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wonder_boy_iii_-_the_dragon_s_trap_sms [2021/01/06 21:53]
ataru_75 [Armature]
wonder_boy_iii_-_the_dragon_s_trap_sms [2021/01/07 23:43] (versione attuale)
ataru_75 [Versione Sega Master System (Recensione)]
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-|  {{:archivio_dvg_02:sms-dpad-neutrale.png|}}  |  **''Tutte le\\ direzioni''**  |  //Spostare Wonder Boy (nel gioco), selezionare le varie voci (nel [[menu]]).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:sms-dpad-neutrale.png?nolink}}  |  **''Tutte le\\ direzioni''**  |  //Spostare Wonder Boy (nel gioco), selezionare le varie voci (nel [[menu]]).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:sms-dpad-su.png|}}  |  **''Su''**  |  //Premendo il [[joypad]] verso l'alto si permetterà a Wonderboy di entrare nelle varie porte, ma\\ solo quando sarà in prossimità di esse e non saranno chiuse a chiave.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:sms-dpad-su.png?nolink}}  |  **''Su''**  |  //Premendo il [[joypad]] verso l'alto si permetterà a Wonderboy di entrare nelle varie porte, ma\\ solo quando sarà in prossimità di esse e non saranno chiuse a chiave.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:sms-pulsante-1.png|}}  |  **''Pulsante "1"''**  |  //Attaccare con la spada (nel gioco), annullare un'[[opzione]] (nel [[menu]]).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:sms-pulsante-1.png?nolink}}  |  **''Pulsante "1"''**  |  //Attaccare con la spada (nel gioco), annullare un'[[opzione]] (nel [[menu]]).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:sms-pulsante-2.png|}}  |  **''Pulsante "2"''**  |  //Saltare (nel gioco), confermare un'[[opzione]] (nel [[menu]]).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:sms-pulsante-2.png?nolink}}  |  **''Pulsante "2"''**  |  //Saltare (nel gioco), confermare un'[[opzione]] (nel [[menu]]).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:sms-dpad-giu.png|}}**+**{{:archivio_dvg_02:sms-pulsante-2.png|}}  |  **''Giù +\\ Pulsante "2"''**  |  //Utilizza la magia equipaggiata.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:sms-dpad-giu.png?nolink}}**+**{{:archivio_dvg_02:sms-pulsante-2.png|}}  |  **''Giù +\\ Pulsante "2"''**  |  //Utilizza la magia equipaggiata.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:sms-button-start.png|}}**/**{{:archivio_dvg_02:sms-button-pausa.png|}}  |  **''Start / Pausa''**  |  //Mostra la schermata dello stato (nel gioco), pausa (durante lo scontro con i [[boss]]).//  |+|  {{:archivio_dvg_02:sms-button-start.png?nolink}}**/**{{:archivio_dvg_02:sms-button-pausa.png|}}  |  **''Start / Pausa''**  |  //Mostra la schermata dello stato (nel gioco), pausa (durante lo scontro con i [[boss]]).//  |
  
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-|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_lizard_man.png?50}}  |  **Uomo\\ Lucertola**\\ (Lizard-Man)  |  //Non può usare una spada per combattere da vicino, ma può sputare fuoco. (Ottenuto alla\\ sconfitta del Mecha Dragon all'inizio del gioco)//  | +|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_lizard_man.png?50nolink}}  |  **Uomo\\ Lucertola**\\ (Lizard-Man)  |  //Non può usare una spada per combattere da vicino, ma può sputare fuoco. (Ottenuto alla\\ sconfitta del Mecha Dragon all'inizio del gioco)//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_mouse_man.png?50}}  |  **Uomo Topo**\\ (Mouse-\\ Man)  |  //Piuttosto veloce, la sua bassa statura gli permette di intrufolarsi in cunicoli inaccessibili agli\\ altri, ma soprattutto può arrampicarsi su particolari blocchi e camminare così lungo le pareti o\\ sui soffitti. (Ottenuto alla sconfitta del Mummy Dragon)//  | +|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_mouse_man.png?50nolink}}  |  **Uomo Topo**\\ (Mouse-\\ Man)  |  //Piuttosto veloce, la sua bassa statura gli permette di intrufolarsi in cunicoli inaccessibili agli\\ altri, ma soprattutto può arrampicarsi su particolari blocchi e camminare così lungo le pareti o\\ sui soffitti. (Ottenuto alla sconfitta del Mummy Dragon)//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_piranha_man.png?50}}  |  **Uomo\\ Piranha**\\ (Piranha-\\ Man)  |  //In grado di nuotare sott'acqua, mentre le altre forme possono solo camminare sul fondo.\\ (Ottenuto alla sconfitta dello Zombie Dragon)//  | +|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_piranha_man.png?50nolink}}  |  **Uomo\\ Piranha**\\ (Piranha-\\ Man)  |  //E' in grado di nuotare sott'acqua, mentre le altre forme possono solo camminare sul fondo.\\ (Ottenuto alla sconfitta dello Zombie Dragon)//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_lion_man.png?50}}  |  **Uomo\\ Leone**\\ (Lion-Man)  |  //(**Uomo Tigre "Tiger Man"** nella versione per [[nec PC Engine|PC Engine]]): è la più forte e resistente delle forme\\ e attacca brandendo la spada in un arco, utile per distruggere certi blocchi dopo aver ottenuto\\ una particolare spada. (Ottenuto alla sconfitta del Captain Dragon)//  | +|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_lion_man.png?50nolink}}  |  **Uomo\\ Leone**\\ (Lion-Man)  |  //(**Uomo Tigre "Tiger Man"** nella versione per [[nec PC Engine|PC Engine]]): è la più forte e resistente delle forme\\ e attacca brandendo la spada in un arco, utile per distruggere certi blocchi dopo aver ottenuto\\ una particolare spada. (Ottenuto alla sconfitta del Captain Dragon)//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_hawk_man.png?50}}  |  **Uomo\\ Falco**\\ (Hawk-Man)  |  //Può volare ma è anche l'unico che perde energia a contatto con l'acqua. (Ottenuto alla sconfitta\\ del Daimyo Dragon)//  | +|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_hawk_man.png?50nolink}}  |  **Uomo\\ Falco**\\ (Hawk-Man)  |  //Può volare ma è anche l'unico che perde energia a contatto con l'acqua. (Ottenuto alla sconfitta\\ del Daimyo Dragon)//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_human.png?50}}  |  **Uomo**\\ (Hu-Man)  |  //Presente all'inizio di ogni nuova partita e dopo la sconfitta del [[boss]] finale Vampire Dragon.//  |+|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_human.png?50nolink}}  |  **Uomo**\\ (Hu-Man)  |  //Presente all'inizio di ogni nuova partita e dopo la sconfitta del [[boss]] finale Vampire Dragon.//  |
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-|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_ciclope.png?163}}|  **Cyclops**\\ (Ciclope)  |  //I ciclopi passeggiano avanti e indietro in alcune locazioni del gioco, attaccano Wonder Boy cercando di andargli incontro, a volte prima di attaccare eseguono un piccolo salto. A livelli di difficoltà elevati, oltre ad avere maggior resistenza e velocità, sono in grado di lanciare dei globi di fuoco che vengono scagliatieffettuando una piccola parabola.//  | +|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_ciclope.png?163nolink}}|  **Cyclops**\\ (Ciclope)  |  //I ciclopi passeggiano avanti e indietro in alcune zone del gioco, attaccano\\ Wonder Boy cercando di andargli incontro, a volte prima di attaccare\\ eseguono un piccolo salto. Nelle diverse tonalità di colore, oltre ad avere\\ maggior resistenza e velocità, sono in grado di lanciare dei globi di fuoco che\\ vengono scagliati effettuando una piccola parabola.//  | 
-|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_cobra_gigante_-_rosso.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_cobra_gigante_-_verde.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_cobra_gigante_-_blu.png?50}}|  **Giant Cobra**\\ (Cobra Gigante)  |  //Generalmente stazionari, i cobra effettuano come movimento di base un piccolo salto e tolgono energia a Wonder Boy tramite il loro contatto. Ai livelli elevati di difficoltà, oltre ad avere maggior resistenza, saranno anche più veloci.//  | +|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_cobra_gigante_-_rosso.png?50nolink}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_cobra_gigante_-_verde.png?50nolink}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_cobra_gigante_-_blu.png?50nolink}}|  **Giant Cobra**\\ (Cobra\\ Gigante)  |  //Generalmente stazionari, i cobra effettuano come movimento di base un\\ piccolo salto e tolgono energia a Wonder Boy tramite il loro contatto. Nelle\\ diverse tonalità di colore, oltre ad avere maggior resistenza, saranno anche\\ più veloci.//  | 
-|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_gigante_volante_-_rosso.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_gigante_volante_-_verde.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_gigante_volante_-_blu.png?50}}|  **Air Giant**\\ (Gigante Volante)  |    +|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_gigante_volante_-_rosso.png?50nolink}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_gigante_volante_-_verde.png?50nolink}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_gigante_volante_-_blu.png?50nolink}}|  **Air Giant**\\ (Gigante\\ Volante)  |  //Questi giganti fluttuano stazionari sullo schermo e hanno la particolarità di\\ passare attraverso le piattaforme e i muri, proprio come un fantasma.\\ Appaiono dalla parte alta dello schermo. Nelle diverse tonalità di colore\\ diventano più aggressivi e resistenti.//  
-|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_goblin_-_rosso.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_goblin_-_verde.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_goblin_-_blu.png?50}}|  **Goblin**\\ (Goblin)  |  //I goblin sono più o meno come i ciclopi, ma hanno un'armatura, la faccia da suino e colpiscono con delle frecce. Si trovano in molte locazioni del gioco. Ai livelli elevati di difficoltà, oltre ad avere maggior resistenza, attaccano in maniera più aggressiva.//  | +|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_goblin_-_rosso.png?50nolink}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_goblin_-_verde.png?50nolink}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_goblin_-_blu.png?50nolink}}|  **Goblin**\\ (Goblin)  |  //I goblin sono più o meno come i ciclopi, ma hanno un'armatura, la faccia da\\ suino e colpiscono con delle frecce. Si trovano in molte locazioni del gioco.\\ Nelle diverse tonalità di colore, oltre ad avere maggior resistenza, attaccano\\ in maniera più aggressiva.//  | 
-|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_rana_gigante_-_rossa.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_rana_gigante_-_verde.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_rana_gigante_-_blu.png?50}}|  **Giant Toad**\\ (Rana Gigante)  |    +|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_rana_gigante_-_rossa.png?50nolink}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_rana_gigante_-_verde.png?50nolink}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_rana_gigante_-_blu.png?50nolink}}|  **Giant Toad**\\ (Rana\\ Gigante)  |  //Come il nome suggerisce, sono delle rane giganti che stazionano in alcune\\ zone del gioco. Non appena scorgono Wonder Boy, effettuano un lungo balzo\\ in avanti. Nelle diverse tonalità di colore, le rane diventano più aggressive e\\ resistenti, incrementando il numero dei loro balzi.//  
-|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_granchio_-_rosso.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_granchio_-_verde.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_granchio_-_blu.png?50}}|  **Side-Crawler**\\ (Granchio)  |  //Attacca solamente andando incontro a Wonder Boy, cercando di colpirlo. Solitamente occupano le zone tropicali del gioco, per batterli è meglio attaccarli stando molto bassi. Ai livelli elevati di difficoltà, oltre ad avere maggior resistenza, saranno anche più veloci.//  | +|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_granchio_-_rosso.png?50nolink}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_granchio_-_verde.png?50nolink}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_granchio_-_blu.png?50nolink}}|  **Side-\\ Crawler**\\ (Granchio)  |  //I granchi attaccano solamente andando incontro a Wonder Boy, nel tentativo\\ di colpirlo. Solitamente occupano le zone tropicali del gioco, per batterli è\\ meglio attaccarli stando molto bassi. Nelle diverse tonalità di colore, oltre ad\\ avere maggior resistenza, saranno anche più veloci.//  | 
-|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_ninja_mortale_-_rosso.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_ninja_mortale_-_verde.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_ninja_mortale_-_blu.png?50}}|  **Deadly Ninja**\\ (Ninja Mortale)  |  //Questi ninja acrobatici li troverete nel castello del drago samurai Daimyo. Sono in grado di effettuare lunghi balzi, non sono molto semplici da colpire e attaccano con i loro letali shuriken. Ai livelli elevati di difficoltà, oltre ad avere maggior resistenza, si muovono anche più agilmente.//  | +|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_ninja_mortale_-_rosso.png?50nolink}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_ninja_mortale_-_verde.png?50nolink}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_ninja_mortale_-_blu.png?50nolink}}|  **Deadly\\ Ninja**\\ (Ninja\\ Mortale)  |  //Questi ninja acrobatici li troverete nel castello del drago samurai Daimyo.\\ Sono in grado di effettuare lunghi balzi, non sono molto semplici da colpire e\\ attaccano con i loro letali shuriken. Nelle diverse tonalità di colore, oltre ad\\ avere maggior resistenza, si muovono anche più agilmente.//  | 
-|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_samurai_mortale_-_rosso.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_samurai_mortale_-_verde.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_samurai_mortale_-_blu.png?50}}|  **Deadly Samurai**\\ (Samurai Mortale)  |  //I samurai risiedono nelle stanze del castello del drago samurai Daimyo. Corrono veloci e attaccando Wonder Boy agitando la loro lama letale. A livelli elevati oltre ad essere più veloci e resistenti, sono anche in grado di lanciare dei colpi con traiettoria a parabola.//  | +|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_samurai_mortale_-_rosso.png?50nolink}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_samurai_mortale_-_verde.png?50nolink}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_samurai_mortale_-_blu.png?50nolink}}|  **Deadly\\ Samurai**\\ (Samurai\\ Mortale)  |  //I samurai risiedono nelle stanze del castello del drago samurai Daimyo.\\ Corrono veloci e attaccando Wonder Boy agitando la loro lama letale. Nelle\\ diverse tonalità di colore, oltre ad essere più veloci e resistenti, sono anche in\\ grado di lanciare dei colpi con traiettoria a parabola.//  | 
-|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_pesce_gigante_-_rosso.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_pesce_gigante_-_verde.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_pesce_gigante_-_blu.png?50}}|  **Giant Fish**\\ (Pesce Gigante)  |    +|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_pesce_gigante_-_rosso.png?50nolink}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_pesce_gigante_-_verde.png?50nolink}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_pesce_gigante_-_blu.png?50nolink}}|  **Giant Fish**\\ (Pesce\\ Gigante)  |  //Questi pesci giganti nuotano nelle zone del gioco dove solitamente è\\ presente dell'acqua e cercano di entrare in contatto con Wonder Boy. Nelle\\ diverse tonalità di colore diventano più aggressivi e resistenti.//  
-|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_polipo_-_rosso.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_polipo_-_verde.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_polipo_-_blu.png?50}}|  **Fire Octpus**\\ (Polipo)  |    +|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_polipo_-_rosso.png?50nolink}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_polipo_-_verde.png?50nolink}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_polipo_-_blu.png?50nolink}}|  **Fire Octpus**\\ (Polipo del\\ Fuoco)  |  //I polipi del fuoco occupano le zone del gioco dove solitamente è presente\\ dell'acqua, sono stazionari e ad intervalli regolari eseguono un balzo sul\\ posto, sparando dei colpi infuocati. Nelle diverse tonalità di colore diventano\\ più aggressivi e resistenti.//  
-|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_roper_-_rosso.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_roper_-_verde.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_roper_-_blu.png?50}}|  **Roper**\\ (Roper)  |  //I roper sono stazionari, attaccano Wonder Boy con dei colpi che vengono espulsi dal centro del suo corpo effettuando una traiettoria a parabola. Ai livelli elevati di difficoltà, oltre ad avere maggior resistenza, spareranno anche più colpi.//  | +|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_roper_-_rosso.png?50nolink}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_roper_-_verde.png?50nolink}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_roper_-_blu.png?50nolink}}|  **Roper**\\ (Roper)  |  //I roper sono stazionari, attaccano Wonder Boy con dei colpi che vengono\\ espulsi dal centro del suo corpoeffettuando una traiettoria a parabola. Nelle\\ diverse tonalità di colore, oltre ad avere maggior resistenza, sparano anche\\ più colpi.//  | 
-|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_scintilla_-_rosso.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_scintilla_-_verde.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_scintilla_-_blu.png?50}}|  **Spark**\\ (Scintilla)  |  //Le spark sono delle sfere chiodate che si spostano solitamente lungo le pareti di alcune location interne. Si eliminano con la spada. Ai livelli elevati di difficoltà, oltre ad avere maggior resistenza, saranno anche più veloci.//  | +|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_scintilla_-_rosso.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_scintilla_-_verde.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_scintilla_-_blu.png?50}}|  **Spark**\\ (Scintilla)  |  //Le scintille sono delle sfere chiodate che si spostano solitamente lungo le\\ pareti di alcune location interne. Si eliminano con la spada. Nelle diverse\\ tonalità di colore, oltre ad avere maggior resistenza, saranno anche più veloci.//  | 
-|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_smog_volante_-_rosso.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_smog_volante_-_verde.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_smog_volante_-_blu.png?50}}|  **Hovering Smog**\\ (Smog Volante)  |  //Questa specie di nuvoletta solca i cieli di alcune zone del gioco, effettua movimenti in avanti e indietro. Come Wonder Boy si troverà sotto di essa, sparerà un colpo infuocato verso il basso. Ai livelli elevati di difficoltàil colpo una volta toccato terra, lo inseguirà. Saranno inoltre anche più resistenti.//  | +|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_smog_volante_-_rosso.png?50nolink}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_smog_volante_-_verde.png?50nolink}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_smog_volante_-_blu.png?50nolink}}|  **Hovering\\ Smog**\\ (Smog\\ Volante)  |  //Questa specie di nuvoletta fumosa solca i cieli di alcune zone del gioco.\\ Effettua dei movimenti in avanti e indietro. Come Wonder Boy si troverà sotto\\ di essa, sgancerà un colpo infuocato verso il basso. Nelle diverse tonalità di\\ colore, una volta che il colpo infuocato toccherà terra, inseguirà Wonder Boy.\\ Inoltre, la nuvoletta sarà anche più resistente.//  | 
-|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_will_o_wisp_-_rosso.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_will_o_wisp_-_verde.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_will_o_wisp_-_blu.png?50}}|  **Will O' Wisp**\\ (Fuoco Fatuo)  |  //Questa sorta di etereo ectoplasma fluttua in aria raggiungendo varie altezze, come intercetta Wonder Boy si calerà velocemente verso il basso, nel tentativo di intercettarlo. Ai livelli elevati di difficoltà, oltre ad avere maggior resistenza, attaccherà anche più velocemente.//  | +|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_will_o_wisp_-_rosso.png?50nolink}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_will_o_wisp_-_verde.png?50nolink}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_will_o_wisp_-_blu.png?50nolink}}|  **Will O'\\ Wisp**\\ (Fuoco\\ Fatuo)  |  //Questa sorta di etereo ectoplasma fluttua in aria raggiungendo varie altezze.\\ Non appena localizza Wonder Boysi calerà velocemente verso il basso, nel\\ tentativo di intercettarlo. Nelle diverse tonalità di colore, oltre ad avere\\ maggior resistenza, attaccherà anche più velocemente.//  | 
-|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_formica_leone_-_rosso.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_formica_leone_-_verde.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_formica_leone_-_blu.png?50}}|  **Fire Ant-Lion**\\ (Formica Leone)  |  //Le formiche leone occupano solitamente i crepacci delle zone desertiche, sono stazionarie e si uccidono facilmente con i tornado, il loro attacco consiste in un proiettile di fuoco che spareranno verso l'altocon traiettoria verticalearrivato ad una certa altezza tornerà indietro, al punto di partenza. Ai livelli elevati di difficoltà, oltre ad avere maggior resistenza, lanceranno anche più colpi in contemporanea.//  | +|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_formica_leone_-_rosso.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_formica_leone_-_verde.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_formica_leone_-_blu.png?50}}|  **Fire Ant-\\ Lion**\\ (Formica\\ Leone)  |  //Le formiche leone occupano i crepacci delle zone desertiche, sono\\ stazionarie e si uccidono facilmente con i tornado. Il loro attacco consiste in\\ un proiettile di fuoco che sparano verso l'alto con una traiettoria verticale. Una\\ volta arrivato ad una certa altezza tornerà indietro, verso il punto di partenza.\\ Nelle diverse tonalità di colore, oltre ad avere maggior resistenza, lanciano\\ anche più colpi in contemporanea.//  | 
-|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_uomo_ombra_-_rosso.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_uomo_ombra_-_verde.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_uomo_ombra_-_blu.png?50}}|  **Shadow-Man**\\ (Uomo Ombra)  |  //Gli Shadow-Man amano molto l'effetto sorpresa. Compaiono all'improvviso dal terreno e sparano un veloce colpo che procederà orizzontalmente sullo schermo. Rimangono sempre nello stesso punto. Non sono in grado di spostarsi. Ai livelli elevati di difficoltà, oltre ad avere maggior resistenza, si muoveranno anche più velocemente.//  | +|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_uomo_ombra_-_rosso.png?50nolink}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_uomo_ombra_-_verde.png?50nolink}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_uomo_ombra_-_blu.png?50nolink}}|  **Shadow-Man**\\ (Uomo Ombra)  |  //Gli uomini ombra amano molto l'effetto sorpresa. Compaiono all'improvviso dal\\ terreno e sparano un veloce colpo che procederà in orizzontale sullo schermo.\\ Rimangono sempre nello stesso punto. Non sono in grado di spostarsi. Nelle\\ diverse tonalità di colore, oltre ad avere una maggiore resistenza, si muovono\\ anche più velocemente.//  | 
-|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_pipistrello_gigante_-_rosso.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_pipistrello_gigante_-_verde.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_pipistrello_gigante_-_blu.png?50}}|  **Giant Bat**\\ (Pipistrello Gigante)  |  //I pipistrelli occupano le part alte di parecchie locazioni, come Wonder Boy si avvicinerà a loro, si staccheranno dal soffitto per piombargli addosso, cercando di colpirlo. Ai livelli elevati di difficoltà, oltre ad avere maggior resistenza, si muoveranno anche più velocemente.//   | +|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_pipistrello_gigante_-_rosso.png?50nolink}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_pipistrello_gigante_-_verde.png?50nolink}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_pipistrello_gigante_-_blu.png?50nolink}}|  **Giant Bat**\\ (Pipistrello\\ Gigante)  |  //I pipistrelli giganti occupano le parti alte di parecchie zone del gioco. Come\\ Wonder Boy si avvicinerà a loro, si staccheranno dal soffitto per piombargli\\ addosso, cercando di colpirlo. Nelle diverse tonalità di colore, oltre ad avere\\ maggior resistenza, si muovono anche più velocemente.//   | 
-|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_spiritello_zombie_-_rosso.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_spiritello_zombie_-_verde.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_spiritello_zombie_-_blu.png?50}}|  **Faerie Zombie**\\ (Spiritello Zombie)  |    +|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_spiritello_zombie_-_rosso.png?50nolink}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_spiritello_zombie_-_verde.png?50nolink}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_spiritello_zombie_-_blu.png?50nolink}}|  **Faerie\\ Zombie**\\ (Spiritello\\ Zombie)  |  //Questi spiritelli non morti occupano diverse zone del gioco. Si muovono avanti\\ e indietro sullo schermo, cercando di entrare in contatto con Wonder Boy.\\ Nelle diverse tonalità di colore diventano più aggressivi.//  
-|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_palla_di_Pelo_-_01.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_palla_di_Pelo_-_02.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_palla_di_Pelo_-_03.png?50}}|  **Fuzzball**\\ (Palla Di Pelo)  |  //Le Fuzzball sono sfere di energia stazionarie, sono poste casualmente in alcune locazioni e compaiono nei livelli di gioco più alti. Sia che esse si trovino a terra che in aria, vanno assolutamente evitate. E' possibile eliminarle con la spada.//  | +|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_palla_di_Pelo_-_01.png?50nolink}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_palla_di_Pelo_-_02.png?50nolink}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_palla_di_Pelo_-_03.png?50nolink}}|  **Fuzzball**\\ (Palla Di\\ Pelo)  |  //Più che palle di pelo sono delle vere e proprie sfere di energia. Sono\\ stazionarie e posizionate casualmente in alcune zone del gioco. Sia che esse\\ si trovino a terra, sia che si trovino in aria, vanno evitate assolutamente. E'\\ possibile eliminarle a colpi di spada.//  | 
-|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_fiore_-_01.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_fiore.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_fiore_-_03.png?50}}|  **Fire Flower**\\ (Fiore)  |  //Questi fiori sono stazionariattaccano Wonder Boy con dei colpi infuocati che procedono orizzontalmente sullo schermo. Alcuni di questi esemplari sono quasi completamente piantati nel terrenobisognerà accovacciarsi per abbatterli.//  | +|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_fiore_-_01.png?50nolink}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_fiore.png?50nolink}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_fiore_-_03.png?50nolink}}|  **Fire Flower**\\ (Fiore del\\ Fuoco)  |  //Questi fiori sono stazionari attaccano Wonder Boy con dei colpi infuocati\\ che procedono in orizzontale sullo schermo. Alcuni di questi esemplari sono\\ quasi completamente piantati nel terreno bisognerà accovacciarsi per\\ abbatterli.//  | 
-|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_pietra_-_01.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_pietra_-_02.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_pietra.png?50}}|  **Fire Stone**\\ (Pietra)  |  //Le fire stone sono nemici stazionari, indistruttibili e funzionano più o meno come delle torrette spara colpi. Possono trovarsi posizionate sia orizzontalmente che verticalmente in alcune locazioni. Sparano colpi di fuoco direzionati a seconda della posizione della loro bocca.//  | +|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_pietra_-_01.png?50nolink}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_pietra_-_02.png?50nolink}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_pietra.png?50nolink}}|  **Fire Stone**\\ (Pietra del\\ Fuoco)  |  //Queste pietre dal volto demoniaco sono stazionarie, indistruttibili e\\ funzionano più o meno come delle torrette spara colpi. Possono trovarsi\\ posizionate sia in orizzontale che in verticale in alcune zone del gioco.\\ Sparano colpi di fuoco direzionati a seconda della posizione della loro bocca.//  | 
-|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_scheletro.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_scheletro_-_02.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-__scheletro_-_03.png?50}}|  **Skelton**\\ (Scheletro)  |    +|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_scheletro.png?50nolink}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_scheletro_-_02.png?50nolink}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-__scheletro_-_03.png?50nolink}}|  **Skelton**\\ (Scheletro)  |  //Sono degli scheletri armati di spada. Si muovono avanti e indietro e non\\ appena scorgono Wonder Boy effettuano un balzo in avanti, cercandone il\\ contatto. Con la progressione del gioco diventano più aggressivi e resistenti.//  
-|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_scheletro_capo.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_scheletro_capo_-_02.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_scheletro_capo_-_03.png?50}}|  **Master Skelton**\\ (Scheletro Capo)  |    +|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_scheletro_capo.png?50nolink}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_scheletro_capo_-_02.png?50nolink}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_scheletro_capo_-_03.png?50nolink}}|  **Master\\ Skelton**\\ (Scheletro\\ Capo)  |  //Sono degli scheletri che portano un cappello in testa e una benda sull'occhio.\\ Sono armati di spada. Si muovono avanti e indietro sullo schermo e non\\ appena scorgono Wonder Boy effettuano un balzo in avanti, cercandone il\\ contatto. Con la progressione del gioco diventano più aggressivi e resistenti.//  
-|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_mai_nato.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_mai_nato_-_02.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_mai_nato_-_03.png?50}}|  **Wondering Born**\\ (Ossa Erranti)  |    +|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_mai_nato.png?50nolink}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_mai_nato_-_02.png?50nolink}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_mai_nato_-_03.png?50nolink}}|  **Wondering\\ Born**\\ (Ossa\\ Erranti)  |  //Sono degli scheletri senza testa e armati di spada. Si muovono avanti e\\ indietro sullo schermo e non appena scorgono Wonder Boy effettuano un\\ balzo in avanti, cercandone il contatto. Con la progressione del gioco\\ diventano più aggressivi e resistenti.//  
-|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_teschio.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_teschio_-_02.png?50}}  |  **Skull**\\ (Teschio)  |    +|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_teschio.png?50nolink}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_teschio_-_02.png?50nolink}}  |  **Skull**\\ (Teschio)  |  //Alcuni scheletri hanno il teschio separato dal corpo, quindi una volta eliminato\\ lo scheletro principale, bisognerà distruggerlo separatamente.//  
-|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_teschio_capo.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_teschio_capo_-_02.png?50}}  |  **Master Skull**\\ (Teschio Capo)  |    +|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_teschio_capo.png?50nolink}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_teschio_capo_-_02.png?50nolink}}  |  **Master\\ Skull**\\ (Teschio\\ Capo)  |  //Alcuni scheletri capo hanno il teschio separato dal corpo, quindi una volta\\ eliminato lo scheletro principale, bisognerà distruggerlo separatamente.\\ Sparano anche tre colpi infuocati a diffusione.//  
-|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_blocchi_in_caduta_-_01.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_blocchi_in_caduta_-_02.png?50}}  |  **Falling Block**\\ (Blocchi Cadenti)  |  //Questi blocchi possono costituire piattaforme di appoggio, in alcune locazioni cadere dall'alto provocando danni a Wonder Boy e in altre ancora muoversi orizzontalmente dall'alto verso il basso e viceversa.//  |+|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_blocchi_in_caduta_-_01.png?50}}{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_nemici_-_blocchi_in_caduta_-_02.png?50}}  |  **Falling\\ Block**\\ (Blocchi\\ Cadenti)  |  //Questi blocchi possono costituire delle piattaforme di appoggio, in alcune\\ zone possono cadere dall'alto per provocare dei danni a Wonder Boy e in altre\\ ancora possono muoversi orizzontalmente dall'alto verso il basso e viceversa.//  |
  
 \\ \\
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 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
-|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_boss_-_drago_mecha.png?100}}|  **Mecha Dragon**\\ (Drago Mecha)  |  //**Punti Ferita (HP):** 100. Il primo drago che incontrerete è molto facile da eliminare (in media bastano 7/8 colpi diretti sulla testa). Come forma di attacco usa globi di fuoco continuiche dirigerà verso il basso, in più vi caricherà spesso, cercando di investirvi con il suo corpo. Al contatto non toglie molta energia, stesso discorso per il fuoco, quindi non vi preoccupate se riuscirà a colpirvi. Una volta sconfitto acquisirete la capacità di tramutarvi in lucertola (Lizard-Man).//  | +|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_boss_-_drago_mecha.png?100nolink}}|  **Mecha\\ Dragon**\\ (Drago\\ Mecha)  |  //Meka Dragon (メカドラゴン - Meka Doragon), noto anche come Mecha Dragon, è il primo\\ [[boss]] del gioco ed è molto facile da eliminare (in media bastano 7/8 colpi diretti sulla testa).\\ Come forma di attacco usa un flusso di globi di fuoco continui che dirigerà verso il basso e\\ la carica. Al contatto non toglie molta energia, idem per il fuoco, quindi non vi preoccupate\\ se riuscirà a colpirvi. Una volta sconfitto, l'eroe verrà maledetto dalla Fiamma Blu, che lo\\ trasformerà in una lucertola antropomorfa (Lizard-Man). Punti Ferita (HP): 100.//  | 
-|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_boss_-_drago_mummia.png?100}}|  **Mummy Dragon**\\ (Drago Mummia)  |    +|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_boss_-_drago_mummia.png?100nolink}}|  **Mummy\\ Dragon**\\ (Drago\\ Mummia)  |  //Mummy Dragon (ミイラドラゴン - Miira Doragon) è il secondo [[boss]] del gioco. Si tratta di un\\ drago mummificato che affronterete all'interno di una piramide. Vola avanti e indietro e sputa\\ globi di acido verde. Inoltre, varia la sua altezza dopo l'attacco e la stessa viene aumentata\\ leggermente se danneggiato. Toccando la Fiamma Blu vi trasformerete in un topo\\ antropomorfo (Mouse-Man). Punti Ferita (HP): 100.//  
-|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_boss_-_drago_zombie.png?100}}|  **Zombie Dragon**\\ (Drago Zombie)  |    +|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_boss_-_drago_zombie.png?100nolink}}|  **Zombie\\ Dragon**\\ (Drago\\ Zombie)  |  //Dragon Zombie (ドラゴンゾンビ - Doragon Zonbi) è il terzo [[boss]] del gioco. Si tratta di un\\ drago non morto dall'aspetto piuttosto inquietante. Si muove avanti e indietro sullo schermo\\ e rimane quasi sempre sotto terra. E' molto difficile da colpire. Emerge ogni tanto dal\\ sottosuolo per lanciare il suo attacco di respiro. Toccando la Fiamma Blu vi trasformerete in\\ un pirahna antropomorfo (Piranha-Man). Punti Ferita (HP): 100.//  
-|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_boss_-_drago_capitano.png?100}}|  **Captain Dragon**\\ (Drago Capitano)  |    +|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_boss_-_drago_capitano.png?100nolink}}|  **Captain\\ Dragon**\\ (Drago\\ Capitano)  |  //Captain Dragon (キャプテンドラゴン - Kyaputen Doragon) è il quarto [[boss]] del gioco.\\ Questo drago è vestito proprio come un capitano pirata e attacca saltando e scagliando\\ numerosi uncini, che fuoriescono dal suo braccio-cannone. Gli uncini rimbalzano a terra\\ quando vengono lanciati. Una volta sconfitto, l'eroe verrà maledetto dalla Fiamma Blu, che\\ lo trasformerà in un leone antropomorfo (Lion-Man). Punti Ferita (HP): 100.//  
-|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_boss_-_drago_daimyo.png?100}}|  **Daimyo Dragon**\\ (Drago Daimyo)  |    +|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_boss_-_drago_daimyo.png?100nolink}}|  **Daimyo\\ Dragon**\\ (Drago\\ Daimyo)  |  //Daimyo Dragon (ダイミョードラゴン - Daimyō Doragon) è il quinto [[boss]] del gioco. Questo\\ drago indossa un'armatura da samurai e attacca facendo oscillare una spada katana che\\ rilascia sfere azzurre di elettricità. E' molto forte e invulnerabile agli attacchi, potrete colpirlo\\ solo quando la sua spada è alzata. Una volta sconfitto, l'eroe verrà maledetto dalla Fiamma\\ Blu, che lo trasformerà in un falco antropomorfo (Hawk-Man). Punti Ferita (HP): 100.//  
-|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_boss_-_drago_vampiro.png?100}}|  **Vampire Dragon**\\ (Drago Vampiro)  |    |+|{{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_boss_-_drago_vampiro.png?100nolink}}|  **Vampire\\ Dragon**\\ (Drago\\ Vampiro)  |  //Vampire Dragon (ヴァンパイアドラゴン - Vanpaia Doragon) è il [[boss]] finale e l'antagonista\\ principale del gioco. È un drago vampiro che vola costantemente attraverso tutta l'area di\\ gioco mentre lancia palle di fuoco dal volto posizionato nel suo corpo. Una volta sconfitto\\ otterrete la Salamander Cross, ponendo fine alla vostra ricerca per liberarvi dalle sue\\ maledizioni. Punti Ferita (HP): 100.//  |
  
 \\ \\
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 ===Spade=== ===Spade===
  
-^{{:luglio11:spade.png?30}} **Spade**^**Trasformazione**^**AP,DP,CP**^**Prezzo**^**Speciale**^**Locazione**^ +^{{:luglio11:spade.png?30nolink}} **Spade**^**Trasformazione**^**AP,DP,CP**^**Prezzo**^**Speciale**^**Locazione**^ 
-|  **''Legendary Sword''**\\ ''(Spada Leggendaria)''  |  //Lizard-Man\\ Mouse-Man\\ Piranha-Man\\ Lion-Man\\ Hawk-Man\\ Hu-Man//  |  //AP: 155\\ AP: 215\\ AP: 205\\ AP: 245\\ AP: 185\\ AP: 255//  |  -  |  //La spada più forte.//  |  //Si trova al castello del Mecha Dragon, nella sua stanza, dopo aver acquisito Hawk-Man.//  | +|  **''Legendary\\ Sword''**\\ ''(Spada\\ Leggendaria)''  |  //Lizard-Man\\ Mouse-Man\\ Piranha-Man\\ Lion-Man\\ Hawk-Man\\ Hu-Man//  |  //AP: 155\\ AP: 215\\ AP: 205\\ AP: 245\\ AP: 185\\ AP: 255//  |  -  |  //La spada più forte.//  |  //Si trova al castello del Mecha\\ Dragon, all'interno della sua\\ stanza, dopo aver acquisito\\ Hawk-Man.//  | 
-|  **''Ivory Sword''**\\ ''(Spada Avorio)''  |  //Lizard-Man\\ Mouse-Man\\ Piranha-Man\\ Lion-Man\\ Hawk-Man\\ Hu-Man//  |  //AP: 003\\ AP: 063\\ AP: 053\\ AP: 093\\ AP: 033\\ AP: 103//  |  -  |  -  |  //In dotazione dopo essere stati trasformati in Lizard-Man.//  | +|  **''Ivory Sword''**\\ ''(Spada\\ Avorio)''  |  //Lizard-Man\\ Mouse-Man\\ Piranha-Man\\ Lion-Man\\ Hawk-Man\\ Hu-Man//  |  //AP: 003\\ AP: 063\\ AP: 053\\ AP: 093\\ AP: 033\\ AP: 103//  |  -  |  -  |  //In dotazione dopo essere stati\\ trasformati in Lizard-Man.//  | 
-|  **''Mithril Sword''**\\ ''(Spada Mithril)''  |  //Lizard-Man\\ Mouse-Man\\ Piranha-Man\\ Lion-Man\\ Hawk-Man\\ Hu-Man//  |  //AP: 012\\ AP: 072\\ AP: 062\\ AP: 102\\ AP: 042\\ AP: 112//  |  //0015G//  |  -  |  //Venduta al negozio del villaggio.//  | +|  **''Mithril Sword''**\\ ''(Spada\\ Mithril)''  |  //Lizard-Man\\ Mouse-Man\\ Piranha-Man\\ Lion-Man\\ Hawk-Man\\ Hu-Man//  |  //AP: 012\\ AP: 072\\ AP: 062\\ AP: 102\\ AP: 042\\ AP: 112//  |  //0015G//  |  -  |  //Venduta al negozio del\\ villaggio.//  | 
-|  **''Shogun Blade''**\\ ''(Lama Shogun)''  |  //Lizard-Man\\ Mouse-Man\\ Piranha-Man\\ Lion-Man\\ Hawk-Man\\ Hu-Man//  |  //AP: 035\\ AP: 095\\ AP: 085\\ AP: 125\\ AP: 065\\ AP: 135//  |  //0225G//  |  -  |  //Venduta al negozio della foresta maligna (Mouse-Man).//  | +|  **''Shogun Blade''**\\ ''(Lama Shogun)''  |  //Lizard-Man\\ Mouse-Man\\ Piranha-Man\\ Lion-Man\\ Hawk-Man\\ Hu-Man//  |  //AP: 035\\ AP: 095\\ AP: 085\\ AP: 125\\ AP: 065\\ AP: 135//  |  //0225G//  |  -  |  //Venduta al negozio della\\ foresta maligna (Mouse-Man).//  | 
-|  **''Crystal Sword''**\\ ''(Spada Cristallo)''  |  //Lizard-Man\\ Mouse-Man\\ Piranha-Man\\ Lion-Man\\ Hawk-Man\\ Hu-Man//  |  //AP: 100\\ AP: 160\\ AP: 150\\ AP: 190\\ AP: 130\\ AP: 200//  |  //2940G//  |  -  |  //Venduta al negozio dentro la torre del villaggio (Mouse-Man).//  |   +|  **''Crystal Sword''**\\ ''(Spada\\ Cristallo)''  |  //Lizard-Man\\ Mouse-Man\\ Piranha-Man\\ Lion-Man\\ Hawk-Man\\ Hu-Man//  |  //AP: 100\\ AP: 160\\ AP: 150\\ AP: 190\\ AP: 130\\ AP: 200//  |  //2940G//  |  -  |  //Venduta al negozio dentro la\\ torre del villaggio (Mouse-Man).//  |   
-|  **''Thunder Saber''**\\ ''(Lama Fulmine)''  |  //Lizard-Man\\ Mouse-Man\\ Piranha-Man\\ Lion-Man\\ Hawk-Man\\ Hu-Man//  |  //AP: 000\\ AP: 000\\ AP: 000\\ AP: 000\\ AP: 000\\ AP: 000//  |  -  |  //Rompe i blocchi standard.\\ Non và equipaggiata.\\ Non fuziona con Magical Saber.//  |  //Si trova nel castello che si trova in fondo alla lava (Mouse-Man e Piranha-Man).//  |   +|  **''Thunder Saber''**\\ ''(Lama\\ Fulmine)''  |  //Lizard-Man\\ Mouse-Man\\ Piranha-Man\\ Lion-Man\\ Hawk-Man\\ Hu-Man//  |  //AP: 000\\ AP: 000\\ AP: 000\\ AP: 000\\ AP: 000\\ AP: 000//  |  -  |  //Rompe i blocchi standard.\\ Non và equipaggiata. Non\\ fuziona con Magical Saber.//  |  //Si trova nel castello che si\\ trova in fondo alla lava\\ (Mouse-Man e Piranha-Man).//  |   
-|  **''Magical Saber''**\\ ''(Lama Magica)''  |  //Lizard-Man\\ Mouse-Man\\ Piranha-Man\\ Lion-Man\\ Hawk-Man\\ Hu-Man//  |  //AP: 000\\ AP: 060\\ AP: 050\\ AP: 090\\ AP: 030\\ AP: 100//  |  -  |  //Crea blocchi standard.//  |  //Si trova nei sotterranei del villaggio (Mouse-Man).//  |   +|  **''Magical Saber''**\\ ''(Lama Magica)''  |  //Lizard-Man\\ Mouse-Man\\ Piranha-Man\\ Lion-Man\\ Hawk-Man\\ Hu-Man//  |  //AP: 000\\ AP: 060\\ AP: 050\\ AP: 090\\ AP: 030\\ AP: 100//  |  -  |  //Crea blocchi standard.//  |  //Si trova nei sotterranei del\\ villaggio (Mouse-Man).//  |   
-|  **''Lucky Sword''**\\ ''(Spada Fortuna)''  |  //Lizard-Man\\ Mouse-Man\\ Piranha-Man\\ Lion-Man\\ Hawk-Man\\ Hu-Man//  |  //AP: 040\\ AP: 100\\ AP: 090\\ AP: 130\\ AP: 070\\ AP: 140//  |  //0300G//  |  //Più soldi e oggetti.//  |  //Venduta nelle fogne del villaggio (Mouse-Man o Piranha-Man).//  |  +|  **''Lucky Sword''**\\ ''(Spada\\ Fortuna)''  |  //Lizard-Man\\ Mouse-Man\\ Piranha-Man\\ Lion-Man\\ Hawk-Man\\ Hu-Man//  |  //AP: 040\\ AP: 100\\ AP: 090\\ AP: 130\\ AP: 070\\ AP: 140//  |  //0300G//  |  //Più soldi e oggetti.//  |  //Venduta nelle fogne del\\ villaggio (Mouse-Man o\\ Piranha-Man).//  |  
-|  **''Muramasa Blade''**\\ ''(Lama Muramasa)''  |  //Lizard-Man\\ Mouse-Man\\ Piranha-Man\\ Lion-Man\\ Hawk-Man\\ Hu-Man//  |  //AP: 058\\ AP: 118\\ AP: 108\\ AP: 250\\ AP: 088\\ AP: 158//  |  //0800G//  |  //Più forte con Lion-Man.//  |  //Negozio nascosto a sinistra del villaggio. Frantuma i blocchi. (Mouse-Man)//  |   +|  **''Muramasa\\ Blade''**\\ ''(Lama\\ Muramasa)''  |  //Lizard-Man\\ Mouse-Man\\ Piranha-Man\\ Lion-Man\\ Hawk-Man\\ Hu-Man//  |  //AP: 058\\ AP: 118\\ AP: 108\\ AP: 250\\ AP: 088\\ AP: 158//  |  //0800G//  |  //Più forte con Lion-Man.//  |  //Negozio nascosto a sinistra del\\ villaggio. Frantuma i blocchi.\\ (Mouse-Man)//  |   
-|  **''Tasmanian Sword''**\\ ''(Spada Tasmania)''  |  //Lizard-Man\\ Mouse-Man\\ Piranha-Man\\ Lion-Man\\ Hawk-Man\\ Hu-Man//  |  //AP: 074\\ AP: 134\\ AP: 124\\ AP: 164\\ AP: 104\\ AP: 174//  |  //1480G//  |  -  |  //Negozio nascosto nel vicolo cieco, sulla strada per il castello del samurai. (Lion-Man)//  |+|  **''Tasmanian\\ Sword''**\\ ''(Spada\\ Tasmania)''  |  //Lizard-Man\\ Mouse-Man\\ Piranha-Man\\ Lion-Man\\ Hawk-Man\\ Hu-Man//  |  //AP: 074\\ AP: 134\\ AP: 124\\ AP: 164\\ AP: 104\\ AP: 174//  |  //1480G//  |  -  |  //Negozio nascosto nel vicolo\\ cieco, sulla strada per il\\ castello del samurai. (Lion-Man)//  |
  
 \\ \\
-===Scudi===+====Scudi====
  
-^{{:luglio11:scudi.png?30}} **Scudi**^**Trasformazione**^**AP,DP,CP**^**Prezzo**^**Speciale**^**Locazione**^+^{{:luglio11:scudi.png?30nolink}} **Scudi**^**Trasformazione**^**AP,DP,CP**^**Prezzo**^**Speciale**^**Locazione**^
 |  **''Legendary\\ Shield''**\\ ''(Scudo\\ Leggendario)''  |  //Lizard-Man\\ Mouse-Man\\ Piranha-Man\\ Lion-Man\\ Hawk-Man\\ Hu-Man//  |  //DP: 100\\ DP: 100\\ DP: 100\\ DP: 100\\ DP: 100\\ DP: 100//  |  //5440G//  |  //Lo scudo più\\ resistente.//  |  //Si trova all'interno del negozio nascosto\\ nel pozzo, poco prima dell'uscita dal\\ castello del Mecha Dragon.//  | |  **''Legendary\\ Shield''**\\ ''(Scudo\\ Leggendario)''  |  //Lizard-Man\\ Mouse-Man\\ Piranha-Man\\ Lion-Man\\ Hawk-Man\\ Hu-Man//  |  //DP: 100\\ DP: 100\\ DP: 100\\ DP: 100\\ DP: 100\\ DP: 100//  |  //5440G//  |  //Lo scudo più\\ resistente.//  |  //Si trova all'interno del negozio nascosto\\ nel pozzo, poco prima dell'uscita dal\\ castello del Mecha Dragon.//  |
 |  **''Ivory Shield''**\\ ''(Scudo Avorio)''  |  //Lizard-Man\\ Mouse-Man\\ Piranha-Man\\ Lion-Man\\ Hawk-Man\\ Hu-Man//  |  //DP: 003\\ DP: 003\\ DP: 003\\ DP: 003\\ DP: 003\\ DP: 003//  |  -  |  -  |  //Scudo di default.//  |   |  **''Ivory Shield''**\\ ''(Scudo Avorio)''  |  //Lizard-Man\\ Mouse-Man\\ Piranha-Man\\ Lion-Man\\ Hawk-Man\\ Hu-Man//  |  //DP: 003\\ DP: 003\\ DP: 003\\ DP: 003\\ DP: 003\\ DP: 003//  |  -  |  -  |  //Scudo di default.//  |  
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 ===Armature=== ===Armature===
  
-^{{:luglio11:armature.png?30}} **Armature**^**Trasformazione**^**AP,DP,CP**^**Prezzo**^**Speciale**^**Locazione**^+^{{:luglio11:armature.png?30nolink}} **Armature**^**Trasformazione**^**AP,DP,CP**^**Prezzo**^**Speciale**^**Locazione**^
 |  **''Legendary Armor''**\\ ''(Armatura Leggendaria)''  |  //Lizard-Man\\ Mouse-Man\\ Piranha-Man\\ Lion-Man\\ Hawk-Man\\ Hu-Man//  |  //DP: 100 - CP: 100\\ DP: 120 - CP: 140\\ DP: 140 - CP: 110\\ DP: 150 - CP: 150\\ DP: 110 - CP: 120\\ DP: 100 - CP: 156//  |  -  |  //L'armatura\\ più\\ resistente.//  |  //Si trova nella stanza dopo la\\ porta che conduce all'uscita\\ del castello Mecha Dragon\\ (Hawk-Man).//  |  |  **''Legendary Armor''**\\ ''(Armatura Leggendaria)''  |  //Lizard-Man\\ Mouse-Man\\ Piranha-Man\\ Lion-Man\\ Hawk-Man\\ Hu-Man//  |  //DP: 100 - CP: 100\\ DP: 120 - CP: 140\\ DP: 140 - CP: 110\\ DP: 150 - CP: 150\\ DP: 110 - CP: 120\\ DP: 100 - CP: 156//  |  -  |  //L'armatura\\ più\\ resistente.//  |  //Si trova nella stanza dopo la\\ porta che conduce all'uscita\\ del castello Mecha Dragon\\ (Hawk-Man).//  | 
 |  **''Ivory Armor''**\\ ''(Armatura Avorio)''  |  //Lizard-Man\\ Mouse-Man\\ Piranha-Man\\ Lion-Man\\ Hawk-Man\\ Hu-Man//  |  //DP: 003 - CP: 003\\ DP: 023 - CP: 043\\ DP: 043 - CP: 013\\ DP: 053 - CP: 053\\ DP: 013 - CP: 023\\ DP: 058 - CP: 059//  |  -  |  -  |  //Armatura di default.\\ La riceverete dopo esservi\\ trasformati in Lizard-Man.//  | |  **''Ivory Armor''**\\ ''(Armatura Avorio)''  |  //Lizard-Man\\ Mouse-Man\\ Piranha-Man\\ Lion-Man\\ Hawk-Man\\ Hu-Man//  |  //DP: 003 - CP: 003\\ DP: 023 - CP: 043\\ DP: 043 - CP: 013\\ DP: 053 - CP: 053\\ DP: 013 - CP: 023\\ DP: 058 - CP: 059//  |  -  |  -  |  //Armatura di default.\\ La riceverete dopo esservi\\ trasformati in Lizard-Man.//  |
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 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
-|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_magia_-_palla_di_fuoco.png?50}}  |  **Fire Ball**\\ (Palla Di\\ Fuoco)  |  //Una palla di fuoco viene lanciata orizzontalmente. procedendo in maniera ondulata per tutto lo\\ schermo.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_magia_-_palla_di_fuoco.png?50nolink}}  |  **Fire Ball**\\ (Palla Di\\ Fuoco)  |  //Una palla di fuoco viene lanciata orizzontalmente. procedendo in maniera ondulata per tutto lo\\ schermo.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_magia_-_tornado.png?50}}  |  **Tornado**\\ (Tornado)  |  //Utilizzando il tornado verrà generato un piccolo vortice d'aria sullo schermo, procederà in\\ avanti cambiando direzione quando tocca un'ostacolo.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_magia_-_tornado.png?50nolink}}  |  **Tornado**\\ (Tornado)  |  //Utilizzando il tornado verrà generato un piccolo vortice d'aria sullo schermo, procederà in\\ avanti cambiando direzione quando tocca un'ostacolo.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_magia_-_fulmine.png?50}}  |  **Thunder**\\ (Fulmine)  |  //Il fulmine, quando viene utilizzato, crea un bagliore che colpisce tutti i nemici presenti sullo\\ schermo.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_magia_-_fulmine.png?50nolink}}  |  **Thunder**\\ (Fulmine)  |  //Il fulmine, quando viene utilizzato, crea un bagliore che colpisce tutti i nemici presenti sullo\\ schermo.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_item_-_frecce.png?50}}  |  **Arrow**\\ (Freccia)  |  //Una freccia viene scagliata perpendicolarmente alla posizione del personaggio, utile per\\ eliminare nemici volanti.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_item_-_frecce.png?50nolink}}  |  **Arrow**\\ (Freccia)  |  //Una freccia viene scagliata perpendicolarmente alla posizione del personaggio, utile per\\ eliminare nemici volanti.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_item_-_boomerang.png?50}}  |  **Boomerang**\\ (Boomerang)  |  //La scorta di boomerang non termina fintanto che lo si riesce a riprendere. Se ne possono\\ lanciare due per volta e possono distruggere alcuni ostacoli. Può essere usato inoltre, per\\ raccogliere qualunque oggetto.//  |+|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_item_-_boomerang.png?50nolink}}  |  **Boomerang**\\ (Boomerang)  |  //La scorta di boomerang non termina fintanto che lo si riesce a riprendere. Se ne possono\\ lanciare due per volta e possono distruggere alcuni ostacoli. Può essere usato inoltre, per\\ raccogliere qualunque oggetto.//  |
  
 \\ \\
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 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
-|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_altro_-_moneta.png?50}}  |  **Coins**\\ (Monete)  |  //Le monete danno una quantità casuale di oro compresa tra 1 e 19 monete.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_altro_-_moneta.png?50nolink}}  |  **Coins**\\ (Monete)  |  //Le monete danno una quantità casuale di oro compresa tra 1 e 19 monete.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_altro_-_sacchetto_oro.png?50}}  |  **Money Bags**\\ (Sacco Di\\ Soldi)  |  //Questi sacchetti forniscono una quantità casuale di oro compreso tra 20 e 99 monete.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_altro_-_sacchetto_oro.png?50nolink}}  |  **Money Bags**\\ (Sacco Di\\ Soldi)  |  //Questi sacchetti forniscono una quantità casuale di oro compreso tra 20 e 99 monete.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_collezionabili_-_pozione.png?50}}  |  **Potion**\\ (Pozione)  |  //Simile alla "revival pill" del precedente episodio, le pozioni ripristinano tutta o in parte la\\ vostra energia, non appena perderete tutti i vostri cuori. Se il vostro personaggio dovesse\\ morire in qualsiasi momento, potrete ottenerne una gratuitamente.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_collezionabili_-_pozione.png?50nolink}}  |  **Potion**\\ (Pozione)  |  //Simile alla "revival pill" del precedente episodio, le pozioni ripristinano tutta o in parte la\\ vostra energia, non appena perderete tutti i vostri cuori. Se il vostro personaggio dovesse\\ morire in qualsiasi momento, potrete ottenerne una gratuitamente.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_collezionabili_-_croce_salamandra.png?50}}  |  **Salamander\\ Cross**\\ (Croce\\ Salamandra)  |  //La croce salamandra vi libererà dalla maledizione inferta dai draghi, non appena la\\ toccherete, tornerete un essere umano.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_collezionabili_-_croce_salamandra.png?50nolink}}  |  **Salamander\\ Cross**\\ (Croce\\ Salamandra)  |  //La croce salamandra vi libererà dalla maledizione inferta dai draghi, non appena la\\ toccherete, tornerete un essere umano.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_altro_-_fiamma_blu.png?50}}  |  **Blue Flame**\\ (Fiamma Blu)  |  //La fiamma blu viene rilasciata alla sconfitta di ogni drago [[boss]]. Una volta toccata vi\\ trasformerete in una delle cinque forme animali presenti nel gioco, acquisendone le\\ caratteristiche.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_altro_-_fiamma_blu.png?50nolink}}  |  **Blue Flame**\\ (Fiamma Blu)  |  //La fiamma blu viene rilasciata alla sconfitta di ogni drago [[boss]]. Una volta toccata vi\\ trasformerete in una delle cinque forme animali presenti nel gioco, acquisendone le\\ caratteristiche.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_collezionabili_-_cuore_grande.png?30}}  |  **Heart**\\ (Cuore)  |  //Il cuore ripristina una quantità casuale di energia.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_collezionabili_-_cuore_grande.png?30nolink}}  |  **Heart**\\ (Cuore)  |  //Il cuore ripristina una quantità casuale di energia.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_collezionabili_-_cuore_grande.png?50}}  |  **Big Heart**\\ (Cuore Grande)  |  //Il cuore grande ripristina interamente la barra di energia.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_collezionabili_-_cuore_grande.png?50nolink}}  |  **Big Heart**\\ (Cuore Grande)  |  //Il cuore grande ripristina interamente la barra di energia.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_collezionabili_-_pietra_dello_charm.png?50}}  |  **Heart\\ Container**\\ (Contenitore\\ Cuore)  |  //I contenitori di cuore aumentano la vostra barra di energia di un cuore.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_collezionabili_-_pietra_dello_charm.png?50nolink}}  |  **Heart\\ Container**\\ (Contenitore\\ Cuore)  |  //I contenitori di cuore aumentano la vostra barra di energia di un cuore.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_item_-_chiave.png?50}}  |  **Keys**\\ (Chiavi)  |  //Servono per aprire le porte. Le porte dalla serratura verde rimarranno sempre aperte dopo\\ aver usato una chiave la prima volta, quelle con la serratura rossa invece necessiteranno di\\ una nuova chiave ogni volta che le si deve attraversare.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_item_-_chiave.png?50nolink}}  |  **Keys**\\ (Chiavi)  |  //Servono per aprire le porte. Le porte dalla serratura verde rimarranno sempre aperte dopo\\ aver usato una chiave la prima volta, quelle con la serratura rossa invece necessiteranno di\\ una nuova chiave ogni volta che le si deve attraversare.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_item_-_pietra_dello_charm.png?50}}  |  **Charm Stones**\\ (Pietra Charm)  |  //Le pietre dello charm servono ad aumentare lo status del carisma. Se il livello di carisma è\\ troppo basso, alcuni negozianti si rifiutano di vendere i propri oggetti.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_item_-_pietra_dello_charm.png?50nolink}}  |  **Charm Stones**\\ (Pietra Charm)  |  //Le pietre dello charm servono ad aumentare lo status del carisma. Se il livello di carisma è\\ troppo basso, alcuni negozianti si rifiutano di vendere i propri oggetti.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_altro_-_blocco_salto.png?50}}  |  **Jump Blocks**\\ (Blocchi Salto)  |  //Sono i blocchi con sopra raffigurata una freccia verde. Contengono una molla e vi aiutano a\\ saltare su zone altrimenti inaccessibili con il salto normale.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_altro_-_blocco_salto.png?50nolink}}  |  **Jump Blocks**\\ (Blocchi Salto)  |  //Sono i blocchi con sopra raffigurata una freccia verde. Contengono una molla e vi aiutano a\\ saltare su zone altrimenti inaccessibili con il salto normale.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_altro_-_blocchi.gif?50}}  |  **Blocks**\\ (Blocchi)  |  //Sono i blocchi generici. Si possono distruggere con un colpo di spada. Recuperando la\\ Magical Saber, potrete creare questi blocchi per costruirvi alcuni passaggi obbligati nel\\ gioco.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_altro_-_blocchi.gif?50nolink}}  |  **Blocks**\\ (Blocchi)  |  //Sono i blocchi generici. Si possono distruggere con un colpo di spada. Recuperando la\\ Magical Saber, potrete creare questi blocchi per costruirvi alcuni passaggi obbligati nel\\ gioco.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_altro_-_blocchi_topo.png?50}}  |  **Mouse-Blocks**\\ (Blocchi Topo)  |  //Questi specifici blocchi a scacchiera sono sfruttabili quando sarete sotto la maledizione del\\ topo. Come Mouse-Man potrete attaccarvi su questi blocchi e camminarci normalmente per\\ raggiungere locazioni del gioco altrimenti inaccessibili.//  |+|  {{:archivio_dvg_02:monster_world_ii_-_altro_-_blocchi_topo.png?50nolink}}  |  **Mouse-Blocks**\\ (Blocchi Topo)  |  //Questi specifici blocchi a scacchiera sono sfruttabili quando sarete sotto la maledizione del\\ topo. Come Mouse-Man potrete attaccarvi su questi blocchi e camminarci normalmente per\\ raggiungere locazioni del gioco altrimenti inaccessibili.//  |
  
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   *Equipaggiarsi con la //Sciabola Magica// (Magical Saber), lo //Scudo del Cavaliere// (Knight Shield), l'//Armatura del Goblin// (Goblin Mail) e le Fire Balls, e potrai creare blocchi ovunque, senza la necessità della speciale stella dei blocchi.   *Equipaggiarsi con la //Sciabola Magica// (Magical Saber), lo //Scudo del Cavaliere// (Knight Shield), l'//Armatura del Goblin// (Goblin Mail) e le Fire Balls, e potrai creare blocchi ovunque, senza la necessità della speciale stella dei blocchi.
  
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 ===A prova di lava=== ===A prova di lava===
  
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  Il vero spettacolo comincia però quando si ottiene la facoltà di cambiare forma in qualsiasi momento. Qui //The Dragon's Trap// si svela come la meravigliosa opera di game design che è. Un'intelligente disposizione degli ostacoli, l'equilibrio generale, la varietà delle trovate inserite, la meravigliosa progressione a ventaglio, danno l'impressione al giocatore di essere veramente lui il centro dell'azione. Il macchinista senza il quale il treno non parte. La non-lineartità della soluzione eleva //The Dragon's Trap// nell'Olimpo dei giochi in grado realmente di dare una sensazione di interazione, dove si va avanti perché è il giocatore che scopre il modo di farlo, usando in maniera brillante gli strumenti che si è in precedenza guadagnato, al contrario di moltissimi altri giochi, dove si viene guidati per mano al finale senza possibilità di intervenire concretamente. Ecco perché il titolo [[Westone]] è un'esperienza quasi viscerale, molto più di qualsiasi altro [[videogioco]] degli anni ottanta. Ad ulteriore dimostrazione di profondità, ci sono poi alcuni elementi presi in prestito dai [[rpg|giochi di ruolo]]. Nei negozi è possibile acquistare armi, armature, scudi e magie, che, se nella maggior parte dei casi aumentano le caratteristiche offensive e difensive di //Shion//, altre volte danno ulteriori sotto-abilità (l'immunità alla lava, o la facoltà di creare dei blocchi da usare come scalini per piattaforme troppo alte, ad esempio), aumentando a dismisura la varietà di situazioni. Senza contare che ogni trasformazione incide sull'efficacia dell'equipaggiamento, regalando ulteriore spessore strategico ad una costruzione generale già di altissima classe.  Il vero spettacolo comincia però quando si ottiene la facoltà di cambiare forma in qualsiasi momento. Qui //The Dragon's Trap// si svela come la meravigliosa opera di game design che è. Un'intelligente disposizione degli ostacoli, l'equilibrio generale, la varietà delle trovate inserite, la meravigliosa progressione a ventaglio, danno l'impressione al giocatore di essere veramente lui il centro dell'azione. Il macchinista senza il quale il treno non parte. La non-lineartità della soluzione eleva //The Dragon's Trap// nell'Olimpo dei giochi in grado realmente di dare una sensazione di interazione, dove si va avanti perché è il giocatore che scopre il modo di farlo, usando in maniera brillante gli strumenti che si è in precedenza guadagnato, al contrario di moltissimi altri giochi, dove si viene guidati per mano al finale senza possibilità di intervenire concretamente. Ecco perché il titolo [[Westone]] è un'esperienza quasi viscerale, molto più di qualsiasi altro [[videogioco]] degli anni ottanta. Ad ulteriore dimostrazione di profondità, ci sono poi alcuni elementi presi in prestito dai [[rpg|giochi di ruolo]]. Nei negozi è possibile acquistare armi, armature, scudi e magie, che, se nella maggior parte dei casi aumentano le caratteristiche offensive e difensive di //Shion//, altre volte danno ulteriori sotto-abilità (l'immunità alla lava, o la facoltà di creare dei blocchi da usare come scalini per piattaforme troppo alte, ad esempio), aumentando a dismisura la varietà di situazioni. Senza contare che ogni trasformazione incide sull'efficacia dell'equipaggiamento, regalando ulteriore spessore strategico ad una costruzione generale già di altissima classe.
    
-//The Dragon's Trap// è meraviglioso. Un opera magniloquente, curata in maniera certosina in ogni sua minima parte. Uno dei rarissimi esempi di perfetta commistione tra generi, dove gli elementi dell'uno esaltano quelli dell'altro, in un perfetto gioco degli incastri, invece di rendere l'insieme un indeciso "ne carne ne pesce". [[Westone]], prima di sparire nel nulla, saprà ripetersi ancora una volta (con [[Monster World IV md|Monster World IV]], su [[sega genesis|Genesis]], seppur caratterizzato da un approccio leggermente diverso) ma è innegabile che //The Dragon's Trap// rimanga il suo immenso, inimitabile, indimenticabile, capolavoro assoluto. +//The Dragon's Trap// è meraviglioso. Un'opera magniloquente, curata in maniera certosina in ogni sua minima parte. Uno dei rarissimi esempi di perfetta commistione tra generi, dove gli elementi dell'uno esaltano quelli dell'altro, in un perfetto gioco degli incastri, invece di rendere l'insieme un indeciso "ne carne ne pesce". [[Westone]], prima di sparire nel nulla, saprà ripetersi ancora una volta (con [[Monster World IV md|Monster World IV]], su [[sega genesis|Genesis]], seppur caratterizzato da un approccio leggermente diverso) ma è innegabile che //The Dragon's Trap// rimanga il suo immenso, inimitabile, indimenticabile, capolavoro assoluto. 
  
 Il gioco venne distribuito sul supporto, [[cartuccia]]. Il gioco venne distribuito sul supporto, [[cartuccia]].
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 ===== Video ===== ===== Video =====
  
-        **Wonder Boy III - The Dragon's Trap**        ^  +^**Wonder Boy III - The Dragon's Trap**^  
-|{{youtube>large:Pl7T6kBDQA4}}| +|<html> 
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