Storia

Commodore Gazette è una rivista di informatica dedicata ai computer Commodore: Commodore 64, Commodore 128 e Amiga. Venne pubblicata dal gruppo editoriale IHT di Milano, dal febbraio 1986 al novembre 1994 (58 numeri), con cadenza poco regolare, mediamente bimestrale. Secondo il sito dell'editore fu una delle riviste di informatica più vendute in Italia, arrivando vicino alle 70.000 copie di tiratura. Si compone di articoli, rubriche e listati; la rubrica Software gallery, sempre presente per tutta la vita della rivista, contiene recensioni miste di videogiochi e utilità. A partire da dicembre 1994 la rivista confluì nella nuova CG - Computer Gazette della IHT, che inizialmente continuò a occuparsi in parte anche di Amiga.

Contenuti

Dati tratti dal sito ufficiale dell'editore, non più esistente.

Anno I - 1986

Commodore Gazette - Numero 01 Febbraio 1986

  • 10 SOFTWARE GALLERY.

Lode Runner Rescue. The Hitchhiker's Guide to the Galaxy. Jet. Scenery disks.

  • 12 SOFTWARE HELPLINE

The Hitchhinker's Guide to the Galaxy. Zaxxon. Wolfenstein. Star Wars. Ghostbusters. Jumpman. Mindshadow e Tracer Sanction.

  • 18 TELECOMUNICAZIONI… GUIDA ALL'ACQUISTO DI UN MODEM

Un utile orientamento nel mondo della telematica nel quale è presente una prova comparata tra i modem prodotti in Italia.

  • 22 IL DISK DRIVE 1541 ED I SUOI LIMITI TECNICI

ome vengono protetti i dischetti? Come mai il 1541 è così lento? Non è possibile apportare delle modifiche tecniche? Perché non comprare un disk drive compatibile? Questi ed altri interrogativi troveranno risposta in questo articolo.

  • 26 INKBYTE DIGITAL OBERVER
  • 30 CORSO DI PROGRAMMAZIONE

Il primo di una serie di articoli che vi insegneranno a programmare in linguaggio macchina il C-64.

  • 36 IL C-128

Finalmente la prova di questo computer unita ad utili disgressioni riguardanti l'utilizzo del drive 1541 e del monitor 1702 in 80 colonne.

  • 44 IL NUOVO COMMODORE AMIGA A CONFRONTO CON IBM PC, AT, E MACINTOSH

Chi vincerà?

  • 49 RESET PER IL 1541

Come costruire un tasto di Reset per inizializzare il drive ma non il computer e viceversa.

  • 50 AMIGA, DOVE FANTASIA E REALTA' SI INCONTRANO

La presentazione del nuovo Commodore Amiga ha aperto una nuova era nel mondo dei personal computer.

  • 56 FARE MUSICA CON IL 128

Impariamo insieme a conoscere tre comandi basici con cui creare musica: PLAY, SOUND e FILTER.

  • 58 LA GRAFICA ED IL C-128

Grazie alle istruzioni e al listato compresi nell'articolo imparerete ad utilizzare il comando CIRCLE.

  • 60 CONVERTITORE GRAFICO PER COMMODORE 64

Un listato d'eccezione con l'ausilio del quale potrete convertire schemi grafici da e per qualsiasi programma.

  • 68 CULTURA E INFORMATICA

I Commodore Computer Center hanno introdotto in Italia un nuovo tipo di didattica basata sull'utilizzo dei computer.

  • 70 COMMODORE CLINIC
  • 77 LA CORRENTE DI HAL 9000

Commodore Gazette - n. 2/1986 (marzo/aprile)

  • 22 JACK TRAMIEL

Il deus ex machina della Commodore.

  • 30 CORSO DI PROGRAMMAZIONE

Il secondo di una serie di articoli che vi insegneranno a programmare in linguaggio macchina il C-64/128.

  • 38 TELECOMUNICAZIONI

Introduzione alla telematica.

  • 42 IL C-128D

La presentazione del nuovo apparecchio Commodore che racchiude al suo interno il drive 1571.

  • 47 COME OPERARE ALL'INTERNO DEL DISK DRIVE

Tutti i segreti del 1541.

  • 50 COMPUTER E GRAFICA

Un orientamento nel mondo della grafica su C-64, C-128 ed Amiga.

  • 58 LA COMMODORE E LA DIDATTICA

Il computer può aprire nuovi orizzonti nel campo dell'insegnamento.

  • 64 LA ROM DEL C-64
  • 66 AMIGA ED ATARI 520ST A CONFRONTO

Attraverso questa prova comparata scoprirete pregi e difetti delle due macchine antagoniste.

  • 74 SPECIALE USA:

IL CES di Las Vegas. Il mondo del III Commodore Show. Il Commodore Show di San Francisco.

  • 81 LA MAPPA DI MEMORIA DEL C-128
  • 92 FARE MUSICA CON IL 64

Il primo di una serie di listati che vi permetteranno di fare eseguire al vostro computer esclusive composizioni.

  • 104 ARCHIVIO PROGRAMMI

Ordinate la libreria software del vostro C-64/C-128.

  • 11 SOFTWARE GALLERY

Turbo Loading Cartridge per C-64/128. Machine Lightning. Basic Lightning. Uridium.

  • 14 SOFTWARE HELPLINE

The Hitchhiker's Guide to the Galaxy. Beyond Castle Wolfenstein. Ghostbusters. Comic Balance. Jumpman. Star Trek. Avventura nel computer.

  • 119 COMMODORE DIDATTICA

Esperienze didattiche a confronto.

  • 125 LA CORRENTE DI HAL 9000

Commodore Gazette - n. 3/1986 (settembre)

  • 12 SOFTWARE GALLERY

DiSector V3.0. Project: Space Station. Matrix 128. 3D Graphics Drawing Board. Textcraft. Game Killer. Nexus. March 128. 1571 Clone Machine. VizaStar e VizaWrite. The Final Cartridge.

  • 14 SOFTWARE HELPLINE

The Dallas Quest. Questron.

  • 30 NUOVI PRODOTTI COMMODORE:

64C, Disk Drive 1581 e Monitor 1802.

  • 34 LINEA COMMODORE PC IBM COMPATIBILI:

la compatibilità unita alla sicurezza di un grande nome.

  • 39 GLI AMPERSAND FILE
  • 42 GEOS:

nuova vita per C64/128.

  • 46 CORSO DI PROGRAMMAZIONE

Il secondo di una serie di articoli che Vi insegnano a programmare in L.M. un C64/128.

  • 53 IL SIM HI-FI IVES
  • 57 SOFTWARE IN CP/M PER IL C-128
  • 58 AMIGA: UNA NUOVA ERA NEL MONDO DEL PC
  • 64 LA A-SQUARED E AMIGALIVE!

Genesi e caratteristiche tecniche di un videodigitalizzatore per Amiga.

  • 66 LE PIANTE PARLANO?

Circuito elettronico per interpretare le “sensazioni” delle piante attraverso un C-64/128.

  • 76 AMIGA TRA SOGNO E REALTA'
  • 82 ESPANSIONI DI MEMORIA PER C-128
  • 84 IL DISK DRIVE 1570 E 1571 A CONFRONTO
  • 87 PROM ED EPROM
  • 90 LA MAPPA DI MEMORIA DEL C-128 (SECONDA PARTE)
  • 93 IL SUONO NEL C-128
  • 95 JENNY

Una segreteria elettronica per il C-128.

  • 98 ESEGUIAMO LE ROUTINE DEL 1541
  • 100 SUONI E MUSICA CON L'AMIGA BASIC

Commodore Gazette - n. 4/1986 (ottobre/novembre)

  • 10 SOFTWARE GALLERY

Johnny Reb II. War Play. Time Trax. Aegis Impact. The Cataloger. Cartuccia ES-9. Online! Deluxe Paint.

  • 19 SOFTWARE HELPLINE

Borrowed Time.

  • 24 SMAU '86
  • 32 CLI: COMMAND LINE INTERFACE
  • 36 LA COMPATIBILITA' IBM PER AMIGA: SIDECAR E TRANSFORMER
  • 39 SCHEMA INTERNO DELL'AMIGA
  • 42 GENLOCK

Effetti speciali audio e video con l'Amiga.

  • 44 AMIGA DAYS '86
  • 48 NOVITA' COMMODORE
  • 52 GEOS ED IL SUO CREATORE

Intervista in esclusiva con il presidente della Berkeley Softworks.

  • 57 PERSONALIZZIAMO IL SISTEMA OPERATIVO DEL C-64
  • 60 CSA TURBO AMIGA
  • 62 LA MEMORIA DI MASSA ED I COMPACT DISK
  • 66 TERZO COMMODORE SHOW, LOS ANGELES
  • 72 TEMPO DI BIENNALE, TEMPO DI AMIGA
  • 78 PROTEZIONE SCRITTURA ED INTERRUTTORE PER IL NUMERO DI DEVICE

Progetto hardware per C-64.

  • 80 SOFTWARE PER AMIGA

Descrizione di più di 250 programmi.

  • 94 GRAFICA 128

Listato per C-128.

  • 100 CORSO DI PROGRAMMAZIONE

La quarta parte del corso di programmazione in linguaggio macchina su C-64.

  • 107 LISTA DELLE ROUTINE KERNAL DEL C-128

Anno II - 1987

Commodore Gazette - n. 1/1987 (gennaio)

  • 10 SOFTWARE GALLERY

Tomahawk. Flight Simulator II. Partner 128. Deluxe Paint II. Defender of the crown. Blood'n guts. '43 one year after. Mond Walker. Thai boxing. Skyfox.

  • 21 SOFTWARE HELPLINE

Flight Simulator II. View to a kill. Ultima IV.

  • 26 IL COMMODORE 64 AD HOLLYWOOD

L'impiego del 64 nel mondo dello spettacolo.

  • 29 L'AMIGA NELLA REALIZZAZIONE DEL SERIAL “AMAZING STORIES”
  • 33 AMIGA E PONTACCIO: UN TANDEM VINCENTE

L'Amiga nella produzione di audiovisivi.

  • 36 LA POLITICA ECONOMICA DELLA COMMODORE INTERNATIONAL

Una panoramica sulle condizioni finanziarie della CBM.

  • 42 GLI IDEA PROCESSOR

Utility per l'organizzazione dei propri pensieri.

  • 50 WORLD OF COMMODORE

Servizio speciale sulla quarta edizione della nota rassegna canadese.

  • 53 AMIGA 1060 SIDECAR

Compatibilità MS-DOS per Amiga.

  • 56 LA GRAFICA E L'AMIGA

Un'introduzione alle istruzioni grafiche dell'Amiga Basic.

  • 62 GRAFICA AVANZATA PER IL C-128:

programmazione del chip grafico 8563.

  • 68 GEOS: LE CHIAVI DEL REGNO
  • 79 SUPER BASKET NBA

Simulazione strategica del gioco del basket per C-64/128.

  • 84 COMMODORE PC 40 AT

Un prodotto IBM compatibile all'insegna della tecnologia avanzata.

  • 87 HARDCOPY DELLA PAGINA GRAFICA IN ALTA RISOLUZIONE 640 X 200 PIXEL PER C-128
  • 93 GESTIONE MAGAZZINO PER COMMODORE 128
  • 100 NOVITA' E NUOVI PRODOTTI

Un viaggio alla scoperta di nuovi prodotti software ed hardware per C-64/128 e Amiga.

  • 104 ROUTINE ALTERNATE KERNAL-DISCO

Impariamo a conoscere il 64 ed il 1541.

  • 107 LA STAMPANTE MPS 1000
  • 110 CORSO DI PROGRAMMAZIONE

Impariamo a programmare in linguaggio macchina il Commoodre 64.

Commodore Gazette - n. 2/1987 (febbraio/marzo)

  • 9 SOFTWARE GALLERY

American Challenge e America's Cup. Page Setter. The Inheritance. Wibstars. Vera Cruz. Agent Orange. S.D.I. Sinbad. Turbo Pascal. EDNA. Power Cartridge.

  • 24 SOFTWARE HELPLINE

OoOops.

  • 30 IL CONSUMER ELECTONICS SHOW

Servizio speciale sulla nota rassegna svoltasi a Las Vegas (8-11 gennaio).

  • 34 NUOVI NATI NELLA FAMIGLIA COMMODORE: AMIGA 500 E 2000

Servizio speciale in esclusiva sui nuovi elaboratori della famiglia Amiga presentati in anteprima mondiale alla stampa europea alla fine di gennaio nell'incantevole scenario delle isole Canarie.

  • 42 NUOVE ISTRUZIONI DEL CHIP 8502 UTILIZZATO COME CPU NEL COMMODORE 128

Un'eccezionale ed esclusiva raccolta di istruzioni inedite per l'8502.

  • 46 LA VIDEODIGITALIZZAZIONE

Un'analisi del processo di video-digitalizzazione unito all'esame di due noti digitalizzatori per C-64/129 ed Amiga.

  • 50 BATCH FILE CON L'AMIGA

Introduzione alle potenzialità operative dell'AmigaDOS.

  • 52 CORSO DI PROGRAMMAZIONE

Impariamo a programmare in linguaggio macchina il Commodore 64.

  • 59 LA PRODUZIONE DI THE BARD'S TALE

Intervista in esclusiva per Commodore Gazette.

  • 62 GESTIONE DI UN CLUB

Listato per C-64.

  • 70 PROTECTOR 128

Protettore di programmi per C-128.

  • 78 GEOS: LE CHIAVI DEL REGNO

Tutti i segreti di GEOS.

  • 107 NUOVE POTENZIALITA' PER LE MACCHINE AD 8 BIT DELLA COMMODORE
  • 110 COPIE BIT A BIT SUL 1541

Commodore Gazette - n. 3/1987 (aprile/maggio)

  • 10 SOFTWARE GALLERY

Balance of Power. Silent Service. Portal. Graphic Adventure Creator. Melody Hall's Printware Series. Cyborg. Twin Tornado. Thanatos. The Ket Trilogy.

  • 21 SOFTWARE HELPLINE

Leather Goodnesses of Phobos.

  • 28 COMMODORE ITALIANA: GLI ASSI NELLA MANICA PER IL 1987

Intervista in esclusiva con i dirigenti della Commodore.

  • 34 I NUOVI COMMODORE AMIGA 500 E 2000

Alla scoperta delle potenzialità operative dei nuovi nati in casa Commodore.

  • 44 CEBIT '87

Servizio speciale sui nuovi prodotti presentati dalla Commodore Tedesca al CeBIT di Hannover.

  • 52 ROMA UFFICIO '87

La nona edizione dell'importante rassegna informatica del Centro-Sud.

  • 58 LA FAMIGLIA DI PROGRAMMI GEOS

Le applicazioni dedicate e la nuova versione per C-128.

  • 64 CORSO DI PROGRAMMAZIONE

Impariamo a programmare in linguaggio macchina il Commodore 64.

  • 72 FIND 128

Utility per C-128.

  • 75 COMMODORE SHOW SAN FRANCISCO

Servizio speciale sulla nota rassegna californiana.

  • 80 IL SOFTWARE SISTEMA DELL'AMIGA
  • 87 CATALOGAZIONE DISCHI PER C-128

Listato per C-128.

  • 93 IL DISK DRIVE OC-118

Prova hardware.

  • 95 DUMP 128
  • 101 VELOCIZZATORI E DISK DRIVE 1541
  • 103 SCROLL LIST 128

Commodore Gazette - n. 4/1987 (giugno)

  • 28 OBIETTIVO TELEMATICA

La telematica spalanca le sue porte al C-64 rendendo accessibili Videotel e Pagine Gialle Elettroniche.

  • 34 LA COMMODORE CAMBIA VOLTO

Servizio speciale sulla conferenza stampa nella quale i dirigenti della Commodore hanno cercato di presentare un'immagine “rinnovata” dell'azienda.

  • 38 BASIC 8.0

Sistema grafico per Commodore 128 che consente risoluzioni di 640×200 pixel e fornisce 50 nuovi comandi Basic.

  • 42 DESKTOP PUBLISHING CON L'AMIGA

Rassegna di programmi di desktop publishing realizzati per l'Amiga.

  • 45 LA STAMPANTE MPS 1200

Prova hardware della nuova periferica Commodore.

  • 48 AMIGRAF

Listato in Amiga BASIC per tracciare il grafico di funzioni matematiche.

  • 56 IL CONSUMER ELECTRONICS SHOW DI CHICAGO

Servizio speciale dal nostro inviato sulle novità software.

  • 58 NUOVI COMANDI E RAM DISK

Utility per C-128.

  • 66 DISK SECTOR EDITOR

Listato per C-128.

  • 78 L'HARDWARE DELL'AMIGA
  • 83 BASICSPRITES

Listato per C-64.

  • 88 BANK DATA

Archivio di nomi e indirizzi per C-128.

  • 94 CORSO DI PROGRAMMAZIONE

Impariamo a programmare in linguaggio macchina il Commodore 64.

  • 10 SOFTWARE GALLERY

Bureaucracy. Faery Tale. Uninvited. Murder on the Atlantic. Deathscape. Frankenstein. Up Periscope! Barbarian. 500 cc Grand Prix. Logistix. Superbase.

  • 23 SOFTWARE HELPLINE

A View to a kill.

Commodore Gazette - n. 5/1987 (luglio/agosto)

  • 11 SOFTWARE GALLERY

The Mirror Hacker Package. ProWrite. Guild of Thieves. Barbarian. Defender of the crown. Denarius. Revs Plus. Inheritance 2. Kinetik. The Three Musketeers. Galileo.

  • 24 SOFTWARE HELPLINE

Trinity.

  • 30 COMPUTER GRAFICA NELLA RICERCA

L'uso del Commodore Amiga nel campo della ricerca scientifica.

  • 36 SOFTWARE MUSICALE PER L'AMIGA: NON PIU' SOLO UN GIOCO

Rassegna dei migliori programmi per la creazione ed esecuzione di musica disponibili per l'ultimogenito Commodore.

  • 45 L'AMIGA 2000 E LA COMPATIBILITA' IBM

Un'introduzione al modello 2000 ed alla compatibilità IBM XT attraverso la scheda A2088.

  • 58 INVENTANDO L'AMIGA

Il travagliato avvio commerciale del gioiello della Commodore.

  • 64 CORSO DI PROGRAMMAZIONE

Impariamo a programmare in linguaggio macchina il Commodore 64.

  • 70 L'HARDWARE DELL'AMIGA

Alla scoperta delle caratteristiche strutturali dell'Amiga.

  • 78 IL COMDEX DI ATLANTA

Servizio speciale.

  • 81 CODICI IN DATA C-128

Utility per Commodore 128.

  • 87 AMIGA 3D

Animazione grafica tridimensionale con l'Amiga.

  • 90 APPEND MERGE

Listato per C-128.

  • 94 SEMPER SPERUM

Listato per C-64 per la pianificazione delle giocate al Lotto.

  • 108 BANK DATA
  • 110 LA PRODUZIONE DI ADVENTURE NEL NOSTRO PAESE

Intervista con la Arscom di Genova.

Commodore Gazette - n. 6/1987 (settembre)

  • 13 SOFTWARE GALLERY

ACE 2. Pirates! Passangers in the wind. The lurking horror. Hollywood hi-jinx. Vampyr Motel. I predatori della Valle dei Re. Vizawrite desktop. 007: The living daylights. Solomon's key.

  • 24 SOFTWARE HELPLINE

The lurking horror. Bureaucracy.

  • 32 SIM HI-FI '87: SALE LA QUALITA' SCENDONO I PREZZI

Una panoramica del mercato nel corso del Salone di Milano.

  • 36 SMAU '87: TUTTE LE NOVITA' DI CASA COMMODORE

Macchine, software e servizi in diretta dalla più grande rassegna italiana di informatica.

  • 46 DOSSIER SPECIALE: I PIRATI IN ITALIA

La vera storia del gruppo 2703. Un nuovo business: l'hardware pirata. Sì, io sono un pirata pentito. Lago: la riscossa degli importatori. Contro i pirati prezzi più bassi. Niwa: quando la copia costa più dell'originale. Assoft: “Il periodo dell'impunità è finito”.

  • 65 PROVE HARDWARE: 1581 UN DRIVE DA 3.5'' PER C-64 E C-128

Una periferica Commodore di grande capacità e versatilità.

  • 74 TELEMATICA: UN MAGAZINE IN VIDEOTEL PER IL VOSTRO C-64

Notizie e interviste su Lasernet, la prima banca dati per home computer.

  • 80 AMIGA SOFTWARE: LE NUOVE FRONTIERE DEI GIOCHI D'AVVENTURA

Come cambia l'adventure game con l'avvento dell'Amiga.

  • 85 TOOLKIT 128

Listato per nuovi comandi BASIC.

  • 88 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN LM PER C-64

Decima puntata: il sistema BCD.

  • 96 AMIGA HARDWARE: GLI SPRITE E IL BLITTER

Terzo articolo “in profondità” sulla struttura dell'Amiga.

  • 106 NUOVI PRODOTTI USA PER AMIGA

Dal nostro inviato a Silicon Valley.

  • 108 ELAB PER C-128

Listato di un programma grafico.

Commodore Gazette - n. 7-8-9/1987 (ottobre/novembre/dicembre)

  • 13 SOFTWARE GALLERY

The advanced OCP art studio. Alien fires. Echelon. Bubble Bobble. Knight orc. Quedex. Fire power. Test drive. Video title shop. The hunt for Red October.

  • 25 SOFTWARE HELPLINE

The three musketeers.

  • 118 FILO DIRETTO

La CBM risponde ai lettori. I prezzi delle riparazioni. I prezzi di listino.

  • 31 LE ROSEE PROMESSE DEL 1988

Intervista ai manager della Commodore.

  • 37 I NUOVI PRODOTTI PER AMIGA DEI SALONI USA

Servizio speciale su AmiEXPO Commodore Show e Comdex 1987.

  • 46 UN C-64 DENTRO IL VOSTRO AMIGA

Anteprima sugli emulatori di C-64 in ambiente Amiga.

  • 50 L'AIDS DEL COMPUTER

Diagnosi, cura e prevenzione dei temibili “programmi virus”.

  • 54 I PROGRAMMI GRATUITI DEL SIGNOR FRED FISH

Guida ragionata ai programmi di Pubblico Dominio per Amiga.

  • 61 ALLA SCOPERTA DELLA GEOMETRIA FRATTALE

Le tecnologie di Mandelbrot illustrate e applicate da un programma in Amiga Basic.

  • 74 UN C-64 DA 320 KILOBYTE

Le espansioni di memoria 1764, 1700 e 1750 per C-64 e 128.

  • 81 GRANDE COME UN MS-DOS, PICCOLO COME UN HOME

Prova su strada del Commodore PC 1.

  • 88 VIDEOSCAPE 3-D: COMINCIA L'ERA DEL DESKTOP VIDEO

Il più famoso pacchetto di grafica tridimensionale per Amiga.

  • 92 C-128: L'AVVENIRE SI CHIAMA GEOS

Il S.O. della Berkeley Softworks valutato in versione 128.

  • 98 AMIGA HARDWARE

Ultima puntata del nostro breve excursus sull'architettura dell'Amiga.

  • 108 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN LM PER C-64

Undicesima puntata: Assemblatori e codice sorgente.

Anno III - 1988

Commodore Gazette - n. 1/1988 (gennaio/febbraio)

  • 34 TUTTE LE NOVITA' DAGLI USA PER LA LINEA AMIGA

Dal nostro inviato all'AmiEXPO di Los Angeles e al World of Commodore Show di Toronto.

  • 40 NELLE PAROLE DI UNO DEI SUOI CREATORI TUTTO IL FUTURO DELL'AMIGA

In anteprima mondiale l'intervista con Dale Luck sui nuovi Kickstart e Workbench 1.3.

  • 46 SPECIALE TELEMATICA

Il 6499 alla prova. Adattatore telematico 6499: domande e risposte. Amiga e Videotel. Hacking, tra tecnica e arte. Parola di Hacker, intervista con Hugo Cornwall. Glossario: la telematica in 60 parole chiave.

  • 60 WB E .INFO FILE: A COSA SERVONO E COME USUFRUIRNE

La possibilità di “personalizzare” il Workbench sfruttandone tutte le potenzialità.

  • 64 IL DRAGO E IL COMPUTER: UN VIAGGIO NELL'UNIVERSO DEI GIOCHI DI RUOLO

Dal classico Dungeons & Dragons ai più recenti giochi di ruolo via modem: Mud e Habitat.

  • 70 VIDEOGIOCHI E APPRENDIMENTO

Reportage dal quinto convegno Automat: il videogioco è uno strumento educativo?

  • 80 GEOS: ANATOMIA DI UN SISTEMA OPERATIVO

Prima parte del nostro servizio sul sistema operativo multitasking Geos. CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN LM PER C-64 Dodicesima puntata: Le interfacce col mondo esterno.

  • 92 AL COMPUTER L'AFFITTO DA PAGARE O ESIGERE

Listato di un programma sull'equo canone per C-64.

  • 102 OSSERVIAMO GLI ASTRI ATTRAVERSO IL C-128

Listato di un programma di astronomia.

  • 11 SOFTWARE GALLERY

Airborne Ranger. Apollo 18: Mission to the moon. Chuck Yeager's advanced flight trainer. Auto duel. Moebius. Shoot'em up construction kit. The art of chess. World tour golf. Bocce. Tombola. Flying shark. Mini putt. Crazy cars. Test drive.

  • 28 SOFTWARE HELPLINE

Neverending Story. Stationfall.

  • 117 FILO DIRETTO

La CBM risponde ai lettori. I prezzi delle riparazioni. I prezzi di listino.

Commodore Gazette - n. 2/1988 (marzo/aprile)

  • 9 SOFTWARE GALLERY

Shadowgate. Stratton. Yogi Bear. Terramex. Ports of Call. The Graphics Studio. Power at Sea. Stealth Fighter. Card Sharks. Mercenary. Strike Fleet. King of Chicago. Jinxter.

  • 30 SOFTWARE HELPLINE

Perry Mason & the Case of the Mandarin Murderer.

  • 34 DALLA NASCITA DI DELUXE PAINT ALLA VERSIONE ITALIANA Intervista in esclusiva con Dan Silva, l'autore di uno dei più celebri programmi di disegno mai realizzati.
  • 38 SPECIALE SIMULAZIONE DEL VOLO

Alla conquista del cielo sulle ali del computer. Flight Simulator II. Il funzionamento di Flight Simulator II. Co-Pilot, un libro da volare. Il volo a schema. Simulatori di volo a confronto.

  • 57 DAL CEBIT '88 LE NOVITA' HARDWARE E SOFTWARE DELLA COMMODORE

Reportage dal nostro inviato alla più grande fiera europea dell'informatica.

  • 61 SCONFITTA L'AIDS DELL'AMIGA

Un infallibile vaccino per eliminare tutti i virus, compresi quelli futuri. Il listato per i nostri lettori.

  • 68 GLI HARD DISK PER LA FAMIGLIA AMIGA

Una dettagliata analisi delle periferiche hard disk per i computer Amiga.

  • 76 SCOPRIAMO IL DESKTOP GEOPUBLISHING

Come crearsi una rivista personale con il C-64, grazie al programma geoPublishing. I nuovi geoSpelle geo Font.

  • 94 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN LM PER IL C-64

Tredicesima puntata: i modi grafici del C-64 non sono più un mistero.

  • 102 LA GRAFICA 640 X 200 DEL C-128 GESTITA DA PANGEA BASIC

Listato per l'uso dela grafica ad alta risoluzione Super Quark, superfici matematiche sullo schermo gestite da Pangea Basic.

  • 114 LA COSTANTE EVOLUZIONE DEL MONDO AMIGA

Il recentissimo progetto Arp e altre novità presentate dal nostro iniato speciale a Silicon Valley.

Commodore Gazette - n. 3/1988 (maggio/giugno)

  • 9 SOFTWARE GALLERY

Shakespeare. VideoTitler. Corporation. Ferrari Formula One. Geos 117. Return to Atlantis. Rimrunner. Intellitype. Skyfox II, The Cygnus Conflict. Crack. IO. Advanced Tactical Fighter. Tetris. Troll.

  • 26 SOFTWARE HELPLINE

John Brenner. Boston Celtic. Beyond Zork. Curiosità e informazioni utili.

  • 32 I PROGRAMMATORI DEL MONDO AMIGA A CONFRONTO

Dal nostro inviato a Washington: un servizio sull'annuale convegno dei programmatori Commodore.

  • 38 I PC COMMODORE IBM COMPATIBILI DELLA TERZA SERIE

La “prova hardware” dei nuovi PC 10 e PC 20 della Commodore, con una scheda sui PC 60/40 e PC 60/80.

  • 45 UNA RETE TELEMATICA SUL MONDO

Un argomento ancora non abbastanza conosciuto: le reti telematiche a commutazione di pacchetto.

  • 56 COME CREARSI UN VIDEOGIOCO “FATTO IN CASA”

Un'analisi di tre famosi programmi per la creazione di videogiochi.

  • 64 COME FAR PUBBLICARE UN PROGRAMMA

Parlano i responsabili delle maggiori software house: “Siamo disposti a esaminare tutti i programmi, ma…”.

  • 68 LA PROGRAMMAZIONE IN AMBIENTE GEOS CON GEOPROGRAMMER

Il pacchetto indispensabile per un programmatore GEOS. geoAssembler, geoLinker e geoDebugger.

  • 80 SUDDIVIDIAMO IN MODULI I NOSTRI PROGRAMMI BASIC

Merge e Append: due listati per il C-64 utili per “fondere” i programmi in Basic.

  • 89 GEOS: ANATOMIA DI UN SISTEMA OPERATIVO

Nella seconda parte della nostra serie di articoli, scopriamo il “cervello” e il “sistema nervoso” di GEOS.

  • 94 UN ARCHIVIO ELETTRONICO PER IL VOSTRO AMIGA

Con il listato del programma “Gestione scambi”.

  • 106 I DRIVE OTTICI: TRENTA HARD DISK DA 20 MB IN UN CD ROM

Un servizio dagli Stati Uniti sui drive ottici per i CD ROM. Perché stentano ad affermarsi?

  • 108 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN LM PER IL C-64

Quattordicesima puntata: animazioni e interrupt del Vic.

Commodore Gazette - n. 4/1988 (luglio/agosto)

  • 11 SOFTWARE GALLERY

Laserterm. Vixen. Express Paint. The Three Stooges. Patton vs Rommel. BeckerBASIC. Personal Newsletter. Enlightenment Druid II. Publisher Plus. Sentinel. F/A 18 Interceptor. Capone. The Armageddon Man. Questron II.

  • 34 SOFTWARE HELPLINE

Labyrinth. Shadowgate. Curiosità e informazioni utili.

  • 42 VIDEOSCAPE 2.0 E LE NUOVE FRONTIERE DELL'IMMAGINE

Un'introduzione all'ultima release di Videoscape 3D, il più diffuso programma d'animazione per l'Amiga.

  • 48 L'AMIGA, LE IMMAGINI, LA POLAROID PALETTE

La prova hardware di uno strumento nato per ottenere riproduzioni fotografiche di ogni immagine creata con l'Amiga.

  • 58 GESTIRE I TESTI IN AMBIENTE GEOS: GEOWRITE WORKSHOP

Un word processor per gli utenti GEOS, con altre utili applicazioni come geoLaser e Paint Drivers.

  • 66 LA MPS 1500 C: I COLORI ECONOMICI

Caratteristiche tecniche, qualità e difetti della più recente stampante a colori della Commodore.

  • 72 IL SERVIZIO VIDEOTEX NEL MONDO

Una carrellata sullo sviluppo dei servizi telematici nel mondo: successi, difficoltà e prospettive future.

  • 82 IL PIU' GRANDE SOFTWARE DEL MONDO

Un'interessantissima “biblioteca parallela”: il miglior software di ieri paragonato al miglior software di oggi per l'Amiga.

  • 86 CES: I NUOVI VIDEOGIOCHI ALLA MOSTRA DI CHICAGO

La guerra del videogioco al Consumer Electronics Show di Chicago: tutte le novità base dell'interfaccia utente.

  • 94 UN C-128, UN TELESCOPIO E UNA STELLA COMETA

Con il listato del programma “Comete”.

  • 104 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN LM PER IL C-64

Quindicesima puntata: l'interfaccia sonora del C-64, il SID.

  • 112 A CACCIA D'IMMAGINI NELLA MEMORIA DEL C-64

Listato: come ricomporre qualunque schermata grafica disseminata nella memoria.

Commodore Gazette - n. 5/1988 (settembre)

  • 11 SOFTWARE GALLERY

Bard's Tale III. Carrier Command. Breach. Halls of Montezume. Wasteland. PIXmate. Legend of the Sword. Whirligig. Corruption. The President is Missing.

  • 28 SOFTWARE HELPLINE

Che cos'è un'avventura? Curiosità e informazioni utili.

  • 36 … E LA SUBLOGIC CREO' IL VOLO

Intervista in esclusiva con Bruce Artwick, in occasione del decennale di Flight Simulator.

  • 46 MATEMATICA A TRE DIMENSIONI PER L'AMIGA

Quattro nuovi programmi matematici per visualizzare sullo schermo dell'Amiga immagini tridimensionali a colori di funzioni e sistemi di Mandelbrot.

  • 54 OKIMATE 20, UNA STAMPANTE DAI COLORI BRILLANTI

La serie di prove hardware sulle stampanti continua con la Okimate 20, una stampante a colori utilizzabile sia con il C-64/128 che con l'Amiga.

  • 62 UN DATABASE PER IL MONDO DI GEOS

Un altro programma Berkeley alla prova: è il turno del database geoFile.

  • 68 UN TAVOLO DA DISEGNO PER L'AMIGA

Sotto esame la tavoletta grafica EASYL, un interessante strumento per disegnare a mano libera sullo schermo.

  • 74 LA GESTIONE MULTITASKING, I TIPI DI CODICE E GLI INTERRUPT

Inizia in questo numero una serie di articoli tecnici sulla programmazione dell'Amiga, che condurranno alla piena conoscenza della macchina.

  • 102 CHICAGO: L'HARDWARE E IL SOFTWARE ALL'AMIEXPO '88

Le novità Commodore alla recente esposizione di Chicago, dal nostro inviato negli Stati Uniti.

  • 104 GEOS: ANATOMIA DI UN SISTEMA MULTITASKING

Continua l'analisi del sistema operativo GEOS: al centro dell'attenzione, questa volta, sono i processi temporizzati.

  • 109 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN LM PER IL C-64

Sedicesima e ultima puntata: le interfacce CIA1 e CIA2.

Commodore Gazette - n. 6/1988 (ottobre/novembre/dicembre)

  • 9 SOFTWARE GALLERY

Ultima IV. Ultima V. Starfleet I. Bobo. Game Over II. Caveman Ughlympics. Bubble Ghost. Barbarian II. Starglider 2. Red Storm Rising. Fusion. Virus. Rocket Ranger. Typhoon.

  • 31 SOFTWARE HELPINESherlock Holmes.
  • 36 SCHEDE ACCELERATRICI PER UN AMIGA “TURBO”

Le principali tecniche hardware e software per rendere più veloce il proprio Amiga: i prodotti disponibili e… qualche “trucco”.

  • 42 LE STAMPANTI MANNESMANN MT 87 E MT 88

I prodotti Commodore presentati allo SMAU '88, la 25° edizione del Salone Internazionale dell'Ufficio.

  • 54 UNA VISITA AL MONDO COMMODORE

Reportage dal “The World of Commodore”, duemila metri quadrati di spazio espositivo dedicati esclusivamente ai prodotti Commodore.

  • 60 LE STAMPANTI FUJITSU DX2300 E DL3300

Prova hardware di due eccellenti stampanti dirette soprattutto al mercato professionale.

  • 72 UN FOGLIO ELETTRONICO PER IL MONDO DI GEOS

Con lo spreadsheet geoCalc continua l'analisi dei pacchetti prodotti dalla Berkeley Softworks per il sistema operativo GEOS.

  • 82 GRAFICA AVANZATA CON LE ESPANSIONI RAM 1700 E 1750

Un listato per creare stupefacenti effetti d'animazione grazie a un C-128 e a un'espansione RAM.

  • 86 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN C PER L'AMIGA

Prima puntata: introduzione alla programmazione in linguaggio C.

  • 98 COME PROGRAMMARE I GADGET STRINGA DI INTUITION

Il primo di una serie di articoli, accompagnati da semplici programmi in C, che spiegano come personalizzare i gadget dell'Amiga.

  • 104 LA STRUTTURA EXECBASE DELL'AMIGA

Un'analisi della struttura ExecBase, il “direttore esecutivo” dell'Amiga, e dei suoi primi 16 parametri.

Anno IV - 1989

Commodore Gazette - n. 1/1989 (gennaio/febbraio)

  • 9 SOFTWARE GALLERY

Battle Chess. Microprose Soccer. The Universal Military Simulator. Who framed Roger Rabbit. Neuromancer. Deathlord. Driller. Falcon. Times of Lore. Captain Blood. Elite. The Mars Saga. Total Eclipse. Simulgolf.

  • 34 SOFTWARE HELPLINE

Ultima V. Pool of Radiance.

  • 38 L'INTELLIGENZA ARTIFICIALE SULL'AMIGA E IL PACCHETTO MAGELLAN

L'evoluzione dell'intelligenza artificiale del primo sistema esperto, Mycin, al recentissimo metodo dei frame. E ora l'IA arriva anche sull'Amiga con Magellan.

  • 46 LE STAMPANTI OKI A 9 AGHI E A 18 AGHI

Prova hardware di due stampanti caratterizzate soprattutto dal ridottissimo ingombro.

  • 56 LA PAROLA I PROGRAMMATORI: STA NASCENDO L'AMIGA 3000?

Poche novità ufficiali, all'Amiga Developers Conference di Francoforte. Per avere qualche anticipazione ci siamo rivolti direttamente a programmatori e costruttori.

  • 62 GEOS: COME COSTRUIRE UN BOX DI DIALOGO

Con un articolo sui box di dialogo, arricchito da un esempio, si conclude la serie dedicata alla struttura del sistema operativo GEOS. Le prime notizie su geoChart e su GEOS 2.0.

  • 70 UN C-128 A CACCIA DI ECLISSI

Terzo listato della serie “astronomia”: dopo pianeti e comete, anche le eclissi non hanno più segreti per il Commodore 128.

  • 78 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN C PER L'AMIGA

Seconda puntata: programmare l'Amiga con il sistema Aztec C della Manx.

  • 90 COME PROGRAMMARE I GADGET BOOLEANI DI INTUITION

Gadget hit e gadget toggle: quando e come impiegarli per personalizzare i propri programmi. La gestione a mutua esclusione. I gadget con maschera.

  • 98 EXECBASE: I PARAMETRI DINAMICI E LE LISTE DI SISTEMA

Si completa l'analisi della struttura ExecBase dell'Amiga con l'esame degli ultimi 34 parametri.

  • 107 LE MACRO ISTRUZIONI ASSEMBLY DELL'AMIGA

Un articolo sul linguaggio macchina dell'Amiga con la descrizione di tutte le macro relative alle librerie.

Commodore Gazette - n. 2/1989 (marzo/aprile)

  • 9 SOFTWARE GALLERY

War in Middle Earth. Police Quest. Wec Le Mans. Blasteroids. The Legend of Blacksilver. Empire. Italy '90. Pac-Land. Draw 2000. TV Sports Football. R-Type & Denaris. Zany Golf. Purple Saturn Day. Last Duel.

  • 35 SOFTWARE HELPLINE

Zak McKracken and the Alien Mindbenders.

  • 44 L'HARD DISK A590: 20 MB PIU' ESPANSIONE RAM PER L'AMIGA 500

Sta per arrivare sul mercato un hard disk dedicato all'A500 e con un prezzo veramente competitivo.

  • 50 68020 E SISTEMA OPERATIVO UNIX PER L'AMIGA 2000

Con l'Amiga 2500 UX nasce una workstation professionale per il mondo Commodore: scheda A2620, hard disk da 80 MB con controller A2090A e sistema operativo Unix.

  • 60 LA VIOLENZA CORRE SUL VIDEO

Un'indagine nel mondo del software, tra pirati e BBS: esistono davvero i videogiochi nazisti?

  • 66 CEBIT '89: TUTTE LE NOVITA' DELLA COMMODORE

Il nostro inviato ad Hannover ci parla dell'edizione '89 della più grande fiera europea dell'informatica.

  • 68 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN C PER L'AMIGA

Terza puntata: come costruirsi un ambiente di programmazione efficiente.

  • 81 CYGNUSED PROFESSIONAL, UN EDITOR PER I PROGRAMMATORI

L'analisi di un editor per la programmazione, con qualche consiglio sull'uso della sua interfaccia AREXX.

  • 88 I GADGET PROPORZIONALI DI INTUITION

La nostra breve carrellata sui gadget di Intuition si conclude con un'analisi dei gadget proporzionali, corredata da un programma in C.

  • 96 AREXX E WSHELL, DUE UTILITY PER IL PROGRAMMATORE

Con l'interprete AREXX si possono creare elaborati file comandi e con WShell diventa disponibile un nuovo Shell di altissimo livello.

  • 106 L'AMIGA BASIC ALLA CONQUISTA DI INTUITION: SCHERMI E FINESTRE

Con l'aiuto di quattro programmi in Amiga BASIC, spieghiamo come risparmiare memoria e come servirsi delle funzioni di Intuition anche da Basic.

  • 114 FRATTALI IN ITERLACE CON 320 X 200 PIXEL A QUATTRO COLORI

Listato: Mandelbrot, nelle due versioni per C-64 e C-128.

Commodore Gazette - n. 3/1989 (maggio/giugno)

  • 9 SOFTWARE GALLERY

C1-Text. Dark Side. Battletech. Dragon's Lair. Voyager. Ultima Trilogy. WordPerfect. Cosmic Pirate. Manhunter: New York. Time Scanner. Silkworm. Forgotten Worlds. Gunship. Star Trek. 3D Pool.

  • 34 SOFTWARE HELPLINE

Leisure Suit Larry II.

  • 42 L'AMIGA NELLE UNIVERSITA' AMERICANE

L'Amiga diventerà il computer scientifico del futuro?

  • 46 L'ULTIMO NATO TRA I PC COMMODORE: IL PC40-III

Un PC IBM compatibile di buon livello, con hard disk da 40 MB, grafica VGA e monitor bi-syinc a fosfori bianchi.

  • 56 LA RISCOSSA DEL SOFTWARE MADE IN ITALY

Anteprima del gioco Crimetown Depths: Commodore Gazette intervista uno dei suoi creatori.

  • 61 UNA COMMODORE PICCINA PICCINA AL COMDEX DI CHICAGO

Aprile 1989: brutte notizie per la Commodore da un'importante mostra di sistemi professionali.

  • 64 LE SCHEDE BRIDGEBOARD XT 12088 E AT A2286 PER L'AMIGA

Un'accurata analisi della compatibilità MS-DOS per gli utenti dell'Amiga 2000.

  • 76 I PACCHETTI GEOS 2.0 E GEOS 128 2.0

Tutti i dettagli sulla nuova versione di GEOS, il sistema operativo per gli otto bit della Commodore.

  • 84 LA MPS 1230 STUPISCE SOLO PER IL PREZZO: TROPPO ELEVATO

Prove stampanti: grossa delusione per l'ultima proposta Commodore.

  • 89 QUATTROMILA CARATTERI IN RGB PER IL C-128

Un elaborato programma per raddoppiare la qualità di caratteri sul video del vostro C-128.

  • 94 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN C PER L'AMIGA

Quarta puntata: la versione 5.0 del compilatore C della Lattice.

  • 104 L'ESTENSIONE EXTEND DELL'AMIGA BASIC

Un pacchetto che amplia gli orizzonti dei programmatori Basic.

  • 110 L'USO DEGLI INTERRUPT PER LE TEMPORIZZAZIONI DEI TASK

Uno studio degli interrupt relativi ai CIA dell'Amiga, con un programma d'esempio.

Commodore Gazette - n. 4/1989 (luglio/agosto)

  • 9 SOFTWARE GALLERY

SOFT. MicroProse Soccer. Shoot'em up Construction Kit. Circus Attractions. Foscolo, Manzoni e Leopardi. The Temple of Flying Saucers. Licence to kill. The Duel (Test Drive II). Introcad. Navy Moves.

  • 26 SOFTWARE HELPLINE

Suggerimenti utili. Fish.

  • 34 IL SUMMIT ANNUALE DEI PROGRAMMATORI COMMODORE

Da San Francisco le novità per l'Amiga: scheda A2630, Workbench 1.4, compatibilità Arexx…

  • 42 A-MAX: UN'ALLEANZA TRA MACINTOSH E AMIGA

Una completa prova software/hardware dell'emulatore Macintosh per l'Amiga prodotto dalla ReadySoft.

  • 48 LA MT81: IL MEGLIO DELLE STAMPANTI ECONOMICHE

Prova hardware di una stampante a 24 aghi a cavallo tra l'utenza professionale e quella amatoriale.

  • 56 IL WORLD OF COMMODORE SHOW APPRODA A LOS ANGELES

Musica e home video alla prima edizione statunitense del World of Commodore.

  • 62 U.S. GOLD: RIFLETTORI PUNTATI VERSO L'ITALIA

Programmi e linee strategiche di una grande software house inglese che vuole conquistare il mercato italiano.

  • 68 BIT, BAUD, BBS… I SEGRETI DELLA TELEMATICA

La prima parte di una serie di articoli sulla telecomunicazione: i protocolli di trasmissione.

  • 78 OKI MICROLINE 393, LA STAMPANTE PER ECCELLENZA

Una stampante raffinata, in grado di soddisfare ogni esigenza.

  • 86 GALASSIE, NEBULOSE E UN C-128

Con il listato “Visibilità” si conclude la nostra serie di programmi dedicati agli astrofili.

  • 92 L'AMIGA BASIC ALLA CONQUISTA DI INTUITION: SCHERMI E FINESTRE:

Seconda e ultima parte di un articolo sulla grafica avanzata con l'Amiga BASIC.

  • 102 UN IMPORTANTE EDITOR DI TESTI PER L'AMIGA: TXED

Prova software di uno dei più importanti editor-word processor per l'Amiga.

  • 110 GLI INTERRUPT DELL'AMIGA: UNA TRATTAZIONE GENERALE

Gli interrupt hardware e software e le loro priorità relative al chip Paula e alla CPU.

Commodore Gazette - n. 5/1989 (settembre/ottobre/novembre)

  • 9 SOFTWARE GALLERY

Altered Beast. Hostages. Steel Thunder. Batman the Movie. TinTin on the Moon. Shadow of the Beast. Fast Break. Jack Nicklaus. Action Fighter. Super Ski. Shinobi. Fiendish Freddy's Big Top of Fun. Garfield: Winter's Tail. Battle Chess.

  • 30 SOFTWARE HELPLINE

Journey. Battletech.

  • 36 SPECIALE COMPUTERMUSICA

Il software per la notazione musicale. Commodore e musica. Novità musicali per C-63/128. Che cos'è il MIDI. Editor/Librarian per sintetizzatori Roland. Guida ai prodotti musicali per l'Amiga. Interfacce MIDI.

  • 54 LA COMMODORE ALLA 26° EDIZIONE DELLO SMAU

Reportage da uno dei grandi saloni nazionali dell'informatica, dove abbiamo intervistato il nuovo amministratore delegato della Commodore Italiana.

  • 64 OKI MICROLINE 321: UN'AGGUERRITA NOVE AGHI

Una stampante accurata, affidabile, silenziosa, situata nella fascia media dei prezzi.

  • 70 GEOCHART, DAI DATI ALLA BUSINESS GRAPHICS

Un nuovo esponente del mondo di GEOS, per arricchire di elaboratori grafici delle proprie applicazioni.

  • 78 UN PROGRAMMA DI COMUNICAZIONE PER IL C-128

Nuove informazioni sulla telematica, con un listato per il C-128 ampiamente discusso e commentato.

  • 94 I FILE INCLUDE, I FLAG E I PARAMETRI DI STRUTTURA DI INTUITION

Come creare un programma “Stile Intuition” facendo uso del simbolismo interno dell'Amiga, i file INCLUDE.

  • 102 SCHERMI HAM ED EXTRA HALF-BRITE DA AMIGABASIC

Come gestire la grafica da Basic nei noti modi Hold And Modify ed Extra Half-Brite.

  • 107 F-BASIC, UN COMPILATORE BASIC PER L'AMIGA

Un'altra prova software di un'applicazione studiata per i programmatori.

  • 112 GLI INTERRUPT DELL'AMIGA. SECONDA PARTE

Una trattazione degli interrupt “visti da vicino”; differenze tra 68000 e 68010/20/30.

Anno V - 1990

Commodore Gazette - n. 1/1990 (gennaio)

  • 9 SOFTWARE GALLERY

Omega. Continental Circus. Tusker. Stunt Car Racer. Super Wonder Boy. Swords of Twilight. Power Drift. Falcon: Mission Disk 1. Hawaiian Odyssey. Laser Squad. Sculpt-Animate 4D jr. Fighting Soccer. Ghostbusters II. Day of the Pharaoh.

  • 30 SOFTWARE HELPLINE

Corruption.

  • 36 I MILLE MODI PER MODIFICARE UN'IMMAGINE

I principali programmi per l'elaborazione delle immagini con l'Amiga.

  • 42 MUSIC-X: LA NUOVA DIMENSIONE DELLA MUSICA

Tutto sull'attesissimo pacchetto Music-X, che comprende sequencer, editor e librarian.

  • 50 NOVITA' ROLAND PER LA COMPUTERMUSICA

La nuova linea di expander dedicati dalla Roland al mondo dei computer.

  • 54 MPS 1224C: L'ARCOBALENO A PORTATA DI MANO!

Una stampante a 24 aghi economica ed efficiente: l'ideale completamento del vostro Amiga.

  • 62 I SEGRETI DEI COLLEGAMENTI TELEMATICI

Tutto sulle comunicazioni con i BBS: numeri telefonici, modalità di collegamento e qualche consiglio.

  • 78 PROMESSE DI MERAVIGLIE DALLA MIRRORSOFT

In anteprima le novità nel settore videogiochi di una tra le più importanti software house inglesi

  • 82 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN C PER L'AMIGA

Sesta puntata: il meccanismo IDCMP, i messaggi tra Intuition e i task.

  • 96 LE FUNZIONI DI DISEGNO DELLA LIBRERIA GRAPHICS

Continuano gli articoli sull'AmigaBASIC avanzato: l'accesso diretto alla struttura RastPort.

  • 102 IMPARIAMO L'ASSEMBLY CON IL TOOL DSM

Prova software di un eccellente disassemblatore, lo strumento didattico ideale per imparare l'Assembly.

  • 110 UN AMIGADOS PIU' EFFICIENTE CON IL PROGETTO ARP

Tutte le innovazioni e i miglioramenti all'AmigaDOS introdotti dall'Amiga Replacement Project.

  • 117 AMIGA: UNA TASTIERA SENZA PIU' SEGRETI

Come modificare il file keymaps/i per ridefinire la tastiera dell'Amiga.

Commodore Gazette - n. 2/1990 (febbraio/marzo/aprile)

  • 9 SOFTWARE GALLERY

Indiana Jones and the Last Crusade. Blue Angels. It came From the Desert. Chambers of Shaolin. Sim City. The Untouchables. X-Out. F-16 Combat Pilot. Space Rogue. The Hound of Shadow. Space Ace. Fighter Bomber. PageStream. Starflight. KindWords 2.0. Dragon Wars. Knights of Legend.

  • 44 SOFTWARE HELPLINE

Indiana Jones and the Last Crusade. Space Ace.

  • 48 CAD: IL COMPUTER AL SERVIZIO DELLA GRAFICA

Tutti i programmi di CAD e di grafica strutturati per l'Amiga.

  • 56 WORLD OF COMMODORE: ANNO SETTIMO!

Tutte le novità per l'Amiga presentate all'annuale fiera di Toronto.

  • 60 UN PRODOTTO CHE HA FATTO LA STORIA DELL'AMIGA

Analizziamo il Complete Soundscape MIDI Music System, che oltre al programma e ai dischi Utilities comprende un'interfaccia MIDI e un campionatore audio.

  • 68 PARIGI! LA TERZA DEVELOPERS CONFERENCE EUROPEA

Reportage dal nostro inviato a Parigi, ma le novità più interessanti sono ancora coperte dal segreto.

  • 72 NOVITA' USA: DAL DISNEYWORLD AI CAMPIONATORI. Anteprime, notizie e curiosità dagli Stati Uniti.
  • 76 LE FUNZIONI DELLA LIBRERIA ARP

Un'analisi di due pagine per sfidare a carte il C-64.

  • 90 UN 128 PIU' VELOCE IN OGNI MODALITA'

Il programma Fast-40 permette al C-128 di raggiungere i 2 MHz anche in modo 64 a 40 colonne.

  • 92 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN C PER L'AMIGA

Settima puntata: Le procedure d'azione nei programmi Intuition.

  • 106 UN DATABASE CON IL COMPILATORE F-BASIC

Commentando un listato, impariamo a utilizzare in pratica il sistema di programmazione F-Basic.

  • 112 L'EDITOR MEMACS IN DIECI COMANDI

Inizia una serie di articoli sull'Amiga, dedicato soprattutto ai nuovi utenti.

  • 115 METTIAMO IN RIGA GLI SPRITE

Ecco Nick 128, una nuova e più efficiente versione della funzione Bump del C-128.

  • 116 GLI OFFSET ALLE STRUTTURE PER L'AMIGABASIC

Proponiamo alcune brevi routine in AmigaBASIC, utili per sfruttare al meglio le possibilità di questo linguaggio.

  • 118 PRIMI PASSI CON L'AMIGA

Scopriamo insieme l'Amiga cominciando da zero.

Commodore Gazette - n. 3/1990 (maggio/giugno/luglio)

  • 9 SOFTWARE GALLERY

DigiPaint 3. Operation Thunderbolt. Future Wars. Dragon's Lair II: Escape from Singe's Castle. Leisure Suit Larry III. 688 Attack Sub. Dragon's Breath. Warhead. World Cup Kick Off, Franco Baresi. Player Manager. E-Motion. Moonshadow. War of the Lance.

  • 22 SCATTA IL CRONOMETRO PER L'AMIGA 2000

Tre schede acceleratrici 68030: A2630, Hurricane 2800 e Impact 3000/4000.

  • 26 SPECIALE AMIGA 3000

Il nuovo Amiga 3000: si apre l'era delle Personal Workstation. L'Amiga 3000 visto da vicino. Arrivano l'ECS e il VDE. AmigaVision, anno zero. 1, 2, 3000!

  • 40 MODI VIDEO “DINAMICI” CON DIGIVIEW 4.0

Prova hardware/software di uno dei più importanti pacchetti video oggi disponibili.

  • 44 L'AMIEXPO 1990, DA NEW YORK A WASHINGTON

Le acque si muovono: molte novità per l'Amiga nei saloni USA.

  • 47 I PROTOCOLLI DI TRASFERIMENTO DALLA X ALLA Z

Prima parte di una serie di articoli sui prodotti X, Y e ZModem.

  • 50 LA COMPUTERMUSICA BUSSA ALLE PORTE DEL DUEMILA

Qualche anticipazione sulla musica digitale del prossimo decennio.

  • 54 LUNGO LA “VIA DELLA MUSICA” COMMODORE

Computermusica a 8 bit: l'analisi di tre programmi per il C-64/128.

  • 58 LE FUNZIONI DOS PER LA GESTIONE DI FILE E DIRECTORY

Un'accurata trattazione teorica di alcune funzioni della libreria DOS.

  • 64 TANTE MOSTRE E NOVITA', MA L'HARD DISK…

Uno sguardo sugli USA: situazione riviste, World of Amiga e… i problemi di un utente.

  • 68 LA GESTIONE DELLA MEMORIA IN LINGUAGGIO C

L'uso “pratico” delle funzioni AllocMem, FreeMem, malloc, free, sbrk, exit, Allocate, Deallocate e realloc.

  • 70 PRIMI PASSI CON L'AMIGA

Facciamo conoscenza con i cassetti, gli strumenti e i progetti.

  • 72 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN C PER L'AMIGA

Ottava puntata: la libreria DOS/ARP al microscopio.

  • 80 GENIAS, PER UN NUOVO SOFTWARE ITALIANO

Intervista con Riccardo Arioti, fondatore della neonata software house “Genias”.

  • 82 OGNI PEZZO AL SUO POSTO: CONNEX!

Un simpatico gioco, che si colloca tra i continuatori di Tetris.

  • 86 UN NUOVO MURO DA ABBATTERE

Per il Vostro C-64 ecco pronto un elaborato muretto.

Commodore Gazette - n. 4/1990 (agosto/settembre)

  • 9 SOFTWARE GALLERY

Secret of the Silver Blades. Flimbo's Quest. Escape from the Planet of the Robot Monster. Rick Davis World Trophy Soccer. Knights of the Crystallion. Dynasty Wars. The Third Courier. Turrican. Last Ninja II. Bomber Bob. Deluxe Video III.

  • 21 SOFTWARE HELPLINE

Space Quest III.

  • 22 ARRIVA LA CARTUCCIA AMIGA ACTION REPLAY

Una cartuccia multifunzione dedicata all'Amiga.

  • 26 ARRIVA LO STANDARD ALF2

Uno nuovo standard per le memorie di massa per l'Amiga.

  • 30 I PROTOCOLLI DI TRASFERIMENTO DALLA X ALLA Z

Seconda parte della serie di articoli sui protocolli di trasferimento X, Y e ZModem.

  • 36 NASCE LA PERSONAL WORKSTATION MUSICALE

La nuova linea di moduli della Roland dedicati alla computermusica.

  • 46 IL CONSUMER ELECTONICS SHOW DI CHICAGO

La rassegna americana ormai fondamentalmente all'insegna dei giochi.

  • 48 MA È DAVVERO BASIC?

La prova del nuovo interprete e compilatore GFA Basic.

  • 54 SINTETICA GROUP: UNA VIDEOSIGLA CON L'AMIGA

Il vincitore e i partecipanti alla nostra gara per la creazione di una videosigla con l'Amiga.

  • 56 ARRIVA IL COMMODORE DYNAMIC TOTAL VISION

L'ultimo nato Commodore: il nuovo Amiga CD-ROM.

  • 60 QUI STATI UNITI D'AMERICA

La nostra consueta rubrica sulle novità USA.

  • 66 LE SOFTWARE HOUSE PRESENTANO…

Una panoramica su alcune novità nell'ambito dei videogiochi.

  • 68 UN MEGABYTE DI MEMORIA CHIP

Vantaggi e problemi del nuovo Super Agnus.

  • 71 LA MEMORY MANAGEMENT UNIT (MMU) E IL C-128

Uno sguardo alla MMU del nostro vecchio 8 bit.

  • 74 UNA SCORCIATOIA TRA LE DIRECTORY

Alla scoperta delle possibilità del comando DIRECTORY.

  • 76 COMINCIAMO DA ZERO

La terza parte della nostra serie “primi passi con l'Amiga”.

  • 78 IL LINGUAGGIO ASSEMBLY DALL'AMIGA BASIC

Rendete più veloci i programmi Basic con routine in LM.

  • 82 CAPE68K, UN AMBIENTE DI PROGRAMMAZIONE IN ASSEMBLY

La prova di un comodo sistema di programmazione integrato per l'Amiga.

Commodore Gazette - n. 5/1990 (ottobre/novenbre)

  • 9 SOFTWARE GALLERY

Snowstrike. The final battle. Plotting. Cadaver. Murder. Wings. Nightbreed. Dragon strike. Kick off 2. Their finest hour.

  • 20 LA COMMODORE ALLO SMAU '90

Tutto lo stand dedicato all'A3000 e invaso dagli “indipendenti”.

  • 25 AMIGA 3000: IMPRESSIONI D'USO

Un reportage dalla tastiera del nuovo gioiello della famiglia Amiga.

  • 28 KCS POWER PC BOARD

Compatibilità IBM XT anche per l'Amiga 500.

  • 32 AMOS: IL NUOVO LINGUAGGIO DI PROGRAMMAZIONE

Un nuovo interprete Basic per l'Amiga.

  • 40 KICKSTART E WORKBENCH 2.0

Un look sempre più professionale per un Amiga sempre più grande.

  • 46 I PROTOCOLLI DI TRASFERIMENTO DALLA X ALLA Z

Terza parte della serie di articoli su protocolli di trasferimento: arriva ZModem.

  • 52 QUI STATI UNITI D'AMERICA

La nostra consueta rubrica sulle novità USA.

  • 58 COMINCIAMO DA ZERO

La quarta parte della nostra serie “primi passi”: lo Shell.

  • 60 I PROCESSI E LE STRUTTURE DELL'AMIGADOS

Le quattro più importanti strutture del DOS e altro ancora.

  • 72 LA GESTIONE DEL JOYSTICK IN C

Il dispositivo Gameport.

  • 74 POWERWINDOWS 2.5: LA PROGRAMMAZIONE AUTOMATICA

Da oggi i codici per la parte grafica dei vostri programmi sono stesi dal computer.

  • 84 IL NUMERO DI DISPOSITIVO DEL DISK DRIVE DEL C-128

Lo scambio dei numeri di dispositivo.

Commodore Gazette - n. 6/1990 (dicembre) ????

Anno VI - 1991

Commodore Gazette - n. 1/1991 (gennaio/febbraio/marzo)

  • 9 SOFTWARE GALLERY

Professional draw 2.0. C1-Text 3.0. Chessmaster 2100. Z-Out. Total recall. Excellence! 2.0. M.U.D.S. Distant suns. Obitus. Logical. Dragon's Lair II. Wrath of the demon.

  • 25 SOFTWARE HELPLINE

Ultima VI.

  • 28 AUDIOMASTER III E FUTURESOUND 500

La digitalizzazione audio permette di arrivare a 56 KHz, velocità superiore ai compact disc!

  • 34 MODEM, MODEM, MODEM… A OGNUNO IL SUO!

Una panoramica sulle caratteristiche dei modem e un'utile guida all'acquisto.

  • 42 LA REALTA' VIRTUALE E'| GIA' TRA NOI

Ecco arrivata la prima applicazione commerciale della realtà virtuale.

  • 44 IL PROTOCOLLO KERMIT

Quinta e ultima parte della nostra serie sulle telecomunicazioni.

  • 48 QUI STATI UNITI D'AMERICA

La nostra consueta rubrica sulle novità USA.

  • 55 COMINCIAMO DA ZERO

Primi passi con l'Amiga.

  • 56 GENLOCK: POCA SPESA, BUON RISULTATO

Un genlock per l'Amiga dedicato agli hobbisti.

  • 58 DIETRO L'ANGOLO C'È VIDEON III

La prova hardware del noto digitalizzatore video per l'Amiga.

  • 63 USATE IL MOUSE NEI VOSTRI PROGRAMMI

Listato per C-128.

  • 64 L'AMIGA, 29.791 COLORI E ALTRO

Una palette più estesa e un metodo per il double buffering.

  • 68 IL SISTEMA CANDO

Lo sviluppo di programmi applicativi diventa un gioco da ragazzi.

  • 78 FUNZIONI ARP PER IL CONTROLLO DEI PROGRAMMI

Continua la nostra serie di articoli sulla libreria ARP.

Commodore Gazette - n. 2/1991 (aprile/maggio)

  • 9 SOFTWARE GALLERY

Death Knights of Krynn. B.A.T. Strike Force Harrier. Super Monaco G.P. Pro Tennis Tour 2. Personal Fonts Maker. Jack Nicklaus' Unlimited Golf & Course Design. MIG-29 Fulcrum. The Secret of Monkey Island. Night Shift. Jet Instrument Trainer. The Killing Cloud.

  • 24 SOFTWARE HELPLINE

The Hound of Shadow.

  • 28 L'AMIGAWORLD EXPO DI NEW YORK

La rassegna sull'Amiga tenutasi dal 15 al 17 marzo.

  • 34 SOFTWARE: L'ITALIA ALL'ATTACCO

Intervista a due team di programmatori in occasione dell'uscita di due novità.

  • 36 IL WORLD OF AMIGA DI NEW YORK

Lo show tenutosi dal 5 al 7 aprile nella Grande Mela con tutte le novità proposte al pubblico.

  • 40 L'IMPAGINAZIONE PROFESSIONALE DI AMIGATEX

L'interessantissima versione per Amiga di Tex, il celebre impaginatore automatico di Knuth.

  • 48 QUI STATI UNITI D'AMERICA

Il CD-ROM della Xetec, Art Department, e un utile trucco per migliorare la qualità di stampa con ProWrite

  • 56 È ARRIVATO IL COMMODORE DYNAMIC TOTAL VISION

La prova in esclusiva per i nostri lettori del nuovissimo CDTV.

  • 64 COMPILA E… VINCI UN AMIGA 3000

Un questionario della Commodore Italiana compilando e spedendo il quale potete vincere un Amiga 3000!

  • 68 LA CONFIGURAZIONE FISICA DEI DISPOSITIVI DOS

Come determinare da programma i dispositivi DOS attivi e le loro caratteristiche.

  • 76 OTTIMIZZIAMO LA PROGRAMMAZIONE SULL'AMIGA 3000

Un ambiente di programmazione efficiente su un Amiga con hard disk e software sistema 2.0.

Commodore Gazette - n. 3/1991 (giugno/luglio/agosto)

  • 9 SOFTWARE GALLERY

Tower Fra. Switchblade II. Hero Quest. F1 G.P. Circuits. Moonbase. Sisthema. Shadow Dancer. Armour-Geddon. Logical. War Zone. 3D Construction Kit. Harmoni 1.2.

  • 20 SOFTWARE HELPLINE

B.A.T. Death Knights of Krynn.

  • 26 IL CDTV SBARCA IN ITALIA

La conferenza stampa della Commodore Italiana.

  • 30 L'EUROPA ALL'ATTACCO CON REAL 3D

Dalla Finlandia una novità che dimostra che il ray tracing è ancora la tecnica migliore.

  • 36 IMAGINE 1.1: L'IMMAGINE AL POTERE!

Le meraviglie dell'ultima versione del programma per il ray tracing firmato Impulse.

  • 42 QUI STATI UNITI D'AMERICA

Bane of the Cosmic Forge, RasterLink contro Art Department, Deluxe Paint IV, novità CDTV, Video Toaster stand-alone…

  • 48 DALL'AUSTRIA IL GENLOCK NERIKI DESKTOP

La prova su strada del genlock GL1189 Y-C.

  • 52 TUTTI PER AMOS, AMOS PER TUTTI

Nasce l'Italy Users Club.

  • 56 BLITZ BASIC: UN NUOVO E VELOCE COMPILATORE BASIC

Ecco arrivato il RISC del Basic.

  • 64 LUCAS FILM GAMES: PROPRIO COME AL CINEMA

Tutto quello che faranno i creatori di Guerre Stellari.

  • 68 COPIARE TUTTO, O QUASI, CON SYNCRO EXPRESS III

Il più efficace copiatore hard/soft per Amiga.

  • 70 HARDWARE DI QUALITA' DAGLI STATI UNITI

La scheda hard disk e il disk drive della Supra.

  • 75 ADRAM 540 E SUPRARAM 500RX PER AMIGA 500

Due espansioni di memoria fino a 9 MB.

  • 77 IL NUOVO SISTEMA DI SVILUPPO SAS C

La presentazione della nuova release del compilatore C della Lattice.

  • 81 RICREATE IL PUNTATORE CON MEGA MOUSE POINTER

Un utile listato in Amiga BASIC.

Commodore Gazette - n. 4/1991 (settembre/ottobre)

  • 9 SOFTWARE GALLERY

Psycho killer. F-15 Strike Eagle II. Bill&Ted's Excellent Adventure. Hunter. Navy Seals. Stormball. Armalyte. Science and Innovation. Eye of the Beholder.

  • 24 IL CDTV E LE NOSTRE IMPRESSIONI

L'incontro ravvicinato dei nostri redattori con la nuova macchina.

  • 30 B&P PRO: “IL” SEQUENCER PER AMIGA

La prova software del sequencer della Blue Ribbon Soundworks.

  • 36 C286-LT: IL PC DIVENTA UN NOTEBOOK

Il bel portatile firmato Commodore/Sanyo.

  • 40 HARD DISK ED ESPANSIONI RAM PER AMIGA 500

Guida all'acquisto di espansioni RAM e hard disk.

  • 48 LA VIDEODIGITALIZZAZIONE E LA CANON ION RC-251

Perché non collegare questo gioiello della Canon all'Amiga?

  • 54 LA STAMPANTE A GETTO D'INCHIOSTRO MPS 1270

Una stampante dalla discreta qualità di stampa e l'estrema silenziosità.

  • 58 AMI-BACK CONTRO QUARTERBACK

Una sfida all'ultimo bit tra due campioni del backup dell'hard disk.

  • 64 PERFECT SOUND 3: QUANDO IL PASSATO RITORNA

Il digitalizzatore audio della SunRize.

  • 68 PROGRAMMIAMO INSIEME IL SISTEMA CDTV

Inizia con questo numero una serie di articoli sulla programmazione del CDTV.

  • 76 SIAMO ANCORA QUI: NOI, VOI E AMOS

Il secondo appuntamento con le nostre pagine interamente dedicate ad AMOS.

  • 80 IL NUOVO SISTEMA DI SVILUPPO SAS C

Si completa la presentazione iniziata il numero scorso.

Commodore Gazette - n. 5/1991 (novembre)

  • 9 SOFTWARE GALLERY

Magic Pockets. Last Ninja 3. Flight of the Intruder. Robin Hood. Deuteros. R-Type II. Jimmy White's Whirlwind Snooker. MiG 29M Superfulcum.

  • 20 QUI STATI UNITI D'AMERICA

CDTV, CD-I e NID, olimpiadi del sesso, installazione del Kickstart 2.0, il nuovo Amiga, C++, GFA Basic 3.5…

  • 32 LA COMMODORE A UNO SMAU SEMPRE PIU' GRANDE

Tutte le novità dello Smau '91.

  • 42 TUTTO QUELLO CHE AVRESTE VOLUTO SAPERE…

La prima parte di una trattazione approfondita dell'argomento hard disk.

  • 50 L'UNIVERSO DELLE TRE DIMENSIONI VI ASPETTA

Inizia con questo articolo una serie dedicata alla grafica 3D sull'Amiga.

  • 58 LA NUOVA SVOLTA DI AMOS COMPILER

È finalmente arrivato l'attesissimo compilatore per il linguaggio AMOS.

  • 64 DALLA ADDISON-WESLEY: TEX PER L'IMPAZIENTE

La recensione del primo libro disponibile in italiano riguardante il potente impaginatore professionale.

  • 70 E.C.E.S.: LI GIOCHEREMO A NATALE

In anteprima tutte le novità della più importante fiera europea di videogiochi.

  • 74 L'USO DI LINT NELLA DIAGNOSI DEI PROGRAMMI IN C

Inizia una serie riguardante il debug dei programmi.

Commodore Gazette - n. 6/1991 (dicembre)

  • 9 SOFTWARE GALLERY

Wordworth. Alien Breed. Out Run Europa. Deluxe Paint IV. Lotus Turbo Challenge 2. Utopia. James Pond II. Midwinter II.

  • 21 SOFTWARE HELPLINE

Maniac Mansion: la soluzione.

  • 24 SCHEDA A2320: FLICKERING, ADDIO!

Prova hardware della scheda de-interlace per Amiga 2000 ed esame del “perché del flickering”.

  • 30 DAL CAMPIONAMENTO ALLA COMPUTERMUSICA

La prova dei campionatori SoundMaster e Sampler+, del software Audition 4 (concorrente di AudioMaster III) e del modulo musicale CM-64 della Roland.

  • 36 DAL SOFTWARE ALLE SCHEDE A 24 BIT

Reportage da Colonia '91, importante rassegna tedesca dedicata all'Amiga.

  • 40 QUI STATI UNITI D'AMERICA

Le fonti del 2.0, ProVector, Maverick contro Project D, l'ImageWorld di New York, Directory Opus contro DiskMaster, ImpactVision, nuovi standard grafici a 24 e 32 bit…

  • 46 EDITOR INDIPENDENTI E CONVERSIONE DATI

La seconda puntata della nostra serie sulla grafica 3D sull'Amiga.

  • 54 L'OTTIMIZZAZIONE DEL DISCO RIGIDO

La seconda parte dello speciale hard disk, con i riflettori puntati anche su Quarterback Tools e l'installazione del sistema operativo 2.0.

  • 61 STATI UNITI: L'AMIEXPO ATTERRA AD OAKLAND

La rassegna dedicata all'Amiga tanutasi vicino a San Francisco.

  • 64 SEMPRE PIU' IN ALTO: AMOS E LE LIBRERIE

Entriamo nel vivo della programmazione con AMOS.

  • 73 L'IMAGE PROCESSING PROFESSIONALE

La prova software di Art Department Professional.

  • 78 IL MODULO PER LA GESTIONE DELLE RISORSE DI SISTEMA

Inizia una serie di articoli che descrivono la progettazione di moduli in linguaggio C.

Anno VII - 1992

Commodore Gazette - n. 1/1992 (genaio/febbraio/marzo)

  • 9 SOFTWARE GALLERY

Another World. Videokid. Progetto Immagine. Populous II. Formula one Grand Prix. Oh No! More Lemmings. Sex Olympics. Leisure Suit Larry 5. Town with no name.

  • 18 QUI STATI UNITI D'AMERICA

Il Video Toaster più caro, 600 nuove fonti, CD+MIDI e CD+G sul CDTV, A500 Plus e nuovo A2000…

  • 22 PERICOLO! ATTENTI AL SADDAM VIRUS

Come agisce, come riconoscere e come eliminare un pericoloso virus che minaccia il nostro Amiga.

  • 26 IL WORLD OF AMIGA DI TORONTO

Le novità della rassegna canadese: il drive di CDTV per Amiga 500, espansioni e hard disk per C-64/128, dischi magneto-ottici da 20 MB, l'Amiga 1000 diventa un A2000…

  • 29 AMIGA 3D

L'angolo delle meraviglie. Amiga 3D/Terza parte. Bit Movie Art. Dietro l'immagine. 3D News. Techno 3D. Posta 3D.

  • 46 HARD DISK, CONTROLLER E DISCHI RIMOVIBILI

La prova di quattro note schede controller in standard SCSI unitamente alla presentazione degli HD rimovibili e alla prova di due modelli.

  • 56 DALLA MANNESMANN LA STAMPANTE MT 82

Dopo il successo della MT 81 arriva una nuova stampante a 24 aghi per il vostro Amiga o PC. È l'acquisto che fa per voi?

  • 60 IL MODULO PER LA GESTIONE DELLE SCHERMATE

La seconda parte della nostra serie sulla realizzazione di singoli moduli in C per l'Amiga/CDTV.

  • 78 AMOS, SEMPRE AMOS, FORTISSIMAMENTE AMOS

Una lunga carrellata sui programmi che ci avete spedito e l'analisi dell'estensione CTEXT.

  • 82 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN MODULA 2

La prima puntata di un corso che partendo da zero v'insegnerà a programmare con il linguaggio successore del Pascal.

  • 86 COMPUTER E DIDATTICA

Fumetti al computer: “Garfield”.

Commodore Gazette - n. 2/1992 (aprile/maggio)

  • 9 SOFTWARE GALLERY

A320 Airbus. Progetto Immagine 2.01. Agony. Project X. Pinball Dreams.

  • 20 IL COMPUTER, IL VIDEOGIOCO E IL GIOCO LASER

Un'interfaccia e un software di controllo permettono di collegare un normale laser disk player al nostro computer consentendoci di giocare con i laser game delle sale giochi.

  • 24 QUI STATI UNITI D'AMERICA

L'Amiga portatile, AmigaVision 1.70z, la A2630 a 50 MHz, novità CD-I e CDTV; i CD-ROM Warner…

  • 30 AMIGA 600: L'EVOLUZIONE DELLA SPECIE?

La prova hardware completa del nuovo “piccolo” Amiga.

  • 36 COLORBURST: COLORI DA RIMANERE A BOCCA APERTA

Su qualunque monitor fino a 16 milioni di colori contemporanei e una risoluzione di 768 x 580.

  • 40 AMIGA 3D

I fondamenti dell'animazione 3D. Real 3D 1.41. 3D News. Techno 3D. Posta 3D.

  • 52 IL CDTV IN VERSIONE PAL

Il vostro Amiga guadagna un'uscita videocomposita a 24 bit, un framebuffer e un programma di paint.

  • 58 CON LATEX IL SISTEMA TEX DIVENTA FACILE

Tutta la potenza del programma d'impaginazione automatica TeX disponibile attraverso macro.

  • 63 SISTEMI OPERATIVI 1.3 E 2.0 A PORTATA DI MOUSE

Oltre alle schedine hardware per la selezione del Kickstart tramite interruttore sono disponibili anche quelle con selezione via mouse.

  • 64 IL MODULO PER LA GESTIONE DEI SUONI

La terza parte della nostra serie sulla realizzazione di moduli in linguaggio C.

  • 74 STUDIARE L'INSIEME DI MANDELBROT CON AMOS

MandelStudio, un programma in linguaggio AMOS per generare frattali.

  • 80 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN MODULA 2

Seconda puntata: le tipologie di dati e listati d'esempio.

Commodore Gazette - n. 3-4/1992 (giugno/luglio)

  • 9 SOFTWARE GALLERY

Professional Page 3.0. Jaguar XJ220. Eye of the Beholder 2. Sensible Soccer. The Big Alternative Scroller. Might & Magic III. Take-2.

  • 12 LUDO NEWS

Un carico di novità in arrivo da Londra…

  • 13 GERMANY NEWS

Le principali novità hardware e software dalla Germania.

  • 20 A570: L'AMIGA 500 DIVENTA UN CDTV

La prova hardware della periferica che permette di trasformare il proprio Amiga in un CDTV, aprendo nuove possibilità per il futuro.

  • 24 CAMPIONARE A 12 BIT CON LA AD1012 DELLA SUNRIZE

Il resoconto del nostro inviato alla nota fiera statunitense dedicata all'Amiga. Tra le novità un 68030 + HD per Amiga 500.

  • 32 AMIGA 3D

L'animazione 3D: techniche di base e avanzate. Il Bit Movie '92. Dietro l'Immagine. 3D News. Techno 3D. Posta 3D.

  • 47 IMMAGINI A PORTATA DI… MANO

La prova dell'Hand Scanner JS-105-1M in bianco e nero della Golden Image e del software di gestione Touch up.

  • 50 HARDITAL: BANG E SUPER BIG BANG

Hardware per Amiga dal prezzo interessante: dalla scheda 68020 a quella con 68030, controller HD ed espansione di memoria.

  • 54 IL LINGUAGGIO DEL 68000

Prima puntata di un corso di Assembly sull'Amiga.

  • 58 QUI NEW YORK, STATI UNITI

L'Amiga portatile non si è visto, Professional Page 3.0, novità per CDTV, le risoluzioni dell'Amiga e la scelta del monitor…

  • 62 DINACADD E LA MATITA…

La prova della versione 2.0, le novità della 3.0 e i CAD in generale.

  • 68 ABACUS '92: DAL CDTV AL CD-I

Le novità su Commodore, CD-I e la realtà virtuale.

  • 70 DIGITALIZZATORE E SPLITTER MADE IN SCOTLAND

Il package Complete Colour Solution della Rombo per la videodigitalizzazione.

  • 72 IL MODULO PER LA GESTIONE DEI SUONI

La seconda parte dell'esame del modulo sonoro.

  • 78 TEMPO DI NOVITA': AMOS TOME E EASY AMOS

La prova di AMOS TOME e anticipazioni su EASY AMOS.

  • 84 CONCORSO DI PROGRAMMAZIONE IN MODULA 2

Terza puntata: i costrutti condizionali.

Commodore Gazette - n. 5-6/1992 (agosto/settembre)

  • 9 SOFTWARE GALLERY

Broadcast Titler 2. Super Tetris. Roll'em. CD-Remix. Risky Woods. Dune. Civilization.

  • 12 AVENTURE NEWS

Anteprime, commenti e trucchi.

  • 20 IMPACT VISION 24: UN ARCOBALENO DENTRO L'AMIGA

La prova della nuova scheda della GVP a 24 bit per Amiga 2000 e 3000.

  • 28 LA BREEZE 100: W IL GETTO D'INCHIOSTRO

Una stampante made in Italy marchiata Fujitsu compatta, silenziosa e con una buona qualità di stampa.

  • 32 QUI NEW YORK, STATI UNITI

L'Amiga costa sempre meno, A-Maz II Plus, Multimedia Expo, Excellence! 3.0, Final Copy, Migraph OCR…

  • 38 AMIGA 3D

L'animazione 3D: gestione e controllo. Bit Movie Art. Sognare in 24 bit. 3D News. Techno 3D. Posta 3D.

  • 51 VIDEO DIRECTOR: L'AMIGA ENTRA IN SALA REGIA

La prova del nuovo pacchetto della Gold Disk che vi consente di mantenere le videocassette e di crearvi un archivio delle scene.

  • 55 IMAGINE 2.O: I COLORI E L'IMMAGINAZIONE

Un approfondito esame di uno dei pacchetti di rendering più usati nel mondo.

  • 62 GLI ELEMENTI DELLA PROGRAMMAZIONE IN ASSEMBLY

La seconda puntata del nostro corso di programmazione sull'Amiga.

  • 66 PROGRAMMARE CON EASY AMOS

La programmazione diventa ancora più facile.

  • 74 IL MODULO PER LA GESTIONE DELLE SCENE

Continua la nostra serie sulla realizzazione di un programma multimediale in C per Amiga o CDTV.

  • 82 NOVITA', SEMPRE NOVITA'… LA VERSIONE 1.34 DI AMOS

La nostra rubrica fissa dedicata ad AMOS ne esamina la versione 1.34.

  • 86 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN MODULA 2

Quarta puntata: i sottoprogrammi di tipo funzionale e di tipo procedurale.

Commodore Gazette - n. 7/1992 (settembre)

  • 9 SOFTWARE GALLERY

Quadra 2D. Nova 9. Championship Manager. Beast 3. Lotus 3. España: the games '92. Dark queen of Krynn.

  • 16 LUDO NEWS

Da Londra con un E.C.T.S. un pò avaro…

  • 87 COMPUTER E DIDATTICA

Che cosa sono gli “Ipertesti”.

  • 24 VISTA PRO 2.05 E DINTORNI

La prova software di un prodotto che vi consente di creare sul vostro Amiga terre lontane e immaginarie.

  • 31 TUTTE LE CARATTERISTICHE DELL'AMIGA 4000

In attesa della prova completa della nuova macchina, vi proponiamo un'anteprima con tutti i dati salienti.

  • 34 AMIGA 3D

Contenitori di sogni a confronto… News 3D. Techno 3D. Posta 3D.

  • 50 AMIGA SWITCH: LA CASA DIVENTA AUTOMATICA

Come realizzare il software e l'hardware necessari ad automatizzare l'accensione e lo spegnimento degli elettrodomestici di casa vostra.

  • 56 DALLA DR. T'S KCS LEVEL II 3.5 PR AMIGA

La prova approfondita del potente e complicato programa sequencer.

  • 62 ANIMARE CON PONGO 1.1

Cosa succede mettendo insieme un abile programmatore, un esperto di grafica 3D e un entusiasta dell'Amiga.

  • 66 IL MODULO MAIN

In questa puntata della nostra serie sul linguaggio C esaminiamo il modulo principale.

  • 71 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN MODULA 2

Quinta puntata: le regole di visibilità delle variabili.

  • 74 QUI NEW YORK, STATI UNITI

I nuovi Amiga 800 e 4000, il PC Expo, news su A-Max 2 Plus, Vector della IVS, nuovi titoli su CD-ROM…

  • 78 IL LATEX SPIEGATO IN ITALIANO

La recensione del primo libro nella nostra lingua sul potente impaginatore.

  • 80 LA MATEMATICA DELL'ASSEMBLY

La terza puntata del nostro corso di programmazione da zero sul linguaggio Assembly.

  • 84 DA AMOSTERM AL DISPOSITIVO SERIALE

Alcuni utili suggerimenti da parte di un programmatore AMOS.

Commodore Gazette - n. 8/1992 (novembre)

  • 9 SOFTWARE GALLERY

MorphPlus. Troddlers. Palermo: 12 centuries of art. CrossDOS 5.0. e CrossPC. Crazy cars III. The Manager. Pinball fantasies. Casino games. Zool.

  • 13 LUDO NEWS

Riflettori puntati sull'Italia.

  • 22 LA STRADA COMMODORE PASSA PER LO SMAU

Tutte le novità della nota rassegna milanese.

  • 26 ARRIVA UN'ALTRA PRIMIZIA: L'AMIGA 1200

Un'anteprima con tutte le caratteristiche della nuova macchina destinata alla fascia home.

  • 28 L'AMIGA SHOW DI COLONIA

Le principalil novità invernali software & hardware presentate all'importante manifestazione europea.

  • 34 AMIGA 4000: COLORI ALL'ENNESIMA POTENZA

La prova hardware completa e approfondita della nuova macchina Commodore di fascia alta.

  • 44 AMIGA 3D

Le frontiere della grafica tridimensionale. Anteprima: Imagine 3.0 e Real 3D 2.0. Il brush mapping di Imagine. News 3D. Techno 3D. Posta 3D.

  • 66 QUI NEW YORK, STATI UNITI

A4000, AmigaVision Pro, novità dalla CBM USA, CD-ROM Xetec…

  • 70 LA GESTIONE DEI MESSAGGI DI INTUITION

Analizziamo in dettaglio la funzione ProcessWindowMessages.

  • 80 L'ARCHITETTURA DEL MOTOROLA 68000

Corso di Assembly da zero sull'Amiga: quarta puntata.

  • 87 COMPUTER E DIDATTICA

Dati sul P.N.I.

Commodore Gazette - n. 9/1992 (dicembre)

  • 9 SOFTWARE GALLERY

Shuttle. RoboSport. Tracon 2. Sensible Soccer 1.1. 3D World Tennis. Prey. 3D Construction Kit 2.0. Nigel Mansell.

  • 16 LUDO NEWS

Topini, energumeni e l'equipaggio dell'Enterprise.

  • 18 IL FUTURE ENTERTAINMENT SHOW

Reportage da Londra, dove si è svolta la più grande rassegna sull'Amiga e i videogiochi mai tenutasi in Gran Bretagna.

  • 22 AMIGA 1200: L'HOME COMPUTER DA 256 MILA COLORI

La prova completa della nuova macchina Commodore dal prezzo contenuto e con la stessa grafica dell'Amiga 4000.

  • 30 AMIGA 3D

Una strana coppia 3D: Vertex e Lissa. Il brush mapping di Imagine: tecniche di base. DOC 3D: Understanding Imagine 2.0. Dietro all'immagine: “Insects” di Eva Cortese. News 3D. Techno 3D. Posta 3D.

  • 52 IL CONTROLLER PER HARD DISK ROCHARD 800C

La prova di un controller per Amiga 500 dalle buone prestazioni.

  • 54 NON PIU' BASIC MA PROFESSIONAL

Con questa nuova versione AMOS cresce in potenza e aspira a entrare nel novero dei sistemi di sviluppo professionali per l'Amiga.

  • 64 IL TRASFERIMENTO DATI E IL FLUSSO

Corso di Assembly da zero sull'Amiga: quinta puntata.

  • 70 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN MODULA 2

Sesta puntata: come gestire i dati grazie ai record e ai puntatori.

  • 76 QUI NEW YORK, STATI UNITI D'AMERICA

I prezzi degli Amiga nella politica della Commodore USA, l'Image World, TruePaint/24…

  • 81 LA GESTIONE DEI TESTI

Continua la nostra serie di articoli dedicata alla creazione di un programma di presentazione multimediale in C.

Anno VIII - 1993

Commodore Gazette - n. 1/1993 (gennaio/febbraio)

  • 9 SOFTWARE GALLERY

Personal Paint. Street fighter 2. Joe&Mac Caveman ninja. Sim Earth. Alien 3. Body Blows. Final Copy 2.

  • 22 A-MAX II PLUS: UN MACINTOSH NELL'AMIGA

Il test completo dell'accoppiata scheda + software che trasforma completamente l'Amiga in un Mac della Apple.

  • 26 OPAL VISION: UN GIOIELLO DI SCHEDA GRAFICA

Abbiamo provato per voi una delle ultime e più avanzate soluzioni grafiche mai presentate per il nostro A2000/3000/4000.

  • 32 AMIGA 3D

Il brush mapping di Imagine: tecniche avanzate. Bit Movie Art. Dietro all'immagine: “Brightside” di Steve Menzies. News 3D. Techno 3D. Posta 3D.

  • 50 VIDEOMASTER: AUDIO E VIDEO PER LA MULTIMEDIALITA'

Questo prodotto per Amiga 500 offre sia la digitalizzazione audio, sia quella video, a un prezzo contenuto.

  • 55 L'AMBIENTE DI SVILUPPO E LE ISTRUZIONI ARITMETICHE

Corso di Assembly da zero sull'Amiga: sesta puntata.

  • 61 QUI NEW YORK, STATI UNITI

Il World of Commodore Amiga di Toronto, le novità del Comdex, prezzi scontati per A1200 e A4000, la scheda Vector, la Golden Gate 486SLC…

  • 68 SPAZIO AMOS

Nuove estensioni e…

  • 70 GVP A530 TURBO SERIES II

Un add-on per trasformare il Vostro A500 in un mostro di potenza e velocità.

  • 72 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN MODULA 2

Settima puntata: le funzioni e le procedure standard.

  • 78 LA GESTIONE DEI TESTI

Seconda parte del listato in C che propone le funzioni per la gestione dei testi.

  • 86 COMPUTER E DIDATTICA

Telematica (prima parte).

Commodore Gazette - n. 2/1993 (marzo)

  • 9 SOFTWARE GALLERY

Smash, Air Support. Walker. Nick Faldo's Championship Golf. Waxworks.

  • 14 PRODUCTIVITY UPDATE

Dragon's Lair III: la soluzione.

  • 17 IL 17° INTERNATIONAL COMPUTER SHOW

Il nostro reportage sulle novità presentate alla rassegna londinese.

  • 20 L'IMAGE PROCESSING PROFESSIONALE: IMAGE F/X E CINEMORPH

La recensione completa di due proposte software d'indubbio valore marchiate GVP.

  • 30 LO SCANNER A PIANO FISSO GT-6000

Una periferica per importare, all'interno del vostro programma di grafica preferito, disegni, illustrazioni, le foto in altissima qualità.

  • 36 LE APPLICAZIONI SCIENTIFICHE SULL'AMIGA

Inizia con questo numero una serie di articoli dedicata a questa interessante branca del software.

  • 42 QUI NEW YORK, STATI UNITI

Calano i prezzi dei “vecchi” Amiga, novità per A1200, word processor WYSIWYG a confronto, Art Expression…

  • 44 AMIGA 3D

Utility avanzate e programmazione in grafica 3D. Bit Movie Art. News 3D: Real 3D Release 2, Vista Pro 3.0… Techno 3D: Modellare matite con Imagine. Posta 3D: Imagine hard&soft, schede acceleratrici…

  • 56 IL WORKBENCH FACILE GRAZIE A UN VIDEO VHS

La recensione di una videocassetta sull'uso dell'ambiente Workbench.

  • 60 LE DIRETTIVE E LE MACRO-ISTRUZIONI

Corso di Assembly da zero sull'Amiga: settima puntata.

  • 65 LA GESTIONE DEI TESTI: ANALISI DETTAGLIATA

L'esame delle strutture dati e la sequenza di chiamata delle funzioni del listato presentato negli scorsi numeri.

  • 70 SAS/C DEVELOPMENT SYSTEM 6.2

L'analisi completa del nuovo sistema di sviluppo.

  • 76 SPAZIO AMOS

Il listato per ottenere un display alfanumerico.

  • 79 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN MODULA 2

Ottava puntata: i compilatori del Modula 2.

  • 86 COMPUTER E DIDATTICA

Telematica (seconda parte).

Commodore Gazette - n. 3/1993 (aprile/maggio)

  • 9 SOFTWARE GALLERY

Art Nouveau. B-17 Flying Fortress. Superfrog. Entity. Abandoned Places 2. Prime Mover.

  • 16 LUDO NEWS

Le novità dell'ECTS di Londra.

  • 18 TUTTE LE NOVITA' DEL CEBIT '93

Dai nuovi PC Commodore all'A4000 Tower, nuove soluzioni grafiche per Amiga, DCC della Philips contro MD della Sony.

  • 24 CLARITY 16: LE NUOVE FRONTIERE AUDIO DELL'AMIGA

La prova hardware del primo campionatore a 16 bit a basso costo.

  • 30 AMIGA 3D

Arrivano nuove essenze per Imagine. Bit Movie Art. Intervista a Mike Halvarson. Real 3D 2.22. Dietro l'immagine. News 3D: Impulse Graphics World. Techno 3D: Animazioni con fotogrammi ripetuti, le lenti con Real 3D, brush minuti con Pixel 3D, tutte le texture che desiderate, messaggi nascosti. Posta 3D: Una grande passione mi brucia il cor, un lungometraggio cyberpunk.

  • 46 ALFASCAN: SCANNER A TONALITA' DI GRIGI

La prova hardware di un package completo che comprende anche un programma di OCR.

  • 51 LE APPLICAZIONI SCIENTIFICHE SULL'AMIGA

I vantaggi e gli svantaggi dell'uso dell'Amiga e le librerie matematiche.

  • 56 LO SPAZIO DI LYAPUNOV OVVERO LA BELLEZZA DEL CAOS

Esploriamo con il nostro Amiga un insieme matematico affascinante e complesso.

  • 59 QUI NEW YORK, STATI UNITI

Tutto sul CD-ROM per Amiga, Art Expression e TypeSmith della SoftLogik, alla scoperta del DCTV, Deluxe Paint IV AGA…

  • 64 LA GESTIONE DEI TESTI: ANALISI DELLE FUNZIONI

Continua la descrizione del modulo GestioneTesti.c.

  • 68 LE STRUTTURE DI DATI E L'INPUT/OUTPUT

Corso di Assembly da zero sull'Amiga: ottava puntata.

  • 74 SPAZIO AMOS

Le estensioni AMOS al microscopio.

  • 78 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN MODULA 2

Ultima puntata: l'organizzazione e la gestione delle strutture Grafo.

  • 86 COMPUTER E DIDATTICA

Intervistiamo il BTD.

Commodore Gazette - n. 4/1993 (giugno)

  • 21 QUI NEW YORK, STATI UNITI

Le novità Commodore dell'ultimo World of Amiga: nuova scheda SCSI 2 per A4000, monitor A1940 e A1942, CD-ROM, scheda DSP…

  • 24 AMIGA 3D

La lampada magica di Aladdin 4D. Bit Movie Art. Il Bit Movie '93. News 3D: Real 3D Release 2.31 e Umanoidi 3D. Techno 3D: Signori delle maree… Posta 3D: Pirateria, corsi, informazioni…

  • 52 PHONEPAK VFX: IL TELEFONO, UNA VOCE AMIGA

Una segreteria perfetta (o quasi), marchiata GVP, che risponde per voi al telefono, registra messaggi, riceve e invia fax.

  • 56 LE APPLICAZIONI SCIENTIFICHE SULL'AMIGA

Iniziamo la presentazione di un programma per la simulazione del movimento di corpi celesti.

  • 62 AMIGA 4000 E PC 486 A CONFRONTO

Scontro/confronto diretto tra macchine Amiga e computer IBM compatibili. Chi vincerà?

  • 69 TRA MODEM E TELECOMUNICAZIONI

Le problematiche connesse allo scambio d'informazioni e dati tra computer.

  • 71 LE EXCEPTION DEL 68000

Corso di Assembly da zero sull'Amiga: nona puntata.

  • 76 IL MODULO PER LA GESTIONE DELLE IMMAGINI

La descrizione e il listato del modulo in C GestioneImmagini.

  • 83 SPAZIO AMOS

Come scrivere un'estensione per AMOS Pro e il programma R-Grab.

  • 9 SOFTWARE GALLERY

Professional Page 4. Beavers. Sim Life. Sink or Swim. Body Blows Enhanced Version. Goal!.

  • 17 LUDO NEWS

Dal Giappone all'Amiga!

  • 86 . Area Scuola.ita. [?]

Commodore Gazette - n. 5/1993 (luglio/agosto)

  • 9 SOFTWARE GALLERY

X-Copy Pro & Tools. Reach for the Skies. AV8B Harrier Assault. D-Day. The Lost Vikings.

  • 14 LUDO NEWS

Occhi puntati sull'Amiga 1200!

  • 15 QUI NEW YORK, STATI UNITI

Il mercato dell'Amiga, notizie su Final Copy II, Release 2, nuove fonti, l'Electronic Arts abbandona l'Amiga, Flicker Blaster 500…

  • 18 DISEGNO VETTORIALE CON ART EXPRESSION 1.04

La prova completa del nuovo e avanzato pacchetto della Soft-Logik dedicato alla grafica vettoriale.

  • 25 VISTAPRO 3.O: I MIGLIORI PAESAGGI DEL MONDO…

Alberi, boschi, nuvole, case, strade, tridimensionalità… VistaPro ha veramente superato se stesso!

  • 30 AMIGA 3D

Pixel 3D Pro e Interchange Plus: scontro/confronto. Bit Movie Art. News 3D: Real 3D 2.34, Imagine Amiga/MS-DOS prove comparative, molecole per Imagine. Novità DMI, DPS Personal Animation Recorder. Techno 3D: Matite in marcia! Posta 3D: Costi della grafica 3D, Slice e split in Imagine. Un salvagente per l'animatore.

  • 45 VIDEO DAC 18: 262 MILA COLORI SU QUALSIASI AMIGA

Se il vostro Amiga non è un modello nuovo della serie AGA, grazie a questo add-on potete disporre di 262 mila colori.

  • 48 IL FUTURO DELL'AMIGA, TRA FANTASIA E REALTA'

I 68060 e 68080 della Motorola, nuovi Amiga come l'A500, Video Toaster per A4000…

  • 54 AMIGA 4000 E PC 486 A CONFRONTO

Seconda parte: perché si dovrebbe scegliere un sistema invece dell'altro? Quali sono le differenze più rilevanti tra due sistemi?

  • 60 LE APPLICAZIONI SCIENTIFICHE SULL'AMIGA

I listati del programma Cluster per la simulazione del movimento dei corpi celesti.

  • 72 LA GESTIONE DELLA GRAFICA

Due routine in C che permettono di visualizzare animazioni e creare rapidi cambiamenti grafici su una scena.

  • 78 I FORMATI DEI DATI E GLI ALGORITMI DI CONVERSIONE

Corso di Assembly da zero sull'Amiga: decima puntata.

  • 84 TRA MODEM E TELECOMUNICAZIONI

La seconda parte del nostro viaggio nel mondo della telematica.

  • 87 SPAZIO AMOS

AMOS Professional: update e compilatore.

Commodore Gazette - n. 6/1993 (settembre)

  • 9 SOFTWARE GALLERY

Flashback. Hotlinks 1.1. Gunship 2000. Whale's Voyage.

  • 16 SOFTWARE HELPLINE

I codici di Flashback.

  • 18 QUI NEW YORK, STATI UNITI

Il nuovo Amiga-CD console, A5000 e portatile, controller SCSI-2 per A4000, nuove fonti, 28 MHz per A500/2000, rete SCSI tra Amiga e MS-DOS…

  • 22 EGS: MILIONI DI COLORI A GRANDE VELOCITA'

La recensione completa della nuova scheda grafica ad alte prestazioni della GVP per Amiga 2000.

  • 30 ESPANDERE L'A1200: GVP A1230 TURBO+ E MBX 1200

La prova hardware di un acceleratore e di una scheda di espansione di memoria + coprocessore.

  • 34 AMIGA 3D

Real 3D release 2. Bit Movie Art. News 3D: Premio Immagine '93, Uno schermo in 3D, Materiale Bit Movie '93, Novità Apex. Techno 3D: MakeAnim 2.0 - elaborare immagini e animazioni con ARexx e ADPro. Posta 3D: Problemi di palette, Computerarte.

  • 57 DISEGNARE A 24 BIT CON TRUEPAINT

Finalmente gli utenti di A1200 e A4000 possono disegnare a 24 bit in 16,7 milioni di colori sfruttando i chip AGA.

  • 60 TUTTO QUELLO DA SAPERE SU DIRECTORY OPUS

La prova approfondita della versione 4.03 del più avanzato programma di gestione e manutenzione dei file.

  • 66 TRA MODEM E TELECOMUNICAZIONI

I programmi di telecomunicazione più diffusi per Amiga: NComm, Term e Terminus.

  • 70 LE SCENE DI RICHIESTA DELLA DATA

Continua la descrizione dello sviluppo di un programma multimediale su CD-ROM.

  • 82 SPAZIO AMOS

L'update ad AMOS Pro 2.0 e la recensione completa dell'attesissimo compilatore.

  • 86 AMIGA 4000 E PC 486 A CONFRONTO

Terza parte: monitor e risoluzioni grafiche.

Commodore Gazette - n. 7/1993 (ottobre)

  • 18 AMIGA CD32: UNA SCOMMESSA TUTTA DA GIOCARE

Tutto sulla nuova console per videogiochi basata sulla tecnologia a 32 bit dell'A1200, con in più CD-ROM, VideoCD

  • 26 MAGICWB 1.0: UN WORKBENCH PIU' BELLO

Rinnoviamo completamente il look dell'interfaccia grafica anticipando mamma Commodore.

  • 30 AMIGA 3D

Real 3D 2.35 (seconda parte). Bit Movie Art. News 3D: Imagine 3.0, Spectral Sensation, Syndesis 3D CD-ROM, Lightwave 3.0, Vertex 2.0. Techno 3D: Essenze rigate, Fronde con Real 3D 2.35. Posta 3D: Da passione a lavoro. Datemi Linoleum, Indecisioni 3D.

  • 58 TRA MODEM E TELECOMUNICAZIONI

Tutto quello che avete sempre desiderato sapere sulle BBS, ma che non avete mai osato chiedere.

  • 62 QUI NEW YORK, STATI UNITI

Arriva l'Amiga CD32, Nasa 25th year per CDTV, l'MD-Data della Sony, controller SCSI per A4000 a confronto, nuove fonti con TypeSmith 2.0…

  • 66 X-TITLER: UN PROGRAMMA DI VIDEOTITOLAZIONE (IM)PERFETTO

La prova completa di un software made in Italy con alcune caratteristiche interessanti.

  • 72 L'AMIGA E I MICROPROCESSORI 680×0

Corso di Assembly da zero sull'Amiga: undicesima puntata.

  • 76 AMIGA 4000 E PC 486 A CONFRONTO

Quarta parte: audio, drive e controller, affidabilità e assistenza.

  • 81 SPAZIO AMOS

Librerie, trackdisk device e AMOS Professional.

  • 9 SOFTWARE GALLERY

Soccer Kid. One Step Beyond. Blob. Hired Guns.

  • 17 LUDO NEWS

Londra chiama… CD32 risponde.

  • 86 COMPUTER E DIDATTICA

Fare software didattico.

Commodore Gazette - n. 8/1993 (novembre)

  • 16 ALLO SMAU '93 LA COMMODORE PUNTA SUL CD32

Chioschi interattivi, genlock, MIDI, regie radiofoniche, schede grafiche, espansioni, sistemi multimediali… Le novità dell'IBTS.

  • 22 TRA MODEM E TELECOMUNICAZIONI

Scopriamo insieme Fidonet, rete amatoriale diffusa in tutto il mondo.

  • 28 AMIGA 3D

Will Vinton's Playmation. Bit Movie Art. Dietro all'immagine: Lost in the beauty of Lyapunov's space. News 3D: Caligari Broadcast 3.1, Lightwave 3D senza Video Toaster, Traiettorie aeree 3D, Kara texture, Oggetti 3D, Movie Maker, Aladdin 4D 2.3, Interchange Plus 3.0. Techno 3D: Diagrammi stellati e fiamme 3d (1° parte). Posta 3D: Pubblica difesa.

  • 59 AMIGA 4000 E PC 486 A CONFRONTO

Quinta parte: le varie categorie di software dell'Amiga contro quelle di PC e Mac.

  • 64 TRACKDISK DEVICE E AMOS PRO: UN ESEMPIO

Un listato con procedure utili per realizzare trackloader per software ludico, ma anche programmi come copiatori o disk editor.

  • 70 QUI NEW YORK, STATI UNITI

Novità sulla Commodore USA, i prezzi degli hard disk, Fred Fish prende il treno del CD-ROM, due espansioni per A1200 a confronto (GVP contro CSA).

  • 74 LE FUNZIONI DELLA LIBRERIA ASL

Corso di Assembly da zero sull'Amiga: dodicesima puntata.

  • 82 IL NUOVO MODULO GESTIONESUONI.C

Continua la nostra descrizione di come realizzare un programma multimediale su CD-ROM.

  • 9 SOFTWARE GALLERY

Burning Rubber. Space Hulk. Micro Machines. Jurassic Park.

  • 14 LUDO NEWS

Il Natale si avvicina…

Commodore Gazette - n. 9/1993 (dicembre)

  • 17 WORLD OF COMMODORE: COLONIA '93

Tutte le novità dell'edizione europea della nota rassegna internazionale.

  • 23 IL FUTURE ENTERTAINMENT SHOW DI LONDRA

Dalla Gran Bretagna una pioggia di novità: CD32 contro 3DO e Jaguar, le novità dello stand Commodore, il Video Toaster in PAL, nuovi prodotti GVP, Power Computing, Rombo…

  • 30 QUI NEW YORK, STATI UNITI

Le novità del Video EXpo/Image World, i prezzi negli USA, l'audio Amiga e quello dei PC, Final Writer, A-Max IV Color, nuove stampanti e nuovi driver per Preferences, PD su CD-ROM…

  • 34 BRILLIANCE: LA STRADA VERSO LA FRONTIERA

Ecco finalmente il nuovissimo software della Digital Creations che consente di sfruttare al massimo il chipset AGA.

  • 37 SCENERY ANIMATOR 4.0

Ce la farà il programma della Natural Graphics ad avere la meglio su Vista Pro?

  • 40 AMIGA 3D

Raffinatissime nuove essenze per Imagine. Bit Movie Art. Imagine 2.9 in anteprima. News 3D: Bit Movie '94, Real 3D Release 2.40, Tyrannosaurus Rex, Internet e Real 3D. Techno 3D: Un universo 3D in fiamme (2° parte). Posta 3D: Grafica 3D e bug in Imagine; Svista e segnalazione, Lenti e schede acceleratrici.

  • 62 IL GENLOCK HAMA 292

La prova completa di un prodotto made in Germany per videotitolazione e riversamento su videocassetta.

  • 67 TRA MODEM E TELECOMUNICAZIONI

Archiviatori e off-line reader, ossia come diminuire i tempi di collegamento alle BBS e quindi la bolletta del telefono…

  • 71 AMIGA 4000 E PC 486 A CONFRONTO

Ultima parte: le prospettive di mercato.

  • 76 LE NUOVE FUNZIONI DELLA LIBRERIA EXEC

Corso di Assembly da zero sull'Amiga: tredicesima puntata.

  • 79 AMIGA CD32: ARRIVANO I GIOCHI!

La vera prova su strada di questa nuova macchina con i primi giochi disponibili.

  • 85 DPAINTBOX: UNA TAVOLETTA PER… AMIGA

La prova completa di una tavoletta grafica con driver di emulazione del mouse e interfaccia diretta con Deluxe Paint IV.

  • 9 SOFTWARE GALLERY

Perihelion. Syndicate. Uridium 2.

  • 14 LUDO NEWS

Anche su Amiga il picchiaduro è di moda…

Anno IX - 1994

Commodore Gazette - n. 1/1994 (gennaio/febbraio)

  • 16 QUI NEW YORK, STATI UNITI

Il mercato di CD32, 3DO e SegaCD, FredFish su CD-ROM, Bridgeboard ed SCSI, A-Max IV Color, Virtual Reality Expo, Final Writer, TypeSmith 2.0, WaveTools

  • 22 IPISA '93: UN INCONTRO BEN RIUSCITO

Breve resoconto dell'incontro dei programmatori italiani su Amiga tenutosi a Milano.

  • 24 X-TITLER PRO: LA VIDEOTITOLAZIONE DIVENTA PROFESSIONALE?

La recensione completa della nuova versione che pone rimedio a molti problemi della release precedente. È il programma che fa per voi?

  • 28 CORSO DI ASSEMBLY: 14° PUNTATA

Nella puntata conclusiva del nostro corso si parla di linguaggio Assembly e AMOS Professional.

  • 32 EMPLANT EMULATOR: UNA MELA NELL'AMIGA!

Guida completa alla scheda emulatrice più osannata dalla comunità Amiga che consente di avere un Macintosh a colori all'interno del proprio computer. Ma già si parla di PC 486…

  • 41 PIXEL ART EXPO ROMA '93

Reportage dalla prima manifestazione/concorso romana dedicata alla grafica su calcolatore. Successo tutto Amiga.

  • 46 AMIGA 3D

L'animazione in tempo reale: Magic Lantern e AsimVTR. Bit Movie Art. News 3D: Bit Movie '94, Bit Movie… Finlandese!, Aladdin 4D 3.0, Aree BBS, Nuovo modulo Playmation, Screamer NewTek, Diner Object per Imagine, Premio Immagine, Power Fonts 1.0. Techno 3D: Texture morphing e fiamme 3D danzanti (3° e ultima puntata). Posta 3D: Imagine smemorato e le key del Forms Editor, VESA su Amiga?, Animazioni e dintorni, Matite 3D senza slice.

  • 67 CLUSTER 1.1: L'AVVENTURA NELLO SPAZIO CONTINUA

Scienza&Amiga: la versione migliorata del nostro programma per la simulazione del movimento di oggetti celesti. Questa volta fotograferemo un buco nero…

  • 77 IL NUOVO MODULO MAIN

Programmare in C: continua la descrizione del nostro programma multimediale su CD-ROM.

  • 83 1994: SCALA MM300 SBARAGLIA TUTTA LA CONCORRENZA

La prova completa dell'ultimissima release che non ha rivali su nessun personal computer e consente di creare complesse videotitolazioni, così come presentazioni multimediali.

  • 87 L'AMOS CLUB, LA BBS E LE DOMANDE DEI LETTORI

Lo Spazio AMOS di questo mese si occupa del Club Italiano, delle domande e dei programmi dei lettori…

  • 9 SOFTWARE GALLERY

Liberation (CD32). Pinball Fantasies (CD32). Pirates Gold (CD32). Aldred Chicken (CD32). Sensible Soccer (CD32). Dangerous Streets (CD32). Fire Force (CD32). World Championship (CD32). The Seven Gates (CD32).

  • 11 LUDO NEWS

Ritorno alle giostre con la Bullfrog! La Classifica dei migliori giochi disponibili. I giochi in uscita.

Commodore Gazette - n. 2/1994 (marzo)

  • 18 QUI NEW YORK, STATI UNITI

Electronic Arts e Broderbund, tutti i vini su CD-ROM. Space&Astronomy su CD-ROM, la convenienza delle stampanti laser…

  • 23 CON PERSONAL FONTS MAKER 2.0 LE FONTI NON HANNO PIU' LIMITI

La prova software dell'ultimo programma della Cloanto.

  • 25 WORDWORTH 2 AGA CON VOCABOLARIO ITALIANO

La Digita propone il suo pacchetto in una nuova versione che funziona sia in AGA, sia sui vecchi modelli, e dispone di un vocabolario in italiano!

  • 28 TRA MODEM E TELECOMUNICAZIONI

Questo mese vediamo che cos'è un point di Fidonet e i migliori mailer e tosser per Amiga.

  • 33 IL GENLOCK E IL SEGNALE VIDEO

In questo primo articolo come funziona il segnale video e che cos'è un genlock.

  • 35 MICROCOSM PER CD32:

L'attesissimo gioco è finalmente disponibile.

  • 36 AMIGA 3D

Persist of Vision 2.1: la tredicesima gemma 3D. Bit Movie Art. Doc 3D: Computer Graphics: corso di programmazione e Principi di Computer Graphics. Freeform 1.0, Maxon Cinema 4D, Snap Maps 1 e 2, Revelation 3D, Nuovi oggetti 3D per Imagine, PoNgO 2.0, Video Toaster… Techno 3D: L'editor di Imagine da 640 x 512 a 736 x 566, Essence Vol. I e II compatibile con Imagine 2.9, The Abyss rifatto con Imagine, Moto pendolare… Posta 3D: Libri di programmazione, Raccolta file, Giudizi sulle immagini dei lettori e consigli.

  • 68 IL SAS C/C++ 6.5 AL MICROSCOPIO

Tutte le novità dell'ultima release che rappresenta un upgrade decisamente importante.

  • 72 LE FUNZIONI DELLA LIBRERIA GADTOOLS PER I MENU

La prima parte dell'esame al microscopio di un'utilissima libreria di sistema del S.O. 2.0.

  • 76 AMAL: IL LINGUAGGIO DELLE ANIMAZIONI IN AMOS

Tutti i segreti di quello che è un vero e proprio “linguaggio nel linguaggio”.

  • 83 ARRIVA PAGESTREAM 3.0

La nuova versione del programma di DTP della Soft-Logik.

  • 84 TV PAINT 2.0: LO STATO DELL'ARTE

La prova software completa del miglior programma per il disegno a 24 bit oggi disponibile.

  • 89 IL RITORNO DI MAGICWB: TAUICONS E MAGICICONSIl favoloso pacchetto shareware ritorna con alcune estensioni sviluppate da terzi.
  • 11 SOFTWARE GALLERY

Defender of the Crown II (CD32). Seek & Destroy (CD32). Castles II (CD32). Fly Harder (CD32). Wing Commander 6 Dangerous Streets (CD32). Summer Olympix (CD32). Mean Arenas (CD32).

  • 13 PD WORLD

Cos'è disponibile in tema di agende e organizer.

Commodore Gazette - n. 3/1994 (aprile/maggio)

  • 18 LA COMMODORE AL CEBIT DI HANNOVER

Dalla Germania arrivano l'Amiga 4000 Tower, il lettore di CD32 per A1200, Photo CD per CD32, schede MPEG/JPEG e poi… “Communicator” ossia come trasformare il CD32 in un lettore di CD per tutti gli Amiga.

  • 24 DISK RECORDING PER TUTTI CON MEGALOSOUND

La prova hardware/software del nuovo campionatore audio a 8 bit della Microdeal proposto a meno di 100 mila lire.

  • 28 QUI NEW YORK, STATI UNITI

Niente World of Commodore, John DiLullo e il CD32, sempre più titoli per CD32, nuovi Fish su CD-ROM, Final Writer Release 2, Distant Suns 5.0, monitor “truccati”…

  • 32 AMIGA 3D

Vertex e FreeForm a confronto. Bit Move Art. Un formidabile anno 3D e il nostro sondaggio. Dietro all'immagine: “DNA” di Gianni Maiani. News 3D: Animazioni in real time, Space Fonts Tools 1.34 e Library, 3D Art Forum, Master Designer 3D Objects, LightWave e Modeler 3.1, T3DLIB 42, Vista Pro 3.3b e Terraform 2.1, CD-ROM 3D, Novità video, Persist Of Vision 2.2. Techno 3D: Modellazione di squali con Real 3D, RPL e Forth, Imagine Mailing List, Scott Kirvan e Imagine 3.0. Posta 3D: L'attrito in Real 3D, Dinosauri 3D, Bastano due righe per lesa maestà, Lo stato dell'arte in grafica 3D.

  • 66 TRA MODEM E TELECOMUNICAZIONI

Tutto quello che avreste sempre voluto sapere su INTERNET.

  • 71 LE FUNZIONI DELLA LIBRERIA GADTOOLS

La seconda parte dell'esame al microscopio di un'utilissima libreria di sistema disponibile a partire dal Kickstart 2.0.

  • 76 LA STRUTTURA DELLE BANK DI AMOS PROFESSIONAL

Dopo le notizie dal club e quelle su update e bug, questo mese parliamo di memoria e strutture dati.

  • 82 FULL MOTION VIDEO: UNA NUOVA ERA?

Il CD32 ora dispone di una scheda FMV. Tutti i segreti dell'MPEG e dei Video CD, che presto rivoluzioneranno il mondo del video e in prospettiva quello dei videogame…

  • 87 IL VIDEOREGISTRATORE E LA TELECAMERA

In questo secondo appuntamento ci occupiamo degli standard di videoregistrazione e dei criteri con cui è bene scegliere le attrezzature.

  • 9 SOFTWARE GALLERY

Sports: Football (CD32). Buba'n'Stix (CD32). Disposable Hero (CD32). Lotus Trilogy (CD32). Alien Breed Special Edition (CD32). Project-X/F17 Challenge (CD32). Nick Faldo's Championship Golf (CD32). Chuck Rock (CD32).

  • 11 PD WORLD

Proteggiamo l'Amiga con gli anti-virus.

  • 16 IL SOFTWARE DEI LETTORI

Virus Scanner.

Commodore Gazette - n. 4/1994 (giugno)

  • 17 FONTI, AMOS CLUB E AMIGA EXPERT GROUP

Soluzioni ai problemi con le fonti e… novità AMOS.

  • 18 QUI NEW YORK, STATI UNITI

La situazione finanziaria della Commodore USA, A-Max IV Color da vicino, dalla NewTek a Play, il Motorola 68060, la scheda 486SLC2 della Vortex, PageStream ha vinto contro Professional Page…

  • 24 PERQUISIZIONI E SEQUESTRI IN TUTTA ITALIA. CHIUSE PIU' DI 100 BBS

Da Pesaro è partita un'inchiesta giudiziaria con l'obiettivo di sgominare una rete di BBS che distribuivano software pirata…

  • 26 CORSO DI AREXX

La prima puntata di un percorso didattico all'interno di uno dei più semplici linguaggi disponibili.

  • 30 ESPANDERE L'A1200 CON LA DKB 1202

La prova di una tra le ultime espansioni per Amiga 1200.

  • 32 AMIGA 3D

LightWave e il Modeler di LightWave 3D (prima parte). Bit Movie Art. Bit Movie '94: luci e ombre. News 3D: Real 3D 2.47, Scanner tridimensionale, ViewTek 2.1, Imagine Staging Language 2.0, Tre nuove newsletter, Manuale per POV Ray Tracer, CD-ROM per il grafico 3D. Techno 3D: Costruire alberi con Vertex 2.0, Modellare conchiglie con Imagine, LightWave 3D 3.x e le nuove macro ARexx. Posta 3D: Genlock e schede grafiche, Consigli e pareri.

  • 68 DEVPAC 3.04 NON TEME CONFRONTI

Scopriamo insieme la nuova versione del potente package per lo sviluppo di programmi in linguaggio Assembly.

  • 74 TRA MODEM E TELECOMUNICAZIONI

Considerazioni generali, caratteristiche e specifiche hardware per l'apertura di una BBS su Amiga.

  • 80 CON TANDEM L'AMIGA VEDE GIA' IL SUO FUTURO?

La prova completa di un controller IDE e di un lettore di CD-ROM per Amiga 2000/3000/4000.

  • 83 L'INTERO UNIVERSO NELL'AMIGA

Prova software di un programma professionale che consente di visualizzare e studiare i corpi celesti.

  • 87 SCOPRIAMO I MODEM CON IL TRUST AE1414

La prova di un interessante fax/modem e tutti i setup per configurarlo correttamente sull'Amiga.

  • 9 SOFTWARE GALLERY

Frontier (CD32). Chuck Rock II (CD32). Global Effect (CD32). Humans (CD32). Premiere (CD32). Brutal Football (CD32). Liberation (Amiga).

  • 11 PD WORLD

Il Workbench facile con ToolManager 2.1.

  • 16 IL SOFTWARE DEI LETTORI

Vocabolariofono.

Commodore Gazette - n. 5/1994 (luglio/agosto)

  • 18 MONTAGGI VIDEO CON SCALA ECHO EE100

Un'interfaccia hardware e alcuni moduli software consentono ai possessori di Scala Multimedia di montare e titolare i propri video in un'unica “passata”.

  • 22 QUI NEW YORK, STATI UNITI

Il nuovo Flyer della NewTek, la Sony annuncia la console PlayStation, TypeSmith 2.02 e Final Writer 2.1, Fred Fish a tutto regime, Internet e Aminet su CD-ROM. il mercato dei CD-ROM drive…

  • 27 CARATTERISTICHE VIDEO E VCR S-VIDEO

Speciale DTV: i termini tecnini più usati per definire le caratteristiche dei videoregistratori e l'esame di alcuni modelli S-Video.

  • 32 AMIGA 3D

LightWave 3D Release 3.1: il Layout. Bit Movie Art. L'Amiga a Hollywood: da Babylon 5 a Jurassic Park. News 3D: FreeForm 1.5, Imagine 3.0 e Real 3D 2.47, Texture design con Forge 1.0, Accutrans 3D 1.6, Personal Animation Recorder, Digital Broadcaster 32, Snapshot Motion, Espansioni spaziali, Festival, manifestazioni e concorsi. Techno 3D: Photo “Matte” (Real 3D), Imagine fix con anedottica (Imagine), Introduzione pratica ai Blob o metaball (POV-Ray).

  • 70 BLITZ BASIC 2 BATTE AMOS PRO?

La risposta della Acid Software alla Europress. Pregi e difetti del diretto avversario di AMOS Professional.

  • 78 TRA MODEM E TELECOMUNICAZIONI

Come aprire una BBS su Amiga: tutte le risposte alle domande più scottanti.

  • 82 CORSO DI AREXX: LE ISTRUZIONI

Seconda puntata: le basi della programmazione ARexx.

  • 88 PHOTOLITE: LE VOSTRE FOTO SUL CD32

Finalmente un'applicazione non-ludica per CD32: un lettore di PhotoCD Kodak. Un solo problema: più di 1 minuto a foto!

  • 9 SOFTWARE GALLERY

Gunship (CD32). Fury of the Furies (CD32). The Chaos Engine (CD32). Total Carnage (CD32). Fire & Ice (CD32). Super Methane Bros. (CD32). Ultimate Body Blows (CD32).

  • 14 PD WORLD

Recuperare i dati con FixDisk e DiskSalv.

  • 16 IL SOFTWARE DEI LETTORI

Balcoonist.

Commodore Gazette - n. 6/1994 (settembre)

  • 18 QUI NEW YORK, STATI UNITI

LightWave senza Video Toaster, The Warp System trasforma l'Amiga in supercomputer grafico da centinaia o migliaia di MIPS, CD-ROM Wayzata, la 3DO ha perso $51,4 milioni, la nuova console Sony, i CD diventano da 6 mila MB

  • 22 QUAL È IL MIGLIOR CONTROLLER SCSI PER AMIGA 4000?

Scontro tra controller SCSI: Oktagon 2008 della BSC, 4008 della GVP e Z3 FastLane della Phase 5. Due di questi funzionano anche su A2000.

  • 29 VIPER 1230: FPU A 50 MHZ E 68030

Una prima occhiata all'espansione SX-1 della Microbotics che trasforma la console della Commodore in un Super Amiga 1200 con CD-ROM/CD32.

  • 38 AMIGA 3D

Imagine 3.0 e Real 3D 2.47: la sfida si rinnova. Bit Movie Art. Dietro all'immagine: Softdrink. News 3D: FreeForm 1.6, Essenze sempre più raffinate dalla Apex, Extreme texture, Axiom software, Aladdin 3D release 3.2, SIPP 3.0, Ray Shade 4.0, WaveWriter Pro 1.9.7 e PowerFonts 1.3. Techno 3D: Pendoli in rosa pallido (Imagine), Sfaccettature in Modeler (LightWave 3D). Posta 3D: Questioni di “razzismo”.

  • 70 TANDEM CD1200: IL CD-ROM SULL'A1200

Dopo il controller IDE per Amiga 2000/3000/4000 eccone finalmente una versione su modulo PCMCIA che consente di leggere CD-ROM anche con l'A1200.

  • 72 VIDEO CREATOR: MUSICA PER GLI OCCHI

Volevano supirci con effetti speciali… e all'Almathera ci sono riusciti benissimo con un prodotto per CD32 che consente a chiunque di realizzare video musicali per i suoi CD audio preferiti.

  • 74 L'AREXX E L'AMIGA

Corso di ARexx (terza puntata): le funzioni.

  • 80 TRA MODEM E TELECOMUNICAZIONI

Installiamo insieme una BBS su Amiga impiegando uno dei migliori programmi disponibili: CNet.

  • 85 EVENTI DI INPUT E COMODITY

Programmare l'Amiga: alla scoperta delle funzioni delle ultimissime release del sistema operativo.

  • 9 SOFTWARE GALLERY

Insight: Dinosaurs (CD32). World Cup Quiz (CD32). Heimdall II (CD32). The Lost Vikings (CD32). Impossible Mission 2025 (CD32).

  • 14 PD WORLD

Miglioriamo l'interfaccia utente con Magic Menu.

  • 16 IL SOFTWARE DEI LETTORI

AgendiAMOS.

Commodore Gazette - n. 7/1994 (ottobre)

  • 18 SCHEDE ACCELERATRICI 68040 GVP E HARDITAL

La prova su strada di due tra le migliori schede acceleratrici per Amiga 2000. Con l'occasione scopriremo anche tutti i segreti del Motorola 68040.

  • 24 QUI NEW YORK, STATI UNITI

La situazione della Commodore (ieri, oggi e…), la morte di Miner e Kildall, PageStream 3.0 e TypeSmith 2.5, il CD32 diventa un A1200, VistaPro 3.01 e Distant Suns 5.01, 720 dpi con la Stylus Color della Epson…

  • 30 BLITZ2: BUM 6 E BLITZ BASIC 2 1.8

Scopriamo la rivista Blitz User Magazine, ma soprattutto l'aggiornamento del compilatore con più di 100 nuovi comandi.

  • 33 MONTAGE24: VIDEOTITOLI A 24 BIT

La prova software di un programma che offre una qualità da videotitolatrice professionale.

  • 36 AMIGA 3D

LightWave 3D: pulviscolo di stelle. Bit Movie Art. Dietro all'immagine: Una cometa per Amiga. News 3D: World Construction Set 1.0, Syndesis CD-ROM Vol. 2, Ares BBS, Humanoid update, Real 3D 2.49, Pixel Art Expo '94, FreeForm 1.7, LightWave 3.5 Pal, Block & Materials CD-ROM, PowerMacros per LightWave. Techno 3D: Oggetti wireframe (Imagine), Corona solare in grafica 3D (Imagine), Modellazione per mezzo di spline/patch (LightWave 3D). Posta 3D: Essence-gate, Immagine Amiga o IBM?

  • 67 TRA MODEM E TELECOMUNICAZIONI

La seconda parte del nostro esame del software per BBS CNet.

  • 71 LE FUNZIONI DELLA LIBRERIA GADTOOLS

La terza e ultima parte dell'esame al microscopio della libreria GadTools: gli strumenti per la creazione e gestione di gadget.

  • 78 L'AREXX E L'AMIGA

Corso di ARexx (quarta puntata): le funzioni (seconda parte).

  • 82 COMMUNICATOR II: IL CD32 NON È PIU' SOLO

Grazie alla Eureka potete collegare un CD32 e un Amiga in seriale e visualizzare immagini AGA, fare titolazioni, leggere CD-ROM…

  • 87 AREXX E DELUXE PAINT CONSTRUCTION SET 2.00

Come usare l'ARexx con il noto programma della Electronic Arts (prima parte).

  • 9 SOFTWARE GALLERY

I misteri di Microcosm (CD32). Battle Chess (CD32). Legacy of Sorasil (CD32). Sabre Team (CD32).

  • 11 TELE NEWS

Term colpisce ancora!

  • 14 PD WORLD

DirWork.

Commodore Gazette - n. 8/1994 (novembre)

  • 18 QUI NEW YORK, STATI UNITI

La Sega ha comprato un pezzo di Atari, tutte le novità della Amiga Library Services, l'Amiga in rete, montaggi video con VStation 2.4, alberi genealogici e la fisica su Amiga…

  • 22 LE NOVITA' AMIGA DEL NAB '94

All'ultima edizione della nota rassegna USA molte delle novità video riguardavano l'Amiga e il Video Toaster.

  • 26 CROSSMAC: UN FILE SYSTEM MACINTOSH PER L'AMIGA

Dopo aver creato CrossDos per il mondo IBM, la Consultron ci permette di accedere a un qualsiasi dischetto, hard disk o CD-ROM in formato Macintosh.

  • 30 DISK DRIVE GALAXY: ALTA DENSITA' PER TUTTI GLI AMIGA

Un prodotto italiano che permette di utilizzare i floppy ad alta densità con tutti gli Amiga, raggiungendo la capacità di 1760K formattati.

  • 36 24 BIT: TUTTI GLI ARCOBALENI DELL'AMIGA

Scontro diretto tra le due schede più diffuse che offrono 16 milioni di colori su A2000/3000/4000: Picasso II contro EGS Spectrum 28/24.

  • 44 CON OMEGA 1200 L'ITALIA SCONFIGGE IL MONDO?

Un'espansione di memoria made in Italy (con orologio e coprocessore) che aumenta le prestazioni del vostro A1200 a livelli vertiginosi.

  • 48 AMIGA 3D

Perché guardare all'altra metà del cielo. Bit Movie Art. News 3D: Dynamic Motion 1.06 e 1.5, Newton's Law, LightWave News, Viewpoint Object PD '94, Pixel 3D Release 2, Novità per Imagine, LightWave 3D mette su casa, CD-ROM Micro R&D, Moving Textures 100. Techno 3D: Animazioni 3D con deformazioni su percorso (Imagine), Corona solare in grafica 3D (Imagine), Realinmotion (Real 3D), Modellazione e animazione di stelle (LightWave 3D). Posta 3D: Punto di ritorno, Critica troppo critica?, Razzismo informatico.

  • 70 HISOFT BASIC: RITORNA IL PASSATO?

La risposta della HiSoft a Blitz Basic 2 non è del tutto soddisfacente…

  • 74 TRA MODEM E TELECOMUNICAZIONI

La parte conclusiva del nostro esame del software per BBS CNet.

  • 78 L'AREXX E L'AMIGA

Corso di ARexx (quinta puntata): l'istruzione PARSE.

  • 9 SOFTWARE GALLERY

Notizie sull'SX-1 (CD32). Angolo Communicator (CD32). Banshee (CD32). Universe (CD32). Kid Chaos (CD32). Superfrog (CD32). Jetstrike (CD32).

  • 13 PD WORLD

Di tutto di più con MagicCX.

  • 16 IL SOFTWARE DEI LETTORI

Homegest e Condominio 2.1.

Collegamenti esterni


Tools personali
Toolbox

1° GHOSTS 'N GOBLINS

2° DOUBLE DRAGON

3° SHINOBI

4° WONDER BOY

5° PAC-MAN

6° GOLDEN AXE

7° ALTERED BEAST

8° DRAGON NINJA

9° POPEYE

10° R-TYPE



Usa questo logo per affiliazioni


Sostieni il DVG. Contattaci!!