CUBE QUEST
Storia
Cube Quest è un laser disc game rilasciato nel 1984 dalla Simutrek in versione coin-op.
In Cube Quest devi manovrare una navetta spaziale attraverso una serie di corridoi nel Cubo. Parti con un'immagine radar del cubo, decidendo quale dei 54 corridoi vuoi imboccare per primo. Ogni corridoio ha numerosi caccia nemici che sono determinati a sconfiggerti. Una volta che hai sconfitto i nemici ritorni alla schermata radar del Mondo Cubico per scegliere un altro corridoio da percorrere. Una volta completati tutti i corriodi, sei premiato con il Tesoro di Mytha, Padrone di Cube Quest.
Gameplay
In questo shoot 'em up ci troviamo all' interno di questi tubi in 3-d (creati dal lettore laserdisc), dove degli oggetti (creati dal computer) vi vengono contro. Manovrando la vostra trackball e usando il pulsante di fuoco, cercate di colpire tutti gli oggetti nemici: Biplani, elicotteri, stelle. Ci sono due boss nel gioco. Quando si arriva alla sezione “guardian” o “treasure” il gioco si trasforma in una specie di Tac/Scan 3-d. Al centro dello schermo si trova un cubo, e intorno a d esso ruotano tanti muretti. Sparate sui muretti, prima che vi vengano addosso, per evitare la morte e proseguire nell' avventura.
Dati Tecnici
CUBE QUEST | |
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Processore Principale | 68000 (@ 8MHz), I8748 (@ 6MHz), I8049 (@ 4.41MHz). |
CPU dedicata per le rotazioni | 68000 (@ 5MHz) |
CPU dedicata per le linee | 68000 (@ 5MHz) |
Processore Audio | 68000 (@ 5MHz) |
Chip Audio | Laserdisc Analog, DAC. |
Orientamento schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 704 x 408 |
Refresh schermo | 59.940052Hz |
Giocatori | 1 |
Controllo | Trackball |
Pulsanti | 3 |
Livelli | 54 corridoi |
Mappa
- Il punto di partenza, nella nostra avventura
- Il traguardo, si arriva al tanto desiderato tesoro
- Il guardiano di metà gioco
- Il Il primo tunnel da scegliere
N.B. Le locazioni sono comunicanti, ruotando il “tasto cubo”, si sceglie l' itinerario.
Curiosità
- Un altra versione di questo gioco è stata pubblicata dalla CGE Services nel 2002, per una console a 8-bit chiamata Vectrex, ma non si trattava di un laser disc game.
- L'idea di trovare un misterioso cubo alla fine della galassia fu presa in prestito dalla nuova incarnazione dell'ultimo film sui Transformers (2008).
- Gli sfondi registrati sul laserdisc furono prodotti da Robert Abel and Associates. Robert Abel and Associates (RA&A) era una compagnia pionieristica specializzata in pubblicità TV realizzate in grafica computerizzata. RA&A era particolarmente nota per la direzione artistica e vinse diversi Clio Awards. Abel e il suo team crearono alcune delle piú avanzate ed impressionanti opere animate al computer del loro tempo, comprese opere in ray tracing e fluide animazioni di personaggi in un'epoca in cui queste cose erano per la maggior parte sconosciute.
Punteggi elevati di default (Cubic History) :
- LKS 9123
- DFL 8254
- CMS 6773
- LDK 4583
- PMM 3674
- TKM 3434
- RMB 2585
- REW 1229
- JCC 498
- DLG 64
Staff
- Progettista del gioco / Programmatore : Paul Allen Newell
- Assistente Ladder Holder : Duncan Muirhead
- Ingegnere hardware : Joe Corkery
- Sistema audio in tempo reale : David Kipping
- Audio in tempo reale : New Age Sound Labs
- Progettazione cabinato : Ainsworth-Bardsley Design
- Progettazione meccanica : Stan Hludzinski, Michael Crew
- Grafica Laser Disc : Robert Abel & Associates, Bill Kovacs
- Audio Laser Disc : Jerry Kaywell
- Ingegneri aggiuntivi : Jay Duncanson, Mike Gomez, Rich Kindon, Chris King, Kevin Mobley, Dave Needle, Stan Shepard, Steve Turner
Conversioni
Console :
- Vectrex [Prototipo] [CGE] (2002)
Video
Cabinets
Flyers
Screenshots
Traccia: • cube_quest