CHI-TOITSU - ICHIMAN SATTE MATA ICHIMAN

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Chi-Toitsu - Ichiman Satte Mata Ichiman© 1988 Yuga.


Storia

Chi-Toitsu - Ichiman Satte Mata Ichiman è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato da Yuga nel 1988.


Gameplay

Mahjong giocato contro varie ragazze.

Queste devono essere le attività extra-curriculum degli studenti dell'Accademia del Mahjong.


Dati Tecnici

CHI-TOITSU - ICHIMAN SATTE MATA ICHIMAN
Processore PrincipaleZ80 (@ 6 Mhz)
Chip AudioOKI6295 (@ 7.5 Khz), YM2413 (@ 4 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video384 x 240 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori Palette1024
Giocatori2
Controllotastiera per mahjong
Livelli9


Curiosità

  • Il titolo di questo gioco si traduce dal giapponese come ”sette coppie - 10000 Yen se vanno, altri 10000 Yen arrivano.”.
  • Il sottotitolo è un gioco di parole del proverbio giapponese ”Ichinan satte, mata ichinan” che significa ”Una sfortuna se ne va, un'altra arriva”. Un ”Ichiman” è la banconota da 10000 Yen, la più alta in circolazione in Giappone.
  • In mahjong, un ”toitsu” è una coppia di pezzi di un tipo in attesa di un terzo pezzo dello stesso tipo per fare un tris. Comunque, ”chi-toitsu” indica anche un tipo particolare di vittoria consistente in una mano di mahjong con sette coppie di pezzi. Vincere con un chi-toitsu garantisce un buon punteggio!


Video

Chi-Toitsu - Ichiman Satte Mata Ichiman
Gameplay di Chi-Toitsu - Ichiman Satte Mata Ichiman.


Screenshots




Tools personali
Toolbox












Usa questo logo per affiliazioni



Offrici un caffè!!