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super_pang [2015/01/14 05:59]
ataru_75 [Gameplay]
super_pang [2020/06/07 15:45] (versione attuale)
ataru_75
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 +<html><a href=https://www.redbubble.com/shop/ap/49619042 target="_blank"><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=gifvarie:pulsante_gadget.png" title="Acquista i gadget a tema"></a></html>
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 ===== SUPER PANG ===== ===== SUPER PANG =====
 <sub>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sub>  <sub>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sub> 
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 =====Storia ===== =====Storia =====
  
-//Super Pang// è un [[videogioco]] [[arcade]] [[coin-op]] sviluppato e pubblicato dalla [[Mitchell]] nel 1990. E' stato pubblicato anche da [[Capcom]] (come [[Super Buster Bros.]]). +//Super Pang// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op)]] sviluppato e pubblicato dalla [[Mitchell]] nel 1990. E' stato pubblicato anche da [[Capcom]] (come [[Super Buster Bros.]]). 
  
 E' il secondo gioco della serie [[Pang]] ed è stato successivamente convertito su [[Super Nintendo]] (1992). E' anche presente sia su [[PlayStation]] (//Super Pang Collection//) che su [[psp|PlayStation Portable]] (//Capcom Puzzle World//). E' il secondo gioco della serie [[Pang]] ed è stato successivamente convertito su [[Super Nintendo]] (1992). E' anche presente sia su [[PlayStation]] (//Super Pang Collection//) che su [[psp|PlayStation Portable]] (//Capcom Puzzle World//).
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 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
  
-Gioco a uno o due giocatori dove bisogna utilizzare una pistola arpione per far scoppiare un certo numero di grandi sfere che rimbalzano. Una volta colpite, ogni sfera si trasforma in un'altra sempre più piccola, fino a scomparire del tutto.  Di tanto in tanto, si vedono mostri camminare o volare sullo schermo. Questi ultimi possono essere considerati sia un aiuto, sia un intralcio per il giocatore. Quando il giocatore tocca un mostro con l'arpione, esso muore, se il mostro colpisce il giocatore non può sparare per qualche istante. I mostri sono in grado di aiutare nello smaltimento delle sfere, utile quando queste ultime sono incastrate in posti irraggiungibili, ma si perdono punti.+Gioco a uno o due giocatori dove bisogna utilizzare una pistola arpione per far scoppiare un certo numero di grandi sfere che rimbalzano. Una volta colpita, ogni sfera si trasforma in un'altra sempre più piccola, fino a scomparire del tutto.  Di tanto in tanto, si vedono mostri camminare o volare sullo schermo. Questi ultimi possono essere considerati, per il giocatore, sia un aiuto, che un intralcio. Quando il giocatore tocca un mostro con la punta dell'arpione, ne provoca la sua eliminazione. Se invece é il mostro a colpire il giocatore, quest'ultimo non potrà sparare per qualche istante. I mostri sono in grado di aiutare nello smaltimento delle sfere, utile quando queste ultime si trovano posizionate in posti irraggiungibili, ma si perdono punti.
  
 //Super Pang// è un [[sequel|seguito]] dell'originale [[Pang]] del 1989 che, nonostante non aggiunga nulla di nuovo, mantiene la giocabilità del relativo predecessore, con l'aggiunta (oltre la modo classico "Tour Mode") di poter scegliere il "Panic Mode" ("Modo Panico"), dove verrete sottoposti ad una specie di "survival" nel tentativo di far fuori le sfere che cadranno di continuo e a "ruota libera". //Super Pang// è un [[sequel|seguito]] dell'originale [[Pang]] del 1989 che, nonostante non aggiunga nulla di nuovo, mantiene la giocabilità del relativo predecessore, con l'aggiunta (oltre la modo classico "Tour Mode") di poter scegliere il "Panic Mode" ("Modo Panico"), dove verrete sottoposti ad una specie di "survival" nel tentativo di far fuori le sfere che cadranno di continuo e a "ruota libera".
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 |{{:archivio_dvg_05:super_pang_-_tutorial3.png|}}|{{:archivio_dvg_05:super_pang_-_tutorial4.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:super_pang_-_tutorial3.png|}}|{{:archivio_dvg_05:super_pang_-_tutorial4.png|}}|
-|  //Colpisci di nuovo le sfere e diventano più piccole.//  |  //Colpisci le sfere con questa dimensione per vederele sparire.//  | +|  //Colpisci di nuovo le sfere e diventano più piccole.//  |  //Colpisci le sfere con questa dimensione per vederle sparire.//  | 
  
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 |  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:super_pang_-_doppio_arpione.png" width="32" height="32"></html>  |  ''**ARPIONE DOPPIO**''  |  //Spara due arpioni allo stesso tempo, facilitando e velocizzando il processo di smaltimento delle\\ sfere.//  | |  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:super_pang_-_doppio_arpione.png" width="32" height="32"></html>  |  ''**ARPIONE DOPPIO**''  |  //Spara due arpioni allo stesso tempo, facilitando e velocizzando il processo di smaltimento delle\\ sfere.//  |
 |  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:super_pang_-_arpione_singolo.png" width="32" height="32"></html>  |  ''**ARPIONE FISSO**''  |  //Spara un'arpione fisso che si ancora per qualche secondo sulle superfici superiori. Ottimo per gli\\ spazi stretti. //  | |  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:super_pang_-_arpione_singolo.png" width="32" height="32"></html>  |  ''**ARPIONE FISSO**''  |  //Spara un'arpione fisso che si ancora per qualche secondo sulle superfici superiori. Ottimo per gli\\ spazi stretti. //  |
-|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:super_pang_-_mitra.png" width="32" height="32"></html>  |  ''**MITRA**''  |  //Il giocatore viene dotato di una mitraglietta in grado di sprare colpi a ripetizione molto veloci. Non\\ è in grado di rompere le piattaforme fragili.//  |+|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:super_pang_-_mitra.png" width="32" height="32"></html>  |  ''**MITRA**''  |  //Il giocatore viene dotato di una mitraglietta in grado di sparare colpi a ripetizione molto veloci. Non\\ è in grado di rompere le piattaforme fragili.//  |
  
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 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
-|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:super_pang_-_piattaforma1.png" width="64" height="16"></html>  |  ''**FISSE**''  |  //Sono le piattaforme più comuni e si trovano in gran parte dei [[livelli]]. Non si possono rompere e\\ possono essere utilizzate come piano di appoggio per l'arpione fisso.//  |   +|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:super_pang_-_piattaforma2.png" width="64" height="16"></html>  |  ''**FISSE**''  |  //Sono le piattaforme più comuni e si trovano in gran parte dei [[livelli]]. Non si possono rompere e\\ possono essere utilizzate come piano di appoggio per l'arpione fisso.//  |   
-|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:super_pang_-_piattaforma2.png" width="64" height="16"></html>  |  ''**INFRANGIBILI**''  |  //A differenza di quelle fisse, le piattaforme infrangibili possono essere distrutte per far apparire un\\ oggetto casuale, far spazio per terminare il [[livello]] o far uscire eventuali sfere intrappolate in esse.\\ Solo il mitra non è in grado di rompere queste piattaforme.//  |   +|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:super_pang_-_piattaforma1.png" width="64" height="16"></html>  |  ''**FRAGILI**''  |  //A differenza di quelle fisse, le piattaforme fragili possono essere distrutte per far apparire un\\ oggetto casuale, far spazio per terminare il [[livello]] o far uscire eventuali sfere intrappolate in esse.\\ Solo il mitra non è in grado di rompere queste piattaforme.//  |   
-|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:super_pang_-_piattaforma4.gif" width="64" height="16"></html>  |  ''**NASCOSTE**''  |  //Sono come le piattaforme infrangibili, ma non è possibile identificarle in quanto invisibili. Se\\ l'arpione incappa in una di queste piattaforme, vengono distrutte. Possono rilasciare oggetti. Il\\ mitra non ha effetto su di esse.//  |  +|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:super_pang_-_piattaforma4.gif" width="64" height="16"></html>  |  ''**NASCOSTE**''  |  //Sono come le piattaforme fragili, ma non è possibile identificarle in quanto invisibili. Se\\ l'arpione incappa in una di queste piattaforme, vengono distrutte. Possono rilasciare oggetti. Il\\ mitra non ha effetto su di esse.//  |  
 |  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:super_pang_-_piattaforma3.png" width="64" height="16"></html>  |  ''**SCIVOLOSE**''  |  //I [[livelli]] delle locazioni dal clima più rigido possono presentare piattaforme con i bordi coperti di\\ neve. Il passeggiare sopra di esse provoca uno slittamento del personaggio controllato dal\\ giocatore, aumentando l'inerzia e la difficoltà nei vari spostamenti//.  |   |  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:super_pang_-_piattaforma3.png" width="64" height="16"></html>  |  ''**SCIVOLOSE**''  |  //I [[livelli]] delle locazioni dal clima più rigido possono presentare piattaforme con i bordi coperti di\\ neve. Il passeggiare sopra di esse provoca uno slittamento del personaggio controllato dal\\ giocatore, aumentando l'inerzia e la difficoltà nei vari spostamenti//.  |  
 |  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:super_pang_-_piattaforma5.png" width="44" height="96"></html>  |  ''**SCALE**''  |  //Le scale sono presenti solo in alcuni [[livelli]]. Servono sostanzialmente a raggiungere zone nell'area\\ di gioco altrimenti inaccessibili.//  |   |  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:super_pang_-_piattaforma5.png" width="44" height="96"></html>  |  ''**SCALE**''  |  //Le scale sono presenti solo in alcuni [[livelli]]. Servono sostanzialmente a raggiungere zone nell'area\\ di gioco altrimenti inaccessibili.//  |  

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