BOULDER DASH

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Boulder Dash (ボルダー·ダッシュ) © 1984 Mirrorsoft per Amstrad CPC.

Storia

Boulder Dash è un videogioco di tipo labirinto pubblicato dalla Mirrorsoft nel 1984 per Amstrad CPC.

Prima dei vari cloni di Boulder Dash, ci fu Boulder Dash…l'originale gioco di labirinto raccogli gioielli ed evita massi, che mescolava una miscela unica di azione frenetica, con un'attenta pianificazione strategica. Un' attimo per imparare, e una vita per padroneggiare Boulder Dash e il suo protagonista Rockford, l'eroe formica di un gioco che ha fatto il giro di quasi tutte le piattaforme videoludiche conosciute dall'uomo.

Gameplay

L'obiettivo di Boulder Dash è cercare, all'interno di ogni caverna, di raccogliere il maggior numero di gioielli, nel più breve tempo possibile. Una volta che la quantità indicata di gioielli è stata raccolta, si rivelerà la porta di uscita per andare al livello successivo. La strategia e la pianificazione vi aiuteranno a padroneggiare la “fisica” di Boulder Dash. La caduta di massi è abbastanza prevedibile, ma Rockford dovrà anche bloccare le Amoebas (Amebe) in crescita, la trasformazione delle Butterflies (Farfalle), avere la meglio sulle Fireflies (Lucciole), e superare altri numerosi ostacoli.

  • Vite e Bonus : Ogni giocatore inizia con 3 vite. Altri bonus sono assegnati ogni 500 punti. Ogni volta che vedrete un luccichio durante la creazione dei vari tunnel da parte di Rockford, verrà assegnato un bonus. Altri bonus vengono assegnati completando ogni intervallo giocabile.
  • Grotte e Livelli : Ci sono 16 grotte, ciascuna composte di varie schermate a scorrimento, numerate da A a P. Ogni grotta, ha 5 livelli di difficoltà. Per selezionare una grotta diversa, muovere la leva del joystick a destra o a sinistra quando si è nella schermata del menu. Per selezionare un diverso livello di difficoltà, andare alla schermata del menu e spostare la leva del joystick verso l'alto o verso il basso. Quanto maggiore è la difficoltà, meno tempo si ha per raccogliere i vari gioielli. Si può scegliere le grotte A, E, I o M, con livello di difficoltà 1-3. Per i livelli di difficoltà 4 e 5, è necessario iniziare con la grotta A. Dopo aver effettuato una selezione, premere il pulsante di fuoco del joystick per iniziare il gioco.
    • A. Intro : Prendere i gioielli e uscire prima dello scadere del tempo.
    • B. Camere : Prendere i gioielli, ma è necessario spostare massi per ottenerne altri.
    • C. Labirinto : Prendere i gioielli. È necessario ottenere ogni gioiello per uscire.
    • D. Farfalle : Fai cadere massi sulle farfalle per creare gioielli.
    • E. Guardiani : I gioielli sono lì, pronti per la cattura, ma sono custoditi dalle lucciole mortali.
    • F. Covi di lucciole : Ogni lucciola è a guardia di un gioiello.
    • G. Ameba : Circondare l'ameba con i massi, quindi non crescerà più. Prendere i gioielli che si creano quando soffoca.
    • H. Parete incantata : Attivare la parete incantata per creare il maggior numero possibile di gioielli.
    • L. Avidità : Devi prendere un sacco di gioielli qui. Per fortuna ce sono così tanti.
    • J. Piste : Prendere i gioielli ed evitare le lucciole.
    • K. Moltitudine : È necessario spostare un sacco di massi in giro per la grotta, in alcuni spazi ristretti.
    • L. Pareti : Devi saltare attraverso i muri per arrivare ad alcuni gioielli. La caduta di un masso su una lucciola al momento giusto è il posto per farlo.
    • M. Apocalisse : Portare le farfalle e le amebe insieme, e guardare i gioielli volare.
    • N. Zig-zag : Magicamente trasformare le farfalle in gioielli, ma non perdere altri massi, e guardare le lucciole che escono fuori.
    • O. Imbuto : C'è un muro incantato in fondo alla roccia a imbuto.
    • P. Scatole incantate : La parte superiore di ogni stanza quadrata è un muro incantato, ma dovrete aprirvi la strada al suo interno.
  • Punteggio : Il valore dei punti corrente viene visualizzato nella parte superiore sinistra della schermata di gioco, a destra appare l'immagine di un gioiello. Il numero di punti per i gioielli è variabile. Il valore del punteggio è determinato dal tipo di grotta, il livello di difficoltà e lo stato del bonus. Il valore del bonus si verifica dopo che il numero richiesto di gioielli è stato raggiunto. Ogni 500 punti il labirinto brillerà per un momento, e si otterrà un altro Rockford. Si prenderà anche 1 punto di bonus per ogni secondo di tempo rimanente quando si esce dalla grotta.

NOTA: Durante il gioco, la barra di punteggio sulla parte superiore o inferiore dello schermo vi dirà lo stato di avanzamento per la grotta in questione e il livello di difficoltà selezionato come segue:

  • Intervalli giocabili : Ci sono 4 puzzle brevi interattivi che si possono giocare dopo aver completato le grotte D, H, L e P. Non c'è penalità, o possibilità di perdere vite giocando i vari intervalli. Se si completa un' intervallo giocabile con successo, si riceve in bonus un Rockford aggiuntivo.

Scheda Tecnica

BOULDER SASH
SviluppoDalali Software Ltd
PubblicazioneMirrorsoft
Data pubblicazione1984
GenereLabirinto
PiattaformaAmstrad CPC
Orientamento dello schermoOrizzontale, verticale
GiocatoriSingolo giocatore
ControlloJoystick a 8 direzioni, tastiera
Pulsanti1 - [FUOCO] Sparo
SupportoCassetta (Tape), Dischetto 3”
Livelli80 (5 x 16 - non ha fine)
LinguaInglese

Elementi di gioco

  • Rockford : Questo omino (in realtà è una formica) è la star del gioco! Rockford ha l'abilità di scavare tunnel attraverso il terreno e raccogliere i gioielli trovati lungo la strada. Può spingere massi singoli in linea orizzontale a patto che non ci sia nulla a bloccare il loro cammino. Rockford può sostare direttamente sotto un masso, senza essere schiacciato, ma se un masso o gioiello cade su di lui, si perde una vita. Come il gioco inizia, verranno assegnati tre Rockfords, cioè tre possibilità per accumulare punti, per passare a un'altra grotta o il livello di difficoltà prima di essere distrutti. Se si perde tutti e tre i Rockfords prima di passare alla grotta successiva, si dovrà ricominciare da capo.
  • Massi : Le rocce che cadono ogni volta, seguendo i dettami della gravità. Cadranno verso il basso, se non hanno supporti, e continueranno a cadere sugli oggetti sottostanti se non c'è nulla a bloccare la loro strada. La sperimentazione è il modo migliore per imparare la “fisica” di Boulder Dash.
  • Gioielli : Devi raccogliere il numero necessario di diamanti luccicanti al fine di uscire da una grotta e passare alla successiva. Ci sono molti modi per creare gioielli. Per esempio: trasformare farfalle, soffocare amebe. L'eliminazione di massi attraverso un muro incantato crea gioielli aggiuntivi. Quando il numero corretto di gioielli è stato raccolto, lo schermo lampeggia, sarà il segnale che ti consente di sapere che la porta di uscita si è rivelata ed è aperta.
  • Lucciole : Attenzione alle le lucciole mortali, esplodono a contatto con Rockford. (Suggerimento utile…il loro comportamento è prevedibile, si muovono solo lungo i bordi delle aree esposte). Provare a scavare il terreno facendo cadere massi su di loro, questo le farà saltare in aria. (Strategia utile quando si vuole demolire una parete per ottenere alcuni gioielli).
  • Farfalle : Le farfalle colorate si comportano come lucciole. Tuttavia, esse volano in direzione opposta delle lucciole, e si trasformano in gioielli quando esplodono.
  • Ameba : L'ameba è un blob verde che emette bolle e si sviluppa attraverso il terreno e l'aria. Le lucciole e le farfalle esplodono a contatto con l'ameba. Quando Rockford circonda la Amoeba con le rocce, si esaurisce il suo spazio di crescita, soffoca e si trasforma in gioielli. Tuttavia, se l' ameba diventa troppo grande (ampia circa 200 quadrati) muore e si trasforma in massi.
  • Parete incantata : Il muro incantato è simile a qualsiasi altro muro, ma quando viene colpito da un masso che cade comincia a vibrare per un tempo limitato. Durante questo periodo, ogni masso che cade attraverso di esso viene magicamente trasformato in gioielli, ma solo se c'è uno spazio vuoto sotto il muro. Inversamente può anche trasformare i gioielli in massi se cadono attraverso di esso. Terminata la fase di incanto, il muro non può essere riattivato nello stesso round.
  • Parete di titanio : Il muro esterno è un confine indistruttibile per compiere azioni. Rockford per andare alla grotta successiva può usare solo la porta di uscita.
  • Porta di uscita : Inizialmente la porta di uscita sembra una porzione del muro di titanio. Quando Rockford ha raccolto la quantità necessaria di gioielli, viene attivata e inizia a lampeggiare. A questo punto la porta misteriosa di uscita si rivela e si può uscire, fornendo il tempo non esaurito.
  • Tempo : Ogni grotta è a tempo. Quando il tempo sta per scadere un suono di avvertimento lo segnalerà.

Versione Amstrad CPC

Questo è uno dei giochi classici di tutti i tempi, e la grafica rimanere fedele all'originale. Molto colorata dettagliata e veloce, i motivetti e gli effetti sonori sono semplici ma funzionali. Il gioco mantiene intatto tutto il suo fascino con il passare del tempo, i labirinti sono parecchi e vari e offrono un bel pò di sfida prima di essere portati a termine, i nemici e le trappole vi daranno spesso del filo da torcere aumentando il fattore di giocabilità del prodotto. Un gameplay intelligente fà di gioco un must per tutte le piattaforme su cui ha preso vita.

Nota negativa: mentre i primi tre livelli sono a posto, le cose diventano improvvisamente molto difficili al quarto livello, e questo non piace. Per il resto rimane un buon gioco.

Comandi di gioco

Nel menu

  • Enter = Cambia i controlli
  • Shift = Inizia il gioco

Durante il gioco

Tastiera Azerty :

  • Esc : Esci
  • W : Sinistra
  • X : Destra
  • =+ : Giù (anche su PC!)
  • %ù : Sù

Consigli e Trucchi

  • ROCKFORD: Rockford può colpire un oggetto che si trova accanto a lui senza muoversi verso di esso. Tenere premuto il tasto del joystick e muovere il joystick nella direzione dell'oggetto o tratto di terra che si desidera modificare. Rockford non si muove, ma l'oggetto reagirà. E' una mossa molto utile se si desidera finire il gioco.
  • BOULDER (Massi): Spesso ti ritrovi a scavare o a muoverti verso il basso, solo per scoprire che un masso in movimento stà per cadere e atterrare su di voi. L'unico modo per evitare di perdere una vita in queste situazioni è quello di spostarsi rapidamente a destra o a sinistra, dal senso di caduta del masso. Rockford corre veloce come un masso che cade, quindi quest' ultimo non potrà mai raggiungervi, a meno che non si esita o ci si ferma.
  • EXIT (Uscita): Quando Rockford ha raccolto la quantità necessaria di gioielli nella grotta in cui si trova, verrà rivelata la porta di uscita. In questo momento si dovrebbe decidere se andare per gioielli bonus (per un valore superiore in più) o uscire per i punti bonus che darà il tempo residuo rimasto (1 punto per ogni secondo rimanente). Assicuratevi di memorizzare bene la posizione della porta di uscita, in modo di arrivarci prima dello scadere del tempo.

Varie

  • Testato anche sul numero di Amstrad Action Issue 01 - Ottobre 1985 (Pag.16) (in inglese). Vedi sezione RECENSIONI.

Serie

Staff

  • Codice : Peter LIEBA, Chris GRAY

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Boulder Dash
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