Indice
BARRIER
Storia
Barrier è un videogioco arcade (coin-op) pubblicato da Vectorbeam nel 1979.
Gameplay
L'idea base che sta dietro Barrier è che dovete muovere il tuo indicatore alla fine della griglia, evitando gli altri indicatori. In realtà questa è solo un'idea. Il gioco viene giocato su una griglia 3×9 mostrata con un'angolatura tale da farla sembrare 3-D. Dovrete muovere il vostro piccolo triangolo sulla griglia usando 4 pulsanti, evitando nel frattempo i piccoli quadri che si stanno muovendo sulla griglia. Raggiungere il fondo della griglia vi teletrasporta all'inizio della griglia stessa.
Dati Tecnici
- Barrier girava sulla piattaforma hardware di Cinematronics, la stessa su cui giravano anche ”Warrior”, ”Speed Freak” e ”Star Hawk”. Usava un grande monitor X-Y che era quasi completamente ricoperto da una cornice che permetteva di vedere solamente la piccola area di gioco triangolare. Circa il 70% del monitor era nascosto. Il monitor era troppo grande per il cabinato, addirittura fuoriusciva dalla porta posteriore del cabinato stesso. Il pannello di controllo aveva il pulsante Start e quattro pulsanti di direzione, anche se per questo gioco sarebbe andato meglio un joystick a 4 direzioni. Le decorazioni laterali avevano l'illustrazione di un mago blu che aveva il campo di gioco sul suo corpo, e lo stesso mago viene mostrato sulla cornice che copre la maggior parte del monitor. Il gioco usa lo stesso cabinato di ”Speed Freak”, e quindi aveva un marquee in metallo non illuminato. Le illustrazioni del marquee venivano ripetute direttamente sotto il pannello di controllo, nel caso non le notassi nella parte alta della macchina.
BARRIER | |
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Dimensioni cabinet | 175cm Altezza x 64cm Larghezza x 67cm Profondità. |
Processore Principale | CCPU (@ 5 Mhz) |
Chip Audio | Samples |
Orientamento dello schermo | Verticale |
Risoluzione video | 224 x 256 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 38.00 Hz |
Colori Palette | 32768 |
Giocatori | 2 |
Pulsanti | 4 = > Su, Sinistra, Giù, Destra |
Curiosità
- Rob Patton è il secondo programmatore assunto da Tim Skelly, aveva solo 17 anni quando si è unito alla Cinematronics. Questo gioco fa venire in mente il vecchio videogioco portatile di calcio della Mattel precedente al '70. Tuttavia, il gioco non è poi così profondo. Vectorbeam non aveva giochi da lanciare dopo ”Speed Freak” e necessitava di un prodotto da vendere, così la Cinematronics le ha venduto ”Barrier” e dalle parole di Tim Skelly: ”ci siamo pisciati sotto dal ridere”.
Staff
- Progettato e programmato da: Rob Patton
Video
Barrier |
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Gameplay di Barrier. |
Artwork
Flyers
Cabinets
Screenshots
Traccia: • barrier