Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
Lemmings (レミングス) © 1991 DMA Design / Psygnosis per Amiga 500.
Lemmings è un videogioco di genere puzzle game prodotto dalla DMA Design e pubblicato dalla Psygnosis nel 1991 per Amiga 500.
L'idea alla base del gioco ha avuto origine nella nota credenza popolare diffusa da un documentario prodotto dalla Disney, secondo cui i lemmini (piccoli roditori il cui nome inglese è appunto lemming) nei periodi di carestia si ucciderebbero gettandosi in massa da un dirupo per evitare la sovrappopolazione delle aree da loro abitate. Gli ideatori del gioco si sono ispirati a questo concetto, capovolgendolo però totalmente: anziché aiutare gli animaletti a uccidersi, compito del giocatore sarebbe stato evitare che gli esserini, tanto innocui quanto stupidi, andassero incontro a morte certa e raggiungessero incolumi l'uscita del livello. I personaggi del gioco però non hanno nulla a che fare con i piccoli roditori del mondo reale, ma sono disegnati come esserini bipedi dotati di capelli verdi, carnagione rosea e un camicione blu. Nelle cover art delle confezioni del gioco e nelle altre illustrazioni presenti sulla scatola e nel gioco si può notare anche come le loro facce siano sprovviste di tutti i connotati che non siano gli occhi, e le loro mani e piedi non abbiano dita.
Come detto lo scopo del gioco è trarre in salvo i lemmings dalle situazioni spiacevoli in cui si possono cacciare, come cadere nei baratri, affogare nell'acqua o nella melma, venire bruciati, affettati, schiacciati e molto altro, e nel contempo cercare di dirigerli verso l'uscita del livello in corso. Per fare questo il giocatore non ha alcun controllo sugli elementi del paesaggio, ma deve invece sfruttare le abilità che ogni lemming può imparare per fare in modo che gli altri seguano una strada sicura che li condurrà al termine del livello.
I lemmings cadono da un'apertura che si forma in un punto qualsiasi del livello: il giocatore non ha alcun controllo su questo fatto, a parte decidere con che frequenza essi debbano scendere dall'apertura. In sintesi, prima che inizi ogni livello una schermata informa su quanti lemming entrino nel livello, quanti ne debbano essere salvati perché il livello sia considerato finito, quanto tempo si abbia a disposizione e quale sia la frequenza prestabilita del livello. Questo fattore è importante perché, se l'entrata è piazzata in una posizione sicura (come al di sopra di una camera senza uscita né trappole), i lemming possono essere fatti scendere a volontà (anche se averne troppi in una volta sullo schermo può risultare confusionario), mentre se, per esempio, c'è un burrone immediatamente vicino al punto in cui i lemming entrano nel livello si vorrà evitare che ne finiscano dentro troppi. Va detto però che non si può mai far scendere la frequenza al di sotto del valore prestabilito per quel livello.
I primi livelli sono di solito composti da una sola schermata, ma più avanti saranno composti anche da numerosi schermi in lunghezza; comunque è possibile mettere in pausa in qualunque momento per studiare con attenzione la morfologia del livello e decidere quali mosse fare compiere ai lemmings. A ciascuno di essi infatti può essere attribuita una capacità che può sfruttare per risolvere il livello: per esempio, i lemmings scavatori apriranno una via di fuga per i compagni, mentre i costruttori potranno costruire una scala per raggiungere punti inaccessibili. La difficoltà del gioco è data dal fatto che queste abilità non sono infinite (almeno non in tutti i livelli) e possono essere distribuite fra i lemmings in numero molto limitato. Per di più basta far eseguire al lemming un'azione nel luogo sbagliato o al momento sbagliato e questa non verrà compiuta, spesso vanificando il completamento del livello, soprattutto nei livelli avanzati di difficoltà dove le abilità sono praticamente contate.
Se a un lemming non viene attribuito nessun comando, esso continuerà a camminare fino a quando non incontra un muro (nel qual caso semplicemente va nel verso opposto) o qualche pericolo mortale (nel qual caso, ovviamente, muore). Se invece a un lemming sarà attribuito un comando, esso lo eseguirà fino a quando non sarà più possibile proseguire (come gli scalatori o gli scavatori) o fino a quando non muore (lemming esplosivi). Gli otto possibili comandi, di cui i primi 3 hanno effetto permanente, sono:
Esistono altri comandi che non vengono attribuiti ai lemmings:
LEMMINGS | |
---|---|
Sviluppo | DMA Design |
Pubblicazione | Psygnosis Acid (Guildhall) (Versione Budget) |
Data pubblicazione | 1991 |
Genere | Puzzle game |
Piattaforma | Amiga 500 (ECS,OCS) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Giocatori | 1 giocatore, 2 giocatori |
Controllo | Joystick a 8 direzioni, tastiera |
Pulsanti | 1 - [Bottone Mouse] seleziona e compie azioni |
Supporto | 2 Dischetti 3,5” |
Livelli | 120 |
Lingua | Inglese |
Invincibilità:
Salta il livello:
Livello e Passwords (Divisi per difficoltà):
Livello | Fun | Tricky | Taxing | Mayhem |
---|---|---|---|---|
1 | (none) | HBANLMFPDV | MFIBAJLNFS | NHMFHFALHV |
2 | IJJLDNCCCN | BINCMFHQDO | FIBIJLMOFL | HMFHFINMHO |
3 | OHNLHCADCN | BAJHLDIBEO | IBANLMFPFY | MFHFAJLNHX |
4 | HNLHCIOECW | IJHLDIBCEX | BINLMFIQFR | FHFIJLMOHQ |
5 | LDLCAJNFCK | NHLDIBADEU | FAJHLDHBGT | HFANLMFPHN |
6 | DLCIJNLGCT | HLDIBINEEN | IJHLDHFCGM | FINLMFHQHW |
7 | HCANNNLHCW | LDIBAJLFEW | NHLDHFADGJ | FAJHLDIBIW |
8 | CINNLDLICJ | DIBIJLLGEP | HLDHFINEGS | IJHLDIFCIP |
9 | CEKHMDLJCO | IBANLLDHEM | LDHFAJLFGL | NHLDIFADIM |
10 | MKHMDLCKCX | BINLLDIIEV | DHFIJLLGGV | HLDIFINEIV |
11 | NHMLHCALCT | BAJHMDIJEX | HFANLLDHGR | LDIFAJLFIO |
12 | HMDLCIOMCJ | IJHMDIBKEQ | FINLLDHIGK | DIFIJLLGIX |
13 | MDLCAKLNCS | NHMDIBALEN | FAJHMDHJGM | IFANLLDHIM |
14 | LHCIKLOOCR | HMDIBINMEW | IJHMDHFKGV | FINLLDIIIN |
15 | HCEONOLPCU | MDIBAJLNEP | NHMDHFALGS | FAJHMDIJIP |
16 | CMOLMDLQCV | DIBIJLMOEY | HMDHFINMGL | IJHMDIFKIY |
17 | CAJHLFLBOT | IBANLMDPEV | MDHFAJLNGV | NHMDIFALIV |
18 | IJHLNHBCOP | BINLMDIQEO | DHFIJLMOGN | HMDIFINMIO |
19 | OHLFHBADDV | BAJHLFIBFR | HFANLMDPGK | MDIFAJLNIX |
20 | JLNACIOEDJ | IJHLFIBCFK | FINLMDHQGT | DIFIJLMOIQ |
21 | NNHCAKLFDS | NHLFIBADFX | FAJHLFHBHW | IFANLMDPIN |
22 | NHCMJLNGDO | HLFIBINEFQ | IJHLFHFCHP | FINLMDIQIW |
23 | HCAOLLNHDW | LFIBAJLFFJ | NHLFHFADHM | FAJHLFIBJJ |
24 | BINLLFHIDV | FIBIJLLGFS | HLFHFINEHV | IJHLFIFCJS |
25 | BAJHMFHJDX | IBANLLFHFP | LFHFAJLFHO | NHLFIFADJP |
26 | IJHMFLCKDV | BINLLFIIFY | FHFIJLLGHX | HLFIFINEJY |
27 | NHMFHBALON | BAJHMFIJFK | HFANLLFHHV | LFIFAJLFJR |
28 | HMNHCINMDP | IJHMFIBKFT | FINLLFHIHN | FIFIJLLGJK |
29 | MFHBAJLNDP | NHMFIBALFQ | FAJHMFHJHP | IFANLLFHJX |
30 | FHBIJLMODY | HMFIBINMFJ | IJHMFHFKHY | FINLLFIIJO |
Livello Passwords (Multiplayer):
Livello | Password |
---|---|
1 | JAJHLDIBMO |
2 | IJHLDKJCMJ |
3 | NHLDKJADMW |
4 | HLDIJINEMN |
5 | LDIJAJLFMW |
6 | DIJIJLLGMP |
7 | IJANLLDHMM |
8 | JINLLDIIMV |
9 | JAJHMDIJMX |
10 | IJHMDIJKMQ |
11 | NHMDIJALMN |
12 | HMDIJINMMW |
13 | MDIJAJLNMP |
14 | DIJIJLMOMY |
15 | IJANLMOPMV |
16 | JINLMDIQMO |
17 | JAJHLFIBNR |
18 | IJHLFIJCNK |
19 | NXLFIJADNX |
20 | HLFIJINENQ |
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Lemmings |
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Gameplay di Lemmings (Versione Amiga) (Parte 1). |
Lemmings |
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Gameplay di Lemmings (Versione Amiga) (Parte 2). |