Il Mio Computer - Volume 6

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Il Mio Computer
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Volume 6
Editore De Agostini
Anno 1984
Pagine 1201 - 1440


Contenuti

Indice per settore

Panorami

PaginaTitolo
1201Percorso a ostacoli
1221Gli occhi del robot
1241Due chiacchiere col robot
1261La conoscenza
1281Simulare un robot
1301Piccoli robot
1321Bracci robotizzati
1341I robot nel futuro
1361Software di taglio europeo
1381Telematica per tutti
1401Comunicare tramite computer
1421Strumenti per comunicare


Software

PaginaTitolo
1204Creare i modelli
1220Deus ex machina
1232Un piano d'azione
1240Flyerfox
1244Griglia d'acciaio
1260Mugsy
1264I Macro comandi del Lotus
1284Il TK!Solver
1300Starfinder
1304Indovinare ragionevolmente
1324Il software verticale
1340Summer games
1344Brain Storm
1372Potenza di calcolo
1386Software e didattica
1406Didattica d'oltremanica
1420Software in vetrina
1426Il package “Human Edge”
1440Software in vetrina


Programmazione BASIC

PaginaTitolo
1206Ricerca e sostituzione
1224Variabili variate
1246Spirito d'avventura
1272Digitaya: i messaggi
1293Digitaya: gli ambienti
1306Accettare ordini
1326Raccogliere oggetti
1346Abbandonare oggetti
1363Spiriti e fantasmi
1384Avventura grafica
1412Più schermi sullo Spectrum
1432Più schermi sul CBM64


Linguaggio Macchina

PaginaTitolo
1208Database
1218Una struttura sensata
1237Database
1238Un utile debugger
1249Database
1257Bug sotto controllo
1274Database
1275Un punto d'arresto
1296Database
1297Ultimi comandi
1309Database
1318Ritocchi finali
1332Database
1338Concetti operativi
1352Database
1358Il sistema operativo del BBC
1377Uso di vettori nel BBC
1388Database
1398Schermi a volontà
1408Database
1417Movimenti scorrevoli
1428Database
1437Le chiamate OSBYTE del BBC


Hardware

PaginaTitolo
1209Periferiche a confronto
1229La Snap
1250Il Beasty
1269Il Commodore 16
1286Lo Spectrum +
1310La Touchmaster
1329L'Osborne Encore
1349Il Compaq Plus
1369Il Link 480Z
1389Foto computerizzate
1409Due Sharp da taschino
1429Memotech RS 128


Laboratorio

PaginaTitolo
1212Produrre suoni
1226Una risposta … a tono
1252Perso nel labirinto
1278Tiriamo le somme
1290Un semplice robot
1315Motore fuoribordo
1336Riuniamo le parti
1356Micro elettronica
1374Taratura del robot
1392I servomotori
1403Usare i servomotori
1423Programmi per il robot


Note Di Informatica

PaginaTitolo
1215Lavorare sui numeri
1234Un po' di poesia
1254Giocare in LOGO
1266Di luogo in … LOGO
1288Fine di un'avventura
1312Chi è stato?
1333Procedure autogeneranti
1353Grafici in LOGO
1366Disegnare cicloidi
1395Trasformazioni spaziali
1414Altre trasformazioni
1434Fattoriali!


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Il Mio Computer - n°6




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