ARABIAN MAGIC

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Arabian Magic (アラビアンマジック) © 1992 Taito.


Storia

Arabian Magic (アラビアンマジック) è un videogioco arcade (coin-op) di genere picchiaduro a scorrimento orizzontale, sottogenere hack 'n' slash, data la presenza massiva di armi da taglio o comunque armi bianche nelle mani di protagonisti e nemici, rilasciato da Taito nel 1992. Il gioco appare anche nella compilation Taito Legends 2 rilasciata nel 2006 e disponibile per PC, PlayStation 2 e Xbox.

Arabian Magic può essere giocato da uno a quattro giocatori ed è ambientato nel fantastico mondo de ”Le mille e una notte”. Molto tempo fa un malvagio stregone prese il potere del pacifico regno di Shahariyard trasfromando il suo re in una scimmia. Il giocatore deve sconfiggere ciascuno dei sette guardiani del gioco per recuperare il ”Gioiello dai Sette Colori” e liberare così il re dal malefico incantesimo. Tuttavia, potenti nemici e mostri formidabili sono in agguato lungo tutto il percorso.

Il Principe Rassid, la Principessa Lisa, Sinbad e Afshaal, ciascuno armato della propria arma e delle proprie abilità speciali (magiche e non), si mettono alla ricerca del ”Gioiello dai Sette Colori”. Scene di battaglia piene di suspense, abili combattimenti con la spada e una “lampada magica”, che abbatte tutti i nemici in un solo colpo, attendono i giocatori. La loro avventura per riportare la pace nel regno inizia ora.


Intro dal gioco


Tanto tempo fa esisteva un magnifico paese situato nei dintorni della Persia chiamato Shahariyard, immerso
nel verde più lussereggiante. In questo paese di grande ricchezza, il Re e tutto il suo popolo vivevano
pacificamente.

Tuttavia, un mago malvagio e bramoso di conquistare quella fantastica terra, scagliò un terribile incantesimo
ai danni del Re. Con il Re trasformato in scimmia dalla potente stregoneria del Maligno corrono in soccorso
il Principe Rassid e la Principessa Lisa, assieme a due dei più fedeli guerrieri del Re, Sinbad e Afshaal. La
missione è quella di trovare il "Gioiello dai Sette Colori" e liberare così il sovrano dal malefico malocchio.

Equipaggiati con armi e poteri magici speciali, gli eroi si mettono subito alla ricerca del gioiello, ma terribili
mostri formidabili sono in agguato lungo il loro cammino. Scene di battaglia piene di suspense, fantastici
combattimenti con le armi più disparate e una potente lampada magica che annienta tutti i nemici in un
solo colpo, attendono i nostri eroi.

Riusciranno a sopravvivere indenni e trovare infine il "Gioiello dai Sette Colori"? Quest'avventura d'azione
per riportare la pace nel regno si svolge nel mistico mondo delle "Notti Arabe".



"Distruggi la piaga del Maligno e ripristina la pace nel regno!"



Gameplay

Ogni giocatore può scegliere di utilizzare uno dei quattro personaggi differenti disponibili: il Principe Lassid, la Principessa Lisa, Sinbad o Afshaal. Ogni personaggio è munito di un'arma principale - il Principe Lassid e Sinbad sono muniti di spade, la Principessa Lisa di un velo magico e Afshaal di un grosso mazzafrusto. Oltre alle armi, i giocatori possono invocare un attacco magico sotto forma di un enorme Genio. Il Genio apparirà per pochi secondi ma durante questo tempo, i giocatori hanno il pieno controllo su di lui a possono guidarlo verso i nemici.

Arabian Magic ha sette livelli differenti con un potente guardiano che attende il giocatore alla fine di ognuno di essi. Ogni guardiano, una volta sconfitto, lascerà cadere una gemma che fa parte del ”Gioiello dai Sette Colori”. I guardiani, una volta sconfitti, si uniranno al giocatore trasformandosi in Geni. Ogni livello è pieno di vasi e scrigni di legno che, una volta rotti, riveleranno gioielli e potenziamenti. Il gioco possiede elementi leggeri tipici degli RPG in cui le statistiche (come ad esempio la vita) possono essere aumentate.

Il gioco si conclude quando il giocatore recupera il ”Gioiello dai Sette Colori”, ripristinando di conseguenza le condizioni del re (rendendolo in questo modo nuovamente umano) e ristabilendo la pace a Shahariyard.


Controlli

Joystick a 8 direzioniAttaccoSaltoMagia


  • Fino a quattro giocatori possono partecipare all'azione simultaneamente.
  • Controllate i movimenti di ogni giocatore con il joystick corrispondente.
  • Il pulsante Attacco serve per attaccare oppure lanciare i nemici.
  • Il pulsante Salto serve per saltare ed effettuare mosse aeree.
  • Il pulsante Magia serve per richiamare il Genio.
  • Il Genio combatterà a fianco del giocatore per un periodo di tempo limitato.
  • L'energia si esaurisce ogni volta che subite dei danni.
  • Raccogliete i vari oggetti dai vasi e dagli scrigni per recuperare energia, aumentare il punteggio o ottenere power-up.
  • Sconfiggete i boss di livello per ottenere ulteriori lampade magiche per richiamare i Geni.
  • Quando l'energia arriva a zero si perde una vita. Game over quando si esauriscono tutte le vite disponibili. E' possibile continuare.
  • Dopo aver inserito dei nuovi crediti, premere uno dei quattro pulsanti 1P-2P-3P-4P per iniziare una nuova partita fino a un massimo di quattro giocatori simultanei *.


* Impostazioni modicabili dal menu interno della scheda arcade.


Multiplayer

Con l'opzione attiva tutti e quattro i personaggi
diventano selezionabili e possono partecipare
all'azione simultaneamente.


  • Arabian Magic permette il gioco in multiplayer per due o quattro giocatori. L'opzione per quattro giocatori non è settata in modo automatico e deve essere configurata agendo sulle impostazioni del menu interno presente nella scheda originale arcade. Questa opzione solitamente era necessaria in quanto le plance di comando munite di quattro joystick erano molto più rare di quelle più comuni con soli due controller (probabilmente per il costo più elevato).


Menu di configurazione

Le opzioni di configurazione del menu.


  • GAME STYLE
    • D (2P)
    • H (4P 2SLOT)
    • G (4P 4SLOT)
    • F (2P+2P)
    • E (1P)


  • MONITOR
    • NORMAL
    • REVERSE


  • ATTRACT SOUND
    • ON
    • OFF


  • DIFFICULTY
    • EASY
    • NORMAL
    • HARD
    • VERY HARD


  • PLAYER STOCK
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4


  • PLAYER EXTEND
    • 4500 / 9000
    • 3000 / 8000
    • NOTHING
    • 5000


  • COIN A:
    • 1 COIN
    • 2 COIN
    • 3 COIN
    • 4 COIN
      • 1 CREDIT
      • 2 CREDIT
      • 3 CREDIT
      • 4 CREDIT
      • 5 CREDIT
      • 6 CREDIT


  • CONTINUE
    • NORMAL
    • 1 COIN
    • 2 COIN
    • 3 COIN
    • 4 COIN


  • EXIT


Dati Tecnici

ARABIAN MAGIC
HardwareTaito F3 System
Adesivi PromD29
Processore Principale68EC020 (@ 16 Mhz)
Processore Audio68000 (@ 16 Mhz)
Chip AudioES5505 (@ 15.23805 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video320 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video58.97 Hz
Colori Palette8192
Giocatori2 o 4 (simultaneamente)
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti3⇒ Attacco, Salto, Magia
Livelli7

Personaggi

  • Quattro eroi guerrieri per salvare il re e il loro regno.
  • Tutte le mosse elencate nelle schede si intendono con i personaggi rivolti verso destra.
  • Clicca sul ritratto di uno dei personaggi per vedere la rispettiva scheda.



Principe Rassid

Scheda Informativa e Mosse di Base:

SCHEDA INFORMATIVA
         



ARMA: Spada

Il Principe Rassid ha movimenti rapidi e la massima velocità d'attacco.
Il suo livello di resistenza è alto, permettendogli di mantenere le sue
abilità mentre colpisce ripetutamente il nemico.
LISTA MOSSE DI BASE
ATTACCO
(Attack)
Effettua un attacco normale con la spada.
DIFESA
(Defence)
Tenere premuto
Posizione difensiva dagli attacchi nemici. Rassid può muoversi mentre è in difesa.
SALTO
(Jump)
Effettua un salto.
ATTACCO IN SALTO
(Jump Attack)
, poi
Effettua un attacco in salto.
PRESA
(Grab)
Automatica, vicino al nemico.
Effettua una presa sull'avversario. In questa posizione il nemico può essere lanciato o colpito.
CALCIO
(Kick)
Presa, +
Effettua un calcio sull'avversario (solo nella posizione di presa).
SPADA
CRESCENTE
(Growing Sword)
+ ripetutamente
(vicino al nemico)
Effettua un colpo di spada dal basso verso l'alto.
LANCIO
(Throw)
Presa, +
Lancia l'avversario (solo nella posizione di presa).
GENIO
(Genius)
Richiama il genio (solo dopo aver recuperato la lampada magica).


Principessa Lisa

Scheda Informativa e Mosse di Base:

SCHEDA INFORMATIVA
         



ARMA: Velo Magico

La Principessa Lisa può sconfiggere i nemici a distanza. Sebbene la sua
energia vitale sia la più limitata, i suoi attacchi risultano piuttosto potenti
e la sua mossa rotante è considerata letale.
LISTA MOSSE DI BASE
ATTACCO
(Attack)
Effettua un attacco normale con il velo magico.
DIFESA
(Defence)
Tenere premuto
Posizione difensiva dagli attacchi nemici. Lisa può muoversi mentre è in difesa.
GIRAVOLTA
DANZANTE
(Spin Dance)
Effettua una giravolta e colpisce gli avversari frontalmente.
SALTO
(Jump)
Effettua un salto.
ATTACCO IN SALTO
(Jump Attack)
, poi
Effettua un attacco in salto.
PRESA
(Grab)
Automatica, vicino al nemico.
Effettua una presa sull'avversario. In questa posizione il nemico può essere lanciato o colpito.
CALCIO
(Kick)
Presa, +
Effettua un calcio sull'avversario (solo nella posizione di presa).
LANCIO
(Throw)
Presa, +
Lancia l'avversario (solo nella posizione di presa).
GENIO
(Genius)
Richiama il genio (solo dopo aver recuperato la lampada magica).


Sinbad

Scheda Informativa e Mosse di Base:

SCHEDA INFORMATIVA
         



ARMA: Spada

Sinbad può contare su attacchi più efficaci in quanto la sua spada è più
grande di quella degli altri personaggi. Il suo punto di forza è il colpo con
 carica. L'energia accumulata viene emessa direttamente dalla sua spada. 
LISTA MOSSE DI BASE
ATTACCO
(Attack)
Effettua un attacco normale con la spada.
DIFESA
(Defence)
Tenere premuto
Posizione difensiva dagli attacchi nemici. Sinbad può muoversi mentre è in difesa.
SPADA
INFUOCATA
(Fire Sword)
Tenere premuto , poi
rilasciare
La spada emette una fiamma che colpisce gli avversari frontalmente.
SALTO
(Jump)
Effettua un salto.
ATTACCO IN SALTO
(Jump Attack)
, poi
Effettua un attacco in salto.
PRESA
(Grab)
Automatica, vicino al nemico.
Effettua una presa sull'avversario. In questa posizione il nemico può essere lanciato o colpito.
SPADA
CRESCENTE
(Growing Sword)
+ ripetutamente
(vicino al nemico)
Effettua un colpo di spada dal basso verso l'alto.
LANCIO
(Throw)
Presa, +
Lancia l'avversario (solo nella posizione di presa).
GENIO
(Genius)
Richiama il genio (solo dopo aver recuperato la lampada magica).


Afshaal

Scheda Informativa e Mosse di Base:

SCHEDA INFORMATIVA
         



ARMA: Mazzafrusto

Afshaal si muove piuttosto lentamente, ma la sua forza fisica e la sua
potenza di attacco sono le più alte. Quando usa la sua mossa rotolante, lo  
schianto del corpo risultante è rapido ed efficace.
LISTA MOSSE DI BASE
ATTACCO
(Attack)
Effettua un attacco normale con il mazzafrusto.
DIFESA
(Defence)
Tenere premuto
Posizione difensiva dagli attacchi nemici. Afshaal può muoversi mentre è in difesa.
ROTOLAMENTO
(Rolling Crash)
Effettua un rotolamento e colpisce gli avversari frontalmente.
SALTO
(Jump)
Effettua un salto.
ATTACCO IN SALTO
(Jump Attack)
, poi
Effettua un attacco in salto.
PRESA
(Grab)
Automatica, vicino al nemico.
Effettua una presa sull'avversario. In questa posizione il nemico può essere lanciato o colpito.
ALLUNGO
(Extension)
+ ripetutamente
(vicino al nemico)
Effettua un affondo con il mazzafrusto.
LANCIO
(Throw)
Presa, +
Lancia l'avversario (solo nella posizione di presa).
GENIO
(Genius)
Richiama il genio (solo dopo aver recuperato la lampada magica).


Oggetti (Items)

  • Nelle tabelle sottostanti daremo un rapido sguardo a tutti gli oggetti disponibili in ”Arabian Magic”.


Sprite e Nomi

SCRIGNI E VASI
(Chests and Vases)
Descrizione
Scrigni del tesoro e altri oggetti fragili come i vasi possono essere aperti o lanciati contro gli avversari
per provocare ulteriori danni, rovesciando il loro contenuto nel processo. I forzieri e le urne contengono
depositi di pietre preziose, gioielli, potenziamenti, oggetti curativi e persino la rara Lampada Magica che
evoca i Geni che combattono a fianco dei personaggi controllati dai giocatori per un periodo di tempo
limitato! Ogni guardiano (boss) sconfitto lascia cadere uno scrigno contenente uno dei sette gioielli
colorati che sono di importanza vitale per la vostra ricerca.


Le Gemme dai Sette Colori

  • Sconfiggi i boss guardiani per acquisire il loro potere e il gioiello corrispondente!


Sprite e Nomi

1° GIOIELLO
(1st Jewel)
2° GIOIELLO
(2nd Jewel)
3° GIOIELLO
(3rd Jewel)
4° GIOIELLO
(4th Jewel)
5° GIOIELLO
(5th Jewel)
6° GIOIELLO
(6th Jewel)
7° GIOIELLO
(7th Jewel)
Punti
50 punti 100 punti 150 punti 200 punti 300 punti 400 punti 500 punti


Oggetti speciali

  • Fate scorta di lampade magiche da utilizzare in un secondo momento.
  • Le lampade magiche servono per richiamare i Geni!
  • Alcuni di questi oggetti sono molto rari da trovare.


Sprite e Nomi

LAMPADA MAGICA
(Magic Lamp)
LIBRO MAGICO
(Magic Book)
CLESSIDRA
(Sand Clock)
BROCCA
D'ACQUA
(Water Jug)
MONETA
PICCOLA
(Small Coin)
MONETA GRANDE
(Big Coin)
Descrizione
Richiama un Genio
casuale.
Distrugge tutti i
nemici sullo
schermo.
Blocca tutti i
nemici sullo
schermo.
Incrementa la
velocità degli
eroi.
Assegna un
punto.
Assegna tre punti.


Potenziamenti e Acqua Curativa

  • Questi oggetti aggiungono potenza alla vostra arma e fanno recuperare l'energia.


Sprite e Nomi

POWER-UP (1) POWER-UP (2) POWER-UP (3) CURA MINORE
(Minor Heal)
CURA MAGGIORE
(Major Heal)
CURA PIENA
(Full Heal)
Descrizione / Punti
Onda di fuoco. Portata più lunga. Fulmine. 10 punti. 20 punti. 50 punti.


Gemme e Gioielli (Punti Bonus)

  • Ogni gemma o gioiello recuperato assegna fino a 10 punti bonus.


Sprite e Nomi (Anelli)

    ACQUAMARINA    
(Aquamarine)
    SMERALDO    
(Emerald)
    TOPAZIO    
(Topaz)
    RUBINO    
(Ruby)
    AMETISTA    
(Amethyst)
    ZAFFIRO     
(Sapphire)
Sprite e Nomi (Collane)

    ACQUAMARINA    
(Aquamarine)
    SMERALDO    
(Emerald)
    TOPAZIO    
(Topaz)
    RUBINO    
(Ruby)
    AMETISTA    
(Amethyst)
    ZAFFIRO     
(Sapphire)
Sprite e Nomi (Pietre Preziose)

    ACQUAMARINA    
(Aquamarine)
    SMERALDO    
(Emerald)
    TOPAZIO    
(Topaz)
    RUBINO    
(Ruby)
    AMETISTA    
(Amethyst)
    ZAFFIRO     
(Sapphire)


Livelli e Boss

  • Cliccate su uno dei link sottostanti per andare direttamente al livello (o stage) desiderato!


Round 1 - Outer Palace

(Livello 1 - Palazzo Esterno)

Immagini del livello 1
Informazioni
Il lungo tappeto rosso conduce direttamente all'entrata del palazzo, che è presidiata da guardie armate di
spada e da un ponte levatoio. Lo scrigno iniziale rilascia una preziosa lampada magica che vi servirà per
richiamare il genio quando ne avrete bisogno. Uccidete le guardie all'esterno ed entrate nel palazzo con il
ponte levatoio abbassato. Il pavimento della sala ha un paio di mattonelle cedevoli che al vostro
passaggio si aprono in veri e propri crepacci. Se finirete al loro interno perderete una vita. Lo scrigno e i
vasi contengono un power-up per l'arma di base (onda di fuoco), assieme a gemme e gioielli. Poco più
avanti c'è un secondo scrigno che contiene un libro magico. Eliminate le guardie e il lanciatore di coltelli.
Nella camera successiva evitate le lance che fuoriescono dal muro e preparatevi ad affrontare il primo
boss del gioco: il feroce Mumukinsula.
Nemici presenti nel livello


Boss

Boss 1 - Immagine 1 Boss 1 - Immagine 2 Boss 1 - Immagine 3
Sprite Informazioni
MUMUKINSULA

Mumukinsula è il boss del 1° livello e si presenta come un enorme
bestione armato con due grosse scimitarre. Porta un vistoso turbante
nero, due strisce di tessuto bianco-nere che gli coprono il petto, una
fascia rossa attorno al torace (dalla quale scende un lungo drappo
nero), un paio di pantaloni bianchi, un mantello nero e scarpe di colore
rosso. Attacca con poderosi fendenti usando tutte e due le spade, ma
non è particolarmente veloce nell'esecuzione. Durante la battaglia
richiama alcune guardie (quelle con abiti azzurri) per avere maggior
supporto. All'inizio dello scontro potrete recuperare gemme e gioielli
dalle tre anfore posizionate sul lato destro dello schermo. Una volta
eliminato vengono assegnati 1000 punti e sarà possibile recuperare la
prima delle sette gemme colorate.


Extra: Mappa

  • Clicca sull'immagine per vedere la mappa del livello nella sua grandezza originale.


Livello 1 - Mappa


Ricezione estera

  • In Giappone, nel numero del 1° Novembre 1992 di Game Machine, Arabian Magic venne classificato come la diciottesima unità arcade di maggior successo di quell'anno.


Curiosità

  • Pubblicato nel Luglio del 1992.
  • Il gioco proibisce le iniziali ”SEX” nella tabella dei risultati migliori. Se ci provate, vi verranno cambiate in caratteri giapponesi.
  • Arabian Magic è uno dei primi giochi a essere eseguito sul Taito F3 System, lo stesso hardware grafico che in seguito avrebbe supportato Rayforce e Darius Gaiden, tra gli altri splendidi giochi.
  • Zuntata Records ha pubblicato una colonna sonora ad edizione limitata (Zuntata Rare Selection Vol.4 - Arabian Magic / ZTTL-0030) il 21 Settembre 1998.


Aggiornamenti

  • La versione USA è leggermente differente: è stata aggiunta la schermata ”Winner Don't Use Drugs”.


Consigli e Trucchi

Modalità a selezione del livello:

  • 1) Tieni premuto il pulsante di servizio e riavvia il gioco.
  • 2) Premi i pulsanti nella sequenza seguente: “Start(x3), Service, Start” nella schermata ”Service Switch Error” (errore dell'interruttore di servizio).
  • 3) Se fatto correttamente, sarete in grado di entrare in modalità di selezione del livello.


Soundtrack

Immagini CD

CD Case - Fronte


CD Case - Retro


Staff

  • Produttori: Yukio Abe, Kazutomo Ishida
  • Direttore: Yukio Abe
  • Software: Kazutomo Ishida, Kusago Nagahara, K. Usahi, Zippy Aoki, M. Tsuzura
  • Musica & Suono: Norihiro Furukawa and Naoto Yagishita (Zuntata).
  • Hardware: Katsumi Kaneoka, S. Kubota
  • Direttore artistico: Nobuhiro Hiramatsu
  • Sviluppatori personaggi: Nobuhiro Hiramatsu, Hiroyo Kujirai, Sakabon, Yukio Abe, Marutake, M. Maekawa, Waka, Peacock, V.A.P


Conversioni

Console:

Computer:


Note sulle conversioni

  • Aggiungiamo una piccola nota per la versione di Arabian Magic presente sulla compilation ”Taito Legends 2” (nota col nome di ”Taito Memories: Gekan” in Giappone), disponibile per Sony Playstation 2, Microsoft XBOX e PC. Si tratta sostanzialmante della versione originale arcade, riadattata per girare su supporti come CD, DVD, HD e altre memorie di massa. E' molto probabile che la scheda del gioco originale funzioni per via della presenza di un emulatore interno (come ad esempio il MAME). Queste versione è completamente riconfigurabile tramite dei menù interni, che interagiscono direttamente con i dipswitch della scheda arcade emulata.


Screenshots comparativi

Sony PlayStation 2 / Microsoft Xbox / PC

arabian_magic_-_xbox-ps2-pc_-_01.jpgarabian_magic_-_xbox-ps2-pc_-_02.jpg


Manuale

Fonti

  • Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd


Video

Arabian Magic
Gameplay di Arabian Magic.

PCB (Printed Circuit Board)


Artwork


Flyers


Screenshots


Tools personali
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