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- | [[Opzione]] ormai presente in ogni [[videogioco]]. | + | \\ [[Opzione]] ormai presente in ogni [[videogioco]]. |
Fu introdotta originariamente da alcuni [[coin-op]] e permette di continuare la partita dopo che il giocatore ha perso la sua ultima [[vita]]. Nei giochi a [[gettone]] la cosa è ovviamente subordinata all’inserimento di altri [[crediti]] mentre nei sistemi domestici può andare a discapito del punteggio raggiunto. | Fu introdotta originariamente da alcuni [[coin-op]] e permette di continuare la partita dopo che il giocatore ha perso la sua ultima [[vita]]. Nei giochi a [[gettone]] la cosa è ovviamente subordinata all’inserimento di altri [[crediti]] mentre nei sistemi domestici può andare a discapito del punteggio raggiunto. | ||
- | Questa controversa opzione, che costituisce peraltro l’unica possibilità di raggiungere il termine di alcuni titoli, ha reso problematico il riconoscimento dei [[record]] nelle [[sale giochi]] (poiché molte macchine non azzerano il punteggio fra un continue e l’altro, permettendo di “comprare” prestazioni stratosferiche) e ha generato una forma di prolungamento della partita ancora più minacciosa per le finanze del giocatore, che prevede una sola [[vita]] invece che un intero set in cambio di un [[credito]]. | + | Questa controversa [[opzione]], che costituisce peraltro l’unica possibilità di raggiungere il termine di alcuni titoli, ha reso problematico il riconoscimento dei [[record]] nelle [[sale giochi]] (poiché molte macchine non azzerano il punteggio fra un continue e l’altro, permettendo di “comprare” prestazioni stratosferiche) e ha generato una forma di prolungamento della partita ancora più minacciosa per le finanze del giocatore, che prevede una sola [[vita]] invece che un intero set in cambio di un [[credito]]. |
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