Il Mio Computer - Volume 1

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Il Mio Computer
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Volume 1
Editore De Agostini
Anno 1984
Pagine 0 - 240


Contenuto

Sommario

PaginaTitolo
1Cos'è un computer
5Guida all'acquisto di un microcomputer
6I più diffusi in Europa
8Installare il micro
9Computer e software
13Lo sapevate che …?
14Il mondo dei giochi
16Carta d'identità
17Lo Spectrum
20Obbedire … e basta!
24La nuova rivoluzione
26L'artista elettronico
28Bit e byte
30L'insegnante elettronico
33Il Commodore 64
36Il tasto giusto
38Gira e rigira
41La controrivoluzione
44Dipingere coi numeri
46Lo scatto che conta
48Lo sapevate che …?
49Dietro le … barre
50L'Oric-1
52I puntini sulle i
54Quando 1 + 1 = 10
56Velocità di risposta
58Memoria di ferro
60Pronta cassa
61La parola giusta
64Lo sapevate che …?
65I micro in movimento
66Messaggio ricevuto!
68Vero o falso?
70Il Lynx
72Appuntamento col chip
74Via con la stampa
77Parliamo di routine
79Quando meno vale più
81Obiettivo Scuola
84Codice segreto
86Dal pallottoliere al computer
89Il BBC modello B
92Le porte logiche ed i sommatori
94La registrazione dei programmi
96I tipi di memoria
98Quanto manca a Natale?
101Le carriere nell'informatica
104I diagrammi di flusso
106Scienza domestica
108L'anello di congiunzione
109Atari 400 e Atari 800
112Il dialogo digitale
114Le unità a dischi
116Le variabili indicizzate
119Il “complemento a due”
120Sir Clive Sinclair
121La fabbricazione dei chip
124Database: chi cerca… trova
126I micro e la medicina
128Le leggi del pensiero
130Il Dragon 32
132Monitor o televisore?
134La struttura di un programma
138Il cervello di un computer
140John von Neumann
141Musica e computer
144La CPU e gli indirizzi
146Le funzioni intrinseche
150Il Commodore VIC-20
152La grafica “a sprite”
155Steve Wozniak
156Le penne ottiche
158Gli “spreadsheet”
161I giochi d'avventura
164I “micromondi”
166L'era dei portatili
169L'Epson HX-20
172Un numero.. . a caso
176Una penna .. . a motore
179Il codice esadecimale
180Chuck Peddle
181Immagini animate
184Interpreti e compilatori
186Parola al … computer
188Peek e Poke
189Il T199/4A
192I pirati del software
194Le variabili a due dimensioni
198I plotter
200Alan Turing
201Pronti al decollo?
204Organizzazione dei dati
206Le interfacce
209Affidarsi al caso
210Lo ZX81
212Facciamo il punto
216Gli accoppiatori acustici
218I network
220Charles Babbage
221Avversario: il computer
224I “Floppy tape”
226Le qualità che contano
230L'Aquarius
232Una rubrica telefonica … computerizzata
236Cosa sono i “buffer”?
238I computer analogici
240Herman Hollerith


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