BLUE PRINT

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Blue Print © 1982 Zilec.

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Storia

Blue Print è un videogioco arcade (coin-op) pubblicato da Zilec nel 1982.


Gameplay

Il giocatore controlla un personaggio che deve cercare case per trovare pezzi di una macchina.

Ci sono una varietà di antagonisti che impediscono il suo progresso inclusi mostri e bombe.

Una volta che si è assemblata la macchina secondo la stampa blu (bluprint), usala per sparare ai mostri che stanno rincorrendo la tua ragazza.


Dati Tecnici

BLUE PRINT
Dimensioni cabinato verticale88, 9 cm Profondità x 63, 5 cm Larghezza x 172, 7 cm altezza.
Dimensioni cabinato Cockatil81, 3 cm Profondità x 55, 9 cm Larghezza x 73, 7 cm Altezza.
Dimensioni Mini cabinato81, 3 cm Profondità x 55, 7 cm Larghezza x 73, 7 cm Altezza.
Processore PrincipaleZ80 (@ 3.5 Mhz), Z80 (@ 1.25 Mhz)
Chip AudioAY8910 (@ 1.25 Mhz), AY8910 (@ 625 Khz)
Orientamento dello schermoVerticale
Risoluzione video224 x 256 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori Palette16
Giocatori2
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti1


Curiosità

  • I team di programmazione di questo gioco, Ashby Computers e Graphics Ltd, fondarono poi ”Ultimate Play the Game” che creò un gran numero di classici per ZX Spectrum e Commodore 64 per poi creare la ”Rare”.
  • Concesso in licenza per la produzione e la distribuzione alla Jaleco e alla Bally Midway (09/1982).
  • Yashiro Oda detiene il record ufficiale per questo gioco con 126.900 punti dal 2 Febbraio del 1984.
  • Un mini cabinato di Blue Print è stato mostrato nel 2003 alla mostra di classici arcadeCalifornia Extreme” a San Jose, California, U.S.A.


Punteggi

  • Fare cadere una bomba nella tana dei mostri: 50 punti.
  • Riportare un mostro nella tana: 100 punti.
  • Trovare un pezzo del blueprint nel labirinto: 1.000 punti.
  • Uccidere un mostro con l'arma costruita: 500, 1.000, 1.500 o 2.000 punti a seconda di quanto è vicino il mostro alla ragazza.


Consigli e Trucchi

  • Usate la possibilità di correre per finire il labirinto più in fretta, ma tenete da parte un pò di energia nel caso in cui raccogliete una bomba. Non avete sufficiente tempo per piazzare una bomba muovendovi alla velocità normale.
  • Se un mostro è seduto sul pulsante di avvio dell'arma, riportatelo nella tana dei mostri quando è conveniente a voi, poichè il mostro non fa danno, tranne far cadere la parti dell'arma sul pavimento. Una volta che il mostro è rimosso le parti sono facili da sostituire sul modello.
  • Non c'è mai più di un pezzo dell'arma in una casa, quindi non ritornate mai in una casa dove avete già raccolto un pezzo. Ci saranno solo bombe.
  • Il modello di fuoco dell'arma è casuale e soltanto alcuni colpi realmente raggiungeranno la parte superiore dello schermo. Quindi sarà pricipalmente fortuna quando uccidete il mostro.


Staff

  • Staff: Christopher Stamper, John Lathbury, Timothy Stamper.


Conversioni

Console:


Computer:


Video

Blue Print
Gameplay di Blue Print.


PCB (Printed Circuit Board)


Flyers



Cabinets



Screenshots



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