ROBOCOP

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


RoboCop - The Future of Law Enforcement © 1988 Data East.




Storia

RoboCop - The Future of Law Enforcement è un videogioco arcade (coin-op) di genere sparatutto pubblicato nel 1988 dalla Data East.

Un platform-sparatutto a scorrimento laterale per un giocatore singolo, basato sul film del 1987 dello stesso titolo. La storia del gioco rispecchia quella del film, con l'ex poliziotto Murphy, divenuto un cyborg mezzo umano chiamato 'Robocop', che cerca di eliminare la criminalità dalla vecchia Detroit e arrestare un'alto dirigente della corporazione OCP, invischiato in attività illegali.


Storia Originale (Arcade)


Prime Directives:

1: Serve the public trust
2: Protect the innocent
3: Uphold the law

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Direttive Principali:

1: L'ordine pubblico totale
2: Proteggere gli innocenti
3: Far rispettare la legge




  • (EN) In the year 1990, old Detroit has been overtaken by crime. Cop killers are running loose. Officer Murphy was a victim. Murphy is now into part man/part machine, Robocop. Robocop: The ultimate crime stopper! Restore law and order, if you can!


  • (IT) Nell'anno 1990 la vecchia Detroit ha superato i livelli massimi di criminalità. Assassini di poliziotti sono a piede libero ovunque. L'ufficiale Murphy è caduto vittima di questi ultimi. Murphy ora è parte uomo e parte macchina. Robocop! Robocop: L'ultima speranza per la città di fermare il crimine. Ristabilite la legge e l'ordine, se potete!


Gameplay

Robocop include nove livelli d'azione, sette a scorrimento orizzontale / verticale e due ambientati in poligoni di tiro in-schermo, dove i giocatori possono tentare di accumulare punti bonus e guadagnare energia extra. Occasionalmente delle casse di legno sbarreranno l'avanzare di Robocop, ma possono essere colpite con i pugni per rimuoverle. Delle casse contrassegnate possono essere distrutte per rivelare uno dei tre power-up per l'arma; Colpo a 3 direzioni, Doppio Sparo e l'incredibilmente potente Fucile Cobra.

La musica del film è eseguita interamente nel gioco e il parlato di Robocop è campionato direttamente dal film originale.


Controlli

Joystick a 8 direzioniPugno
Sparo
(A)
Salto
(B)


  • Con il movimento del joystick si potrà spostare sullo schermo Robocop e direzionare i colpi della pistola. Premendo la leva del joystick verso l'alto o verso il basso in prossimità di elevatori o ascensori Robocop salirà o scenderà da essi. Il primo pulsante (A) serve per attaccare i nemici con i pugni o con la pistola, il secondo pulsante (B) serve per il salto.


Dati Tecnici

ROBOCOP
Processore Principale68000 (@ 10 Mhz), HuC6280 (@ 1.342325 Mhz)
Processore AudioM6502 (@ 1.5 Mhz)
Chip AudioYM2203 (@ 1.5 Mhz), YM3812 (@ 3 Mhz), OKI6295 (@ 7.757 Khz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video256 x 240 pixels
Frequenza aggiornamento video57.41 Hz
Colori palette1024
Giocatori2 (alternati)
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2
Livelli7 + 2 livelli bonus in soggettiva


Personaggi

Il Protagonista

ImmagineNomeDescrizione
ROBOCOP
(Normale)
L'aspetto di Robocop all'inizio del gioco. E' l'eroe del gioco. E' stato riportato in vita
come cyborg nei laboratori della OCP, per sventare la minaccia del crimine nella
vecchia Detroit. La sua avventura lo porterà ad occuparsi anche di uno dei capi della
OCP, Dick Jones, invischiato in attività illegali.
ROBOCOP
(Pugno)
L'aspetto che assume Robocop quando sferra un pugno. Può sferrare pugni anche
da accovacciato.
ROBOCOP
(Pistola)
L'aspetto che assume Robocop quando estrae la pistola. Può usare la pistola anche
da accovacciato.
ROBOCOP
(Fucile Cobra)
L'aspetto che assume Robocop quando raccoglie il Fucile Cobra. Può usare il fucile
anche da accovacciato.


Nemici

Nemici Generici

ImmagineNomeDescrizione
UOMO IN CORSA
(Running Man)
Il primo nemico che si incontra nel gioco. Non ha nessuna arma di
attacco, si limita a corrervi incontro provando a togliere energia
tramite il contatto. Appare in tutti i livelli tranne l'ultimo.
MOTOCICLISTA
(Bikers)
Nemico in motocicletta. Il suo attacco consiste nel venirvi addosso,
cercando di investirvi. Effettua due attacchi, abbassatevi per
colpirlo. Appare nel primo, secondo e terzo livello.
UOMO CON BOMBA
(Bomber)
Nemico munito di bomba a mano, non è molto mobile, a intervalli
regolari lancerà una bomba, che esploderà dopo un certo periodo di
tempo. Evitate la deflagrazione, avvicinatevi ed eliminatelo. Appare
in tutti i livelli di gioco.
UOMO CON MOTOSEGA
(Chainsaw Man)
Nemico armato con una motosega, porta sul volto una maschera di
ferro. E' in grado di compiere lunghi balzi per tentare di cogliervi di
sorpresa, giocate di anticipo per evitarlo, una volta a terra potrete
colpirlo agevolmente. Appare nel secondo, terzo e quarto livello.
UOMO CON OSTAGGIO
(Man With Hostage)
Nemico munito di pistola. Si fà scudo con un'innocente, rallentando
il vostro attacco. Se riuscirete ad eliminarlo verrete premiati con un
pò di energia extra. Appare nel secondo, terzo e quarto livello.
UOMO CON PISTOLA
(Gunman)
E' il nemico più frequente, attacca con la pistola da tutte le
posizioni possibili. Appare nel primo, secondo, terzo, quarto, sesto
e settimo livello.
UOMO CON PISTOLA 2
(Gunman 2)
Come il primo uomo con pistola, con la differenza che i colpi
sparati sono più frequenti e veloci. Appare nel primo, secondo,
terzo, quarto e settimo livello.
UOMO CON PISTOLA 3
(Gunman 3)
Come il primo e il secondo uomo con la pistola, con la differenza
che prima di sparare si abbasserà. Spara da accovacciato. Appare
nel quarto, quinto, sesto e settimo livello.
UOMO CON FUCILE
(Rifleman)
Nemico che indossa occhiali da sole e un lungo impermeabile
marrone. Attacca con il famoso Fucile Cobra al plasma. Se
sconfitto potrete recuperare il fucile. Appare nel terzo, quarto e
sesto livello.
UOMO IN JETPACK
(Jetpack Man)
Soldati delle forze speciali OCP. Sono muniti di jetpack che gli
consente di volare e attaccare con la pistola dall'alto. Appaiono nel
terzo e nel quinto livello.
UOMO CON LANCIAFIAMME
(Flamethrower Man)
Nemico munito di zaino con bombola collegata a un lanciafiamme,
è molto veloce nell'utilizzo e può sparare anche verso il basso.
Abbassatevi per evitare la fiamma e poi colpitelo. Appare nel quinto
e nel settimo livello.
CECCHINO CON PISTOLA
(Gun Sniper)
Attaccano da postazioni fisse (finestre), sparando verso il basso
con la pistola. Sono leggermante più avvantaggiati dalla loro
posizione elevata. Appaiono al primo, secondo e quinto livello.
CECCHINO CON LANCIAFIAMME
(Flamethrower Sniper)
Come i cecchini con la pistola anche loro sparano verso il basso da
una posizione elevata, utilizzando però un lanciafiamme. Appaiono
solo nel quinto livello.
TORRETTA
(Turret)
Torrette orientabili fissate a parete, sparano raggi laser. Appaiono
nel quinto, sesto e settimo livello.
DRONE
(Drone)
Robot di forma semisferica che si muove su cuscinetti a sfera
magnetici. Attacca aprendo la sua cupula superiore sparando lenti
colpi a parabola in varie direzioni. Bisogna accovacciarsi per
eliminarlo. Appare nel quinto, sesto e settimo livello.
LASER
(Laser)
Congegno posizionato sul soffitto che spara grossi fasci di laser
concentrato ad altissima potenza. Calcolare bene il tempo di
esposizione del raggio e oltrepassarlo durante il momento di pausa.
Appare nel settimo livello.
PRESSA 1
(Presses 1)
Classica pressa utilizzata per le demolizioni di vecchi autoveicoli.
E' composta da un blocco di ferro tondo e piatto collegato ad una
catena. Viene fatta scendere velocemente dall'alto. Calcolare bene
i tempi di discesa per evitarla. Appare nel terzo livello.
PRESSA 2
(Presses 2)
Due spesse pareti metalliche inizieranno a stringere Robocop, per
tentare di danneggiarlo. Cercate di distruggerle con il pugno. Se
iniziano a stringere, usare velocemete il pugno per fare resistenza.
Appaiono nel quarto livello.
SPUNTONE
(Spike)
Grosso punta formata da materiale ad alta tecnologia che esce
all'improvviso dal pavimento. Calcolate bene i tempi per
oltrepassarla. Appare nel quinto e nel sesto livello.
ROTTAMI
(Scrap)
Blocchi di ferro arrugginito che cadono dalle piattaforme alte,
cercando di investire Robocop. Appaiono nel terzo e quarto livello.


Boss

ImmagineNomeDescrizione
ED-209
(ED-209)
Il boss che affronterete alla fine del primo livello
(vedere sez. Livelli).
IL FURGONE
(The Van)
Il boss che affronterete alla fine del secondo livello
(vedere sez. Livelli).
LE GRU
(The Cranes)
Il boss che affronterete alla fine del terzo livello
(vedere sez. Livelli).
GRU DA DEMOLIZIONE
(Wrecking Ball)
Il boss che affronterete alla fine del quarto livello
(vedere sez. Livelli).
ED-209 MILITARE
(ED-209 Military)
Il boss che affronterete alla fine del quinto livello
(vedere sez. Livelli).
2 x ED-209
(2 x ED-209)
I boss che affronterete alla fine del sesto livello
(vedere sez. Livelli).
ED-209 FINALE
(Final ED-209)
Il boss che affronterete alla fine del settimo
livello (vedere sez. Livelli).
DICK JONES
(Dick Jones)
L'ultimo ostacolo da superare prima di finire il gioco
(vedere sez. Livelli).


Oggetti (Items)

ImmagineNomeDescrizione
SPARO TRIPLO
(3Way Shoot)
Potenzia la pistola di base fornendo uno sparo triplo a tre vie. Ogni carica fornisce 30
colpi.
DOPPIO SPARO
(Double Shot)
Potenzia la pistola di base fornendo un veloce sparo doppio. Ogni carica fornisce 30
colpi.
FUCILE COBRA
(Cobra Rifle)
La pistola viene rimpiazzata da un fucile che spara colpi al plasma. E' l'arma più
potente. Ogni carica fornisce 15 colpi.
ENERGIA 1
(Energy 1)
Il vasetto di energia piccolo ripristina metà della barra di energia.
ENERGIA 2
(Energy 2)
Il vasetto di energia grande ripristina completamente la barra di energia.
ENERGIA SU
(Energy Up)
Aumenta la capienza della barra di energia.
CASSA
(Chest)
Le casse distrutte possono rilasciare i power-up di energia e i colpi extra per la pistola
di Robocop.
BARILE
(Barrel)
I barili al contrario delle casse quando vengono distrutti non rilasciano nessun oggetto.


Livelli (Strategie)

LIVELLO 1: Il Centro - La Via Principale

LEVEL 1: Downtown - Main Street


Livello 1.


  • Si inizia il gioco nella strada principale che porta alla vecchia città, fanno da sfondo i grattacieli di Detroit e vari esercizi commerciali. I nemici saranno più che altro teppisti non armati, motociclisti, cecchini e uomini armati con granate, rompendo alcune casse è possibile recuperare lo sparo triplo, alla fine della strada dovrete affrontare ED-209, il primo boss di livello.

Consiglio:

  • Il motociclista che ti danneggerà prima che tu estragga la tua pistola può essere battuto saltando prima che lui compaia sullo schermo. Poco prima di arrivare al punto dove il motocilista apparirà, c'è la finestra di un negozio che ha un manifesto con impresso una specie di piccolo menu; salta quando arrivi intorno a questo punto. Quando atterri, colpisci con un pugno la moto (lampeggerà color verde e non ti danneggerà). Colpiscilo quando ritorna per ucciderlo.


BOSS: ED-209

BOSS: ED-209


Il boss del livello 1. ED-209.


  • Ci sono altri boss nel gioco costituiti da versioni modificate dell' ED-209. In sostanza si tratta di un robot meccanico dotato di due enormi zampe pneumatiche applicate su uno snodo centrale sopra il quale è montata la testa. Sul lato destro e sinistro di quest'ultima risiedono due fucili mitragliatori come arma standard. Le armi variano nei modelli più avanzati nei livelli successivi.
  • Quando combatti l' ED209, salta solo DOPO che avrà sparato su di te, ciò ti permetterà di saltare oltre i suoi colpi. Quando si muove verso la terza parte a sinistra dello schermo, stagli vicino. Il braccio armato di Robocop punterà adesso all'angolo più ripido (più vicino al suolo). Adesso allontanati leggermente e salta oltre quando ED209 spara. I suoi colpi andranno a terra e non ti intrappoleranno all'angolo sinistro dello schermo.
  • Un altro approccio ti permette di sconfiggere l' ED-209 quasi instantaneamente: Per prima cosa, assicurati di avere ancora la Pistola a Tre-Direzioni (non essenziale ma rende le cose un pò più veloci e facili), quindi non appena avrai ripulito l'area dai nemici la musica cambierà e l' ED-209 ringhierà. Semplicemente cammina verso il lato destro dello schermo (prima che ED-209 entri) e spara ripetutamente in diagonale alto e destra. Se fatto correttamente, il ED-209 uscirà già sconfitto e fuggirà senza neanche farti un graffio.


LIVELLO 2: La Vecchia Città

LEVEL 2: Old Town


Livello 2.


  • Il secondo livello porta il cyberpoliziotto nella vecchia città, nel cuore dei sobborgi più malfamati di Detroit, fanno il loro debutto gli uomini con la motosega e i grassoni che tengono in ostaggio alcuni innocenti. Compaiono altri nemici già incontrati nel livello precedente come gli uomini armati di pistola, motociclisti, cecchini e granatieri. Le casse contengono rispettivamente il doppio sparo e lo sparo triplo, mentre i barili sono solo di contorno. Il secondo boss alla fine del livello è un furgone.

Consiglio:

  • Per ottenere energia extra, dovrete sparare al ciccione che usa una ragazza come scudo. Lui si sposterà in avanti per spararti - quindi sparategli.


BOSS: Il Furgone

BOSS: The Van


Il boss del livello 2. Il Furgone.


  • Il secondo boss è un furgone che apparirà dal lato destro dello schermo. Durante il primo scontro dovrete sparare ai due malviventi che vi attaccano sul tetto del mezzo e poi al conducente. Terminata l'energia il furgone inizierà ad emettere del fumo e si fermerà. Si aprirà il portello posteriore e vi accorgerete che è pieno di teppisti armati. Dovrete affrontare uomini armati di motosega, uomini con pistola e granatieri, eliminateli tutti e avrete finito il secondo livello.


LIVELLO BONUS 1

BONUS LEVEL 1


Il primo livello bonus.


  • Il primo livello bonus interrompe l'azione classica di gioco per portare Robocop all'interno di un poligono di tiro, dove dovrà far pratica con la pistola cercando di colpire il maggior numero di bersagli posti in varie parti dello schermo. La visuale è in prima persona.

Consigli:

  • Pratica con i bersagli: Colpire tutti i bersagli (100% colpiti) darà capacità extra alla tua barra di energia.
  • Bug: Mancare un bersaglio a volte darà ugualmente 100% (ma non contare su questo).
  • Il 100% dei bersagli colpiti darà un bonus extra di 20.000 punti.


LIVELLO 3: Lo Sfasciacarrozze

LEVEL 3: The Junkyards


Livello 3.


  • Il terzo livello sposta l'azione all'interno di un'area adibita allo sfascio di vecchi autoveicoli. Lo scenario è composto da nastri trasportatori, elevatori, inoltre lungo il percorso ci saranno rottami e micidiali presse, che caleranno improvvisamente dall'alto e dovranno essere evitati. Dovrete affrontare uomini in corsa, uomini armati con pistola, uomini armati con motosega, granatieri. Fanno la loro prima comparsa gli uomini in jetpac e i fucilieri, tizi in impermeabile e occhiali da sole che una volta eliminati rilasciano il fucile al plasma Cobra, l'arma più potente del gioco. La prima cassa contiene lo sparo a tre vie, altri oggetto recuperabili sono il vasetto piccolo per l'energia, il pacchetto per avere la barra dell'energia aumentata e di nuovo lo sparo a tre vie. Gli ultimi nemici prima del boss sono un grassone con un'ostaggio, un uomo con la motosega, dei granatieri, un motociclista e qualche teppista appiedato. Alla fine di tutto arriveranno i boss del terzo livello.

Consiglio:

  • Modo alternativo: Prendi il Fucile Cobra, ripulisci l'ascensore da tutti i nemici, quindi solleva l'ascensore finchè il cannone cobra sià leggermente al di sopra del livello del suolo (circa un quarto di pollice o meno), spara UNA VOLTA SOLA alla destra e guarda il tuo punteggio aumentare vertginosamente. Non muoverti o il tuo punteggio si fermerà. Inoltre, questo funziona solo nella scheda bootleg - l'originale non fa questo effetto, probabilmente dovuto ad un bug (Lontano a destra, appena fuori dallo schermo, ci sono alcune casse e la macchina pensa che tu le stia colpendo, ma senza distruggerle).


BOSS: Le Gru

BOSS: The Cranes


Il boss del livello 3. Le Gru.


  • Due grosse gru verdi munite di braccio meccanico arriveranno dai due lati dello schermo. Sulla gru a sinistra ci saranno due granatieri e su quella di destra uno. Lanceranno bombe in continuazione verso Robocop e costituiranno l' obiettivo principale da eliminare. Calcolate bene le distanze e i tempi di detonazione delle bombe per poterle evitare, poi passate al conducente, bersagliatelo di colpi cercando di di evitare il braccio meccanico della gru in movimento, usate questa strategia per tutte e due le gru e dopo un pò riuscirete a passare il livello.

Consiglio:

  • Vai oltre la cima dello sfascia-auto, e prendi il mini-cibo. Cerca di risparmiare il fucile d'assalto Cobra per la fine del livello - questo rende le cose molto più facili. Se ti limiterai a sparare sotto la cabina del nemico finale, puoi uccidere il tizio che ti lancia contro le granate.


LIVELLO 4: La Fabbrica Della Droga

LEVEL 4: Narcotics Factory


Livello 4.


  • Il quarto livello è ambientato all'interno di una fabbrica per la produzione di droga e le cose iniziano a farsi davvero difficili. Il percorso è sviluppato in verticale, dal basso verso l'alto e dovrete salire ai piani superiori per mezzo di alcune scalinate. I nemici incontrati saranno uomini in corsa, armati con pistola, con motosega, granatieri, uomini con ostaggio e fuciliere Cobra. Lungo il percorso ci saranno rottami che cadranno dalle piattaforme superiori, presse per compattare i metalli, barili e casse. I power-up recuperabili sono uno sparo a tre vie, un doppio sparo e un'energia piccola. Alla fine del livello sul tetto della fabbrica, arriverà il quarto boss.

Consiglio:

  • Spara alle presse compatta metalli con il fucile Cobra, o colpisci con i PUGNI continuamente se finisci in trappola.


BOSS: Gru Da Demolizione

BOSS: Wrecking Ball


Il boss del livello 4. Gru Da Demolizione.


  • Il nemico finale è una gru che fa oscillare una palla d'acciaio sospesa da una catena estensibile. Non sparare alla cassa di legno, fermati vicino ad essa e spara alla cabina della gru. Inoltre, cerca di risparmiare il fucile Cobra (a tal scopo, cerca di uccidere i nemici a pugni invece di sparare loro contro) e usalo sulla gru da demolizione.
  • Altra tecnica è quella di memorizzare l'estensione della catena che tiene la palla ed abbassarsi o scansarsi al momento opportuno. Ricordate che i colpi della pistola non hanno effetto sulla palla da demolizione.


LIVELLO BONUS 2

BONUS LEVEL 2


Il secondo livello bonus.


  • Il secondo livello bonus esattamente come il primo interrompe l'azione classica di gioco per portare Robocop all'interno di un poligono di tiro, dove dovrà far pratica con la pistola cercando di colpire il maggior numero di bersagli posti in varie parti dello schermo. La visuale è in prima persona. Valgono gli stessi consigli del primo livello bonus e li riportiamo qui sotto:

Consigli:

  • Pratica con i bersagli: Colpire tutti i bersagli (100% colpiti) darà capacità extra alla tua barra di energia.
  • Bug: Mancare un bersaglio a volte darà ugualmente 100% (ma non contare su questo).
  • Il 100% dei bersagli colpiti darà un bonus extra di 20.000 punti.


LIVELLO 5: OCP Quartier Generale

LEVEL 5: OCP Headquarters


Livello 5.


  • Il quartier generale è molto ben pattugliato, appena entrati nel comprensorio della OCP dovrete vedervela con un gran numero di nemici assortiti. Il livello si sviluppa orizzontalmente. Attenzione agli spuntoni che compariranno all'improvviso dal pavimento e al nastro trasportatore di metà livello, che passerà proprio sotto i cecchini con il lanciafiamme. I nemici da affrontare sono uomini in corsa, granatieri, uomini in jetpack, uomini armati con pistole e armati di lanciafiamme, cecchini anche essi con lanciafiamme e pistole, droni. Rompendo le casse si otterranno il doppio sparo e due vasetti piccoli dell'energia.

Consiglio:

  • Non partire alla carica in questo livello, specialmente sul nastro trasportatore. Stà attento al primo nemico armato con un lanciafiamme; se sei abbastanza veloce, puoi sparargli prima che lui abbia la possibilità di sparare a te.


BOSS: ED-209 (Militare)

BOSS: ED-209 (Military)


Il boss del livello 5. L'ED-209 Militare.


  • Più veloce e cattivo del precedente, questo ED-209 verde militare ha un cannone al plasma al posto delle mitragliatrici e spara due colpi singoli a parabola dalla torretta anteriore, posta sulla sua testa. La tecnica di base è quella di abbassarsi quando spara il colpo al plasma ed evitare i colpi singoli a parabola spostandovi. Studiate il movimento del robot, noterete che ci sono dei punti morti da sfruttare per colpirlo.
  • L' ED209 militare alla fine del livello può essere sconfitto abbassandosi sotto il logo OCP quando lui carica. Salta e spara con la tua arma quando si ritira.


LIVELLO 6: OCP Polizia

LEVEL 6: OCP Police


Livello 6.


  • Il dipartimento di polizia dell'OCP è stato assediato dai delinquenti che vogliono prenderne il controllo, sarà di nuovo compito di Robocop / Murphy sventare anche questa minaccia, il livello si sviluppa in verticale, vi sposterete con degli ascensori, da un piano all'altro e dovrete affrontare in ordine i seguenti nemici e ostacoli: granatieri, uomini in corsa, uomini armati di pistola, fucilieri, droni, torrette, laser e spuntoni. Gli oggetti e power-up recuperabili sono: Fucile Cobra, sparo doppio, sparo triplo e i due vasetti grande e piccolo dell' energia.

Consigli:

  • Devi muoverti attraverso questo livello abbastanza velocemente in quanto il tempo è abbastanza poco. Le torrette mobili installate sul suolo possono essere colpite dalla piattaforma in basso, e sparando con cautela in diagonale può farti distruggere le postazioni laser situate su qualunque piattaforma sopra di te. Concentrati sulle torrette laser che sono diagonalmente lontane da te, in quanto il loro sparo è il più difficile da evitare.
  • L'ultimo vasetto di cibo del livello ripristina l'intera energia di Robocop. Cerca di tenere i colpi laser fino alla fine del livello.


BOSS: 2 x ED-209

BOSS: 2 x ED-209


I boss del livello 6. I due ED-209.


  • Alla fine del livello ci saranno da affrontare ben due ED-209, uno è il modello normale, già incontrato nel primo livello e l'altro è il modello militare, incontrato nel livello precedente. Hanno gli stessi schemi di attacco. Si raccomanda massima cautela, se è possibile cercate di concentrare il fuoco solo uno e non distribuite i colpi a tutte e due che sarebbe troppo disperisivo e pericoloso. Se non riuscite ad evitare il fuoco incrociato, rimanete al centro dello schermo e cercate di schivare gli attacchi prima di uno e poi dell'altro. Buona fortuna, ne avrete bisogno!
  • Quando raggiungi la piattaforma in cima, muoviti il più a destra possibile e spara all' ED209 militare il più possibile prima che si attivi. C'è una posizione comparativamente sicura giusto alla fine dell'avanzare in avanti dell' ED209 (come alla fine del livello cinque, ma senza il marchio OCP). Uccidi l' ED209 militare. Le tattiche per gli altri ED209 sono simili a quelle del livello 1.


LIVELLO 7: Il Rapimento Del Presidente OCP

LEVEL 7: OCP President Kidnapped


Livello 7.


  • Il palazzo principale della OCP è lo scenario dell'ultimo livello. Al suo interno ci sono tutti i tipi di trappole, sistemi di allarme e di controllo possibili, oltre che un grosso quantitativo di nemici che non vi daranno un'attimo di respiro. Il livello si sviluppa in verticale, per salire da una piattaforma a quella superiore, dovrete utilizzare degli ascensori. I nemici del livello sono granatieri, uomini con lanciafiamme e pistola, droni, torrette, laser e spuntoni. Nelle casse troverete uno sparo triplo, due spari doppi, il vasetto grande dell'energia, il serbatoio per aumentare la barra di energia e il vasetto piccolo dell'energia.

Consigli:

  • Usa lo sparo in diagonale per distruggere le torrette laser sulle piattaforme sopra di te (vedi anche i commenti al Livello Sei).
  • Il mini cibo riposto nella cassa ti ridarà l'intera energia. Quando raggiungi l'ascensore singolo che ti conduce in piani multipli, il modo migliore per evitare di rimanere intrappolati dal fuoco dei laser e quello di SALTARE in cima al prossimo livello appena prima che l'ascensore lo raggiunga.
  • Calcolare il giusto tempo tra i raggi laser è un fattore critico.
  • Quando questo ascensore arriva in cima, fermati giusto ad un passo dal pavimento (dovresti essere in grado di vedere o sentire le tende chiare e le torrette laser) e quindi scendi giù più velocemente che puoi. Le torrette e le tende a volte spariranno.


BOSS: ED-209 Finale e Dick Jones

BOSS: Final ED-209 and Dick Jones


Il boss del livello 7. L'ED-209 Finale. Dick Jones e il Vecchio.


  • L' ED209 finale è l'ennesima versione modificata del robot già visto nei livelli precedenti. Questo in più è armato di missili a ricerca, oltre al doppio colpo singolo e ai mitragliatori. Può essere distrutto rimanendo lontani dal lato sinistro dello schermo e saltando su e giu. I missili lanciati contro di te possono essere distrutti sparandogli o colpendoli con i pugni. Quando l' ED209 è troppo vicino, usa la tattica del livello uno.
  • Quando ED209 è distrutto, uccidi Dick Jones (nello stesso modo con cui si uccide il nemico che tiene l'ostaggio). Il presidente non è ferito dai tuoi colpi di pistola e deve essere colpito con i pugni a corto raggio. Eliminato Dick Jones avrete terminato il gioco e potrete vedere la sequenza finale.


Punteggi

  • Quando completi un livello, ottieni i seguenti punti bonus.


LivelloPunteggio
1 10000 punti
2 20000 punti
3 30000 punti
4 40000 punti
5 50000 punti
6 60000 punti


Curiosità

  • Pubblicato nel Novembre 1988.
  • Concesso in licenza alla Data East.
  • Il Fucile Cobra riapparirà in seguito col nome di Golden Gun (ma con lo stesso sparo e potenza distruttiva), nel videogioco Sly Spy del 1989, sempre di Data East.
  • Questo gioco è una conversione da un gioco originale per computer rilasciato dalla Ocean nel 1987 per l'Atari ST.
  • La Ocean Software dopo essersi assicurata la licenza di Robocop, concesse parte della licenza a Data East che crearono il gioco da bar. Quindi la Ocean convertì il gioco nei vari formati per home computer.
  • Molti dei suoni di Robocop furono presi in prestito da ”Heavy Barrel”.
  • Un cabinato di Robocop puó essere visto negli show di NickelodeonAll That” (dal 1994 al 1997) e ”Kenan and Kel”. Entrambi gli show condividevano lo stesso cabinato, ma con differenti marquee finte.
  • Pony Canyon / Scitron ha pubblicato la colonna sonora del gioco in edizione limitata (G.S.M. Data East 1 - D25B1002) il 21/06/1989.
  • Controllato con un joystick a 8 direzioni e due pulsanti.


Scheda del Film

ROBOCOP - Il Film
FilmRobocop
GenereAction, Sci-fi
AnnoUSA 1987
RegiaPaul Verhoeven
StudioOrion Pictures
CastPeter Weller, Nancy Allen, Daniel O'Herlihy, Miguel Ferrer, Ronny Cox


Aggiornamenti


Consigli e Trucchi

  • Il primo Boss è facile: Alla fine del primo livello, poco prima che esca il boss, correte sulla parte destra ed iniziate a sparare in diagonale in alto a destra. Il boss uscirà già sconfitto.
  • Il seguente trucco per Robocop può farti guadagnare (teoricamente) punti infiniti: Esiste un livello nel gioco (la Discarica), dove c'è un ascensore subito dopo che hai preso la Pistola Cobra. Comunque, sali nell'ascensore e sali in cima. Quando l'ascensore raggiunge la cima, NON MUOVERTI! Il tuo punteggio comincerà ad aumentare all'improvviso, e continuerà finchè non uscirai dall'ascensore.
  • I nemici appariranno sullo schermo quando oltrepasserai un certo limite. Girati indietro e uccidili tutti; non affrontare il gioco a testa bassa. Impara i movimenti programmati dei nemici dato che sono gli stessi ad ogni partita.


Serie

  1. RoboCop - The Future of Law Enforcement (1988)
  2. RoboCop 2 (1991)


Staff

  • Designer Gioco: Yoshiyuki Unishibara
  • Assistente Designer Gioco e Capo Designer Grafica: T. Adachi
  • Programmatore: Ryoji
  • Effetti sonori: Azusa Ma
  • Designer Grafica: A. Kaneko, Mix man, Y. Kaiho
  • Programmatori: Mr. Deco men, K. Takahashi, S. Tamura, M. Tamura
  • Musica: Hiroaki Yoshida (MARO), Hiroyuki, Hitomi


Conversioni

Console:

Computer:


Manuale

Fonti

  • Le schermate della sequenza finale e dei boss sono state gentilmente fornite da: MamEnd


Recensioni

Video

Robocop
Gameplay di Robocop.


PCB (Printed Circuit Board)


Artwork


Cabinets

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Flyers

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Screenshots


La sequenza finale


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