])Lo\\ scenario risulta alquanto "glaciale", con montagne e vegetazione sullo sfondo che sembrano addirittura cristallizzate all'interno del\\ ghiaccio (presente praticamente ovunque)Il cielo grigio scuro rende difficile capire in che momento della giornata ci troviamoCi\\ sono alcune mine disseminate nel terreno, che possono essere distrutte per recuperare delle barriere (o eventualmente essere\\ trasformate in smart bomb, sparando contro di esse)Ancora una volta (anche se a questo punto sarà solo una questione di\\ fortuna, riflessi e bravura) cercate di eliminare tutti i nemici e recuperate gli eventuali [[power-up|potenziamenti]] o [[bonus]] dal “Goose”Il [[boss]]\\ di fine [[livello]] è il potente mezzo cingolato “The Destructor”.//  ||| 
 +^**Nemici presenti nel livello**^^^ 
 +|  {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico4.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico19.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico13.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico2.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico7.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico3.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico17.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico28.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico12.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico05.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico9.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico21.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_nemico22.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_boss2.png?nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:silkworm_-_sprite_-_boss3.png?nolink}}  |||
  
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 ^**Wave-10 (Ondata-10) - Mappa**^ ^**Wave-10 (Ondata-10) - Mappa**^
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   *Pubblicato nel //Marzo// 1988 in //Giappone//.   *Pubblicato nel //Marzo// 1988 in //Giappone//.
  
-  *//Silkworm// venne rilasciato in un momento storico in cui i giochi di tipo [[sparatutto]] a scorrimento laterale erano tra i generi più popolari. Venne pubblicato contemporaneamente a titoli del calibro di [[Forgotten Worlds]], [[Sanxion]], [[Mr. Heli]] e [[DNA Warrior]].+  *//Silkworm// venne rilasciato in un momento storico in cui i giochi di tipo [[sparatutto]] a scorrimento laterale erano tra i generi più popolari, soprattutto per le [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]] a 8 e 16-[[bit]]. Venne pubblicato contemporaneamente a titoli del calibro di [[Forgotten Worlds]], [[Sanxion]], [[mr._heli_no_dai-bouken|Mr. Heli]] e [[DNA Warrior]].
  
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   *Nella versione giapponese (set 2 in [[MAME]]), i dipswitch sono invertiti, in maniera che il dipswitch B corrisponda alla gettoniera di sinistra e A a quella di destra. Il primo set inoltre non mostra la schermata di avviso giapponese.   *Nella versione giapponese (set 2 in [[MAME]]), i dipswitch sono invertiti, in maniera che il dipswitch B corrisponda alla gettoniera di sinistra e A a quella di destra. Il primo set inoltre non mostra la schermata di avviso giapponese.
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 +\\
 +|{{:archivio_dvg_11:silkworm_-_avviso.png?nolink}}|
 +|  //Schermata di avviso presente solo nella\\ versione giapponese.//  |
  
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Linea 563: Linea 596:
  
 ====Ricezione estera==== ====Ricezione estera====
 +
 +  *Il gioco raggiunse il numero tre nelle classifiche di vendita per [[Sinclair ZX Spectrum]] nel //Regno Unito//, dietro a [[RoboCop]] e [[DragonNinja|Dragon Ninja]].
 +
 +  *In //Giappone//, //Game Machine// inserì //Silkworm// nel numero del 1° //Aprile// 1988 come la quinta unità [[arcade]] di maggior successo di quell'anno.
 +
 +  *Il gioco è stato generalmente ben accolto. //Your Sinclair// elogiò la modalità a 2 giocatori e gli effetti sonori. 
 +
 +\\
 +^**RECENSIONI**^^
 +^**Rivista**^**Voto**^
 +|  //[[Crash]]//  |  73%  |
 +|  //[[computer videogiochi|CVG]]//  |  87%  |
 +|  //Sinclair User//  |  86%  |
 +|  //Your Sinclair//  |  90%  |
 +|  //[[games machine the|The Games Machine]]//  |  77%  |
 +
 +\\
 +^**PREMI**^^
 +^**Rivista**^**Premio**^
 +|  //Your Sinclair//  |  Megagame  |
  
 \\ \\
 ====Ricezione italiana==== ====Ricezione italiana====
 +
 +  *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[Guida Video Giochi]]" (n°6 del //Dicembre// 1989, pag. 14) nel recensire //Silkworm// per [[Commodore Amiga]] e [[Commodore 64]] scrisse nel commento generale: "A memoria di giocatore, non abbiamo mai visto tanti nemici in una volta su uno schermo Amiga! E' il delirio completo, si spara in tutte le direzioni! E' decisamente impossibile giocare da soli, a meno che non si sia un asso...Per concludere, non diremo che una cosa: da quando la Virgin Games ci ha trasmesso l'anteprima, non si smette più di giocarci in redazione! Dotato di una buona grafica, pulita e gradevole, di un'animazione irreprensibile e di eccellenti effetti sonori, Silkworm è un adattamento perfettamente riuscito. L'editore colpisce forte col primo nato e si spera che continuerà così con altre versioni future, come Shinobi!" "Versione C64 - E' ben riuscita come quella di Amiga. Benchè ci siano meno nemici da abbattere il gioco è paradossalmente, più difficile! Fin dal primo livello ci si deve battere come diavoli per raggiungere il successivo. Anche tecnicamente è riuscita, tanto sul piano visivo che sulla giocabilità e facilità di gestione del programma. Su C64 Silkworm conserva tutta la sua attrattiva. Saranno felici i fan Commodore!" 
 +    *Le tabelle con i voti riportano informazioni varie. Non c'è il voto globale e sono così ripartite: Versione Amiga - Tipo: Azione; Interesse: 17; Animazione: ☆☆☆☆☆; Grafica: ☆☆☆☆☆☆; Suono: ☆☆☆☆☆☆; Versione C64 - Tipo: Azione; Interesse: 17; Animazione: ☆☆☆☆; Grafica: ☆☆☆☆; Suono: ☆☆☆☆; 
 +
 +  *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[Guida Video Giochi]]" (n°7 del //Gennaio// 1990, pag. 50) nel recensire //Silkworm// per [[Atari ST]] e [[Amstrad CPC]] e [[Sinclair ZX Spectrum]] scrisse nel commento generale: "Coloro che hanno visto questo grande shoot'em-up su Amiga non potranno essere altro che delusi. Queste differenti versioni non sono state realizzate dallo stesso programmatore e chi ha operato su ST è ben lungi dall'essere il migliore. Comunque, una volta dimenticata la versione Amiga, questo gioco diverrà molto piacevole, poichè è appassionante sia giocato da soli che in due. Silkworm ha conservato intatte le sue qualità ludiche, ma avrebbe senza dubbio meritato di essere trattato meglio. Nella versione CPC gli sprite sono davvero troppo piccoli, anche se l'azione resta avvincente. Silkworm rimane così un discreto shoot'em-up che si confonde nella massa. L'adattamento su Spectrum è eccellente. Non si ritrova la rapidità di animazione della versione Amiga, ma rimane comunque ragionevole e la grafica è eccellente. Gli effetti sonori sono corretti ed i possessori di Spectrum 128 +2 potranno godere anche di una buona musica a più voci nell'introduzione." 
 +    *Le tabelle con i voti riportano informazioni varie. Non c'è il voto globale e sono così ripartite: Versione ST - Genere: Arcade; Interesse: 15; Grafica: ☆☆☆☆☆; Animazione: ☆☆☆; Suono: ☆☆☆☆; Versione CPC - Genere: Arcade; Interesse: 15; Grafica: ☆☆☆☆☆; Animazione: ☆☆☆; Suono: ☆☆☆☆; Versione Spectrum - Genere: Arcade; Interesse: 15; Grafica: ☆☆☆☆☆; Animazione: ☆☆☆; Suono: ☆☆☆☆; 
 +
 +  *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[K rivista|K]]" (n°7 del //Giugno// 1989, pag. 34) nel recensire //Silkworm// per [[Atari ST]] scrisse nel box dei commenti: "Nel complesso Silkworm è un buon sparatutto: nè più nè meno. Gli aerei nemici sono di vario tipo, c'è tanto da sparare (abbastanza da tenervi impegnati per un bel pò di tempo) ed è garantito che il pulsante di fuoco del vostro joystick ci rimetterà qualche anno di vita." Il voto assegnato fu di 735.
 +    *La tabella con il voto riporta altre informazioni: Grafica: 8; Fattore QI: 2; Audio: 7; Fattore Gioco: 9;
 +
 +  *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[K rivista|K]]" (n°9 del //Settembre// 1989, pag. 56) nel recensire //Silkworm// per [[Commodore 64]] scrisse nel box dei commenti: "Gli 8 bit sono OK? Beh, si, almeno questa versione di Silkworm lo è. Una conversione molto fedele, che conserva tutte le caratteristiche dell'originale, como l'oca-elicottero, una dozzina di livelli ed il modo jeep/elicottero per due giocatori." Il voto assegnato fu di 845.
 +
 +  *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[computer videogiochi|C+VG]]" (n°5 del //Maggio// 1991, pag. 88-91-92) nel recensire //Silkworm// per [[Commodore Amiga]], [[Commodore 64]] e [[Amstrad CPC]] scrisse nel box dei commenti: "Dal team Random Access, autori dello stupendo SWIV (recensito in questo stesso numero di C+VG), uno shoot'em up con grafica eccezionale, sonoro iperrealistico e immensa giocabilità! C'è pure l'opzione per due giocatori contemporaneamente, cosa volete di più? Compratelo!"; "Se non ci fosse lui, ci sarebbe da suicidarsi. Questo shoot'em up per due giocatori all'epoca era uno dei migliori giochi in circolazione e, nonostante gli anni si facciano sentire, rimane una gran bella occasione."; "Una jeep e un elicottero decidono follemente di assalire un'immensa forza militare in questo shoot'em up a scrolling orizzontale, dall'area di gioco troppo ristretta e dall'azione molto lenta. Il modo due giocatori non è niente male, ma state pur certi che Silkworm non è il miglior blastatutto per Amstrad." I voti assegnati furono del 93% (versione [[Commodore Amiga]]), dell'89% (versione [[Commodore 64]]) e del 69% (versione [[Amstrad CPC]]).
 +
 +  *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[games machine the|The Games Machine]]" (n°8 dell'//Aprile// 1989, pag. 60) nel recensire //Silkworm// per [[Commodore Amiga]] e [[Atari ST]] scrisse nel box dei commenti: "Un ottimo uso dei verdi e dei grigi danno a Silkworm un aspetto particolarmente militaresco, che viene ulteriormente rinforzato dall'azione incessante. Graficamente gli sprite sono piccoli ma hanno una ricchezza e varietà che stupisce per la sua attenzione al dettaglio. Gli effetti sonori sono di prima categoria."; "Lo scrolling orizzontale è appena stentato ed il sonoro un pochettino debole. Anche se graficamente non è definito quanto sull'Amiga, a causa delle limitazioni nei colori, Silkworm è un gran gioco sull'ST e diventa ancora migliore se giocato in due." I voti assegnati furono dell'86% (versione [[Commodore Amiga]]) e dell'83% (versione [[Atari ST]]).
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 +  *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[Zzap!]]" (n°37 del //Settembre// 1989, pag. 49) nel recensire //Silkworm// per [[Amstrad CPC]] e [[Sinclair ZX Spectrum]] scrisse nel box dei commenti: "Fortunatamente non è stato convertito direttamente dallo Spectrum, e... si vede! La grafica è superbamente colorata con delle esplosioni da fuochi artificiali. Lo scrolling però è ugualmente disastroso e dà inizialmente fastidio. Se contate di abituarvici, vi piacciono gli shoot'em-up e avete i joystick Amstrad da collegare "in cascata" (per giocare in due) compratelo!"; "Grafica monocromatica ma molto veloce ed eccezionalmente dettagliata. Purtroppo un pessimo scrolling dà un pò fastidio in principio ma ci si abitua abbastanza facilmente. L'azione blastatutto vi coinvolgerà a tal punto che vi metterete a simulare gli effetti sonori di esplosioni che l'altoparlantino del vostro Spectrum fa fatica ad emettere. Non perdetelo: pochi difetti, tanta giocabilità e uno dei migliori shoot'em-up di questo periodo." I voti assegnati furono dell'89% (versione [[Amstrad CPC]]) e dell'85% (versione [[Sinclair ZX Spectrum]]).
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 +===Ricezione (Tabelle)===
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 +^**RECENSIONI**^^^
 +^**Rivista**^**Sistema**^**Voto**^
 +|  //[[Guida Video Giochi]]//  |  [[Commodore Amiga]]\\ [[Commodore 64]]\\ [[Atari ST]]\\ [[Amstrad CPC]]\\ [[Sinclair ZX Spectrum]]  |  -  |
 +|  //[[k rivista|K]]//  |  [[Atari ST]]\\ [[Commodore 64]]  |  735\\ 845  |
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 +===== Voci correlate =====
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 +    ***[[silkworm cpc|Silkworm (Amstrad CPC)]]**
  
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 =====Fonti===== =====Fonti=====
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 +  *Manuale di gioco della versione [[NES]] / [[Famicom]].
  
   *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:    *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: 
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