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COLOR CLASH
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
Il colour clash è un problema hardware noto su tutta la gamma di computer a 8 bit Sinclair Zx Spectrum.
In pratica i pixel dello Spectrum erano suddivisi in piccole griglie-carattere di 8×8, ed in ognuna di queste griglie potevano coesistere due soli colori, uno di sfondo e uno di inchiostro, facendo letteralmente impazzire i programmatori per aggirare l'ostacolo, spesso scrivendo videogiochi e programmi direttamente monocromatici per evitare le macchie e i trasbordi di colore, antiestetici e caotici.
In alcuni giochi come ad esempio la conversione di Ghosts 'n' Goblins per Spectrum il problema era evidente e fastidioso, il personaggio principale assumeva tutte le sfumature del fondale, cambiano ogni volta colore e creando grossi problemi agli occhi del malcapitato videogiocatore.
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