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bad_dudes_vs._dragonninja [2020/05/06 17:18]
ataru_75 [Dragonninja]
bad_dudes_vs._dragonninja [2021/06/23 16:29] (versione attuale)
ataru_75 [Fonti]
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 ===== BAD DUDES vs. DRAGONNINJA ===== ===== BAD DUDES vs. DRAGONNINJA =====
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 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
  
-//Bad Dudes vs. Dragonninja// miscela un [[gameplay]] parzialmente [[platform game|platform]] con i tipici canoni dei giochi [[picchiaduro]] a scorrimento. Lo si potrebbe considerare un singolare mix dei giochi [[arcade]] "[[Green Beret]]" / "[[Rush'n Attack]]" (un [[action]] / [[platform game|platform]] [[Konami]] del 1985) e "[[Kung-Fu Master]]" (un [[picchiaduro]] [[Konami]] del 1984). Lo scorrimento è orizzontale e in genere è presente una sola piattaforma soprastante sulla quale saltare, in modo che il gioco si svolga solitamente su due piani di azione differente (come avveniva in "[[Shinobi]]" di [[Sega]] del 1987). //Bad Dudes vs. Dragonninja// permette inoltre a due giocatori di partecipare all'azione simultaneamente. Il giocatore uno controlla il personaggio chiamato "//Blade//" che indossa un paio di pantaloni bianchi e il giocatore due controlla il personaggio chiamato "//Striker//" con i pantaloni verdi. I giocatori oltre a camminare a destra, sinistra e accovacciarsi, hanno anche la possibilità di eseguire pugni, calci e salti. E' possibile colpire anche verso l'alto e alcuni attacchi sono speciali come i calci rotanti (premere salto e poi attacco in rapida successione col personaggio in movimento) e la capacità di caricarsi di "energia interiore" (//Ki//), tenendo premuto il pulsante del pugno per lanciare un potente attacco infuocato a lungo raggio, che colpisce tutti gli avversari di fronte al giocatore. Ci sono anche diversi [[power-up]], alcuni sono armi come coltelli e nunchaku, altri ricaricano la salute del giocatore e altri ancora aggiungono qualche secondo al tempo rimanente.+//Bad Dudes vs. Dragonninja// miscela un [[gameplay]] parzialmente [[platform game|platform]] con i tipici canoni dei giochi [[picchiaduro]] a scorrimento. Lo si potrebbe considerare un singolare mix dei giochi [[arcade]] "[[Green Beret]]" / "[[Rush'n Attack]]" (un [[action]] / [[platform game|platform]] [[Konami]] del 1985) e "[[Kung-Fu Master]]" (un [[picchiaduro]] [[Konami]] del 1984). Lo scorrimento è orizzontale e in genere è presente una sola piattaforma sovrastante sulla quale saltare, in modo che il gioco si svolga solitamente su due piani di azione differente (come avveniva in "[[Shinobi]]" di [[Sega]] del 1987). //Bad Dudes vs. Dragonninja// permette inoltre a due giocatori di partecipare all'azione simultaneamente. Il giocatore uno controlla il personaggio chiamato "//Blade//" che indossa un paio di pantaloni bianchi e il giocatore due controlla il personaggio chiamato "//Striker//" con i pantaloni verdi. I giocatori oltre a camminare a destra, sinistra e accovacciarsi, hanno anche la possibilità di eseguire pugni, calci e salti. E' possibile colpire anche verso l'alto e alcuni attacchi sono speciali come i calci rotanti (premere salto e poi attacco in rapida successione col personaggio in movimento) e la capacità di caricarsi di "energia interiore" (//Ki//), tenendo premuto il pulsante del pugno per lanciare un potente attacco infuocato a lungo raggio, che colpisce tutti gli avversari di fronte al giocatore. Ci sono anche diversi [[power-up]], alcuni sono armi come coltelli e nunchaku, altri ricaricano la salute del giocatore e altri ancora aggiungono qualche secondo al tempo rimanente.
  
 I numerosi nemici che si incontrano nel gioco utilizzano diversi tipi di attacco. I ninja di base di colore blu caricano direttamente il giocatore, mentre alcuni saltano con le loro spade o lanciano shuriken e makibishi (armi da punta che si gettavano a terra). Ci sono anche ninja acrobatiche di sesso femminile (kunoichi), cani da attacco e ninja infuocati. I nemici possono essere abbattuti o evitati. La maggior parte dei nemici può essere uccisa con un solo colpo (di qualsiasi tipo) e se sono vicini, possono essere abbattuti più nemici contemporaneamente. I numerosi nemici che si incontrano nel gioco utilizzano diversi tipi di attacco. I ninja di base di colore blu caricano direttamente il giocatore, mentre alcuni saltano con le loro spade o lanciano shuriken e makibishi (armi da punta che si gettavano a terra). Ci sono anche ninja acrobatiche di sesso femminile (kunoichi), cani da attacco e ninja infuocati. I nemici possono essere abbattuti o evitati. La maggior parte dei nemici può essere uccisa con un solo colpo (di qualsiasi tipo) e se sono vicini, possono essere abbattuti più nemici contemporaneamente.
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   *Premete il pulsante di **Salto** per effettuare un salto normale.   *Premete il pulsante di **Salto** per effettuare un salto normale.
  
-  *I ninja rossi "//Buki//" rilasciano armi e [[power-up]].+  *I ninja rossi "//Buki Ninja//" rilasciano armi e [[power-up]].
  
   *I giocatori perdono una [[vita]] quando la loro barra di energia si esaurisce completamente.   *I giocatori perdono una [[vita]] quando la loro barra di energia si esaurisce completamente.
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   ***5** - Indica il numero delle [[vite]] disponibili (giocatore 2).   ***5** - Indica il numero delle [[vite]] disponibili (giocatore 2).
  
-  ***6** - Barra dell'energia residua (giocatore 2)+  ***6** - Barra dell'energia residua (giocatore 2).
  
   ***7** - Uno dei tanti nemici che compaiono nel gioco (//Nage Ninja//).   ***7** - Uno dei tanti nemici che compaiono nel gioco (//Nage Ninja//).
  
-  ***8** - Barra dell'energia residua (giocatore 1)+  ***8** - Barra dell'energia residua (giocatore 1).
  
   ***9** - Indica il numero delle [[vite]] disponibili (giocatore 1).   ***9** - Indica il numero delle [[vite]] disponibili (giocatore 1).
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   ***12** - Indica il tempo residuo.   ***12** - Indica il tempo residuo.
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-  *Il primo [[livello]] presenta (come molti altri [[videogiochi]] [[arcade]] del tempo) uno scenario tipicamente urbano. E' un [[livello]] molto lineare, senza trappole o particolari interruzioni nel passare da un piano di gioco all'altro (iniziate a fare pratica con questa caratteristica). La cadenza di arrivo dei nemici è molto bassa e l'unico punto critico è a circa metà del [[livello]], quando passerà velocemente un camion carico di //Zako Ninja//, che vi attaccheranno in tutte le direzioni. Il [[boss]] alla fine del [[livello]] è un palese cameo di //[[Karnov]]// (vedi sezione "//[[bad_dudes_vs._dragonninja#i_boss|Boss]]//").+  *Il primo [[livello]] presenta (come molti altri [[videogiochi]] [[arcade]] del tempo) uno scenario tipicamente urbano. E' un [[livello]] molto lineare, senza trappole o particolari interruzioni nel passare da un piano di gioco all'altro (iniziate a fare pratica con questa caratteristica). La cadenza di arrivo dei nemici è molto bassa e l'unico punto critico è a circa metà del [[livello]], quando passerà velocemente un autotreno carico di //Zako Ninja//, che vi attaccheranno in tutte le direzioni. Il [[boss]] alla fine del [[livello]] è un palese cameo di //[[Karnov]]// (vedi sezione "//[[bad_dudes_vs._dragonninja#i_boss|Boss]]//").
  
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     *La versione //Giapponese//, "[[Dragonninja]]", ha una sequenza finale diversa da quella della versione //USA//. Il presidente //Ronnie// invece di offrirvi un panino e una medaglia, e festeggiare con voi (o con entrambi i personaggi, se si finisce il gioco in due) fuori dalla //Casa Bianca// presidiata da numerose guardie del corpo, fà erigere una statua in vostro onore. Sullo sfondo ci siete voi (o entrambi i personaggi, se si finisce il gioco in due) appoggiati ad una ringhiera che guardate soddisfatti verso il tramonto. Inoltre nella sequenza finale appaiono tutti i nomi dei nemici che avete affrontato durante la partita (tranne il [[boss]] del [[livello]] 3). Anche la musica finale è differente. Altre modifiche minori riguardano i sample delle voci digitalizzate. Nella versione giapponese dopo aver sconfitto un [[boss]] //Striker// e //Blade// gridano un semplice "//Ohh!//" al posto di "//I'm bad!//", cosa analoga quando raccolgono un'oggetto, "//OK//" invece di "//Got it!//".     *La versione //Giapponese//, "[[Dragonninja]]", ha una sequenza finale diversa da quella della versione //USA//. Il presidente //Ronnie// invece di offrirvi un panino e una medaglia, e festeggiare con voi (o con entrambi i personaggi, se si finisce il gioco in due) fuori dalla //Casa Bianca// presidiata da numerose guardie del corpo, fà erigere una statua in vostro onore. Sullo sfondo ci siete voi (o entrambi i personaggi, se si finisce il gioco in due) appoggiati ad una ringhiera che guardate soddisfatti verso il tramonto. Inoltre nella sequenza finale appaiono tutti i nomi dei nemici che avete affrontato durante la partita (tranne il [[boss]] del [[livello]] 3). Anche la musica finale è differente. Altre modifiche minori riguardano i sample delle voci digitalizzate. Nella versione giapponese dopo aver sconfitto un [[boss]] //Striker// e //Blade// gridano un semplice "//Ohh!//" al posto di "//I'm bad!//", cosa analoga quando raccolgono un'oggetto, "//OK//" invece di "//Got it!//".
  
-  *Nella versione americana del gioco il [[bonus]] che accresce l'energia del giocatore è rappresentato da una lattina rossa con una trama bianca, ispirata chiaramente alla lattina della //Coca-Cola//; nella versione giapponese (forse per evitare possibili controversie) la lattina è di colore blu.+  *Nella versione americana del gioco il [[bonus]] che accresce l'energia del giocatore è rappresentato da una lattina rossa con una trama bianca, ispirata chiaramente alla lattina della //Coca-Cola//; nella versione giapponese (forse per evitare possibili controversie) la lattina appare di colore blu.
  
   *Il gioco ha avuto come [[sequel|seguito]] il successore spirituale "[[Two Crude]]" del 1991 (noto in //Giappone// come [[Crude Buster]]).    *Il gioco ha avuto come [[sequel|seguito]] il successore spirituale "[[Two Crude]]" del 1991 (noto in //Giappone// come [[Crude Buster]]). 
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-|  //"[[Karnov]]" la mascotte di [[Data East]] e appare in molti dei suoi giochi.//  |+|  //"[[Karnov]]" è la mascotte di [[Data East]] e appare in molti dei suoi giochi.//  |
  
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 ====Ricezione estera==== ====Ricezione estera====
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 +  *Il gioco ebbe un notevole successo commerciale nelle [[sale giochi]] di quel periodo. Nelle classifiche //Coinslot// (rivista commerciale del //Regno Unito// rivolta al settore del tempo libero "[[coin-op]]"), stampate all'interno del numero di //Agosto// 1988 della rivista //Sinclair User//, "//Bad Dudes vs. Dragonninja//" si trovava al secondo posto nella classifica generale dei [[videogiochi]] [[arcade]]. //Sinclair User//, nel numero di //Gennaio// 1989, gli conferì il premio come "//Beat 'Em Up of 1988//" ("//Picchiaduro del 1988//"). 
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 +  *//Computer Gaming World// (//CGW//) notò che la [[conversione]] per [[PC]] [[IBM]] era piuttosto soddisfacente e venne confrontata favorevolmente con altri [[conversione|porting]] simili, come [[Double Dragon]] e [[Renegade]], mentre il [[conversione|porting]] per [[Apple II]] non convinse affatto. Nelle classifiche di vendita per lo [[ZX Spectrum]], "//Bad Dudes vs. Dragonninja//" si posizionò al secondo posto, subito dietro "[[Robocop]]", che mese dopo mese stazionò al primo posto per la maggior parte di quell'anno.
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 +  *Il presidente //Ronnie//, così come appare nella versione [[arcade]] del gioco, è stato classificato secondo nella lista di [[Electronic Gaming Monthly|EGM]] dei dieci migliori politici nei [[videogiochi]] del 2008. Nel 2010, //UGO// (un sito web che forniva copertura per i media [[online|on-line]] nell'ambito dell'intrattenimento) scrisse: "Nessuna retrospettiva sui giochi a tema ninja potrebbe essere completa senza alcuna menzione di... Bad Dudes". Nel 2013, per //Complex// (una società di media e intrattenimento americana con sede a //New York//), "//Bad Dudes vs. Dragonninja//" era in cima alla loro lista "//the video games where you kick ass in the name of America//" ("//i videogiochi in cui prendi tutti a calci in culo in nome dell'America//") e ​​definito come il gioco più americano di sempre. 
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 +===Ricezione (Tabelle)===
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 +^**RECENSIONI**^^
 +^**Rivista**^**Voto/Sistema**^
 +|  //[[crash_magazine|Crash]]//  |  [[Sinclair ZX Spectrum]]: 46%  |
 +|  //[[computer videogiochi|CVG]]//  |  [[Amstrad CPC]]: 69%\\ [[NES]]: 49%  |
 +|  //Sinclair User//  |  [[Arcade]]: 9/10  | 
 +|  //Your Sinclair//  |  [[Sinclair ZX Spectrum]]: 7/10  | 
 +|  //ACE//  |  [[Commodore 64]]: 860/1000\\ [[Amstrad CPC]]: 856/1000\\ [[Sinclair ZX Spectrum]]: 792/1000  | 
 +|  //Commodore User//  |  [[Arcade]]: 5/10\\ [[Commodore 64]]: 84%\\ [[Commodore Amiga]]: 73%\\ [[Commodore Amiga]] (re-release): 19%  | 
 +|  //[[games machine the|The Games Machine]]//  |  [[Amstrad CPC]]: 63%\\ [[Sinclair ZX Spectrum]]: 61%\\ [[Commodore 64]]: 47%\\ [[Atari ST]]: 50%  | 
 +|  //Zzap!64//  |  [[Commodore 64]]: 87%  | 
 +^**PREMI**^^
 +^**Rivista**^**Premio**^
 +|  //Sinclair User//  |  //Beat 'Em Up of 1988\\ (Picchiaduro del 1988)//  | 
  
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 =====Fonti===== =====Fonti=====
  
-  *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti +  *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da<html><a href="http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm" target="_blank"> MamEnd </a></html>
-    *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]]  +
-    *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]]+
  
-  *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da[[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]]+  *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti 
 +    *<html><a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale" target="_blank"> Wikipedia </a></html>
  
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Linea 737: Linea 758:
 ^**Bad Dudes vs. Dragonninja**^ ^**Bad Dudes vs. Dragonninja**^
 |<html> |<html>
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 </html>| </html>|
 |  //Gameplay di Bad Dudes vs. Dragonninja.//  | |  //Gameplay di Bad Dudes vs. Dragonninja.//  |
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 |  //Ci sono crimini dilaganti legati ai ninja in\\ questi giorni... E la Casa Bianca non fa\\ eccezione...//  |  //Bad Dudes vs. Dragonninja//  |  |  //Ci sono crimini dilaganti legati ai ninja in\\ questi giorni... E la Casa Bianca non fa\\ eccezione...//  |  //Bad Dudes vs. Dragonninja//  | 
 |  {{:archivio_dvg_02:baddudes05.png?nolink}}  || |  {{:archivio_dvg_02:baddudes05.png?nolink}}  ||
-|  //Il presidente Ronnie è stato rapito dai ninja.\\ Sei un tizio abbastanza cattivo per salvare Ronnie?//  ||+|  //Il presidente Ronnie è stato rapito dai ninja.\\ Siete dei tizi abbastanza cattivi per salvare Ronnie?//  ||
  
 \\ \\
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 |  //Ci sono crimini dilaganti legati ai ninja in\\ questi giorni... E la Casa Bianca non fa\\ eccezione...//  |  //Dragonninja//  |  |  //Ci sono crimini dilaganti legati ai ninja in\\ questi giorni... E la Casa Bianca non fa\\ eccezione...//  |  //Dragonninja//  | 
 |  {{:archivio_dvg_02:baddudes05a.png?nolink}}  || |  {{:archivio_dvg_02:baddudes05a.png?nolink}}  ||
-|  //Si è verificata una situazione di emergenza.\\ Il presidente è stato rapito e condotto in un\\ nascondiglio nemico. Trovalo salvalo.//  ||+|  //Si è verificata una situazione di emergenza.\\ Il presidente è stato rapito e condotto in un\\ nascondiglio nemico. Trovatelo salvatelo.//  ||
  
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 |{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_05.png|}}|{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_06.png|}}| |{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_05.png|}}|{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_06.png|}}|
 |{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_07.png|}}|{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_08.png|}}| |{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_07.png|}}|{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_08.png|}}|
 +|  //Grazie a voi sono stato salvato dal\\ nemico! Buona fortuna.//  |  |
 |{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_09.png|}}|{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_10.png|}}| |{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_09.png|}}|{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_10.png|}}|
 |{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_11.png|}}|{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_12.png|}}| |{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_11.png|}}|{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_12.png|}}|

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