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tube_panic [2019/05/26 16:50]
ataru_75 [Curiosità]
tube_panic [2019/05/31 18:59] (versione attuale)
ataru_75 [Curiosità]
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 =====Storia===== =====Storia=====
  
-//**Tube Panic (チューブパニック)**// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[sparatutto]] rilasciato da [[Nichibutsu]] nel 1984.+//**Tube Panic (チューブパニック)**// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[sparatutto]] con effetti [[3d|tridimensionali]], rilasciato da [[Nichibutsu]] nel 1984.
  
-Immaginate se in [[Tempest]] al posto delle navi si muovessero assieme anche i vettori che costruiscono il tunnel, molto probabilmente avrete un'idea piuttosto chiara di cosa poteva essere //Tube Panic//, [[videogioco]] [[arcade]] distribuito da [[Nichibutsu]] nel 1984. Sicuramente per quanto riguardava il comparto grafico e visivo //Tube Panic// risultava molto più impressionante del classico [[Atari]], ma allo stesso tempo si poteva ben immaginare anche il motivo per il quale tra i due, il pubblico preferì [[Tempest]]. //Tube Panic// era decisamente più "psichedelico" e precorreva i tempi di parecchie lunghezze rispetto ai titoli di quel periodo. Questo potrebbe essere stato uno dei problemi principali del suo mancato successo, in poche parole, in //Tube Panic// probabilmente non era stato percepito il suo reale potenziale.+Immaginate se in [[Tempest]] al posto delle navi si muovessero assieme anche i vettori che costruiscono il tunnel. Molto probabilmente avrete avuto un'idea piuttosto chiara di cosa poteva essere //Tube Panic//, [[videogioco]] [[arcade]] distribuito da [[Nichibutsu]] nel 1984. Sicuramente per quanto riguardava il comparto grafico e visivo //Tube Panic// risultava molto più impressionante del classico [[Atari]], ma allo stesso tempo si poteva ben immaginare anche il motivo per il quale tra i due, il pubblico preferì [[Tempest]]. //Tube Panic// era decisamente più "psichedelico" e precorreva i tempi di parecchie lunghezze rispetto ai titoli di quel periodo. Questo potrebbe essere stato uno dei problemi principali del suo mancato successo, in poche parole, in //Tube Panic// probabilmente non era stato percepito il suo reale potenziale.
  
 Il futuro immaginario di //Tube Panic// ci metteva ai comandi di un caccia stellare inserito in scenari composti da tubi tridimensionali, all'interno dei quali si svolgevano guerre intergalattiche contro uno sconfinato esercito nemico. Il futuro immaginario di //Tube Panic// ci metteva ai comandi di un caccia stellare inserito in scenari composti da tubi tridimensionali, all'interno dei quali si svolgevano guerre intergalattiche contro uno sconfinato esercito nemico.
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 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
  
-In //Tube Panic// sei il pilota di un caccia stellare ad alta velocità, volerai attraverso lo spazio aperto all'interno di stretti tubi irti di ostacoli nemici. Questi ultimi vanno da robot, corazzate spaziali e navi a forma di scarabeo muniti di chele e guscio. Alcuni mezzi sembrano ispirati alla saga di "//Guerre Stellari//" ("//Star Wars//"), come i caccia TIE Fighter e i quattropodi imperiali.+In //Tube Panic// sei il pilota di un caccia stellare ad alta velocità, volerai attraverso lo spazio aperto all'interno di stretti tubi irti di ostacoli nemici. Questi ultimi vanno da robot, corazzate spaziali e navi a forma di granchio muniti di chele e guscio. Alcuni mezzi sembrano ispirati alla saga di "//Guerre Stellari//" ("//Star Wars//"), come i caccia TIE Fighter e i quattropodi imperiali.
  
 Il tuo lavoro è semplice: sparare a tutto quello che si muove, non scontrarsi o farsi colpire dai mezzi nemici. Il tuo lavoro è semplice: sparare a tutto quello che si muove, non scontrarsi o farsi colpire dai mezzi nemici.
  
-Sostanzialmente i [[livelli]] sono composti da due tipologie di tunnel, che si ripetono durante tutta la durata della partita. A cambiare sono solo il colore, la quantità dei mezzi nemici, e qualche piccolo dettaglio di sfondo. Il primo è strutturato in campo aperto, in cui dovrai solo muovere il caccia a destra e sinistra evitando i nemici a terra. Nell'altro ti troverai in un vero e proprio tunnel soggetto a rotazione, in cui dovrai evitare astronavi e colpi nemici a 360°. Con la leva del [[joystick]] in su e in giù modificherai la velocità del caccia. Nei tunnel, spingendo il [[joystick]] a destra e a sinistra, amplificherai l'effetto di rotazione. In alcuni tunnel troverai anche degli ampi buchi neri, se ci finirai dentro il tuo caccia verrà teletrasportato un pò più avanti nel tunnel. Questi buchi costituiscono a tutti gli effetti delle [[warp]] zone, che possono risultare utili, ma anche pericolose nel caso ti trasportassero in un punto di [[collisione]] con i nemici. Per fortuna, una provvidenziale barriera apparirà per qualche secondo subito dopo l'uscita dai buchi neri.+Sostanzialmente i [[livelli]] sono composti da due tipologie di tunnel, che si ripetono durante tutta la durata della partita. A cambiare sono solo il colore, la quantità dei mezzi nemici, e qualche piccolo dettaglio di sfondo. Il primo è strutturato in campo aperto, in cui dovrai solo muovere il caccia a destra e sinistra evitando i nemici a terra. Nell'altro ti troverai in un vero e proprio tubo-tunnel soggetto a rotazione, in cui dovrai evitare astronavi e colpi nemici a 360°. Con la leva del [[joystick]] in su e in giù modificherai la velocità del caccia. Nei tunnel, spingendo il [[joystick]] a destra e a sinistra, amplificherai l'effetto di rotazione. In alcuni tunnel troverai anche degli ampi buchi neri, se ci finirai dentro il tuo caccia verrà teletrasportato un pò più avanti nel tunnel. Questi buchi costituiscono a tutti gli effetti delle [[warp]] zone, che possono risultare utili, ma anche pericolose nel caso ti trasportassero in un punto di [[collisione]] con i nemici. Per fortuna, una provvidenziale barriera apparirà per qualche secondosubito dopo l'uscita dai buchi neri.
  
-Periodicamente, se riuscirai a sopravvivere abbastanza a lungo tra i vari [[livelli]], arriverai a un check-point, dove potrai attraccare il caccia alla vostra nave madree fare rifornimento, dopodichè ci si immergerà di nuovo nella battaglia, fino a quando tutte le navi verranno perse.+Periodicamente, se riuscirai a sopravvivere abbastanza a lungo tra i vari [[livelli]], arriverai a un check-point, dove potrai attraccare il caccia alla tua nave madre e fare rifornimento. Dopodichè ti immergerai di nuovo nella battaglia, fino a quando tutte le tue navi di scorta verranno perse o raggiungerai l'agognato **GOAL**.
  
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 |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:tube_panic_-_nemico_-_07.png" width="64" height="64"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >NEMICO</br>"7"</font></b></html>  |  //Mezzo meccanizzato a forma di piccolo robot. E' in grado di sparare dei piccoli\\ colpi dalle proprie mani. Vale 100 punti.//  | |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:tube_panic_-_nemico_-_07.png" width="64" height="64"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >NEMICO</br>"7"</font></b></html>  |  //Mezzo meccanizzato a forma di piccolo robot. E' in grado di sparare dei piccoli\\ colpi dalle proprie mani. Vale 100 punti.//  |
 |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:tube_panic_-_nemico_-_08.png" width="64" height="56"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >NEMICO</br>"8"</font></b></html>  |  //Navetta con ali posteriori reclinabili automatizzate. Attacca con proiettili rotanti di\\ colore arancione. Vale 200 punti.//  | |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:tube_panic_-_nemico_-_08.png" width="64" height="56"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >NEMICO</br>"8"</font></b></html>  |  //Navetta con ali posteriori reclinabili automatizzate. Attacca con proiettili rotanti di\\ colore arancione. Vale 200 punti.//  |
-|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:tube_panic_-_nemico_-_09.png" width="64" height="62"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >NEMICO</br>"9"</font></b></html>  |  //Nemico rotante di forma cilindrica simile ad un pistone. Sembra indistruttibile ai\\ colpi del caccia stellare. Per ogni colpo andato a segno vengono assegnati dai\\ 20 ai 30 punti.//  |+|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:tube_panic_-_nemico_-_09.png" width="64" height="62"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >NEMICO</br>"9"</font></b></html>  |  //Nemico terrestre di forma cilindrica simile ad un pistone. Sembra indistruttibile ai\\ colpi del caccia stellare. Per ogni colpo andato a segno vengono assegnati dai 20\\ ai 30 punti.//  |
 |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:tube_panic_-_nemico_-_10.png" width="124" height="78"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >NEMICO</br>"10"</font></b></html>  |  //Mezzo aerodinamico piuttosto voluminoso di grande velocità. E' in grado di\\ sparare dei proiettili dai suoi cannoni laterali. Vale 300 punti.//  | |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:tube_panic_-_nemico_-_10.png" width="124" height="78"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >NEMICO</br>"10"</font></b></html>  |  //Mezzo aerodinamico piuttosto voluminoso di grande velocità. E' in grado di\\ sparare dei proiettili dai suoi cannoni laterali. Vale 300 punti.//  |
 |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:tube_panic_-_nemico_-_11.png" width="46" height="46"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >NEMICO</br>"11"</font></b></html>  |  //Bizzarro mezzo con la forma di una faccia demoniaca. Si muove velocemente e\\ in modo imprevedibile, aprendo e chiudendo la sua bocca. Spara dardi di colore\\ rosso. Vale 500 punti.//  | |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:tube_panic_-_nemico_-_11.png" width="46" height="46"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >NEMICO</br>"11"</font></b></html>  |  //Bizzarro mezzo con la forma di una faccia demoniaca. Si muove velocemente e\\ in modo imprevedibile, aprendo e chiudendo la sua bocca. Spara dardi di colore\\ rosso. Vale 500 punti.//  |
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 =====Buco Nero (Warp Hole)===== =====Buco Nero (Warp Hole)=====
  
-  *Come già anticipato nella sezione [[tube_panic#gameplay|gameplay]], in alcuni tubi-tunnel potrete riscontrare la presenza di ingombranti buchi neri. Anche se possono sembrare solo coreografici, questi buchi neri rappresentano un elemento importante a livello di [[gameplay]]. Se il vostro caccia stellare finisce all'interno di uno di questi buchi, verrà teletrasportato leggermente più avanti nel tunnel, senza il rischio di venir colpito dai nemici. Altro aspetto decisamente importante di queste zone è che forniscono per qualche secondo il vostro caccia stellare di una barriera, grazie alla quale sarà indistruttibile sia ai colpi, che alle [[collisione|collisioni]] con i nemici. A tutti gli effetti i buchi neri (o warp zone, warp hole) costituiscono l'unico [[power-up]] disponibile nel gioco.+  *Come già anticipato nella sezione [[tube_panic#gameplay|gameplay]], in alcuni tubi-tunnel potrete riscontrare la presenza di ingombranti buchi neri. Anche se possono sembrare solo coreografici, questi buchi neri rappresentano un elemento importante a livello di [[gameplay]]. Se il vostro caccia stellare finisce all'interno di uno di questi buchi, verrà teletrasportato leggermente più avanti nel tunnel, senza il rischio di venir colpito dai nemici. Altro aspetto decisamente importante di queste zone è che forniscono per qualche secondo il vostro caccia stellare di una barriera, grazie alla quale sarà indistruttibile sia ai colpi, che alle [[collisione|collisioni]] con i nemici. A tutti gli effettii buchi neri (o warp zone, warp hole) costituiscono l'unico [[power-up]] disponibile nel gioco.
    
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   *Come già anticipato nella sezione [[tube_panic#gameplay|gameplay]], il gioco è strutturato in maniera tale da presentare due tipologie di tubi-tunnel ben distinti. Il primo si svolge in campo aperto, con due sezioni di piani che si muovono zoomando in avanti, partendo dal centro, che costituisce a tutti gli effetti l'orizzonte. Il secondo è un vero e proprio tubo-tunnel, costituito da un piano "arrotolato" che parte dal centro dello schermo e zooma in avanti. L'impressione è proprio quella di trovarsi all'interno di un tunnel, nel quale il vostro caccia stellare viene spinto ad altissima velocità. Questa tipologia di tunnel-tubo è più frequente rispetto alla prima. Con il passare dei [[livelli]], verranno presentate sempre le stesse tipologie di tubi-tunnel, ma con colorazioni e [[texture]] differenti.   *Come già anticipato nella sezione [[tube_panic#gameplay|gameplay]], il gioco è strutturato in maniera tale da presentare due tipologie di tubi-tunnel ben distinti. Il primo si svolge in campo aperto, con due sezioni di piani che si muovono zoomando in avanti, partendo dal centro, che costituisce a tutti gli effetti l'orizzonte. Il secondo è un vero e proprio tubo-tunnel, costituito da un piano "arrotolato" che parte dal centro dello schermo e zooma in avanti. L'impressione è proprio quella di trovarsi all'interno di un tunnel, nel quale il vostro caccia stellare viene spinto ad altissima velocità. Questa tipologia di tunnel-tubo è più frequente rispetto alla prima. Con il passare dei [[livelli]], verranno presentate sempre le stesse tipologie di tubi-tunnel, ma con colorazioni e [[texture]] differenti.
  
-  *//Tube Panic// è sprovvisto di una numerazione dei [[livelli]], ma non è infinito. Dopo aver affrontato un certo numero di sezioni, il gioco raggiungerà un traguardo (**GOAL**), nel quale verranno dispensati dei complimenti al giocatore e verranno resi noti i nomi di chi ha collaborato alla programmazione del gioco.+  *//Tube Panic// è sprovvisto di una numerazione dei [[livelli]], ma non è infinito. Dopo aver affrontato un certo numero di sezioni, il gioco raggiungerà un traguardo (**GOAL**), nel quale verranno dispensati dei complimenti al giocatore e verranno resi noti i nomi di chi ha collaborato alla programmazione del gioco (vedere la sez. "//[[tube_panic&#la_sequenza_finale|Sequenza Finale]]//"). Dopo l'inserimento delle iniziali nella [[record|tabella dei punteggi alti]], il gioco decreterà in automatico il [[game over]].
  
   *Di seguito, abbiamo raccolto tutte le tipologie di tubi-tunnel incontrati durante lo svolgimento di una partita completa:   *Di seguito, abbiamo raccolto tutte le tipologie di tubi-tunnel incontrati durante lo svolgimento di una partita completa:
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   *Pubblicato in //Giappone// nel //Gennaio// del 1984.   *Pubblicato in //Giappone// nel //Gennaio// del 1984.
  
-  *Uno dei primi giochi ad utilizzare in modo interessante la tecnica di scaling degli [[sprite]], utilizzata un paio di anni dopo da [[Sega]] in tanti giochi di successo, come ad esempio [[Space Harrier]] e [[Out Run]], potrebbe anche essere considerato come un'antenato del //Mode 7//, modo grafico utilizzato dalla [[console]] [[SNES]] nei primi anni del 1990.+  *Uno dei primi giochi ad utilizzare in modo interessante la tecnica di scaling degli [[sprite]], (evoluzione di [[Turbo]] del 1981 - [[Sega]]) utilizzata un paio di anni dopo (sempre da [[Sega]]in tanti giochi di successo, come ad esempio [[Space Harrier]] e [[Out Run]]. Potrebbe anche essere considerato come un'antenato del //Mode 7//, modo grafico utilizzato dalla [[console]] [[SNES]] nei primi anni del 1990.
  
-  *Molto probabilmente, //Tube Panic// è stato il primo [[videogioco]] sviluppato in //Giappone// a presentare un ambiente tridimensionale ([[3D]]). +  *Molto probabilmente, //Tube Panic// è stato il primo [[videogioco]] sviluppato in //Giappone// a presentare in modo efficace un ambiente con effetti tridimensionali ([[3D]]). 
  
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