RICK DANGEROUS

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Rick Dangerous © 1989 Firebird per Amstrad CPC.



Storia

Rick Dangerous è un videogioco di tipo a piattaforme prodotto e sviluppato dalla Firebird nel 1989 per Amstrad CPC.

Rick Dangerous è stato originariamente realizzato dalla Core Design per diversi sistemi come: Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64 e MS-DOS. È stato pubblicato nel 1989 dalla Firebird Software in tutto il mondo e dalla MicroPlay (distaccamento della MicroProse) in America.

Trama

Il gioco è ispirato sin dall'immagine sulla confezione al film Indiana Jones e i predatori dell'arca perduta. Ambientato nel 1945, l'agente britannico Rick Dangerous parte per la foresta amazzonica per poter studiare la tribù perduta Goolu. Tuttavia, l'aereo su cui Rick Dangerous viaggia, precipita nel bel mezzo della giungla. Il videogioco comincia con Rick che si risveglia all'interno di una grotta e dovrà fuggire da un enorme masso rotolante, un riferimento alla scena iniziale di Indiana Jones e i predatori dell'arca perduta.

Armato con una pistola e della dinamite, Rick deve combattere contro gli indigeni ostili e fuggire dalle innumerevoli trappole sparse per tre livelli di gioco. Il secondo livello è ambientato in una piramide egiziana, mentre il terzo nel castello di Schwarzendumpf, in cui Rick Dangerous si è infiltrato per sventare i piani delle forze naziste. E nell'ultimo livello Rick dovrà infiltrarsi nella loro base missilistica segreta.

Gameplay

Rick può saltare e arrampicarsi, e portare con sè una quantità limitata di dinamite e munizioni per la pistola. La pistola è il mezzo principale di Rick nel lavoro di “smaltimento” dei nemici, sebbene la maggior parte delle trappole che possono uccidere Rick, possono uccidere anche i suoi nemici, se usate correttamente. I candelotti di dinamite sono generalmente utilizzati per la risoluzione di enigmi, come ad esempio far esplodere alcuni blocchi di pietra che nascondono passaggi e attivano meccanismi. (Naturalmente, una volta depositato un candelotto, tenersi lontani dall'esplosione, il ritorno di fiamma potrebbe uccidere Rick). Rick è anche armato con una specie di bastone a scatto che gli permette di paralizzare i nemici per il tempo di una frazione di qualche secondo.

Insolitamente, molte delle trappole in Rick Dangerous non hanno alcun avvertimento visibile (o intuibile). Il progresso nel gioco può avvenire solo ed esclusivamente con il compimento di numerosi errori e frustranti tentativi. Questo aspetto venne criticato da molti recensori.

Finale

Rick torna a Londra dopo aver completato l'ultima missione, ma viene a sapere che la città è sotto attacco da parte di alieni.

Scheda Tecnica

RICK DANGEROUS
Sviluppo Firebird
Pubblicazione Firebird
Data pubblicazione1989
Genere Gioco di piattaforme
Piattaforma Amstrad CPC
Orientamento dello schermoSchermate fisse
GiocatoriUn giocatore
ControlloJoystick a 8 direzioni, tastiera
Pulsanti1 - [FUOCO] fuoco+joystck=compie azioni
SupportoCassetta, Dischetto 3”
Livelli4
LinguaInglese

Versione Amstrad CPC

Rick Dangerous rappresenta una specie di mito tra migliaia di appassionati di videogiochi in tutto il mondo. E non potrebbe essere altrimenti, il chiaro esempio di ispirazione all' Indiana famoso a noi tutti, è il motivo principale di tanto successo.

La versione Amstrad si presenta programmata nella consueta modalità MODE 0 (a 16 colori). L'area di gioco è leggermente ristretta rispetto al normale, ma tutti i particolari grafici e gli sprite hanno le giuste proporzioni. La grafica ha una colorazione molto forte (quasi “acida” nelle caverne con sfondo “blu” del primo livello) all'inizio, ma migliora molto con il progredire dei vari stage. Rispetto alle altre versioni ad 8-bit purtroppo questa per Amstrad CPC sembrerebbe la meno curata, non è stata inserita una schermata con il titolo, le sequenze introduttive sono state rimosse e sostituite solo con delle scritte, la grafica è leggermente cubettosa, e lo scrolling, spesse volte, è incerto e non proprio fluidissimo.

Tutte le musiche presenti nelle versioni C64 e Spectrum sono state rimosse, lasciando il posto ai soli effetti sonori, che sono comunque realizzati discretamente.

Dall'analisi fatta sembrerebbe che questo Rick Dangerous abbia tutte le carte in regola per essere uno dei peggiori giochi per CPC. Niente di più errato. Anche con tutti gli evidenti difetti tecnici prima descritti e la mancanza di qualche elemento di contorno, il gioco è tutto lì, la giocabilità è ad altissimi livelli e passerete molte ore a cercare di superare le terribili trappole sparse per i vari quadri. Rick è Rick, anche su Amstrad. Obbligatorio farci più di una partita. Un software che ormai è diventato un cult, su ogni sistema in cui è stato sviluppato.

Il gioco venne distribuito sui supporti, disco da 3”, e cassetta.

Comandi di gioco

Joystick o tastiera.

  • Q: Esci
  • O: Salto
  • K: Strisciare
  • Z: Sinistra
  • X: Destra
  • SPAZIO + X: Colpo di bastone
  • SPAZIO + O: Spara con pistola
  • SPAZIO + K: Deposita dinamite

Consigli e Trucchi

Pokes

Numero di vite :

  • Poke &49FE, nb

Vite infinite :

  • Poke &88C3, da &3D a &A7

Numero di Munizioni :

  • Poke &4A1A, nb

Colpi infiniti :

  • Poke &9F35, da &3D a &A7

Numero di Dinamite :

  • Poke &4A0D, nb

Dinamite infinita :

  • Poke &9F90, da &3D a &A7

Mappe

Clicca sull'immagine (dimensioni originali)


Varie

  • Il gioco gira in MODE 0 (16 colori)
  • La versione Amstrad CPC non ha la schermata con il titolo.
  • I quattro livelli di gioco sono purtroppo più corti delle rispettive versioni a 16-bit e PC.

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Rick Dangerous
Gameplay di Rick Dangerous (Versione Amstrad CPC).

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