|
|
INJURED ENGINE
Storia e Gameplay
Injured Engine è un gioco di tipo puzzle/simulazione prodotto dalla Imagic nel 1984 per Commodore 64 e poi successivamente convertito in altri formati.
Il programma dimostrò a molti detrattori dei videogame la possibilità di realizzare giochi realmente istruttivi.
”Injuried Engine” è suddiviso in due principali sezioni: nella prima viene descritto il funzionamento di un motore a scoppio di tipo automobilistico, con spiegazioni semplici ma dettagliate dei vari componenti e del loro funzionamento, mentre la seconda mette i giocatori nei panni di un meccanico.
Qui il programma simula dozzine di diversi tipi di guasti, e stà all'utente dedurre dai sintomi come risolvere i problemi, tenendo anche in considerazione fattori quali i tempi e i costi di riparazione.
Scheda Tecnica
| INJURED ENGINE | |
|---|---|
| Sistema | Commodore 64 |
| Genere | Puzzle game/Simulazione |
| Anno | 1984 |
| Sviluppato da | Imagic |
| Pubblicato da | Imagic |
| Supporto | Nastro (Tape), Dischetto 5”25 |
| Numero di giocatori | 1 giocatore, 2 giocatori |
| Periferiche input | Joystick |
| Codice | Dave Johnson, Karen Elliott, Chip Curry |
| Grafica | Dave Johnson |
Screenshots
Traccia: • c64_injured_engine



















