Indice

ARABIAN MAGIC

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Arabian Magic (アラビアンマジック) © 1992 Taito.


Storia

Arabian Magic (アラビアンマジック) è un videogioco arcade (coin-op) di genere picchiaduro a scorrimento orizzontale, sottogenere hack 'n' slash, data la presenza massiva di armi da taglio o comunque armi bianche nelle mani di protagonisti e nemici, rilasciato da Taito nel 1992. Il gioco appare anche nella compilation Taito Legends 2 rilasciata nel 2006 e disponibile per PC, PlayStation 2 e Xbox.

Arabian Magic può essere giocato da uno a quattro giocatori ed è ambientato nel fantastico mondo de ”Le mille e una notte”. Molto tempo fa un malvagio stregone prese il potere del pacifico regno di Shahariyard trasfromando il suo re in una scimmia. Il giocatore deve sconfiggere ciascuno dei sette guardiani del gioco per recuperare il ”Gioiello dai Sette Colori” e liberare così il re dal malefico incantesimo. Tuttavia, potenti nemici e mostri formidabili sono in agguato lungo tutto il percorso.

Il Principe Rassid, la Principessa Lisa, Sinbad e Afshaal, ciascuno armato della propria arma e delle proprie abilità speciali (magiche e non), si mettono alla ricerca del ”Gioiello dai Sette Colori”. Scene di battaglia piene di suspense, abili combattimenti con la spada e una “lampada magica”, che abbatte tutti i nemici in un solo colpo, attendono i giocatori. La loro avventura per riportare la pace nel regno inizia ora.


Intro dal gioco


Tanto tempo fa esisteva un magnifico paese situato nei dintorni della Persia chiamato Shahariyard, immerso
nel verde più lussereggiante. In questo paese di grande ricchezza, il Re e tutto il suo popolo vivevano
pacificamente.

Tuttavia, un mago malvagio e bramoso di conquistare quella fantastica terra, scagliò un terribile incantesimo
ai danni del Re. Con il Re trasformato in scimmia dalla potente stregoneria del Maligno corrono in soccorso
il Principe Rassid e la Principessa Lisa, assieme a due dei più fedeli guerrieri del Re, Sinbad e Afshaal. La
missione è quella di trovare il "Gioiello dai Sette Colori" e liberare così il sovrano dal malefico malocchio.

Equipaggiati con armi e poteri magici speciali, gli eroi si mettono subito alla ricerca del gioiello, ma terribili
mostri formidabili sono in agguato lungo il loro cammino. Scene di battaglia piene di suspense, fantastici
combattimenti con le armi più disparate e una potente lampada magica che annienta tutti i nemici in un
solo colpo, attendono i nostri eroi.

Riusciranno a sopravvivere indenni e trovare infine il "Gioiello dai Sette Colori"? Quest'avventura d'azione
per riportare la pace nel regno si svolge nel mistico mondo delle "Notti Arabe".



"Distruggi la piaga del Maligno e ripristina la pace nel regno!"



Gameplay

Ogni giocatore può scegliere di utilizzare uno dei quattro personaggi differenti disponibili: il Principe Lassid, la Principessa Lisa, Sinbad o Afshaal. Ogni personaggio è munito di un'arma principale - il Principe Lassid e Sinbad sono muniti di spade, la Principessa Lisa di un velo magico e Afshaal di un grosso mazzafrusto. Oltre alle armi, i giocatori possono invocare un attacco magico sotto forma di un enorme Genio. Il Genio apparirà per pochi secondi ma durante questo tempo, i giocatori hanno il pieno controllo su di lui a possono guidarlo verso i nemici.

Arabian Magic ha sette livelli differenti con un potente guardiano che attende il giocatore alla fine di ognuno di essi. Ogni guardiano, una volta sconfitto, lascerà cadere una gemma che fa parte del ”Gioiello dai Sette Colori”. I guardiani, una volta sconfitti, si uniranno al giocatore trasformandosi in Geni. Ogni livello è pieno di vasi e scrigni di legno che, una volta rotti, riveleranno gioielli e potenziamenti. Il gioco possiede elementi leggeri tipici degli RPG in cui le statistiche (come ad esempio la vita) possono essere aumentate.

Il gioco si conclude quando il giocatore recupera il ”Gioiello dai Sette Colori”, ripristinando di conseguenza le condizioni del re (rendendolo in questo modo nuovamente umano) e ristabilendo la pace a Shahariyard.


Controlli

Joystick a 8 direzioniAttaccoSaltoMagia



* Impostazioni modicabili dal menu interno della scheda arcade.


Multiplayer

Con l'opzione attiva tutti e quattro i personaggi
diventano selezionabili e possono partecipare
all'azione simultaneamente.



Menu di configurazione

Le opzioni di configurazione del menu.











Dati Tecnici

ARABIAN MAGIC
HardwareTaito F3 System
Adesivi PromD29
Processore Principale68EC020 (@ 16 Mhz)
Processore Audio68000 (@ 16 Mhz)
Chip AudioES5505 (@ 15.23805 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video320 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video58.97 Hz
Colori Palette8192
Giocatori2 o 4 (simultaneamente)
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti3⇒ Attacco, Salto, Magia
Livelli7

Personaggi



Principe Rassid

Scheda Informativa e Mosse di Base:

SCHEDA INFORMATIVA
         



ARMA: Spada

Il Principe Rassid ha movimenti rapidi e la massima velocità d'attacco.
Il suo livello di resistenza è alto, permettendogli di mantenere le sue
abilità mentre colpisce ripetutamente il nemico.
LISTA MOSSE DI BASE
ATTACCO
(Attack)
Effettua un attacco normale con la spada.
DIFESA
(Defence)
Tenere premuto
Posizione difensiva dagli attacchi nemici. Rassid può muoversi mentre è in difesa.
SALTO
(Jump)
Effettua un salto.
ATTACCO IN SALTO
(Jump Attack)
, poi
Effettua un attacco in salto.
PRESA
(Grab)
Automatica, vicino al nemico.
Effettua una presa sull'avversario. In questa posizione il nemico può essere lanciato o colpito.
CALCIO
(Kick)
Presa, +
Effettua un calcio sull'avversario (solo nella posizione di presa).
SPADA
CRESCENTE
(Growing Sword)
+ ripetutamente
(vicino al nemico)
Effettua un colpo di spada dal basso verso l'alto.
LANCIO
(Throw)
Presa, +
Lancia l'avversario (solo nella posizione di presa).
GENIO
(Genius)
Richiama il genio (solo dopo aver recuperato la lampada magica).


Principessa Lisa

Scheda Informativa e Mosse di Base:

SCHEDA INFORMATIVA
         



ARMA: Velo Magico

La Principessa Lisa può sconfiggere i nemici a distanza. Sebbene la sua
energia vitale sia la più limitata, i suoi attacchi risultano piuttosto potenti
e la sua mossa rotante è considerata letale.
LISTA MOSSE DI BASE
ATTACCO
(Attack)
Effettua un attacco normale con il velo magico.
DIFESA
(Defence)
Tenere premuto
Posizione difensiva dagli attacchi nemici. Lisa può muoversi mentre è in difesa.
GIRAVOLTA
DANZANTE
(Spin Dance)
Effettua una giravolta e colpisce gli avversari frontalmente.
SALTO
(Jump)
Effettua un salto.
ATTACCO IN SALTO
(Jump Attack)
, poi
Effettua un attacco in salto.
PRESA
(Grab)
Automatica, vicino al nemico.
Effettua una presa sull'avversario. In questa posizione il nemico può essere lanciato o colpito.
CALCIO
(Kick)
Presa, +
Effettua un calcio sull'avversario (solo nella posizione di presa).
LANCIO
(Throw)
Presa, +
Lancia l'avversario (solo nella posizione di presa).
GENIO
(Genius)
Richiama il genio (solo dopo aver recuperato la lampada magica).


Sinbad

Scheda Informativa e Mosse di Base:

SCHEDA INFORMATIVA
         



ARMA: Spada

Sinbad può contare su attacchi più efficaci in quanto la sua spada è più
grande di quella degli altri personaggi. Il suo punto di forza è il colpo con
 carica. L'energia accumulata viene emessa direttamente dalla sua spada. 
LISTA MOSSE DI BASE
ATTACCO
(Attack)
Effettua un attacco normale con la spada.
DIFESA
(Defence)
Tenere premuto
Posizione difensiva dagli attacchi nemici. Sinbad può muoversi mentre è in difesa.
SPADA
INFUOCATA
(Fire Sword)
Tenere premuto , poi
rilasciare
La spada emette una fiamma che colpisce gli avversari frontalmente.
SALTO
(Jump)
Effettua un salto.
ATTACCO IN SALTO
(Jump Attack)
, poi
Effettua un attacco in salto.
PRESA
(Grab)
Automatica, vicino al nemico.
Effettua una presa sull'avversario. In questa posizione il nemico può essere lanciato o colpito.
SPADA
CRESCENTE
(Growing Sword)
+ ripetutamente
(vicino al nemico)
Effettua un colpo di spada dal basso verso l'alto.
LANCIO
(Throw)
Presa, +
Lancia l'avversario (solo nella posizione di presa).
GENIO
(Genius)
Richiama il genio (solo dopo aver recuperato la lampada magica).


Afshaal

Scheda Informativa e Mosse di Base:

SCHEDA INFORMATIVA
         



ARMA: Mazzafrusto

Afshaal si muove piuttosto lentamente, ma la sua forza fisica e la sua
potenza di attacco sono le più alte. Quando usa la sua mossa rotolante, lo  
schianto del corpo risultante è rapido ed efficace.
LISTA MOSSE DI BASE
ATTACCO
(Attack)
Effettua un attacco normale con il mazzafrusto.
DIFESA
(Defence)
Tenere premuto
Posizione difensiva dagli attacchi nemici. Afshaal può muoversi mentre è in difesa.
ROTOLAMENTO
(Rolling Crash)
Effettua un rotolamento e colpisce gli avversari frontalmente.
SALTO
(Jump)
Effettua un salto.
ATTACCO IN SALTO
(Jump Attack)
, poi
Effettua un attacco in salto.
PRESA
(Grab)
Automatica, vicino al nemico.
Effettua una presa sull'avversario. In questa posizione il nemico può essere lanciato o colpito.
ALLUNGO
(Extension)
+ ripetutamente
(vicino al nemico)
Effettua un affondo con il mazzafrusto.
LANCIO
(Throw)
Presa, +
Lancia l'avversario (solo nella posizione di presa).
GENIO
(Genius)
Richiama il genio (solo dopo aver recuperato la lampada magica).


Oggetti (Items)


Sprite e Nomi

SCRIGNI E VASI
(Chests and Vases)
Descrizione
Scrigni del tesoro e altri oggetti fragili come i vasi possono essere aperti o lanciati contro gli avversari
per provocare ulteriori danni, rovesciando il loro contenuto nel processo. I forzieri e le urne contengono
depositi di pietre preziose, gioielli, potenziamenti, oggetti curativi e persino la rara Lampada Magica che
evoca i Geni che combattono a fianco dei personaggi controllati dai giocatori per un periodo di tempo
limitato! Ogni guardiano (boss) sconfitto lascia cadere uno scrigno contenente uno dei sette gioielli
colorati che sono di importanza vitale per la vostra ricerca.


Le Gemme dai Sette Colori


Sprite e Nomi

1° GIOIELLO
(1st Jewel)
2° GIOIELLO
(2nd Jewel)
3° GIOIELLO
(3rd Jewel)
4° GIOIELLO
(4th Jewel)
5° GIOIELLO
(5th Jewel)
6° GIOIELLO
(6th Jewel)
7° GIOIELLO
(7th Jewel)
Punti
50 punti 100 punti 150 punti 200 punti 300 punti 400 punti 500 punti


Oggetti speciali


Sprite e Nomi

LAMPADA MAGICA
(Magic Lamp)
LIBRO MAGICO
(Magic Book)
CLESSIDRA
(Sand Clock)
BROCCA
D'ACQUA
(Water Jug)
MONETA
PICCOLA
(Small Coin)
MONETA GRANDE
(Big Coin)
Descrizione
Richiama un Genio
casuale.
Distrugge tutti i
nemici sullo
schermo.
Blocca tutti i
nemici sullo
schermo.
Incrementa la
velocità degli
eroi.
Assegna un
punto.
Assegna tre punti.


Potenziamenti e Acqua Curativa


Sprite e Nomi

POWER-UP (1) POWER-UP (2) POWER-UP (3) CURA MINORE
(Minor Heal)
CURA MAGGIORE
(Major Heal)
CURA PIENA
(Full Heal)
Descrizione / Punti
Onda di fuoco. Portata più lunga. Fulmine. 10 punti. 20 punti. 50 punti.


Gemme e Gioielli (Punti Bonus)


Sprite e Nomi (Anelli)

    ACQUAMARINA    
(Aquamarine)
    SMERALDO    
(Emerald)
    TOPAZIO    
(Topaz)
    RUBINO    
(Ruby)
    AMETISTA    
(Amethyst)
    ZAFFIRO     
(Sapphire)
Sprite e Nomi (Collane)

    ACQUAMARINA    
(Aquamarine)
    SMERALDO    
(Emerald)
    TOPAZIO    
(Topaz)
    RUBINO    
(Ruby)
    AMETISTA    
(Amethyst)
    ZAFFIRO     
(Sapphire)
Sprite e Nomi (Pietre Preziose)

    ACQUAMARINA    
(Aquamarine)
    SMERALDO    
(Emerald)
    TOPAZIO    
(Topaz)
    RUBINO    
(Ruby)
    AMETISTA    
(Amethyst)
    ZAFFIRO     
(Sapphire)


Livelli e Boss


Round 1 - Outer Palace

(Livello 1 - Palazzo Esterno)

Immagini del livello 1
Informazioni
Il lungo tappeto rosso conduce direttamente all'entrata del palazzo, che è presidiata da guardie armate di
spada e da un ponte levatoio. Lo scrigno iniziale rilascia una preziosa lampada magica che vi servirà per
richiamare il genio quando ne avrete bisogno. Uccidete le guardie all'esterno ed entrate nel palazzo con il
ponte levatoio abbassato. Il pavimento della sala ha un paio di mattonelle cedevoli che al vostro
passaggio si aprono in veri e propri crepacci. Se finirete al loro interno perderete una vita. Lo scrigno e i
vasi contengono un power-up per l'arma di base (onda di fuoco), assieme a gemme e gioielli. Poco più
avanti c'è un secondo scrigno che contiene un libro magico. Eliminate le guardie e il lanciatore di coltelli.
Nella camera successiva evitate le lance che fuoriescono dal muro e preparatevi ad affrontare il primo
boss del gioco: il feroce Mumukinsula.
Nemici presenti nel livello


Boss

Boss 1 - Immagine 1 Boss 1 - Immagine 2 Boss 1 - Immagine 3
Sprite Informazioni
MUMUKINSULA

Mumukinsula è il boss del 1° livello e si presenta come un enorme
bestione armato con due grosse scimitarre. Porta un vistoso turbante
nero, due strisce di tessuto bianco-nere che gli coprono il petto, una
fascia rossa attorno al torace (dalla quale scende un lungo drappo
nero), un paio di pantaloni bianchi, un mantello nero e scarpe di colore
rosso. Attacca con poderosi fendenti usando tutte e due le spade, ma
non è particolarmente veloce nell'esecuzione. Durante la battaglia
richiama alcune guardie (quelle con abiti azzurri) per avere maggior
supporto. All'inizio dello scontro potrete recuperare gemme e gioielli
dalle tre anfore posizionate sul lato destro dello schermo. Una volta
eliminato vengono assegnati 1000 punti e sarà possibile recuperare la
prima delle sette gemme colorate.


Extra: Mappa


Livello 1 - Mappa


Ricezione estera


Curiosità


Aggiornamenti


Consigli e Trucchi

Modalità a selezione del livello:


Soundtrack


● 01. Nostalgia ~prima donna~ (5:05)

● 02. Overture (0:39)

● 03. Temple Dance (3:16)

● 04. Dark Clouds (1:27)

● 05. Troubled Times (4:46)

● 06. First Campaign (1:43)

● 07. Victory (0:09)

● 08. Reciting Chinese Poems (1:10)

● 09. Cracked Sky (0:53)

● 10. Depth Charge (1:48)

● 11. Wandering (2:47)

● 12. Vicissitudes (2:25)

● 13. Descending Spirit (2:31)

● 14. Journey (2:10)

● 15. Falling of the Curtain (0:11)

● 16. Foreign Country (3:04)

● 17. Nightmare (2:33)

● 18. Mystery (0:08)

● 19. Advance (3:47)

● 20. Palpitation (1:36)

● 21. Old Castle (5:14)

● 22. Scene of Carnage (2:58)

● 23. Ending ~ Inside the Great Current (2:55)


Immagini CD

CD Case - Fronte


CD Case - Retro


Staff


Conversioni

Console:


Computer:


Note sulle conversioni


Screenshots comparativi

Sony PlayStation 2 / Microsoft Xbox / PC

arabian_magic_-_xbox-ps2-pc_-_01.jpgarabian_magic_-_xbox-ps2-pc_-_02.jpg


Manuale

● Manuale PDF (Nuova finestra, 528.58 kb)


Fonti


Video

Arabian Magic
Gameplay di Arabian Magic.

PCB (Printed Circuit Board)


Artwork


Flyers


Screenshots