RICHARD GARRIOT
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
Richard Allen Garriott (nato il 4 luglio, 1961; alias Lord British) è una figura significativa del panorama videoludico. Originariamente si occupava di concepire e programmare i propri giochi, ma adesso si occupa di diversi aspetti della produzione di videogiochi.
Biografia
Nato a Cambridge, Inghilterra e cresciuto a League City, Texas, figlio di Owen K. Garriott, un astronauta dello Skylab e dello Spacelab. Alla scuola superiore di Clear Keek, cominciò ad interessarsi ai computer e cominciò a studiare programmazione da autodidatta, creando dei giochi per computer di ambientazione fantasy. Qui prese anche il soprannome di “Lord British” dagli studenti più grandi, per via del suo accento inglese.
Richard continuò a programmare diversi giochi, spesso offrendoli gratuitamente ai sui amici. Produsse il suo primo gioco ad essere pubblicato, Akalabeth - World of Doom, nell'estate del 1980 mentre lavorava per un negozio di ComputerLand. Garriott guadagnò da Akalabeth una somma più che sufficiente per pagare e continuare i propri studi. In autunno entrò all'Università di Austin, unendosi anche alla squadra universitaria di scherma e più tardi si unì alla Società per l'anacronismo creativo.
Nei primi anni '80, Garriott creò la serie di videogiochi di ruolo Ultima (i sequel del primo erano numerati con numeri cardinali, per esempio Ultima II, Ultima III e così via). Programmati originariamente per macchine Apple II, furono pubblicati per la prima volta dalla California Pacific Computers, e venduti in borse di plastica ziploc agli acquirenti. La seconda parte fu pubblicata dalla Sierra On-Line. Già dal terzo in poi, i giochi ebbero un così largo seguito che Garriott (insieme a suo fratello Robert, al padre ed altri) fondò la Origin Systems, la sua software house, per gestire da sé la pubblicazione e distribuzione dei titoli, da questo punto in poi disponibili su molte piattaforme. Origin diventò in poco tempo una delle software house più influenti sul mercato videoludico mondiale.
Garriott vendette la Origin alla Electronic Arts nel Settembre 1992. In larga parte, questo non produsse effetti reali sul team di sviluppo, che restò autosufficiente. Ma nel 1999 e nel 2000, le intenzioni della EA divennero chiare quando fece cancellare tutti i progetti in corso della Origin, inclusi Ultima Online 2, Privateer Online, e Harry Potter Online. Nel bel mezzo di questi eventi, Garriott abbandonò la compagnia che egli stesso aveva creato. È rientrato nell'industria videoludica fondando nell'aprile 2000 la Destination Games insieme a suo fratello e con Starr Long (produttore di Ultima Online). Al termine del patto di non-concorrenza con la EA un anno dopo, la Destination ha firmato un accordo con la NCsoft e lui stesso ha il ruolo di preoduttore e designer di MMORPG.
Garriott ha costruito una casa stregata/museo vicino alla sua abitazione, chiamata Britannia Manor a Austin, Texas. Promuove progetti legati al volo spaziale privato, è vicepresidente della Space Adventures e fa parte della commissione dell'X-Prize.
Garriott è entrato a far parte della Academy of Interactive Arts and Sciences' Hall of Fame nel 2006.
Videogiochi
Nome Gioco / Data di rilascio / Sistemi / Ruolo di Garriott
- Akalabeth: World of Doom / 1980 / Apple II & DOS / Game Designer, Coder & Programmer
- Ultima I: The First Age of Darkness / 1980 / Apple II, DOS, Commodore 64 & MSX / Original Conceptor, Programmer & Graphic Artist
- Ultima II: The Revenge of the Enchantress / 1982 / Apple II, DOS, Commodore 64 & Atari 8 bit systems / Programmer
- Ultima III: Exodus / 1983 / Apple II, DOS, Atari 8 bit systems, NES, Amiga & Commodore 64 / Project Director
- Ultima IV: Quest of the Avatar / 1985 / Apple II, DOS, Atari ST, NES, MSX, Amiga, Commodore 64 & Sega Master System / Project Director
- Autoduel / 1985 / Apple II, Atari ST, Commodore 64, DOS & Amiga / Programmer & Designer
- Ultima V: Warriors of Destiny / 1988 / Apple II, DOS, Atari ST, NES, Amiga & Commodore 64 / Designer, Writer & Programmer
- Omega / 1989 / Amiga, Apple II, Atari ST, DOS & Commodore 64 / Designer
- Worlds of Ultima: The Savage Empire / 1990 / DOS & SNES / Executive Producer
- Ultima VI: The False Prophet / 1990 / DOS, Atari ST, SNES, Amiga & Commodore 64 / Designer, Producer, Sound Effect Worker & Writer
- Ultima: Worlds of Adventure 2 Martian Dreams / 1991 / DOS / Creative Director
- Ultima: Runes of Virtue / 1991 / Game Boy / Creative Director
- Ultima VII: The Black Gate / 1992 / DOS & SNES / Director & Producer
- Ultima Underworld: The Stygian Abyss / 1992 / DOS & PlayStation / Director
- Ultima VII: The Forge of Virtue / 1993 / DOS / Creative Assistance & Producer
- Ultima VII Part Two: The Silver Seed / 1993 / DOS / Director & Voice Actor
- Ultima VII Part Two: Serpent Isle / 1993 / DOS / Creative Director & Audio Team Member
- Ultima VIII: Pagan / 1994 / DOS / Producer
- Ultima: Runes of Virtue II / 1994 / Game Boy / Creative Director & Additional Design
- Ultima VIII: The Lost Vale Expansion Pack / Cancelled / DOS / Producer
- Bioforge / 1995 / DOS / Executive Producer
- Ultima Online / 1997 / Windows / Producer
- Ultima Online: The Second Age / 1998 / Windows / Executive Designer
- Lineage / 1998 / Windows & Mac OS X / Executive Producer
- Ultima IX: Ascension / 1999 / Windows / Director
- Lineage II: The Chaotic Chronicle / 2003 / Windows / Executive Producer
- City of Heroes / 2004 / Windows / Executive Producer
- City of Villains / 2005 / Windows / Executive Management
- Tabula Rasa / 18 ottobre 2007 / Windows / Executive Producer
Immagini
Traccia: • garriot_richard