Indice


BATTLEZONE

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Battlezone (バトルゾーン) © 1980 Atari.


Storia

Battlezone (バトルゾーン) (trad. ”Zona di Battaglia”) è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato da Atari nel 1980.

Mostra una visione reticolata (utilizzando grafica vettoriale piuttosto che grafica raster) su di uno schermo a tubo catodico in bianco e nero (con sovrapposizione di sezioni verde e rossa). Per via della novità di gioco ed il look, questo gioco fu molto popolare per diversi anni.


Gameplay

Battlezone di Atari è un gioco ad un giocatore con monitor vettoriale X-Y. Il gioco fornisce una visuale in prima-persona dall'interno di un carro armato. Le battaglie sono combattute in una grande valle completamente circondata da montagne e da vulcani. Il suolo della valle contiene delle piramidi e le scatole che possono assicurare la protezione provvisoria per i giocatori (non possono essere distrutte dai colpi).

I nemici consistono in super carri armati lenti e veloci e missili intelligenti - che diventano più difficili da colpire con il progredire. In oltre, periodicamente compaiono alcuni dischi volanti che non sparano ai giocatori, ma danno punteggi molto alti se colpiti.

Il gioco comincia con un carro armato lento visibile sullo schermo. Il giocatore può vedere la posizione sia dei carri armati che dei missili leggendo il messaggio nella parte alta a sinistra dello schermo. Ad esempio può comparire la scritta ENEMY TO RIGHT. In più il radar indicherà la posizione del nemico come un puntino e sarà accompaganto da un segnale acustico.

Lo spicchio nella parte alta del radar rappresenta l'area di vista del giocatore. Se un nemico cade in quest'area sarà viaualizzato sullo schermo e comparirà il messaggio ENEMY IN RANGE. Un disco volante compare occasionalmente sullo schermo. È un osservatore inoffensivo alla battaglia e non distruggerà il nemico o il giocatore. La sua posizione non è mai indicata sul radar ma il giocatore può fare punti se gli spara. I dischi volanti sono stati introdotti nel gioco per distrarre il giocatore dai missili e dai carri armati nemici che di solito compaiono allo stesso tempo.


Dati Tecnici


BATTLEZONE
Dimensioni cabinato uprightAltezza 74,82” (190cm), Larghezza 25,25 (64,13cm), Profondità 25,26” (64,16cm).
Peso290 lbs (131,5 kg).
Monitor19” QuadraScan.
Dimensioni cabinato cabaretAltezza 54,25” (137,79cm), Larghezza 20,44” (51,91cm), Profondità 23,75” (60,32cm).
Peso185 lbs (83,9 kg).
Monitor15” QuadraScan.
Game ID0364xx
Processore PrincipaleM6502 (@ 1.512 Mhz)
Chip AudioPOKEY (@ 1.512 Mhz), Custom (@ 1.512 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video256 x 231 pixels
Frequenza aggiornamento video40.00 Hz
Colori paletteBianco e nero con sovrapposizioni su schermo verdi e rosse.
Giocatori1
ControlloDoppio joystick a due direzioni con pulsante di FUOCO sul joystick destro.


Sviluppo


Curiosità


La Creazione di Battlezone:


Ricordi dei Maestri del videogioco:


Popolare fin dell'inizio:


La grande fuga delle monete da 25 centesimi:


Punteggi


Consigli e Trucchi


Come per i carri, c'è un metodo, ed un certo ritmo, per abbattere i missili:


Staff


Conversioni

Console:


Computer:


Altri:


Manuale

● Manuale PDF (Nuova finestra, 3.55 Mb)


Fonti


Video

Battlezone
Gameplay di Battlezone.


PCB (Printed Circuit Board)


Artwork


Cabinets

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Flyers


Screenshots