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circus_charlie [2014/11/09 20:38]
ataru_75 [Note Tecniche]
circus_charlie [2021/06/13 23:25] (versione attuale)
ataru_75
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 +<html><a href=https://www.redbubble.com/shop/ap/52648012 target="_blank"><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=gifvarie:pulsante_gadget.png" title="Acquista i gadget a tema"></a></html>
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 ===== CIRCUS CHARLIE ===== ===== CIRCUS CHARLIE =====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
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 =====Storia===== =====Storia=====
  
-//Circus Charlie// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Konami]] l'8 //Aprile// del 1984.+//**Circus Charlie** (サーカスチャーリー)// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Konami]] l'8 //Aprile// del 1984.
  
 Secondo il volantino originale, [[Konami]] classifica il gioco come: "//the first authentic circus game in history//!" ovvero "//il primo autentico gioco del circo della storia!//" Se questa dichiarazione è vera oppure no, non è rilevante. Quello che non può essere messo in discussione é il fatto che [[Konami]] caratterizzò un gioco in cui un clown doveva eseguire trucchi da circo, sfidando la morte, per il divertimento del pubblico. Con sei diversi eventi da affrontare, //Circus Charlie// era qualcosa come un [[Track & Field]] con clown, senza il bisogno dello "[[smanettamento]]". Secondo il volantino originale, [[Konami]] classifica il gioco come: "//the first authentic circus game in history//!" ovvero "//il primo autentico gioco del circo della storia!//" Se questa dichiarazione è vera oppure no, non è rilevante. Quello che non può essere messo in discussione é il fatto che [[Konami]] caratterizzò un gioco in cui un clown doveva eseguire trucchi da circo, sfidando la morte, per il divertimento del pubblico. Con sei diversi eventi da affrontare, //Circus Charlie// era qualcosa come un [[Track & Field]] con clown, senza il bisogno dello "[[smanettamento]]".
  
 [[Konami]] ha convertito il gioco su [[computer]] [[MSX]], inoltre ha concesso in licenza il gioco a //Soft Pro// che si è occupata della [[conversione]] per [[Famicom]]. //Parker Brothers// ha ottenuto i diritti per i porting da casa in //America//. //Circus Charlie// doveva essere rilasciato anche per [[Atari 2600]] e [[ColecoVision]], ma il crollo del mercato dei [[videogiochi]] del 1983 non permise la realizzazione di queste versioni. Per finire, il gioco è stato convertito anche per il [[Commodore 64]] nel 1987. //Circus Charlie// è contenuto anche nella compilation "[[Konami Classics Series - Arcade Hits (DS)|Konami Classics Series: Arcade Hits]]" rilasciata nel 2007 per il [[Nintendo DS]] e in "[[Konami Arcade Classics (Playstation)|Konami Arcade Classics]]" nel 1999 per la [[console]] [[Playstation]]. [[Konami]] ha convertito il gioco su [[computer]] [[MSX]], inoltre ha concesso in licenza il gioco a //Soft Pro// che si è occupata della [[conversione]] per [[Famicom]]. //Parker Brothers// ha ottenuto i diritti per i porting da casa in //America//. //Circus Charlie// doveva essere rilasciato anche per [[Atari 2600]] e [[ColecoVision]], ma il crollo del mercato dei [[videogiochi]] del 1983 non permise la realizzazione di queste versioni. Per finire, il gioco è stato convertito anche per il [[Commodore 64]] nel 1987. //Circus Charlie// è contenuto anche nella compilation "[[Konami Classics Series - Arcade Hits (DS)|Konami Classics Series: Arcade Hits]]" rilasciata nel 2007 per il [[Nintendo DS]] e in "[[Konami Arcade Classics (Playstation)|Konami Arcade Classics]]" nel 1999 per la [[console]] [[Playstation]].
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 +====Intro====
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 +<html><p align="center"><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:circus_charlie - intro.png" width="600" height="595"></p></html>
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 +<html><p align="center"><b><font face="Times New Roman" color="red" size="5" ><i>"Il primo vero videogioco circense della storia!"</i></font></b></p></html>
  
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 |**Giocatori**|2|  |**Giocatori**|2| 
 |**Controllo**|[[Joystick]] a 2 direzioni|  |**Controllo**|[[Joystick]] a 2 direzioni| 
-|**Pulsanti**|1| +|**Pulsanti**|1 => SALTO
 |**[[Livelli]]**|6| |**[[Livelli]]**|6|
  
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 La PCB ("Printed Circuit Board" ovvero "Scheda a Circuiti Stampati") di //Circus Charlie// è composta da un doppio processore, uno basato sul famoso [[Zilog Z80]] e l'altro sul [[Motorola 6809]]. A livello di schema elettrico e componentistica è molto simile a quella del gioco [[arcade]] (sempre di [[Konami]]) [[Track & Field]], della quale condivide lo stesso pinout del connettore. È costituita da due schede collegate tra di loro, tramite un cavo di tipo flat. La scheda più piccola è una scheda audio, mentre quella più grande è quella del gioco vero e proprio. La PCB ("Printed Circuit Board" ovvero "Scheda a Circuiti Stampati") di //Circus Charlie// è composta da un doppio processore, uno basato sul famoso [[Zilog Z80]] e l'altro sul [[Motorola 6809]]. A livello di schema elettrico e componentistica è molto simile a quella del gioco [[arcade]] (sempre di [[Konami]]) [[Track & Field]], della quale condivide lo stesso pinout del connettore. È costituita da due schede collegate tra di loro, tramite un cavo di tipo flat. La scheda più piccola è una scheda audio, mentre quella più grande è quella del gioco vero e proprio.
  
-Riguardo alla somiglianza con [[Track & Field]], non era raro in quel periodo trovare delle similitudini tra le varie schede costruite dallo stesso produttore. Un'espediente che quasi sicuramente veniva utilizzato per risparmiare sulla componentistica in generale. Con un'[[hardware]] simile si era in grado di produrre più titoli diversi, utilizzando le stesse schede. Bastava cambiare poche cose nella circuiteria e sostituire il solo [[chip]] di eprom. Un esempio lampante è senza dubbio il gioco [[do_run_run|Mr.Do! Run Run]], con un semplice cambio di eprom diventava [[mr._do_s_wild_ride|Mr.Do! Wild Ride]], che possedeva lo stesso identico [[hardware]].+Riguardo alla somiglianza con [[Track & Field]], non era raro in quel periodo trovare delle similitudini tra le varie schede costruite dallo stesso produttore. Un'espediente che quasi sicuramente veniva utilizzato per risparmiare sulla componentistica in generale. Con un'[[hardware]] simile si era in grado di produrre più titoli diversi, utilizzando le stesse schede. Bastava cambiare poche cose nella circuiteria e sostituire il solo [[chip]] di eprom e i giochi erano fatti. Un esempio lampante è senza dubbio il gioco [[do_run_run|Mr.Do! Run Run]], con un semplice cambio di eprom diventava [[mr._do_s_wild_ride|Mr.Do! Wild Ride]], con il quale condivideva lo stesso identico [[hardware]].
  
 Altri esempi di alcune schede da bar molto simili tra di loro sono [[Donkey Kong]] (in versione upright) e quelle di [[Mario Bros.]], [[Donkey Kong Junior]], [[Donkey Kong 3]] e [[Popeye]]. Altri esempi di alcune schede da bar molto simili tra di loro sono [[Donkey Kong]] (in versione upright) e quelle di [[Mario Bros.]], [[Donkey Kong Junior]], [[Donkey Kong 3]] e [[Popeye]].
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 ====Lo standard JAMMA==== ====Lo standard JAMMA====
  
-La PCB di //Circus Charlie// non è conforme allo standard [[JAMMA]]. Tuttavia con un semplice adattatore è possibile effettuare la conversione.+  *La PCB di //Circus Charlie// non è conforme allo standard [[JAMMA]]. Tuttavia con un semplice adattatore è possibile effettuare la conversione.
  
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-=====Il Protagonista=====+=====Il protagonista=====
  
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 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
-|  {{:archivio_dvg_05:circus_charlie_-_charlie.png?nolink}}  |  ''**CHARLIE**''  |  //La vita per il nostro pagliaccetto non è delle più semplici in quanto Charlie è a tutti gli effetti\\ l'attrazione principale del circo e non si può davvero permettere di deludere le aspettative del\\ pubblico. Sei difficilissime prove di abilità lo aspettano, riuscirà il clown ha terminare il suo\\ show?//  |+|  {{:archivio_dvg_05:circus_charlie_-_charlie.png?nolink}}  |  ''**CHARLIE**''  |  //La [[vita]] per il nostro pagliaccetto non è delle più semplici in quanto Charlie è a\\ tutti gli effetti l'attrazione principale del circo e non si può davvero permettere\\ di deludere le aspettative del pubblico. Sei difficilissime prove di abilità lo\\ aspettano, riuscirà il clown ha terminare il suo show?//  |
  
 \\ \\
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-====1. Anelli Di Fuoco====+====1. Anelli di fuoco====
  
 |{{:archivio_dvg_05:circus_charlie_-_anelli_di_fuoco.png?224}}| |{{:archivio_dvg_05:circus_charlie_-_anelli_di_fuoco.png?224}}|
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-===Bonus Nascosti===+===Bonus nascosti===
  
   *Salta prima all'indietro attraverso un anello (ossia saltalo tre volte: dapprima in avanti, poi indietro e ancora in avanti) oppure salta tre volte quando sei al punto di partenza. Allora una bambola di //Charlie// apparirà appesa al posto del prossimo anello. Prendila ed avrai una [[vita]] extra!   *Salta prima all'indietro attraverso un anello (ossia saltalo tre volte: dapprima in avanti, poi indietro e ancora in avanti) oppure salta tre volte quando sei al punto di partenza. Allora una bambola di //Charlie// apparirà appesa al posto del prossimo anello. Prendila ed avrai una [[vita]] extra!
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-====2. Fune Sospesa====+====2. Fune sospesa====
  
 |{{:archivio_dvg_05:circus_charlie_-_fune_sospesa.png?224}}| |{{:archivio_dvg_05:circus_charlie_-_fune_sospesa.png?224}}|
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-===Bonus Nascosti===+===Bonus nascosti===
  
   *Se fai salti perpendicolari per superare tutte le scimmie e completi il [[livello]], un'aquila porterà una bambola di //Charlie// ed otterrai una [[vita]] extra.   *Se fai salti perpendicolari per superare tutte le scimmie e completi il [[livello]], un'aquila porterà una bambola di //Charlie// ed otterrai una [[vita]] extra.
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-===Bonus Nascosti===+===Bonus nascosti===
  
   *Prendi tutti i sacchetti di denaro e raggiungi il traguardo. Un'aquila ti porterà un sacchetto di denaro pieno di monete e guadagnerai punti [[bonus]].   *Prendi tutti i sacchetti di denaro e raggiungi il traguardo. Un'aquila ti porterà un sacchetto di denaro pieno di monete e guadagnerai punti [[bonus]].
  
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-====4. Corsa Sui Palloni====+====4. Corsa sui palloni====
  
 |{{:archivio_dvg_05:circus_charlie_-_corsa_sulle_palle.png?224}}| |{{:archivio_dvg_05:circus_charlie_-_corsa_sulle_palle.png?224}}|
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-====5. Corsa Sul Cavallo====+====5. Corsa sul cavallo====
  
 |{{:archivio_dvg_05:circus_charlie_-_corsa_sul_cavallo.png?224}}| |{{:archivio_dvg_05:circus_charlie_-_corsa_sul_cavallo.png?224}}|
Linea 156: Linea 169:
  
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-===Bonus Nascosti===+===Bonus nascosti===
  
   *Usa le molle solo una volta dopo essere saltato via dal cavallo e raggiungi il traguardo. Un'aquila porterà una bambola di //Charlie// ed otterrai una [[vita]] extra.   *Usa le molle solo una volta dopo essere saltato via dal cavallo e raggiungi il traguardo. Un'aquila porterà una bambola di //Charlie// ed otterrai una [[vita]] extra.
  
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-====6. Trapezi Sospesi====+====6. Trapezi sospesi====
  
 |{{:archivio_dvg_05:circus_charlie_-_trapezi_sospesi.png?224}}| |{{:archivio_dvg_05:circus_charlie_-_trapezi_sospesi.png?224}}|
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-===Bonus Nascosti===+===Bonus nascosti===
  
   *Afferra un trapezio saltandone uno e otterrai punti [[bonus]].   *Afferra un trapezio saltandone uno e otterrai punti [[bonus]].
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-====Evento Bonus - Trampolini Con Delfini====+====Evento bonus - Trampolini e delfini====
  
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-===Bonus Nascosti===+===Bonus nascosti===
  
   *Se si raccoglie ogni singolo sacchetto di denaro, nel momento in cui si raggiunge l'obiettivo finale, un'aquila volerà, premiando //Charlie// con una doccia di monete per ulteriori punti [[bonus]].   *Se si raccoglie ogni singolo sacchetto di denaro, nel momento in cui si raggiunge l'obiettivo finale, un'aquila volerà, premiando //Charlie// con una doccia di monete per ulteriori punti [[bonus]].
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     *Concesso anche in licenza alla [[Centuri]] per la produzione e la distribuzione negli //Stati Uniti// (02/1984).      *Concesso anche in licenza alla [[Centuri]] per la produzione e la distribuzione negli //Stati Uniti// (02/1984). 
  
-    *//Alessandro Laini, Giuseppe Strangio, Lorenzo Grande, Maurilio Pintus,// e //Neil Chapman// hanno tutti fatto il [[record]] per questo gioco con 999.990 punti rispettivamente il 4 //Dicembre// 1984, 12 //Aprile// 1985, 25 //Marzo// 1985, 6 //Novembre// 1984, e 5 //Giugno// 2000. +    *//Alessandro Laini, Giuseppe Strangio, Lorenzo Grande, Maurilio Pintus,// e //Neil Chapman// hanno tutti registrato il [[record]] per questo gioco con 999.990 punti rispettivamente il 4 //Dicembre// 1984, 12 //Aprile// 1985, 25 //Marzo// 1985, 6 //Novembre// 1984, e 5 //Giugno// 2000. 
  
     *//Alfa Records// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata di questo gioco (//Konami Game Music Vol.2 - ALC-22904//) il 25/09/1986.      *//Alfa Records// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata di questo gioco (//Konami Game Music Vol.2 - ALC-22904//) il 25/09/1986. 
Linea 247: Linea 260:
  
     *[[MSX]] [JP] (//Luglio//, 1984, "[[Circus Charlie (MSX)|Circus Charlie]] [Model RC712]")      *[[MSX]] [JP] (//Luglio//, 1984, "[[Circus Charlie (MSX)|Circus Charlie]] [Model RC712]") 
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 +==== Screenshots comparativi ====
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 +=== Commodore 64 ===
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 +|{{:archivio_dvg_05:circus_charlie_-_c64_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_05:circus_charlie_-_c64_-_02.gif?320}}|
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 +=== MSX ===
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 +=== NES / Famicom ===
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 +|{{:archivio_dvg_05:circus_charlie_-_nes_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_05:circus_charlie_-_nes_-_02.gif?320}}|
  
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Linea 253: Linea 283:
 ^**Circus Charlie**^ ^**Circus Charlie**^
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 |  //Gameplay di Circus Charlie.//  | |  //Gameplay di Circus Charlie.//  |
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-=====Sequenza Bonus=====+=====Sequenza bonus e finale=====
  
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