ARKANOID
Storia
Arkanoid è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato dalla Taito nel 1986.
Uscito originariamente nel 1986 come coin-op della Taito, “Arkanoid” non è altro che una riedizione dell’ancestrale “Break-Out”.
Anche in questo caso lo scopo del giocatore è abbattere una serie di mattoncini colorati facendovi rimbalzare contro una pallina, che deve essere tenuta in gioco con una racchetta che si muove nella parte bassa dello schermo.
Le differenze rispetto all’originale si risolvono nella disposizione dei mattoncini (diversa in ognuno dei 33 livelli che compongono il gioco), nella presenza di bonus nascosti che cadono verso la racchetta quando vengono abbattuti mattoncini particolari, e in una serie di alieni di forma geometrica che vagando per lo schermo deflettono la pallina quando vengono colpiti.
Anche a distanza di anni dalla sua prima comparsa, il semplice schema di gioco ottenne un enorme successo che diede luogo a un’infinità di cloni e a due sequel intitolati “Arkanoid - Revenge of Doh” del 1987 (che dopo aver riscosso ulteriori consensi nelle versioni domestiche, venne convertito in coin-op), e “Arkanoid Returns” del 1997 che vide la luce solo nella versione a gettoni.
Da ricordare anche l’ottima versione per Super Nes “Arkanoid - Doh It Again“ del 1997 e quella per Nintendo DS ”Arkanoid DS” del 2008.
Gameplay
Dopo un improvviso assalto alieno, l'astronave Arkanoid è stata distrutta e l'unico sopravvissuto, il piccolo vascello spaziale 'Vaus', è stato misteriosamente intrappolato in un'altra dimensione da un nemico sconosciuto. Il giocatore ha il compito di aiutare il 'Vaus' a superare sia i sistemi di sicurezza che i nemici che ne fanno la guardia, prima di trovare e distruggere alla fine 'DOH', l'alieno responsabile per l'attacco.
Arkanoid è un aggiornamento dei vecchi giochi di “palla e racchetta” - e specificatamente del classico Atari del 1978 ”Super Break-Out” - dove il giocatore prende il controllo della racchetta in basso nello schermo e deve usarla per deflettere la palla nella fila di mattoni in alto nello schermo, distruggendoli al fine di ripulire lo schermo per passare al livello successivo.
Oltre ad una grafica impressionante e colorata, Arkanoid introduce un buon numero di nuovi elementi al classico gioco di 'palla e racchetta'. Alcuni blocchi, quando vengono distrutti, lasciano cadere dei potenziamenti, sotto forma di capsule che cadono che possono essere raccolte dal giocatore. Tra i vari potenziamenti forniti ci sono l'aumento della dimensione della racchetta, palline multiple, pallina 'adesiva' (che si attacca alla racchetta e viene lanciata quando lo decide il giocatore) ed anche il laser, che permette di sparare ai mattoni.
Controlli:
- Fuoco: Premete il pulsante di fuoco per sparare i colpi di laser gemelli verso la parte superiore dello schermo, ma solo quando il Vaus è configurato in modalità laser. Quando viene attivata la modalità di “catch” (catturare), premere il pulsante di fuoco per rilasciare la pallina attaccata al Vaus.
- 1-2 Giocatori: Premete uno di questi due tasti per iniziare una partita a uno o due giocatori.
Citazione dalla versione arcade
- (EN) The era and time of this story is unknown. After the mother ship “Arkanoid” was destroyed, a spacecraft “Vaus” scrambled away from it. But only to be trapped in space warped by someone…
- (IT) L'era e il periodo di questa storia sono ignoti. Dopo che la nave madre, “Arkanoid”, fu distrutta, l'astronave “Vaus” si allontanò velocemente da essa. Ma solo per essere intrappolata in un vortice spaziale da qualcuno…
Dati Tecnici
ARKANOID | |
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Adesivi Prom | A75 |
Processore Principale | Z80 (@ 6 Mhz), M68705 (@ 500 Khz) |
Chip Audio | AY8910 (@ 1.5 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Verticale |
Risoluzione video | 256 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori Palette | 512 |
Giocatori | 2 |
Controllo | manopola (paddle) |
Pulsante | 1⇒ FUOCO* |
Livelli | 33 |
* Utilizzato per lanciare la sfera di energia all'inizio di ogni livello e di ogni vita, per rilanciare la sfera dopo che viene bloccata dal Vaus quando è sotto l'effetto della capsula C ('Catch' - catturare) e per sparare coi laser quando il Vaus è sotto l'effetto della capsula L ('Laser').
Il Vaus
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
| VAUS | In Arkanoid sarete al controllo del veicolo spaziale noto come Vaus, posizionato nella parte bassa dello schermo. I vostri obiettivi principali saranno quelli di non far mai andare la pallina al di sotto del Vaus e distruggere tutti i mattoni presenti in un livello, per accedere a quello successivo. il Vaus può avere due trasformazioni. Con la capsula blu (Enlarge), il Vaus subirà un notevole incremento della sua lunghezza. Raccogliendo la capsula rossa (Laser), il modulo si trasformerà in una navetta specifica, configurata per sparare una coppia di raggi laser, diretti verso la parte superiore dello schermo (vedi immagine a sinistra in basso). Nemici occasionali appariranno sullo schermo e si dirigeranno lentamente verso la parte bassa dello schermo. Hanno il solo compito di modificare la traiettoria della pallina. Se toccheranno il Vaus verranno distrutti, senza danno per la navetta. La pallina subisce variazioni diverse a seconda del punto in cui viene toccata dal Vaus. Se colpirà la zona argentata del mezzo, rimbalzerà all'esterno con un angolo acuto. Se colpirà le due fasce rosse vicino ai lati del Vaus rimbalzerà acquisendo un'angolo di 45 gradi. E se colpirà i lati stessi del mezzo, rimbalzerà all'esterno con un angolo molto superficiale. Utilizzate queste informazioni non solo per tenere in gioco la sfera, ma anche per impostare la strategia di gioco per eliminare i mattoni di tutti i livelli. |
Descrizione delle capsule
Capsula | Nome | Descrizione |
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L - LASER | Raccogliete la capsula rossa per trasformare il Vaus nel modulo di attacco con il laser. Con questa configurazione sarà possibile, premendo il pulsante di fuoco, sparare colpi di laser nella parte superiore dello schermo. Il laser può essere usato contro ogni mattone, tranne i mattoni d'oro e i nemici. I mattoni d'argento possono essere distrutti dal laser, solo quando vengono colpiti per il numero necessario di volte. |
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E - ENLARGE | Raccogliete la capsula blu per estendere la larghezza del Vaus. | |
C - CATCH | Raccogliete la capsula verde per acquisire la capacità di catturare la pallina. Quando la sfera colpirà il Vaus, si attaccherà sulla sua superficie. Premete il pulsante di fuoco per rilasciare la palla. La stessa verrà rilasciata automaticamente dopo un breve periodo di tempo. |
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S - SLOW | Raccogliete la capsula arancione per rallentare la velocità di movimento della pallina. La raccolta di più capsule di color arancione avrà un effetto cumulativo e la velocità della pallina può diventare estremamente lenta. Tuttavia, la sua velocità aumenterà gradualmente con il rimbalzo e la distruzione dei mattoni. La velocità a volte può aumentare improvvisamente e con poco preavviso. |
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B - BREAK | Raccogliete la capsula viola per creare un' uscita sul lato destro del livello. Passando attraverso questa uscita avanzerete al livello successivo immediatamente, così come guadagnarete un bonus di 10.000 punti. |
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D - DISRUPTION | Raccogliete la capsula azzurra per provocare la suddivisione della pallina in tre parti uguali della stessa. Tutte e tre le sfere possono essere tenute in gioco. Non ci sono penalità per la perdita delle prime due sfere. Nessuna capsula colorata cadrà finché ci sarà più di una pallina in gioco. Questo è l'unico potenziamento che impedisce ad altre capsule di cadere. |
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P - PLAYERS | Raccogliete la capsula grigia per guadagnare un Vaus extra. |
Livelli
- Il gioco Arkanoid è diviso in 33 livelli. I primi 32 sono costituiti da una varietà di schemi di mattoni, disposti in maniera differente da livello a livello. Il livello finale il 33° è un confronto tra il Vaus e la manifestazione fisica del nemico, conosciuto solo come ”DOH”, particolarmente somigliante a una grande testa di statua Moai, tipica dell'Isola di Pasqua. Vite extra in genere vengono assegnate a 20.000 punti, di nuovo a 60.000 punti e ogni 60.000 punti successivi. Il gioco arcade permette ai giocatori di continuare la partita dall'ultimo livello raggiunto (con la sola eccezione del livello finale) dopo il game over, con l'inserimento di ulteriori crediti in un breve lasso di tempo.
Boss e Livello 33
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
DOH | Dopo aver ripulito con successo i 32 livelli, avrete l'opportunità di utilizzare le vostre vite rimanenti per tentare di sconfiggere l'unico nemico ”boss” del gioco, “DOH”. Se non riuscirete a sconfiggere DOH e perderete anche l'ultima vita rimasta, non vi sarà permesso di continuare e provare di nuovo. Dovrete colpire DOH con la pallina 16 volte. Come proverete ad attaccarlo, DOH risponderà immediatamente, sputando oggetti dalla sua bocca abbastanza veloci, che a contatto con il Vaus lo distruggeranno. Nel frattempo dovrete tenere in gioco la pallina che non dovrà mai andare perduta sul fondo dello schermo. Se riuscirete a sconfiggerlo, visualizzerete il finale del gioco. |
Curiosità
- Pubblicato nel Luglio 1986.
- Concesso in licenza alla Romstar per la distribuzione negli Stati Uniti (12/1986).
- Arkanoid è rimasto un gioco molto popolare e viene spesso clonato da aspiranti programmatori di giochi in titoli freeware e shareware. Molte compagnie hanno anche clonato il gioco regolarmente per le sale giochi.
- La popolarità di Arkanoid ha portato ad includerlo in ”Rainbow Islands - The Story of Bubble Bobble 2”, dove è stato inserito un intero livello (4 schermi in tutto) dedicato al gioco, incluso DOH come boss finale del livello.
- Nick Mollison detiene il record per questo gioco a settaggio 'extremely hard' con 1,156,930 punti il 7 Settembre 2008.
- Zack Hample detiene il record per questo gioco a settaggio 'normal' con 1.658.110 punti dal 13 Marzo 2000.
- Due bootleg di questo gioco sono conosciuti come ”Block” e ”Paddle 2”. Esiste anche un hack fatto dalla Two-Bits Score conosciuto come ”Arkanoid Plus”.
Pubblicazioni ufficiali :
Pubblicazioni non ufficiali :
- Arkanoid (Tayto)
- Arkanoid (Game Corporation)
- Arkanoid (Beta)
Pubblicazioni hack :
Aggiornamenti
- La versione Giapponese supporta il cocktail mode, mentre le altre non lo supportano.
Punteggi
- I punti vengono assegnati per la distruzione dei mattoni e per l'uccisione degli alieni.
Mattoni
- Ci sono tre diversi tipi di mattoni: i mattoni colorati, i mattoni d'argento e i mattoni d'oro. I mattoni di diverso colore costituiscono la maggior parte dei “muri” costruiti in ogni livello. Essi richiedono un solo colpo per essere eliminati, ma il loro valore di punti varia l'uno dall'altro.
Mattoni oro e argento
Mattone | Materiale | Descrizione |
---|---|---|
ORO | I mattoni in oro, rispetto a tutti gli altri mattoni, non possono essere distrutti. Essendo indistruttibili non vanno presi come obiettivi durante il gioco, nemmeno il laser li scalfisce. Cercate di non concentrare l'azione su di loro durante la partita. Ogni colpo che ricevono varrà comunque 50 punti. |
|
ARGENTO |
I mattoni in argento richiedono più di un colpo per essere distrutti. All'inizio della partita basteranno due colpi per eliminarli, ma il numero di colpi necessari aumenta di uno ogni otto livelli. Per calcolare il numero di punti dei mattoni d'argento, moltiplicare 50 per il numero del livello in cui ti trovi. |
Alieni
- Ci sono quattro tipi di alieni in Arkanoid, di forma geometrica. Sostanzialmente hanno il solo compito di deflettere la pallina facendogli cambiare repentinamente traiettoria e aumentando la difficoltà di gioco. Di seguito una breve descrizione:
Alieno | Nome | Descrizione |
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CONO | Alieni di forma conica. | |
TRIANGOLO | Alieni di forma triangolare. | |
SFERA | Alieni di forma sferica. | |
QUADRATO | Alieni di forma quadrata. |
Consigli e trucchi
Rarità dei potenziamenti
- Le capsule di potenziamento sono completamente casuali, tranne per il fatto che le capsule della vita aggiuntiva e del salto di livello sono due volte più rare delle altre. E' possibile ottenere una sola capsula della vita aggiuntiva per il “vaus”. Se il generatore casuale di capsule seleziona lo stesso tipo di capsula dell'ultima scesa, essa viene sostituita con una capsula multibiglia. Pertanto la capsula multibiglia è l'unica che può apparire due volte di fila. Il generatore casuale utilizza il punteggio del giocatore come base, quindi è possibile controllare quale capsula viene distribuita colpendo appositamente le mattonelle che rilasciano le capsule quando vengono mostrati determinati punteggi.
Velocità della sfera:
- In ciascun gioco la sfera non accelererà del tutto finchè non colpisce il fondo, per cui:
- 1) Prova a rimuovere i mattoni dal basso all'alto, o a fare un buco in un' area più spessa di mattoni, piuttosto che andare direttamente in su (es. togliere tutto il lato sinistro del secondo schermo piuttosto del singolo blocco alla destra, in quanto prenderai molte più capsule).
- 2) Se hai preso un bel pò di capsule S e la palla è in gioco da molto tempo, preparati per un'improvvisa accelerazione.
- 3) Inoltre, la capsula D accelera la pallina ed è praticamente inutile in gran parte dei livelli (quello con il diamante racchiuso è l'unico buon esempio a cui riesco a pensare).
Sfere multiple:
- Dal momento che cade solo una capsula alla volta, sfere multiple riducono il tuo punteggio potenziale abbastanza pesantemente. Ogni capsula vale 1000 punti. Per i primi livelli, prendi tutte le capsule che puoi, ma non usare poteri speciali. Otterrai molte navi extra e potresti ottenere una P grigia (extra Vaus) o due - per cui partirai prima con 6 o 7 navi.
DOH:
- Nel livello finale, dove sfidi DOH in persona, dovresti colpirlo 15 volte (1000 punti per colpo) per ogni maschera/omino rimanente finchè elimini la maschera con il sedicesimo colpo del tuo ultimo omino per finire il gioco.
Serie
- 1. Arkanoid (1986)
- 2. Arkanoid - Revenge of Doh (1987)
- 3. Arkanoid - Doh It Again (1997, Nintendo Super NES)
- 4. Arkanoid Returns (1997)
- 5. Arkanoid DS (2007, Nintendo DS)
Staff
- Design gioco di: Akira F. (AKR).
- Programmato da: Yasumasa Sasabe (SSB).
- Direttore dell'hardware & co-programmatore : Toshiyuki Sanada (SND)
- Assistente programmatore: Toru T. (TOR)
- Designer grafico: Onijust. H. (ONJ)
- Compositore musiche: Hisayoshi Ogura
- Effetti sonori: Tadashi Kimijima
- Designer dei pattern: A. Iwai
Conversioni
Console:
- Nintendo BS [JP] (”BS Arkanoid”) [potrebbe trattarsi di un prototipo]
- Nintendo Famicom (Dec. 26, 1986; ”Arkanoid [Model TFC-AN-5400]”): Questa versione di Arkanoid includeva il suo controller all'interno del pacchetto (una versione più piccola dello spinner usato nelle sale giochi).
Computer:
- NEC PC-9801 [JP] (1986) Arkanoid
- Atari ST [EU] (1986)
- MSX [JP] (1987)
- Thomson TO7 [EU] (1987)
- Tandy (1989)
- Commodore C64 [EU] (1987)
- Sinclair ZX Spectrum [EU] (1987)
- Apple II (1988)
- Apple IIgs (1988)
- Macintosh (1987)
- Atari 800 [EU] (1987)
- Commodore Amiga(1987)
- Amstrad CPC (1988, ”Les Défis de Taito”)
- Amstrad CPC (1988, ”Taito Coin-Op Hits”)
- Thomson M05 [EU]
- Thomson TO8 [EU]
Screenshots comparativi
Amstrad CPC
Apple II
Apple IIgs
Atari 8-bit
Atari ST
BBC Micro
Commodore 64
Commodore Amiga
Macintosh
MSX
Nintendo NES / Famicom
PC-88
PC-98
PC MS-DOS
Sinclair ZX Spectrum
Thomson TO
TRS-80 CoCo
Manuale
Voci correlate
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Artwork
Flyers
Cabinets
Screenshots
La sequenza finale
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