COBRA-COMMAND (1988)

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Cobra-CommanD © 1988 Data East.

Storia e Gameplay

Shoot' em up a scorrimento orizzontale prodotto dalla Data East nel 1988. Ispirato dal laser game omonimo, prodotto dalla stessa Data East nel 1984. Il gioco si snoda tra quattordici avvincenti livelli. Distruggi tutti i boss di fine livello per arrivare alla sequenza finale.

Dati Tecnici

COBRA-COMMAND
Processore PrincipaleM6809 (@ 2 Mhz)
Processore AudioM6502 (@ 1.5 Mhz)
Chip AudioYM2203 (@ 1.5 Mhz), YM3812 (@ 3 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video256 x 240 pixels
Frequenza aggiornamento video58.00 Hz
Colori Palette256
Giocatori2
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2
Livelli14

Scheda

COBRA-COMMAND
SviluppatoreSatellite
ProduttoreData East Corporation
Anno1988
GenereShoot' em up (H-scrolling)
N. max di giocatori2 (alternati)
N. di livelli14
Difficoltàmedia
Ricomincia da capo una volta finito
CloneCobra-Command (Japan)

Curiosità

  • Pubblicato a Settembre del 1998.
  • Basato nell'animato gioco laserdisc del 1984 dello stesso nome.
  • Pony Canyon / Scitron ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (G.S.M. Data East 1 - D25B1002) il 21/06/1989.

Aggiornamenti

  • La versione giapponese é l'unica che ha i livelli più interni (che sono davvero difficili da superare).

Staff

  • Produzione e programma: K. Sasamoto
  • Grafica e design: A. Ontani
  • Grafica: M. Narita, T. Konishi
  • Consulenza Grafica: S. Furukawa
  • Hardware: T. Takayama
  • Suono: A. Hare
  • Progetto originale: T. Seki
  • Management: T. Kato

Conversioni

Console:

Video

Cobra-Command
Gameplay di Cobra-Command.

PCB (Printed Circuit Board)

Cabinets

Flyers

Screenshots


Tools personali
Toolbox

1° GHOSTS 'N GOBLINS

2° DOUBLE DRAGON

3° SHINOBI

4° WONDER BOY

5° PAC-MAN

6° GOLDEN AXE

7° ALTERED BEAST

8° DRAGON NINJA

9° POPEYE

10° R-TYPE



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