BAD DUDES vs. DRAGONNINJA

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Bad Dudes vs. Dragonninja () © 1988 Data East.



Storia

Bad Dudes Vs. DragonNinja (conosciuto anche come Bad Dudes o come DragonNinja) è un videogioco arcade (coin-op) di tipo picchiaduro a scorrimento sviluppato e pubblicato nel 1988 dalla Data East.

Si può considerare questo gioco come la risposta della Data East a Double Dragon, storico picchiaduro della Technos Japan Corporation pubblicato nel 1987. Nonostante abbia avuto un buon successo non sono mai stati prodotti sequel di questo gioco, nemmeno nella metà degli anni '90, ovvero quando il genere spopolava grazie soprattutto ai titoli della Capcom; Crude Buster del 1990 è chiaramente ispirato a DragonNinja ma con quest'ultimo non condivide né la storyline né tantomeno il successo.

Un picchiaduro a scorrimento laterale in cui i 'Bad Dudes', due agenti governativi, devono combattere contro i 'Dragonninja' per salvare il Presidente degli USA (in quel periodo Ronald Reagan). Alla fine di ogni livello devi combattere un boss, uno dei quali altri non è che Karnov. Due piani di scorrimento, decine di nemici da demolire con un solo colpo (il famigerato pugno infuocato a caricamento!), armi che noi occidentali non avevamo mai visto prima (shuriken e temibili nunchaku) e soprattutto lattine di Coca Cola da raccogliere per ristabilire la barra energetica. Memorabili le ambientazioni metropolitane, dalle città stelle e strisce ai tetti dei camion sui quali combattere, con un incredibile livello di coinvolgimento, con soprese e colpi di scena a non finire! E nel finale scopriamo addirittura che il Presidente è un appassionato di hamburger… insomma, un gioco duro per tizi… durissimi!


L'intro originale recitava:

Rampant ninja related crimes these days… Whitehouse is not the exception…President Ronnie has been kidnapped by the ninjas. Are you a bad enough dude to rescue Ronnie?

Traduzione:

“In questi giorni stanno aumentando i crimini commessi dai ninja, e neanche la Casa Bianca è al sicuro. Il presidente Ronnie (Ronald Reagan) è stato rapito dai ninja. Siete abbastanza cattivi da liberarlo?”


Nell'introduzione al gioco la storia veniva spiegata da un agente dei servizi segreti statunitensi: il presidente degli Stati Uniti d'America Ronnie (chiaro riferimento a Ronald Reagan) è stato rapito da un clan ninja chiamato DragonNinja. I protagonisti sono due picchiatori da strada, Striker e Blade, che a mani nude iniziano l'avventura che li porterà a sgominare l'intero clan DragonNinja. La storyline è molto basilare, e sembra ampiamente ispirata dal film del 1985 ”Guerriero Americano”.


Gameplay

DragonNinja mescola accuratamente il gameplay parzialmente platform di Shinobi della SEGA con i tipici canoni dei giochi picchiaduro come Double Dragon. Lo scorrimento è orizzontale, e in genere è presente una piattaforma soprastante sulla quale saltare. Con i tasti direzionali è possibile muoversi e accovacciarsi, mentre i due pulsanti a disposizione servono per attaccare e per saltare; è doveroso notare che quando si attacca a vuoto il giocatore sferra pugni, mentre se si colpisce il nemico in genere il giocatore lo colpisce con un calcio. È possibile colpire anche verso l'alto ed effettuare particolari tecniche, come il pugno di fuoco (basta lasciare premuto il tasto di attacco per qualche secondo e poi rilasciarlo) o il calcio uragano. I nemici sono ninja di vario tipo e la maggior parte di questi sono eliminabili con un solo colpo; sono presenti ninja che attaccano a mani nude (ninja blu), ninja che se uccisi rilasciano bonus (ninja rossi), ninja armati di shuriken o makibishi (ninja neri), ninja armati di katana o di artigli, donne ninja, ninja infuocati, cani, … Al termine di ogni livello è presente un boss, generalmente armato o che possiede tecniche speciali, e che ha una barra di energia. I bonus che si possono trovare sono accrescitori di punti, energia o tempo oppure armi (pugnali e nunchaku).


Controlli

Joystick a 8 direzioniAttaccoSalto


Dati Tecnici

BAD DUDES vs. DRAGONNINJA
Processore Principale68000
Processore AudioM6502
Chip AudioYM2203, YM3812, OKI6295
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video256 x 240 pixel
Frequenza aggiornamento video57.41 Hz
Colori Palette1024
Giocatori2
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2
Livelli7


Personaggi

I Protagonisti

ImmagineNomeDescrizione
BLADE Un vero duro da strada, il classico cattivo ragazzo, ma con propositi buoni, il presidente Ronnie è stato rapito dai
ninja capeggiati da Dragon Ninja, e solo lui può liberarlo. Può effettuare, con i relativi tasti, calci e pugni standard, sia da
in piedi che da accovacciato, la combinazione salto più calcio provocherà l'esecuzione di un calcio volante o rotante. La
pressione continua del tasto pugno caricherà di energia Blade, e al suo rilascio eseguirà un potente pugno in grado di
uccidere all'istante una fila ravvicinata di ninja, o togliere più energia ai vari boss. E' in grado di utilizzare coltelli o
nunchaku recuperandoli per i vari livelli.
STRIKER Blade può decidere di affrontare la missione con il suo fratello gemello Striker, uguali in tutto e per tutto se non fosse
per quella sfumatura diversa nel colore dei loro pantaloni.
RONNIE Il presidente degli Stati Uniti Ronnie (Ronald Reagan), è stato rapito dai ninja e dovrà essere liberato dai fratelli Blade e
Striker. Gloria, onori e una lauta ricompensa li attendono se riusciranno nell'impresa.


I Nemici

Nemici Generici (Dragon Ninja Drones)

  • Oltre ai boss principali ci sono altri nemici sparsi per ogni livello. Questi includono:


ImmagineNomeDescrizione

ZAKO NINJA E' il nemico più debole e comune, il ninja blu Zako appare in tutti i livelli, attacca con pugni, calci, pugni bassi, calci volanti
e capriole.
NAGE NINJA Il ninja grigio Nage appare in tutti i livelli, fà una sorta di apparizione veloce, effettua un'attacco che può essere variabile
(lancio di una bomba fumogena, lancio di una shuriken, gettare stelle appuntite a terra) per poi fuggire via.
BUKI NINJA I ninja rossi Buki vi attaccano con coltelli e nunchaku, sono gli unici che dopo la loro morte rilasciano oggetti (vedi sezione
Items). Appaiono dal primo livello.
KABUTO I ninja rossi e grigi Kabuto vi attaccano con la loro katana, effettuando attacchi diretti che possono effettuare sia dall'alto,
che direttamente. Appaiono dal primo livello.
KUNOICHI Le ninja donne rosse e blu Kunoichi attaccano prevalentemente con i calci, dopo aver effettuato la loro mossa, effettuano
una capriola per allontanarsi dal giocatore e ripetere l'attacco, sono molto veloci, ma hanno una scarsa resistenza. Appaiono
dal primo livello.
MINI I ninja blu e grigi Mini sono i più insidiosi del gioco, la loro posizione di attacco più bassa rispetto agli altri li rende difficili da
colpire. Inoltre i loro attacchi sono molto veloci e possono contare sui loro artigli per colpirvi in modo efficace mantenendo
una certa distanza di sicurezza. Compaiono dal secondo livello.
POCI Poci è un cane comune. Vi attacca semplicemente correndo verso di voi in linea retta, effettuando un salto alla fine. Appare
dal primo livello.
FIRE NINJA Il Ninja di Fuoco è un ninja particolare capace di incendiarsi e correre verso di voi, cogliendovi di sorpresa. Occorrono due
colpi per abbatterlo. Dopo la morte il suo vestito cambia di colore diventando rosso. Appare dal quarto livello.
KUSAMOCI
KARNOV
Kusamoci Karnov altro non è che il boss del primo livello con una carnagione grigia molto meno resitente agli attacchi.
Compare dal quinto livello.
ZOMBIE
ANIMAL
Zombie Animal è il boss del quarto livello con un'armatura dorata e una carnagione grigia. E' leggermente meno resistente e
compare solo nel settimo e ultimo livello.


I Boss

ImmagineNomeDescrizione
KARNOV Karnov è il boss che vi attende alla fine del primo livello. E' calvo, vistosi baffi neri, vestito con un pantalone di
color rosso, a torso nudo. La sua gigantesca mole gli permette comunque movimenti molto veloci, ma è lento ad
attaccare. Lo farà sporadicamente con un pugno e si divincolerà dai vostri attacchi con un salto/capriola,
portandosi alle vostre spalle. Può eseguire anche il calcio. State lontani dalla gittata del suo alito di fuoco, se vi
prenderà vi toglierà un'ingente quantità di energia.
IRON Iron è il boss del secondo livello. E' un ninja, indossa una tuta blu corredata da un casco da motociclista ed è
armato con lunghi artigli affilati, il suo continuo saltare e la sua postura curva lo rendono particolarmente difficile
da colpire. I suoi colpi non sono particolarmente potenti ma attenzione, è molto subdolo e la sua agilità lo porterà
a schivare numerosi vostri attacchi colpendovi e parandosi facilmente con i suoi artigli. La loro lunghezza gli
consente una gittata di attacco maggiore.
BOSS 3
(Senza Nome)
Il boss senza nome del terzo livello sembra piuttosto un ninja di quelli comuni. Indossa una tuta verde scuro e vi
attaccherà semplicemente con calci volanti effettuando di volta in volta una specie di carica ai vostri danni. Dopo
che lo avrete colpito quattro o cinque volte entrerà in uno stato di concentrazione e scaglierà addosso a voi otto suoi
doppioni, che possono essere eliminati con un solo colpo. Effettuerà lo sdoppiamento ogni volta che verrà colpito
con un super pugno. Può eseguire anche calci, pugni e pugni bassi.
ANIMAL Animal è il gigante boss del quarto livello. Il suo look comprende capelli con taglio alla moicana e un vistoso trucco
rosso sul volto. Completamente corazzato indossa un'armatura grigia a piastre, tenuta su da una cintura marrone.
La fibbia raffigura una grossa x rossa. Il bestione è particolarmente resistente ai vostri colpi e vi attaccherà con i
suoi poderosi pugni (anche doppi) e una sorta di calcio teso con capriola. Ogni suo colpo toglie ingenti quantità di
energia. Emette un urlo di natura gutturale.
AKAIKAGE Akaikage è il boss che vi attende alla fine del quinto livello. Capelli neri e maschera rossa, indossa un vestito verde
con scrinieri e parapolsi neri. E' armato con una Kusarigama (tipica arma usata dai ninja nel giappone feudale, è
dotata di catena e falce) che agita e lancia ai vostri danni. E' agile e veloce e salterà spesso per cercare di colpirvi
alle spalle.
DEMON POLE Demon Pole presidia la fine del sesto livello. E' calvo, indossa una tuta di colore verde chiaro, con fascia nera
all'addome. Si presenta subito esperto nelle arti marziali prediligendo l'utilizzo del Bo (di norma un bastone di media
lunghezza). Anche lui come tutti gli altri boss salterà spesso, e vi attaccherà prevalentemente con una specie di
giravolta continua, colpendovi ripetutamente con il bastone, oppure con un calcio che eseguirà sempre con l'ausilio
del bastone, puntandolo a terra. Non è molto veloce mai suoi attacchi sono molto potenti.
DRAGON
NINJA
Dragon Ninja è il boss di tutta l'organizzazione, indossa un'armatura da samurai rossa con stivali, guanti e spalline
in metallo grigio e una maschera Oni (demone o orco mitologico giapponese). E' alto e molto resistente ai vostri
colpi. I suoi attacchi dalla cima dell'elicottero consistono nel lancio di shuriken di fuoco e attacchi fisici se riuscirete
ad abbordarlo direttamente sul velivolo, in entrambi i casi, un contatto diretto toglierà molta della vostra energia di
riserva. Per fortuna non è particolarmente agile e veloce…


Items (Oggetti) / Altro

  • Ci sono alcuni items in Bad Dudes vs. Dragonninja. Ogni oggetto è ceduto da un Buki Ninja.


ImmagineNomeDescrizione
DRINK Ogni drink ripristina cique unità di energia. Il colore varia a seconda delle versioni.
COLTELLO Arma che può aiutare Blade e Striker nello smaltire più velocemente le varie orde di ninja che li attaccheranno. Ha gittata
più lunga rispetto ai colpi normali ed è molto più veloce.
NUNCHAKU L'arma migliore in assoluto, l'effetto è lo stesso del coltello è leggermente più lenta, ma ha una gittata maggiore ed è più
precisa.
OROLOGIO Tempo extra, aggiunge cinque secondi in più al tempo globale per terminare il livello.
SACCA “T” Tempo perso, toglie cinque secondi al tempo globale per terminare il livello.
“POWER” BLADE L'aspetto che assume Blade dopo aver caricato il super pugno.
“POWER” STRIKER L'aspetto che assume Striker dopo aver caricato il super pugno.
“KNIFE” BLADE L'aspetto che assume Blade dopo aver recuperato il coltello.
“NUNCHAKU” BLADE L'aspetto che assume Blade dopo aver recuperato il nunchaku.
“KNIFE” STRIKER L'aspetto che assume Striker dopo aver recuperato il coltello.
“NUNCHAKU” STRIKER L'aspetto che assume Striker dopo aver recuperato il nunchaku.


Livelli

Alla fine di ogni livello verrà calcolato:

  • Il punteggio del boss.
  • Il tempo rimasto (x100 punti).

I livelli di gioco in tutto sono sette, vediamoli nel dettaglio:


Livello 1: La città

Tempo: 40

Nemici: Zako Ninja, Nage Ninja, Buki Ninja, Kabuto, Kunoichi, Poci

Boss: Karnov



  • Il primo livello si sviluppa, come in molti altri videogiochi arcade del tempo, in uno scenario urbano; il livello è molto lineare, c'è solo la possibilità di passare da un piano all'altro di gioco. L'unico punto critico è circa a metà del livello, quando passerà velocemente un camion carico di Zako Ninja, che vi attaccherà in tutte le direzioni. Il boss è una riproduzione di Karnov (vedi sez. BOSS).


Livello 2: L'autotreno

Tempo: 60

Nemici: Zako Ninja, Nage Ninja, Buki Ninja, Kabuto, Kunoichi, Mini

Boss: Iron



  • Il livello si sviluppa interamente sopra i rimorchi di un autotreno, con uno scorrimento automatico molto lento. Sullo sfondo appare la città di New York, con molti grattacieli. Bisogna far attenzione e cercare di saltare da un rimorchio all'altro senza cadere. Ci sono Zako Ninja che attaccano arrampicandosi dal basso o saltando da altre automobili. Il boss è Iron (vedi sez. BOSS).


Livello 3: Le fogne

Tempo: 50

Nemici: Zako Ninja, Nage Ninja, Buki Ninja, Kabuto, Kunoichi, Mini

Boss: Boss 3 (Senza Nome)



  • Ci troviamo in un condotto fognario. Il livello è molto meno lineare del primo, bisognerà spesso passare da un piano all'altro di gioco e i nemici sono decisamente più numerosi. Attenzione al canale di scolo dove passa l'acqua, se rimanete troppo a lungo all'interno di esso, la vostra energia comincerà a scendere, inoltre da dentro l'acqua attaccheranno numerosi Zako Ninja mimetizzati. Il boss è il ninja verde senza nome (vedi sez. BOSS).


Livello 4: Il bosco

Tempo: 70

Nemici: Zako Ninja, Nage Ninja, Buki Ninja, Fire Ninja, Kabuto, Kunoichi, Mini, Poci

Boss: Animal



  • Il livello è ambientato in un bosco, con ambientazione notturna, molto suggestiva. Il percorso è molto meno lineare che negli altri livelli, ci saranno passagi in cui sarà impossibile scendere da un piano all'altro di gioco, numerosi saliscendi, un paio di buche a terra e alcune rocce che ostacoleranno il cammino. I nemici sono in gran numero e molto veloci nell'attaccarvi. Fà la sua prima apparizione il Fire Ninja. Il boss è l'energumeno Animal (vedi sez. BOSS).


Livello 5: Il treno

Tempo: 70

Nemici: Zako Ninja, Nage Ninja, Buki Ninja, Fire Ninja, Kabuto, Kunoichi, Mini, Kusamuci Karnov

Boss: Akaikage



  • Il gameplay di questo livello è il medesimo di quello del secondo livello, solamente che ora ci troviamo sopra ad un treno e lo scrolling va da destra verso sinistra. Fà da sfondo il Grand Canyon. Valgono le stesse raccomandazioni del livello dell'autotreno, saltare da un convoglio all'altro facendo attenzione a non cadere. Fà la sua prima apparizione Kusamuci Karnov. Il boss è Akaikage (vedi sez. BOSS).


Livello 6: Le grotte

Tempo: 80

Nemici: Zako Ninja, Nage Ninja, Buki Ninja, Fire Ninja, Kabuto, Kunoichi, Mini, Kusamuci Karnov, Poci

Boss: Demon Pole



  • Livello ambientato all'interno di una grotta. Ci sono numerose trappole, come stallattiti che spesso si staccheranno e andranno evitate, più avanti incontrerete anche alcune trappole interrate composte da bambù appuntiti, devono essere saltate o evitate. Appariranno tutti i nemici minori del gioco e vi attaccheranno in gran quantità, procedete lentamente e siate rapidi ad attaccare e schivare. Il boss è il guerriero Demon Pole (vedi sez. BOSS).


Livello 7: La base di DragonNinja

Tempo: 80

Nemici: Zako Ninja, Nage Ninja, Buki Ninja, Fire Ninja, Kabuto, Kunoichi, Mini, Kusamuci Karnov, Poci, Zombie Animal

Boss: Iron, Boss 3, Akaikage, Demon Pole, Dragon Ninja



  • Livello ambientato in una sorta di magazzino merci, è sicuramente il più lungo in assoluto del gioco. Il livello è disseminato di piattaforme metalliche sulle quali salire e scendere. Ci sono tutti i nemici minori del gioco, attaccheranno in tutte le direzioni e in gran quantità. Il livello è diviso in due sezioni, alla fine della prima ci sarà ad attendervi uno Zombie Animal (che scenderà in ascensore), una volta eliminato, l'ascensore vi porterà al piano superiore, dove vi attenderanno nuovamente tutti i boss affrontati nei livelli precedenti (esclusi Karnov ed Animal). Alla fine di tutto rimarrete solo voi, qualche Poci e il boss DragonNinja (vedi sez. BOSS).


Punteggi

NomeGiapponeseAmericana
Ninja Blù (Zako) 100 punti 400 punti
Ninja Grigi (Nage) 200 punti 800 punti
Ninja Rossi (Buki) 400 punti 600 punti
Ninja piccoli (Mini) 300 punti 1200 punti
Ninja con spada (Kabuto) 700 punti 2800 punti
Ninja di fuoco (Fire) 1000 punti 4000 punti
Donne (Kunoichi) 400 punti 600 punti
Cani (Poci) 200 punti 800 punti
Sputafuoco (Kusamoci K.) 3000 punti 12000 punti
Boss 1° incontro 10000 punti 40000 punti
Boss 2° incontro 3000 punti 12000 punti
Dragon Ninja 100000 punti fino a 999999


Curiosità

  • Questo gioco è conosciuto in Giappone col nome di ”Dragonninja”.
  • Bad Dudes” ha acquisito una sorta di stato di culto, dovuto in parte al suo humor di bassa lega: come nell'introduzione del gioco in cui un agente segreto informa il giocatore che ”il presidente Ronnie è stato rapito dai Ninja. Sei un ragazzo abbastanza cattivo (bad dude) da riuscire a salvare Ronnie?”. Dopo aver salvato il presidente, Reagan compare nella Sala Ovale e dichiara: ”Hei ragazzi, grazie di avermi salvato, andiamo a farci un panino…”.
  • Il gioco include una comparizione straordinaria di ”Karnov” (un eroe nel suo gioco di Data East), che abbastanza stranamente compare come boss nemico e non come bravo ragazzo!
  • I camion nel secondo livello hanno scritto ”Kikuchi Co., Ltd”. Kikuchi Co è una compagnia realmente esistente fondata nel Novembre 1953 in Giappone. Produce e vende componenti per telai automobilistici ed è affiliata alla Honda. Ovviamente il nome è anche un tributo a Makoto Kikuchi, che ha sviluppato il progetto del gioco.
  • Polystar / Datam ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Deco History Scene I: Data East Game Music Scene One - H25X-20008) il 25/09/1988.
  • Un cabinato Bad Dudes vs. Dragonninja appare nel 1990 nel film ”Robocop 2” e nel film del 1989 ”Parenthood”.
  • La versione Giapponese, ”Dragonninja”, ha una sequenza finale diversa da quella della versione USA. Il presidente Ronnie invece di offrirvi un panino e una medaglia, e festeggiare con voi (o con entrambi i personaggi, se si finisce il gioco in due) fuori dalla Casa Bianca presidiata da numerose guardie del corpo, fà erigere una statua in vostro onore. Sullo sfondo ci siete voi (o entrambi i personaggi, se si finisce il gioco in due) appoggiati ad una ringhiera che guardate soddisfatti verso il tramonto. Inoltre nella sequenza finale appaiono tutti i nomi dei nemici che avete affrontato durante la partita (tranne il boss del livello 3). Anche la musica finale è differente. Altre modifiche minori riguardano i sample delle voci digitalizzate. Nella versione Giapponese dopo aver sconfitto un boss Striker e Blade gridano un semplice ”Ohh!” al posto di ”I'm bad!”, cosa analoga quando raccolgono un'oggetto, ”OK” invece di ”Got it!”.
  • Nella versione originale del gioco il bonus che accresce l'energia del giocatore è rappresentato da una lattina rossa con una trama bianca, ispirata chiaramente alla lattina della Coca-Cola; nella versione statunitense per evitare controversie la lattina è stata cambiata di colore.
  • Sempre riguardo il porting per Commodore Amiga, era necessario almeno 1 Mb di memoria per vedere le donne e sentire la musica di sottofondo. Inoltre mancava un livello (le grotte).
  • Il primo album della band britannica Lostprophets, intitolato The Fake Sound of Progress, include un brano dal nome ”Shinobi vs. Dragon Ninja”.


Staff

  • Progetto: Makoto Kikuchi
  • Programmatori: Tomotaka Osada, Masaaki Tamura, Nobusuke Sasaki, Naomi Susa, Kenji Takahashi
  • Designers grafica: Dot Man, Mix Man, Monsieur Micky, Torba-RR, OK Youichi, Kansaiman, Milky Kikuchi
  • Suono: Azusa Hara (AZUSA), Hiroaki Yoshida (MARO)


Conversioni

  • Una delle molte versioni per computer comparse in quel tempo (per l'esattezza quella per Commodore Amiga) è nota per una chiacchiera mandata in giro dalla stampa specializzata anglosassone, che asseriva che tale versione era sprovvista della funzione di “salto”, rendendo il gioco completamente ingiocabile dopo il primo livello. Il salto in avanti effettivamente esiste, ma è di difficile esecuzione per via dell'alta velocità di gioco, creando probabilmente conflitti con le altre mosse. Il gioco venne ripubblicato in formato economico tre anni dopo, senza migliorare purtroppo il sistema di controllo.


Console:

Computer:

Manuale

Voci Correlate

Fonti

  • Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd


Recensioni

Video

Bad Dudes vs. Dragonninja
Gameplay di Bad Dudes vs. Dragonninja.


PCB (Printed Circuit Board)


Artwork



Flyers

baddudes.jpg


Cabinets

bad_dudes_vs._dragon_ninja_cabinet_2.jpg


Screenshots

Immagini dei vari livelli.


La sequenza finale (Bad Dudes vs. Dragonninja)


La sequenza finale (Dragonninja)


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