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Indice
BARRIER
Storia
Barrier è un videogioco arcade (coin-op) pubblicato da Vectorbeam nel 1979.
Gameplay
L'idea base che sta dietro Barrier è che dovete muovere il tuo indicatore alla fine della griglia, evitando gli altri indicatori. In realtà questa è solo un'idea. Il gioco viene giocato su una griglia 3×9 mostrata con un'angolatura tale da farla sembrare 3-D. Dovrete muovere il vostro piccolo triangolo sulla griglia usando 4 pulsanti, evitando nel frattempo i piccoli quadri che si stanno muovendo sulla griglia. Raggiungere il fondo della griglia vi teletrasporta all'inizio della griglia stessa.
Dati Tecnici
- Barrier girava sulla piattaforma hardware di Cinematronics, la stessa su cui giravano anche ”Warrior”, ”Speed Freak” e ”Star Hawk”. Usava un grande monitor X-Y che era quasi completamente ricoperto da una cornice che permetteva di vedere solamente la piccola area di gioco triangolare. Circa il 70% del monitor era nascosto. Il monitor era troppo grande per il cabinato, addirittura fuoriusciva dalla porta posteriore del cabinato stesso. Il pannello di controllo aveva il pulsante Start e quattro pulsanti di direzione, anche se per questo gioco sarebbe andato meglio un joystick a 4 direzioni. Le decorazioni laterali avevano l'illustrazione di un mago blu che aveva il campo di gioco sul suo corpo, e lo stesso mago viene mostrato sulla cornice che copre la maggior parte del monitor. Il gioco usa lo stesso cabinato di ”Speed Freak”, e quindi aveva un marquee in metallo non illuminato. Le illustrazioni del marquee venivano ripetute direttamente sotto il pannello di controllo, nel caso non le notassi nella parte alta della macchina.
| BARRIER | |
|---|---|
| Dimensioni cabinet | 175cm Altezza x 64cm Larghezza x 67cm Profondità. |
| Processore Principale | CCPU (@ 5 Mhz) |
| Chip Audio | Samples |
| Orientamento dello schermo | Verticale |
| Risoluzione video | 224 x 256 pixels |
| Frequenza aggiornamento video | 38.00 Hz |
| Colori Palette | 32768 |
| Giocatori | 2 |
| Pulsanti | 4 = > Su, Sinistra, Giù, Destra |
Curiosità
- Rob Patton è il secondo programmatore assunto da Tim Skelly, aveva solo 17 anni quando si è unito alla Cinematronics. Questo gioco fa venire in mente il vecchio videogioco portatile di calcio della Mattel precedente al '70. Tuttavia, il gioco non è poi così profondo. Vectorbeam non aveva giochi da lanciare dopo ”Speed Freak” e necessitava di un prodotto da vendere, così la Cinematronics le ha venduto ”Barrier” e dalle parole di Tim Skelly: ”ci siamo pisciati sotto dal ridere”.
Staff
- Progettato e programmato da: Rob Patton
Video
| Barrier |
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| Gameplay di Barrier. |
Artwork
Flyers
Cabinets
Screenshots
Traccia: • barrier





















