Indice
BLUE PRINT
Storia
Blue Print è un videogioco arcade (coin-op) pubblicato da Zilec nel 1982.
Gameplay
Il giocatore controlla un personaggio che deve cercare case per trovare pezzi di una macchina.
Ci sono una varietà di antagonisti che impediscono il suo progresso inclusi mostri e bombe.
Una volta che si è assemblata la macchina secondo la stampa blu (bluprint), usala per sparare ai mostri che stanno rincorrendo la tua ragazza.
Dati Tecnici
BLUE PRINT | |
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Dimensioni cabinato verticale | 88, 9 cm Profondità x 63, 5 cm Larghezza x 172, 7 cm altezza. |
Dimensioni cabinato Cockatil | 81, 3 cm Profondità x 55, 9 cm Larghezza x 73, 7 cm Altezza. |
Dimensioni Mini cabinato | 81, 3 cm Profondità x 55, 7 cm Larghezza x 73, 7 cm Altezza. |
Processore Principale | Z80 (@ 3.5 Mhz), Z80 (@ 1.25 Mhz) |
Chip Audio | AY8910 (@ 1.25 Mhz), AY8910 (@ 625 Khz) |
Orientamento dello schermo | Verticale |
Risoluzione video | 224 x 256 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori Palette | 16 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 1 |
Curiosità
- I team di programmazione di questo gioco, Ashby Computers e Graphics Ltd, fondarono poi ”Ultimate Play the Game” che creò un gran numero di classici per ZX Spectrum e Commodore 64 per poi creare la ”Rare”.
- Sotto la proprietà della Nintendo, il team ”Rare” è stato responsabile di alcuni dei giochi più belli sia per SNES che per N64; generarono anche un piccolo numero di titoli arcade, quali ”Killer Instinct” e ”Battletoads”; pubblicati nel 1994. ”Rare” ora è in possesso di Microsoft.
- Yashiro Oda detiene il record ufficiale per questo gioco con 126.900 punti dal 2 Febbraio del 1984.
Punteggi
- Fare cadere una bomba nella tana dei mostri: 50 punti.
- Riportare un mostro nella tana: 100 punti.
- Trovare un pezzo del blueprint nel labirinto: 1.000 punti.
- Uccidere un mostro con l'arma costruita: 500, 1.000, 1.500 o 2.000 punti a seconda di quanto è vicino il mostro alla ragazza.
Consigli e Trucchi
- Usate la possibilità di correre per finire il labirinto più in fretta, ma tenete da parte un pò di energia nel caso in cui raccogliete una bomba. Non avete sufficiente tempo per piazzare una bomba muovendovi alla velocità normale.
- Se un mostro è seduto sul pulsante di avvio dell'arma, riportatelo nella tana dei mostri quando è conveniente a voi, poichè il mostro non fa danno, tranne far cadere la parti dell'arma sul pavimento. Una volta che il mostro è rimosso le parti sono facili da sostituire sul modello.
- Non c'è mai più di un pezzo dell'arma in una casa, quindi non ritornate mai in una casa dove avete già raccolto un pezzo. Ci saranno solo bombe.
- Il modello di fuoco dell'arma è casuale e soltanto alcuni colpi realmente raggiungeranno la parte superiore dello schermo. Quindi sarà pricipalmente fortuna quando uccidete il mostro.
Staff
- Staff: Christopher Stamper, John Lathbury, Timothy Stamper.
Conversioni
Console:
- Atari 5200 (1983)
Computer:
- Commodore 64 (1983)
Video
Blue Print |
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Gameplay di Blue Print. |
PCB (Printed Circuit Board)
Flyers
Cabinets
Screenshots
Traccia: • blue_print