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M.I.A. - MISSING IN ACTION

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


M.I.A. - Missing in Action (M.I.A. - ミッシング イン アクション) © 1989 Konami.

Storia e Gameplay

M.I.A. - Missing in Action è un videogioco arcade pubblicato da Konami nel 1989.

M.I.A. é un seguito diretto di ”Green Beret” del 1985 e, come il suo predecessore, é un gioco “salta e spara” a scorrimento orizzontale per uno o due giocatori. Soldati delle forze speciali devono penetrare molte zone di combattimento, piene di nemici, per raggiungere un complesso dove vengono tenuti i prigionieri di guerra.

Una volta raggiunto il complesso, il giocatore deve infiltrarlo, salvare i prigionieri e scortarli attraverso un ultimo livello pieno di nemici, fino all'elicottero di soccorso, che vi attende alla fine.

Al contrario di ”Green Beret”, la partita a due giocatori in M.I.A. vede entrambi i giocatori combattere fianco a fianco invece che alternatamente.

Il gioco consiste di sei livelli :

I primi 4 livelli sono presentati in ordine casuale e possono anche essere “specchiati”, in modo che i giocatori combattano da destra a sinistra, invece che da sinistra verso destra. Questo aumenta di parecchio la varietá del gioco e ne aumenta la longevitá. I livelli dei prigionieri di guerra e dell'elicottero sono sempre gli ultimi due. Alla fine di ogni livello i giocatori devono respingere una moltitudine di truppe nemiche, e distruggere postazioni di fuoco e torrette di sorveglianza. Alcune sezioni di ogni livello offrono al giocatore un percorso alternativo, con sia piattaforme che tunnel sotterranei che possono essere utilizzati ed esplorati.

Come con ”Green Beret”, i giocatori iniziano oggni livello con solo un coltello da combattimento. Determinate truppe nemiche portano armi che rimangono a terra quando il soldato viene ucciso, e possono essere raccolte dai giocatori. Le armi sono sempre portate da soldati che indossano uniformi rosse e variano tra fucili d'assalto, granate, un lanciafiamme o un bazooka. I giocatori possono portare piú di un'arma per volta e possono ruotarle a seconda del bisogno. Ogni arma raccolta ha un numero limitato di proiettili.

Dopo aver salvato i prigionieri, nel sesto livello i giocatori devono scortarne il maggior numero possibile fino all'elicottero in attesa, e devono portarne almeno uno a bordo sano e salvo per completare la missione e iniziare una nuova serie di livelli.

Dati Tecnici

M.I.A. - MISSING IN ACTION
Game IDGX808
Processore Principale(2x) 68000 (@ 10 Mhz)
Processore AudioZ80 (@ 3.579545 Mhz)
Chip AudioYM2151 (@ 3.57958 Mhz), K007232 (@ 3.579545 Mhz), UPD7759 (@ 640 Khz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video304 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori palette1024
Giocatori2
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti3
Livelli6

Curiosità

Consigli e Trucchi

Nell'installazione nemica alla fine del livello del campo di battaglia distrutto dalla guerra, c'é un edificio di tre piani con sei porte, dal quale escondo orde di truppe nemiche. Posiziona il tuo commando nell'angolo basso lontano dell'edificio e sdraiati. Se utilizzi la giusta tempistica per i tuoi attacchi, dovresti essere in grado di uccidere tutte le truppe che ti attaccano senza alcun rischio per te.

Serie

Manuale

● Manuale PDF (Nuova finestra, 1847.65 kb)

Video

M.I.A. - Missing in Action
Gameplay di M.I.A. - Missing in Action.


Il video che appare in questa voce è © Emumovies

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Artwork

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