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crazy_climber [2014/03/28 01:14]
ataru_75 [Personaggi]
crazy_climber [2021/06/08 23:20] (versione attuale)
ataru_75
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 +<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dcrazy_climber&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
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 ===== CRAZY CLIMBER ===== ===== CRAZY CLIMBER =====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
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 ===== Storia ===== ===== Storia =====
  
-//Crazy Climber// è un [[videogioco]] bidimensionale di strategia rilasciato come [[arcade]] ([[coin-op]]) dalla //Nihon Bussan Co. Ltd// (nota anche come [[Nichibutsu]]) nel 1980. Il gioco è stato convertito per i sistemi casalinghi su due [[console]] di seconda generazione nei primi anni '80, così come il [[Famicom]], e molto più tardi per [[WonderSwan]] e [[PlayStation]].+//**Crazy Climber** (クレイジークライマー)// è un [[videogioco]] bidimensionale di strategia rilasciato come [[arcade]] ([[coin-op]]) dalla //Nihon Bussan Co. Ltd// (nota anche come [[Nichibutsu]]) nel 1980.  
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 +Il gioco è stato convertito per i sistemi casalinghi su due [[console]] di seconda generazione nei primi anni '80, così come il [[Famicom]], e molto più tardi per [[WonderSwan]] e [[PlayStation]].
  
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-  ***Joystick :** //Crazy Climber// è controllato con due [[joystick]]. Ogni [[joystick]] controlla una delle mani dello scalatore, il [[joystick]] a sinistra per la mano sinistra, e il [[joystick]] a destra per la mano destra. Spingendo il [[joystick]] in una direzione si otterrà il movimento della mano relativa dello scalatore. Ad esempio spingendo il [[joystick]] disposto verso sinistra, sposterà la mano sinistra del corpo dello scalatore, spingendo il [[joystick]] a destra verso sinistra, sposterà la mano destra dello scalatore. Spingendo il [[joystick]] verso l'alto, si farà raggiungere alla mano dello scalatore la sporgenza sovrastante, spingendo in giù, scenderà dal bordo che avete provato a risalire prima, rimanendo in stallo in quanto non è possibile tornare indietro+  ***Joystick :** //Crazy Climber// è controllato con due [[joystick]]. Ogni [[joystick]] controlla una delle mani dello scalatore, il [[joystick]] a sinistra per la mano sinistra, e il [[joystick]] a destra per la mano destra. Spingendo il [[joystick]] in una direzione si otterrà il movimento della mano relativa dello scalatore. Ad esempio spingendo il [[joystick]] disposto verso sinistra, sposterà la mano sinistra del corpo dello scalatore, spingendo il [[joystick]] a destra verso sinistra, sposterà la mano destra dello scalatore. Spingendo il [[joystick]] verso l'alto, si farà raggiungere alla mano dello scalatore la sporgenza superiore, spingendo in giù, lascerà la sporgenza precedentemente transitata
  
   *Per salire un edificio, sarà necessario alternare premendo su e giù entrambi i [[joystick]]. Ad esempio, sarà possibile premere sul [[joystick]] verso sinistra, afferrare una sporgenza e spingere il [[joystick]] a sinistra per salire un piano. Quindi premere sul [[joystick]] a destra per afferrare una sporgenza superiore, e spingere il [[joystick]] a destra per tirarvi su di un'altro piano. Se avete sviluppato un buon ritmo, potete effettivamente spingere entrambi i [[joystick]] in direzioni opposte allo stesso tempo, per arrampicarvi sull'edificio molto più rapidamente.    *Per salire un edificio, sarà necessario alternare premendo su e giù entrambi i [[joystick]]. Ad esempio, sarà possibile premere sul [[joystick]] verso sinistra, afferrare una sporgenza e spingere il [[joystick]] a sinistra per salire un piano. Quindi premere sul [[joystick]] a destra per afferrare una sporgenza superiore, e spingere il [[joystick]] a destra per tirarvi su di un'altro piano. Se avete sviluppato un buon ritmo, potete effettivamente spingere entrambi i [[joystick]] in direzioni opposte allo stesso tempo, per arrampicarvi sull'edificio molto più rapidamente. 
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-|  {{:archivio_dvg_03:crazy_climber_-_scalatore.png?nolink}}  |  **''Scalatore Pazzo\\ (Crazy\\ Climber)''**  |  //E' il protagonista di questo gioco. L'obiettivo di Crazy Climber sarà di scalare il lato principale di ciascuno\\ dei quattro grattacieli presenti nel gioco. Dovrà evitare tutti i pericoli per completare con successo la sua\\ missione, se soccomberà a qualche pericolo, sarà buttato giù dal lato dell'edificio e perderà una [[vita]]. Il\\ gioco finirà quando il giocatore esaurirà la sua scorta di [[vite]] (di solito tre, a seconda delle impostazioni);\\ una [[vita]] extra verrà assegnata a 30.000 punti, a seconda dell'impostazione del gioco. Se il giocatore\\ soccomberà a un pericolo, egli urlerà: "Oh no!", seguito da un motivetto. Se il giocatore possiede [[vite]]\\ rimanenti, il gioco riprenderà dal punto in cui è stato buttato giù, con il più recente pericolo eliminato.//  |+|  {{:archivio_dvg_03:crazy_climber_-_scalatore.png?nolink}}  |  **''Scalatore Pazzo\\ (Crazy Climber)''**  |  //E' il protagonista di questo gioco. L'obiettivo di Crazy Climber sarà di scalare il lato principale di ciascuno\\ dei quattro grattacieli presenti nel gioco. Dovrà evitare tutti i pericoli per completare con successo la sua\\ missione, se soccomberà a qualche pericolo, sarà buttato giù dal lato dell'edificio e perderà una [[vita]]. Il\\ gioco finirà quando il giocatore esaurirà la sua scorta di [[vite]] (di solito tre, a seconda delle impostazioni);\\ una [[vita]] extra verrà assegnata a 30.000 punti, a seconda dell'impostazione del gioco. Se il giocatore\\ soccomberà a un pericolo, egli urlerà: "Oh no!", seguito da un motivetto. Se il giocatore possiede [[vite]]\\ rimanenti, il gioco riprenderà dal punto in cui è stato buttato giù, con il più recente pericolo eliminato.//  |
  
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   *//Jason Cram// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 301.950 punti realizzato il 21 Novembre 2003 partendo con 4 [[vite]].   *//Jason Cram// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 301.950 punti realizzato il 21 Novembre 2003 partendo con 4 [[vite]].
  
-  *Un [[cabinato]] di //Crazy Climber// appare nel film del 1982 "//Rocky III//".+  *Un [[cabinato]] di //Crazy Climber// appare nel film del 1982 "//Rocky III (([[https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_03:crazy_climber_-_rockyiii.jpg|Crazy Climber in "Rocky III", 1982]]))//".
  
   *[[Bandai]] ha pubblicato un gioco da tavolo basato su questo [[videogioco]] (stesso nome): In questo gioco giochi delle carte per muoverti fino in cima all'edificio. Come nella [[sala giochi]], c'è il pericolo di gente che sembra gettare con tempistiche casuali di tutto dalle finestre. Ogni carta ti permette di muoverti in una particolare posizione relativamente a dove sei (per esempio, una scelta di su diritto 2 quadri o su 2 quadri e sinistra o destra uno). Comunque, ci deve essere una finestra aperta non occupata da un altro giocatore perchè sia una mossa legittima. Quando un giocatore passa un determinato punto, una roulette viene fatta girare per vedere se qualcosa cade dalla finestra. Se vieni colpito sulla testa, cadi giù fino alla prima finestra aperta sottostante. C'è anche un gorilla che ti lancia giù per tutto il percorso se sei abbastanza sfortunato da essere colpito da lui. Il primo ad arrivare in cima all'edificio ed a scappare con l'elicottero vince.   *[[Bandai]] ha pubblicato un gioco da tavolo basato su questo [[videogioco]] (stesso nome): In questo gioco giochi delle carte per muoverti fino in cima all'edificio. Come nella [[sala giochi]], c'è il pericolo di gente che sembra gettare con tempistiche casuali di tutto dalle finestre. Ogni carta ti permette di muoverti in una particolare posizione relativamente a dove sei (per esempio, una scelta di su diritto 2 quadri o su 2 quadri e sinistra o destra uno). Comunque, ci deve essere una finestra aperta non occupata da un altro giocatore perchè sia una mossa legittima. Quando un giocatore passa un determinato punto, una roulette viene fatta girare per vedere se qualcosa cade dalla finestra. Se vieni colpito sulla testa, cadi giù fino alla prima finestra aperta sottostante. C'è anche un gorilla che ti lancia giù per tutto il percorso se sei abbastanza sfortunato da essere colpito da lui. Il primo ad arrivare in cima all'edificio ed a scappare con l'elicottero vince.
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   ***NOTA:** Otterrai il resto del [[BONUS]] solo se riesci a raggiungere in tempo l'elicottero in cima all'edificio. Se non ci riesci dopo che ha fatto due passaggi, ottieni un premio di consolazione di 3000 punti, indipendentemente dal [[BONUS]] rimasto.   ***NOTA:** Otterrai il resto del [[BONUS]] solo se riesci a raggiungere in tempo l'elicottero in cima all'edificio. Se non ci riesci dopo che ha fatto due passaggi, ottieni un premio di consolazione di 3000 punti, indipendentemente dal [[BONUS]] rimasto.
  
-  *La pallone compare durante gli edifici due e tre. Non si prendono punti per afferrare il pallone. Invece, lo scalatore viene sollevato per circa 10 piani evitando tutti i pericoli che questi possono avere. Otterrai punti di passaggio per quei piani come se li avessi effettivamente arrampicati. Inoltre, otterrai un [[bonus]] migliore perchè attraverserai i piani molto più in fretta che non se ti arrampicassi.+  *Il pallone compare durante gli edifici due e tre. Non si prendono punti per afferrare il pallone. Invece, lo scalatore viene sollevato per circa 10 piani evitando tutti i pericoli che questi possono avere. Otterrai punti di passaggio per quei piani come se li avessi effettivamente arrampicati. Inoltre, otterrai un [[bonus]] migliore perchè attraverserai i piani molto più in fretta che non se ti arrampicassi.
  
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 ^**Crazy Climber**^ ^**Crazy Climber**^
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 |  //Gameplay di Crazy Climber.//  | |  //Gameplay di Crazy Climber.//  |
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 ===== Cabinets ===== ===== Cabinets =====
  
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