SAVAGE

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Savage (サベージ) © 1988 Firebird per Amstrad CPC.

Storia

Savage è un videogioco di genere Platform / Shoot'em up (Run & Gun), prodotto nel 1988 dalla Firebird per il computer a 8-bit Amstrad CPC.

Si gioca nei panni di Savage, un guerriero muscoloso che è stato imprigionato in un castello. Nel tentativo di liberarsi scappando dalle segrete, scoprì che la sua prigionia era stata un' espediente con un solo unico scopo, quello di imprigionare il suo amore, la fanciulla Gardienne. Si deve progredire attraverso le tre parti del gioco proposte, ognuno con le proprie peculiarità, nel tentativo di salvarla dalle grinfie dei suoi carcerieri.

Gameplay

Savage contiene tre parti diverse, ciascuna con un proprio stile. Puoi giocarle tutte e tre, ma per ottenere più di una vita nei livelli 2 o 3, è necessario prima inserire il codice ottenuto per il completamento del livello precedente.

Il primo è un semplice sparatutto a scorrimento orizzontale, in cui si usa la traiettoria dei tuoi colpi d'ascia per uccidere nemici, raccogliere tesori, e armi più potenti, questi ultimi verranno rilasciati dai nemici stessi, una volta eliminati. Il secondo è uno sparatutto 3D con un punto di vista in prima persona (ovvero attraverso gli occhi di Savage), che assomiglia a Space Harrier, bisognerà sparare ai teschi e evitare i monoliti. Nella terza fase si gioca nelle vesti dell'aquila di Savage, il vostro compito sarà volare attraverso le varie piattaforme che compongono un vasto livello, evitando al tempo stesso trappole e tutto quello che si porrà sul vostro cammino. In questa sezione sparando su alcune sfere/bolle verranno rilasciati diversi power-up.

Scheda Tecnica

SAVAGE
SviluppoProbe
PubblicazioneFirebird
Data pubblicazione1988
GenerePlatform / Shoot'em up (Run & Gun)
PiattaformaAmstrad CPC
Orientamento dello schermoMultidirezionale (fasi indipendenti)
GiocatoriSingolo giocatore
ControlloJoystick a 8 direzioni, tastiera
Pulsanti1 - [FUOCO] Sparo
SupportoCassetta (Tape), Dischetto 3”
Livelli3
LinguaInglese

Critiche e Reazioni

La prima volta che ho giocato a questo gioco, ero davvero sconcertato. Anche i miei amici che hanno posseduto un Commodore 64 hannno smesso di deridere il mio CPC quando hanno visto queste immagini! Gli sprite sono enormi e colorati, e l'animazione è veloce come non potrebbe essere. Ricorda Trantor? Beh, questo gioco è anche meglio! Ok, l'azione è a volte un pò confusionaria, e il gioco è piuttosto difficile. Ma ci sono tre fasi completamente diverse, ognuna delle quali rimane accessibile tramite un codice. L'ultimo, in cui si impersona un'aquila, è veramente sorprendente. Credo davvero che questo sia il gioco più bello per il CPC, e uno dei migliori; i programmatori della Probe hanno (finalmente) raggiunto la padronanza della macchina!

Consigli e Trucchi

Poke

Parte 1:

Vite infinite (tranne che per la caduta)

  • Poke &082E da &3D a &00

Numero di vite

  • Poke &87FC : &03 (valore di partenza)

Parte 2:

Vite infinite

  • Poke &0D63 : &3D a &00

Numero di vite

  • Poke &8606 : Nb (&03 max)

Parte 3:

Vite infinite

  • Poke &E72A : &3D a &A7

Energia infinita

  • Poke &E774 : &3D a &A7

Soppressione del nemico

  • Poke &5B18 : &AF a &C9

Numero di vite

  • Poke &FE0D : Nb (&03 max)

Codici

  • Codice fase 2 - 3 vite: SABATTA (Tastiera Azerty)
  • Codice Fase 3 - 3 vite: FERGUS (Tastiera Azerty)

FASE 1:

  • Dal mostro 2, tenere il fulmine fino alla fine.
  • Per uccidere un mostro senza perdere energia, aspettare che faccia i due salti in avanti, attaccarsi ad esso e poi andare sempre avanti.
  • Per uccidere il mostro 2, rimanere sulla porta di entrata (lo stesso per i mostri 4 e 5).
  • Per il mostro 3, continua a camminare.

FASE 3:

  • Le bolle contengono i vampiri blu e possono esplodere anche dopo pochi istanti.
  • Le pentole ripristinano l'energia.
  • Dobbiamo avere tutti e quattro gli anelli per finire il gioco
  • Le stelle sono indistruttibili.
  • Il mostro rosso, se è girato, ha una vita più lunga, ed è più duro da battere.

Mappe

LIVELLO 1
savage_cpc_-_map_phase_1.jpg


LIVELLO 3

Staff

  • Programmatore: David PERRY
  • Grafica: Nick BRUTY
  • Musica: Jason C. BROOKE, David SHEA

Download


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Savage
Gameplay di Savage (Versione Amstrad CPC).


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