CAVEMAN (Q&Q)
Storia e Gameplay
Questa società negli anni ottanta fabbricò numerosi schiacciapensieri che divennero popolari e di successo, con un volume di vendita più che discreto. La forma ricorda quella dei Game & Watch più classici, un pò più piccoli, con un case di color celestino chiaro, molto alleggerito dall'utilizzo di soli materiali plastici e una sola batteria.
Questa volta dovrete vestire i (pochi) panni di un simpatico cavernicolo che, vivendo in un'epoca difficile come quella della pietra è alle prese con la scoperta rivoluzionaria del fuoco, che gli serve per cucinare le prede catturate… Lungo la via dovrà collezionare i vari fuochi che depositerà in fondo allo schermo e allo stesso tempo evitare le pericolose creature preistoriche che faranno di tutto per trasformarlo nel loro antipastino quotidiano.
Tra una sessione di gioco e l'altra potrete intrattenervi con una specie di roulette, in cui dovrete dare lo stop ad una serie di tre numeri (che nel frattempo scorreranno vorticosamente) nel tentativo di metterne tre uguali in fila (molti giochi della Q&Q hanno questa caratteristica).
Punti della roulette
Combinazione | Punti |
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111 | 300 |
333 | 500 |
555 | 300 |
777 | 1000 |
Caratteristiche del gioco "Caveman (Q&Q)"
L'orologio gestisce tutte le 24 ore, suddivise tra AM e PM. Esiste una sola modalità di gioco che diventa sempre più frenetica e il punteggio arriva fino a 9999.
Scheda Tecnica del Gioco
CAVEMAN | |
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Titolo | Caveman |
Produttore | Q&Q |
Codice Case | ? |
Anno | 19xx |
Schermo | LCD |
Tipo | Hand-held (Schiacciapensieri) |
Audio | Mono |
Alimentazione | 1 batteria alcalin-manganesio (LR44 o SR44) |
Voci Correlate
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