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super_pang [2015/01/14 02:48]
ataru_75 [Il Panic Mode]
super_pang [2020/06/07 15:45] (versione attuale)
ataru_75
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 +<html><a href=https://www.redbubble.com/shop/ap/49619042 target="_blank"><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=gifvarie:pulsante_gadget.png" title="Acquista i gadget a tema"></a></html>
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 ===== SUPER PANG ===== ===== SUPER PANG =====
 <sub>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sub>  <sub>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sub> 
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 =====Storia ===== =====Storia =====
  
-//Super Pang// è un [[videogioco]] [[arcade]] [[coin-op]] sviluppato dalla [[Mitchell]] pubblicato da [[Capcom]] nel 1990+//Super Pang// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op)]] sviluppato e pubblicato dalla [[Mitchell]] nel 1990. E' stato pubblicato anche da [[Capcom]] (come [[Super Buster Bros.]])
  
 E' il secondo gioco della serie [[Pang]] ed è stato successivamente convertito su [[Super Nintendo]] (1992). E' anche presente sia su [[PlayStation]] (//Super Pang Collection//) che su [[psp|PlayStation Portable]] (//Capcom Puzzle World//). E' il secondo gioco della serie [[Pang]] ed è stato successivamente convertito su [[Super Nintendo]] (1992). E' anche presente sia su [[PlayStation]] (//Super Pang Collection//) che su [[psp|PlayStation Portable]] (//Capcom Puzzle World//).
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 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
  
-Gioco a uno o due giocatori dove bisogna utilizzare una pistola arpione per far scoppiare un certo numero di grandi sfere che rimbalzano. Una volta colpite, ogni sfera si trasforma in un'altra sempre più piccola, fino a scomparire del tutto dopo aver raggiunto la dimensione più piccola.  Di tanto in tanto, si vedono mostri camminare o volare sullo schermo, questi possono essere considerati sia come un aiuto e sia come un danno per il giocatore. Quando il giocatore tocca un mostro, essi muoiono e il giocatore non può sparare per qualche istante. I mostri sono in grado di aiutare nello smaltimento delle sfere, utile quando queste ultime sono incastrate in posti irraggiungibili, ma si perdono punti.+Gioco a uno o due giocatori dove bisogna utilizzare una pistola arpione per far scoppiare un certo numero di grandi sfere che rimbalzano. Una volta colpita, ogni sfera si trasforma in un'altra sempre più piccola, fino a scomparire del tutto.  Di tanto in tanto, si vedono mostri camminare o volare sullo schermo. Questi ultimi possono essere considerati, per il giocatore, sia un aiuto, che un intralcio. Quando il giocatore tocca un mostro con la punta dell'arpionene provoca la sua eliminazione. Se invece é il mostro a colpire il giocatore, quest'ultimo non potrà sparare per qualche istante. I mostri sono in grado di aiutare nello smaltimento delle sfere, utile quando queste ultime si trovano posizionate in posti irraggiungibili, ma si perdono punti.
  
 //Super Pang// è un [[sequel|seguito]] dell'originale [[Pang]] del 1989 che, nonostante non aggiunga nulla di nuovo, mantiene la giocabilità del relativo predecessore, con l'aggiunta (oltre la modo classico "Tour Mode") di poter scegliere il "Panic Mode" ("Modo Panico"), dove verrete sottoposti ad una specie di "survival" nel tentativo di far fuori le sfere che cadranno di continuo e a "ruota libera". //Super Pang// è un [[sequel|seguito]] dell'originale [[Pang]] del 1989 che, nonostante non aggiunga nulla di nuovo, mantiene la giocabilità del relativo predecessore, con l'aggiunta (oltre la modo classico "Tour Mode") di poter scegliere il "Panic Mode" ("Modo Panico"), dove verrete sottoposti ad una specie di "survival" nel tentativo di far fuori le sfere che cadranno di continuo e a "ruota libera".
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 |{{:archivio_dvg_05:super_pang_-_tutorial3.png|}}|{{:archivio_dvg_05:super_pang_-_tutorial4.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:super_pang_-_tutorial3.png|}}|{{:archivio_dvg_05:super_pang_-_tutorial4.png|}}|
-|  //Colpisci di nuovo le sfere e diventano più piccole.//  |  //Colpisci le sfere con questa dimensione per vederele sparire.//  | +|  //Colpisci di nuovo le sfere e diventano più piccole.//  |  //Colpisci le sfere con questa dimensione per vederle sparire.//  | 
  
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 |  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:super_pang_-_doppio_arpione.png" width="32" height="32"></html>  |  ''**ARPIONE DOPPIO**''  |  //Spara due arpioni allo stesso tempo, facilitando e velocizzando il processo di smaltimento delle\\ sfere.//  | |  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:super_pang_-_doppio_arpione.png" width="32" height="32"></html>  |  ''**ARPIONE DOPPIO**''  |  //Spara due arpioni allo stesso tempo, facilitando e velocizzando il processo di smaltimento delle\\ sfere.//  |
 |  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:super_pang_-_arpione_singolo.png" width="32" height="32"></html>  |  ''**ARPIONE FISSO**''  |  //Spara un'arpione fisso che si ancora per qualche secondo sulle superfici superiori. Ottimo per gli\\ spazi stretti. //  | |  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:super_pang_-_arpione_singolo.png" width="32" height="32"></html>  |  ''**ARPIONE FISSO**''  |  //Spara un'arpione fisso che si ancora per qualche secondo sulle superfici superiori. Ottimo per gli\\ spazi stretti. //  |
-|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:super_pang_-_mitra.png" width="32" height="32"></html>  |  ''**MITRA**''  |  //Il giocatore viene dotato di una mitraglietta in grado di sprare colpi a ripetizione molto veloci. Non\\ è in grado di rompere le piattaforme fragili.//  |+|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:super_pang_-_mitra.png" width="32" height="32"></html>  |  ''**MITRA**''  |  //Il giocatore viene dotato di una mitraglietta in grado di sparare colpi a ripetizione molto veloci. Non\\ è in grado di rompere le piattaforme fragili.//  |
  
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 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
-|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:super_pang_-_piattaforma1.png" width="64" height="16"></html>  |  ''**FISSE**''  |  //Sono le piattaforme più comuni e si trovano in gran parte dei [[livelli]]. Non si possono rompere e\\ possono essere utilizzate come piano di appoggio per l'arpione fisso.//  |   +|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:super_pang_-_piattaforma2.png" width="64" height="16"></html>  |  ''**FISSE**''  |  //Sono le piattaforme più comuni e si trovano in gran parte dei [[livelli]]. Non si possono rompere e\\ possono essere utilizzate come piano di appoggio per l'arpione fisso.//  |   
-|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:super_pang_-_piattaforma2.png" width="64" height="16"></html>  |  ''**INFRANGIBILI**''  |  //A differenza di quelle fisse, le piattaforme infrangibili possono essere distrutte per far apparire un\\ oggetto casuale, far spazio per terminare il [[livello]] o far uscire eventuali sfere intrappolate in esse.\\ Solo il mitra non è in grado di rompere queste piattaforme.//  |   +|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:super_pang_-_piattaforma1.png" width="64" height="16"></html>  |  ''**FRAGILI**''  |  //A differenza di quelle fisse, le piattaforme fragili possono essere distrutte per far apparire un\\ oggetto casuale, far spazio per terminare il [[livello]] o far uscire eventuali sfere intrappolate in esse.\\ Solo il mitra non è in grado di rompere queste piattaforme.//  |   
-|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:super_pang_-_piattaforma4.gif" width="64" height="16"></html>  |  ''**NASCOSTE**''  |  //Sono come le piattaforme infrangibili, ma non è possibile identificarle in quanto invisibili. Se\\ l'arpione incappa in una di queste piattaforme, vengono distrutte. Possono rilasciare oggetti. Il\\ mitra non ha effetto su di esse.//  |  +|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:super_pang_-_piattaforma4.gif" width="64" height="16"></html>  |  ''**NASCOSTE**''  |  //Sono come le piattaforme fragili, ma non è possibile identificarle in quanto invisibili. Se\\ l'arpione incappa in una di queste piattaforme, vengono distrutte. Possono rilasciare oggetti. Il\\ mitra non ha effetto su di esse.//  |  
 |  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:super_pang_-_piattaforma3.png" width="64" height="16"></html>  |  ''**SCIVOLOSE**''  |  //I [[livelli]] delle locazioni dal clima più rigido possono presentare piattaforme con i bordi coperti di\\ neve. Il passeggiare sopra di esse provoca uno slittamento del personaggio controllato dal\\ giocatore, aumentando l'inerzia e la difficoltà nei vari spostamenti//.  |   |  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:super_pang_-_piattaforma3.png" width="64" height="16"></html>  |  ''**SCIVOLOSE**''  |  //I [[livelli]] delle locazioni dal clima più rigido possono presentare piattaforme con i bordi coperti di\\ neve. Il passeggiare sopra di esse provoca uno slittamento del personaggio controllato dal\\ giocatore, aumentando l'inerzia e la difficoltà nei vari spostamenti//.  |  
 |  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:super_pang_-_piattaforma5.png" width="44" height="96"></html>  |  ''**SCALE**''  |  //Le scale sono presenti solo in alcuni [[livelli]]. Servono sostanzialmente a raggiungere zone nell'area\\ di gioco altrimenti inaccessibili.//  |   |  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:super_pang_-_piattaforma5.png" width="44" height="96"></html>  |  ''**SCALE**''  |  //Le scale sono presenti solo in alcuni [[livelli]]. Servono sostanzialmente a raggiungere zone nell'area\\ di gioco altrimenti inaccessibili.//  |  
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 Quando più sfere entrano nell'area di gioco, si muovono gradualmente in modo sempre più veloce. Se l'area di gioco si fà altamente densa di sfere, una musica "Panic" inizia a suonare, ritornando normale solo quando l'area sarà un pò più sgombra. Oltre alle sfere normali già viste nella "Modalità Tour", ci sono anche delle sfere lampeggianti che fermano il movimento delle sfere per 2 secondi. Quando più sfere entrano nell'area di gioco, si muovono gradualmente in modo sempre più veloce. Se l'area di gioco si fà altamente densa di sfere, una musica "Panic" inizia a suonare, ritornando normale solo quando l'area sarà un pò più sgombra. Oltre alle sfere normali già viste nella "Modalità Tour", ci sono anche delle sfere lampeggianti che fermano il movimento delle sfere per 2 secondi.
  
-Esiste anche un tipo speciale di sfera che appare raramente. La sfera può apparire casualmente in ogni momento e reca l'immagine di un orologio al suo interno. Ogni volta che la sfera rimbalzala sua immagine interna cambia, diventando una stella, un nuovo rimbalzo farà riapparire l'orologio. +Esiste anche un tipo speciale di sfera che compare raramente. La sfera può apparire casualmente in ogni momento e reca l'immagine di un orologio al suo interno. Ogni volta che la sfera rimbalza la sua immagine interna cambia, diventando una stella. Un nuovo rimbalzo farà riapparire l'orologio. 
  
-Sparando alla sfera quando l'immagine mostra l'orologio, provocherà il blocco del movimento di tutte le sfere fino ad un massimo di 9 secondi. Sparando alla sfera quando l'immagine interna mostra una stella, causa l'esplosione di tutte le sfere presenti sullo schermo, riempiendo la barra colorata, a seconda del numero di sfere eliminate.+Sparando alla sfera quando l'immagine mostra l'orologio, provocherà il blocco del movimento di tutte le sferefino ad un massimo di 9 secondi. Sparando alla sfera quando l'immagine interna mostra una stella, causa l'esplosione di tutte le sfere presenti sullo schermo, riempiendo la barra colorata, a seconda del numero di sfere eliminate.
  
 Dopo un pò di [[livelli]] lo sfondo dello schermo di gioco cambia. Le location nella "Modalità Panico" iniziano con un ordine a ritroso delle locazioni della "Modalità Tour", ma dopo un pò gli sfondi cambiano, sempre nello stesso ordine, ma senza un modello di serie predefinito. Dopo un pò di [[livelli]] lo sfondo dello schermo di gioco cambia. Le location nella "Modalità Panico" iniziano con un ordine a ritroso delle locazioni della "Modalità Tour", ma dopo un pò gli sfondi cambiano, sempre nello stesso ordine, ma senza un modello di serie predefinito.

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