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double_dragon_ii_-_the_revenge [2013/06/24 03:20]
ataru_75 [Missione 4: NUOVO NASCONDIGLIO]
double_dragon_ii_-_the_revenge [2015/02/14 13:51] (versione attuale)
ataru_75
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 +<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Ddouble_dragon_ii_-_the_revenge&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
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 ===== DOUBLE DRAGON II - THE REVENGE ===== ===== DOUBLE DRAGON II - THE REVENGE =====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
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 |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:ddragon2.png|}}]]|  |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:ddragon2.png|}}]]| 
  
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 ===== Storia ===== ===== Storia =====
  
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 Questo non è solo una riedizione dell'originale, con la [[grafica]] migliorata e controlli rivisti. Per questo gioco [[Technos]] ha scelto di introdurre un sistema di combattimento simile a quello usato in uno dei loro precedenti [[picchiaduro]] del 1986 ovvero "[[Renegade]]" della [[Technos Japan Corporation]] datato 1986. Questo sistema di controllo risultava tuttavia essere meno intuitivo dei comandi di "[[Double Dragon]]" originale, e rese il gioco impopolare (vedere sez. //Curiosità//). Molti degli attacchi e [[combo]] sono stati conservati così come nuove tecniche sono state aggiunte, come ad esempio, il calcio rotante. Questo non è solo una riedizione dell'originale, con la [[grafica]] migliorata e controlli rivisti. Per questo gioco [[Technos]] ha scelto di introdurre un sistema di combattimento simile a quello usato in uno dei loro precedenti [[picchiaduro]] del 1986 ovvero "[[Renegade]]" della [[Technos Japan Corporation]] datato 1986. Questo sistema di controllo risultava tuttavia essere meno intuitivo dei comandi di "[[Double Dragon]]" originale, e rese il gioco impopolare (vedere sez. //Curiosità//). Molti degli attacchi e [[combo]] sono stati conservati così come nuove tecniche sono state aggiunte, come ad esempio, il calcio rotante.
  
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 ===== Gameplay ===== ===== Gameplay =====
  
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 Ci sono anche delle nuove trappole come ad esempio i bulldozer nel mezzo del terzo [[livello]] e tutti i passaggi da un [[livello]] ad un altro sono ora realizzati con il personaggio principale che prende un ascensore rendendo possibile così il trasporto di un'arma nell'area successiva. Ci sono anche delle nuove trappole come ad esempio i bulldozer nel mezzo del terzo [[livello]] e tutti i passaggi da un [[livello]] ad un altro sono ora realizzati con il personaggio principale che prende un ascensore rendendo possibile così il trasporto di un'arma nell'area successiva.
  
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 ===Controlli=== ===Controlli===
  
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   *Spingere oggetti pesanti per far inciampare i nemici con il pulsante del calcio.   *Spingere oggetti pesanti per far inciampare i nemici con il pulsante del calcio.
   *Raccogliere e lanciare oggetti vari verso i nemici con il pulsante del pugno.   *Raccogliere e lanciare oggetti vari verso i nemici con il pulsante del pugno.
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 =====Dati Tecnici===== =====Dati Tecnici=====
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 |**Pulsanti**|3| |**Pulsanti**|3|
 |**[[Livelli]]**|4| |**[[Livelli]]**|4|
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 =====Personaggi===== =====Personaggi=====
  
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 |  {{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_personaggi_-_billy.png?nolink40}} {{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_personaggi_-_jimmy.png?nolink40}}  |  **''I FRATELLI\\ LEE''**  |  //Sono i due fratelli gemelli maestri dell'arte Sou-Setsu-Ken (Pugni Gemelli Intercettatori).\\ Billy e Jimmy Lee lottano contro i malvagi Black Warriors e il loro leader Willy per\\ vendicare l' assassinio della loro amica Marian. Il giocatore 1 assume il ruolo di Billy,\\ mentre il giocatore 2 quello di Jimmy. Utilizzate le loro nuove abilità nelle arti marziali\\ per distruggere definitivamente l'intera banda di teppisti e assassini.//  | |  {{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_personaggi_-_billy.png?nolink40}} {{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_personaggi_-_jimmy.png?nolink40}}  |  **''I FRATELLI\\ LEE''**  |  //Sono i due fratelli gemelli maestri dell'arte Sou-Setsu-Ken (Pugni Gemelli Intercettatori).\\ Billy e Jimmy Lee lottano contro i malvagi Black Warriors e il loro leader Willy per\\ vendicare l' assassinio della loro amica Marian. Il giocatore 1 assume il ruolo di Billy,\\ mentre il giocatore 2 quello di Jimmy. Utilizzate le loro nuove abilità nelle arti marziali\\ per distruggere definitivamente l'intera banda di teppisti e assassini.//  |
 |  {{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_personaggi_-_marian.png?nolink43}}  |  **''MARIAN''**  |  //Amica dei fratelli Lee e fidanzata di Billy, Marian viene assassinata all'inizio del gioco da\\ Willy in persona, il gran capo dei Black Warriors. Il fattaccio ha indotto Billy e Jimmy ad\\ una reazione immediata per vendicare la sua morte e porre fine definitivamente allo\\ strapotere dei Black Warriors, con un'azione risolutiva che porti finalmente un pò di\\ giustizia.//  | |  {{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_personaggi_-_marian.png?nolink43}}  |  **''MARIAN''**  |  //Amica dei fratelli Lee e fidanzata di Billy, Marian viene assassinata all'inizio del gioco da\\ Willy in persona, il gran capo dei Black Warriors. Il fattaccio ha indotto Billy e Jimmy ad\\ una reazione immediata per vendicare la sua morte e porre fine definitivamente allo\\ strapotere dei Black Warriors, con un'azione risolutiva che porti finalmente un pò di\\ giustizia.//  |
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 ===== I Nemici ===== ===== I Nemici =====
  
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 |  {{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_nemici_-_oharra.png?nolink73}}  |  **''O'HARA''**  |  //Prende il posto di //Abobo// del gioco precedente. Ha un volto differente con un taglio di\\ capelli corto, ma il set di mosse è lo stesso. La forza di O'Hara è ben nota tra le fila dei\\ Black Warriors. La sua offensiva è doppia rispetto a quella dei Roper e non esiterà ad\\ utilizzare oggetti pesanti per schiacciare i suoi nemici.//  | |  {{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_nemici_-_oharra.png?nolink73}}  |  **''O'HARA''**  |  //Prende il posto di //Abobo// del gioco precedente. Ha un volto differente con un taglio di\\ capelli corto, ma il set di mosse è lo stesso. La forza di O'Hara è ben nota tra le fila dei\\ Black Warriors. La sua offensiva è doppia rispetto a quella dei Roper e non esiterà ad\\ utilizzare oggetti pesanti per schiacciare i suoi nemici.//  |
 |  {{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_nemici_-_bolo.png?nolink73}}  |  **''BOLO''**  |  //Simile a O'Hara sfoggia un nuovo look rasta. Ritorna Bolo più letale che mai, con i suoi\\ calci e pugni a lungo raggio e la sua micidiale presa con lancio. Fate attenzione, stavolta\\ utilizzerà maggiore intelligenza nella lotta contro i fratelli Lee!//  | |  {{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_nemici_-_bolo.png?nolink73}}  |  **''BOLO''**  |  //Simile a O'Hara sfoggia un nuovo look rasta. Ritorna Bolo più letale che mai, con i suoi\\ calci e pugni a lungo raggio e la sua micidiale presa con lancio. Fate attenzione, stavolta\\ utilizzerà maggiore intelligenza nella lotta contro i fratelli Lee!//  |
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 ===== I Boss ===== ===== I Boss =====
  
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 |  {{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_nemici_-_willy.png?nolink103}}  |  **''WILLY''**  |  //Il [[boss]] del quarto [[livello]]. E' il gran capo dei Black Warriors. Willy lascia una\\ profonda ferita nei cuori dei fratelli Lee con l' assassinio della loro amica\\ Marian. Come nell'incontro precedente, Willy non esiterà utilizzare i colpi del\\ suo fucile d'assalto per uccidere i suoi nemici, stavolta a titolo definitivo.//  | |  {{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_nemici_-_willy.png?nolink103}}  |  **''WILLY''**  |  //Il [[boss]] del quarto [[livello]]. E' il gran capo dei Black Warriors. Willy lascia una\\ profonda ferita nei cuori dei fratelli Lee con l' assassinio della loro amica\\ Marian. Come nell'incontro precedente, Willy non esiterà utilizzare i colpi del\\ suo fucile d'assalto per uccidere i suoi nemici, stavolta a titolo definitivo.//  |
 |  {{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_nemici_-_shadow.png?nolink34}}  |  **''SHADOW\\ BOSS\\ (Boss\\ Ombra)''**  |  //Dopo aver sconfitto //Willy// il giocatore dovrà affrontare se stesso in una\\ versione malvagia e di origine oscura. Questo [[clone]] si presenta con una\\ colorazione violacea, ha le stesse mosse del giocatore ed in più può lanciare\\ colpi energetici e possedere il giocatore per succhiargli energia.//  | |  {{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_nemici_-_shadow.png?nolink34}}  |  **''SHADOW\\ BOSS\\ (Boss\\ Ombra)''**  |  //Dopo aver sconfitto //Willy// il giocatore dovrà affrontare se stesso in una\\ versione malvagia e di origine oscura. Questo [[clone]] si presenta con una\\ colorazione violacea, ha le stesse mosse del giocatore ed in più può lanciare\\ colpi energetici e possedere il giocatore per succhiargli energia.//  |
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 ===== Armi ===== ===== Armi =====
  
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 |  {{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_oggetti_-_tronco.png?nolink63}}  |  **''TRONCO''**  |  //Mandate i vostri nemici in orbita scagliandogli addosso questo pesante tronco\\ di legno.//  | |  {{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_oggetti_-_tronco.png?nolink63}}  |  **''TRONCO''**  |  //Mandate i vostri nemici in orbita scagliandogli addosso questo pesante tronco\\ di legno.//  |
 |  {{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_oggetti_-_palla.png?nolink78}}  |  **''PALLA DI FERRO''**  |  //Colpite in modo assurdo i vostri nemici con questa grossa sfera di metallo\\ rotolante.//  | |  {{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_oggetti_-_palla.png?nolink78}}  |  **''PALLA DI FERRO''**  |  //Colpite in modo assurdo i vostri nemici con questa grossa sfera di metallo\\ rotolante.//  |
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 =====Missioni===== =====Missioni=====
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   *Dopo aver assistito all'omicidio di //Marian// per mano di //Willy//, i fratelli //Lee// dovranno affrontare il ritorno dei delinquenti abituali, alcuni già incontrati nel primo capitolo, ma con alcune modifiche a livello estetico. I primi saranno //Williams//, //Roper//, e //Linda//. Come per i due fratelli, anche gli avversari hanno nuove mosse, abilità e un nuovo set di armi nel loro arsenale. Recuperate ogni possibile arma che vi capiterà a portata di mano, in questo primo [[livello]] potrete recuperare il coltello, la cassa e il mazzafrusto per usarle contro i vari teppisti. Il primo mid-[[boss]], //O'Hara//, comparirà a metà strada del [[livello]] e ha l'abilità di lanciarvi in aria come una bambola di pezza, proprio come faceva //Abobo// nel gioco precedente. Serviranno molto colpi prima di mandarlo al tappeto, consentendovi di andare avanti. Alla fine della tappa sopraggiungerà il [[boss]] di fine primo [[livello]], //Burnov//. Quando è molto vicino effettuerà una presa afferrando gli eroi per la testa, eseguendo subito dopo rapidi colpi bassi, provocando un danno massiccio. Cercate di spostarvi su tutta l'aerea di gioco effettuando mosse elusive e colpendolo fino a quando scomparirà all'interno della sua armatura.   *Dopo aver assistito all'omicidio di //Marian// per mano di //Willy//, i fratelli //Lee// dovranno affrontare il ritorno dei delinquenti abituali, alcuni già incontrati nel primo capitolo, ma con alcune modifiche a livello estetico. I primi saranno //Williams//, //Roper//, e //Linda//. Come per i due fratelli, anche gli avversari hanno nuove mosse, abilità e un nuovo set di armi nel loro arsenale. Recuperate ogni possibile arma che vi capiterà a portata di mano, in questo primo [[livello]] potrete recuperare il coltello, la cassa e il mazzafrusto per usarle contro i vari teppisti. Il primo mid-[[boss]], //O'Hara//, comparirà a metà strada del [[livello]] e ha l'abilità di lanciarvi in aria come una bambola di pezza, proprio come faceva //Abobo// nel gioco precedente. Serviranno molto colpi prima di mandarlo al tappeto, consentendovi di andare avanti. Alla fine della tappa sopraggiungerà il [[boss]] di fine primo [[livello]], //Burnov//. Quando è molto vicino effettuerà una presa afferrando gli eroi per la testa, eseguendo subito dopo rapidi colpi bassi, provocando un danno massiccio. Cercate di spostarvi su tutta l'aerea di gioco effettuando mosse elusive e colpendolo fino a quando scomparirà all'interno della sua armatura.
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 ====Missione 2: SEGHERIA==== ====Missione 2: SEGHERIA====
  
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 ====Missione 3: CAMPI AGRICOLI==== ====Missione 3: CAMPI AGRICOLI====
  
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   *Un [[livello]] piuttosto lungo con un inizio abbastanza tranquillo. Affronterete dei regolari //Ropers//, //Williams// e //Linda//, guidati da alcuni //O'Harra//. Una volta sconfitti andate verso il campo di grano, dove una massiccia banda di //William// e qualche //Roper// vi affronterà armati di coltelli, badili e tronchi. Il principale punto qui è la trebbiatrice automatica, posta al centro del [[livello]], custodita da un //Jeff// e un //Roper//. Prestate attenzione alle luci del macchinario, quando lampeggeranno la trebbiatrice rotolerà in avanti, danneggiando pesantemente chiunque si trovi nel suo raggio d'azione. Il //Jeff// e il //Roper// hanno schemi di movimento che gli permettono di evitare di essere investiti dalla trebbiatrice, tuttavia è possibile bloccarli in alcune posizioni in modo che vengano colpiti dal rullo. Spostatevi più avanti per affrontare un'altro gruppo di //William//, prima di affrontare il mid-[[boss]], un paio di //Jeff// e //Roper//. Questa volta //Jeff// ha una quantità illimitata di granate, che utilizzerà per tutta la battaglia. Provate a liberarvi più agevolmente dai nemici sfruttando le granate, rispedendole al mittente per delle detonazioni di grande impatto. Alla base della torre c'è il [[boss]] di zona, due grossi //Burnov//. Dal momento che inizierete il combattimento con i due energumeni, cercate di tenere a mente quanti colpi distribuite ad uno, rispetto all'altro, in modo da eliminarne almeno uno in modo più rapido. Le tecniche di combattimento sono le stesse del primo //Burnov// incontrato, mosse elusive e colpite cercando di evitare la sua presa con attacco, se vi sarà possibile. Una volta eliminato uno dei due //Burnov//, l'altro fingerà la sua morte per tornare subito dopo in battaglia, con una maggiore velocità di movimento. Continuate a colpire duro fino a quando morirà definitivamente. Ora potrete avanzare verso l'ascensore!   *Un [[livello]] piuttosto lungo con un inizio abbastanza tranquillo. Affronterete dei regolari //Ropers//, //Williams// e //Linda//, guidati da alcuni //O'Harra//. Una volta sconfitti andate verso il campo di grano, dove una massiccia banda di //William// e qualche //Roper// vi affronterà armati di coltelli, badili e tronchi. Il principale punto qui è la trebbiatrice automatica, posta al centro del [[livello]], custodita da un //Jeff// e un //Roper//. Prestate attenzione alle luci del macchinario, quando lampeggeranno la trebbiatrice rotolerà in avanti, danneggiando pesantemente chiunque si trovi nel suo raggio d'azione. Il //Jeff// e il //Roper// hanno schemi di movimento che gli permettono di evitare di essere investiti dalla trebbiatrice, tuttavia è possibile bloccarli in alcune posizioni in modo che vengano colpiti dal rullo. Spostatevi più avanti per affrontare un'altro gruppo di //William//, prima di affrontare il mid-[[boss]], un paio di //Jeff// e //Roper//. Questa volta //Jeff// ha una quantità illimitata di granate, che utilizzerà per tutta la battaglia. Provate a liberarvi più agevolmente dai nemici sfruttando le granate, rispedendole al mittente per delle detonazioni di grande impatto. Alla base della torre c'è il [[boss]] di zona, due grossi //Burnov//. Dal momento che inizierete il combattimento con i due energumeni, cercate di tenere a mente quanti colpi distribuite ad uno, rispetto all'altro, in modo da eliminarne almeno uno in modo più rapido. Le tecniche di combattimento sono le stesse del primo //Burnov// incontrato, mosse elusive e colpite cercando di evitare la sua presa con attacco, se vi sarà possibile. Una volta eliminato uno dei due //Burnov//, l'altro fingerà la sua morte per tornare subito dopo in battaglia, con una maggiore velocità di movimento. Continuate a colpire duro fino a quando morirà definitivamente. Ora potrete avanzare verso l'ascensore!
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 ===INVADI LA BASE NEMICA === ===INVADI LA BASE NEMICA ===
  
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 ====Missione 4: NUOVO NASCONDIGLIO==== ====Missione 4: NUOVO NASCONDIGLIO====
  
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   *... sopraggiungerà il //Boss Ombra//. Verrà creato un [[clone]] per ogni fratello //Lee// presente, forse questo [[boss]] rappresenta l'incarnazione vivente dei demoni personali interiori dei due fratelli. Considerate questa battaglia finale come una lotta con un //Jeff// più forte. Mentre i fantasmi possono essere facilmente abbattuti con attacchi normali e uppercut per contrastare i loro calci volanti, vi accorgerete presto del fatto che possiedono altre mosse nascoste nel loro arsenale, oltre al micidiale calcio ciclone mutuato dai fratelli. Sono in grado di proiettare sfere di energia oscura drenando la salute e paralizzando la vittima, rendendola inerme per qualche secondo e senza difese agli attacchi nemici. L'altro è la possessione: i fantasmi svaniranno e tenteranno di catturare i fratelli //Lee// di sorpresa. Se riusciranno a penetrare nel corpo della vittima, la attaccheranno dall'interno, provocando gravi danni. Saltate in continuazione intorno all'area di gioco, è l'unico modo per evitare di essere posseduti, cercate di non farvi sorprendere dai fantasmi con i piedi per terra. Quando il //Boss Ombra// riceverà un certo quantitativo di danno, inizierà ad usare le sfere di energia oscura e gli attacchi di possesso in modo più frequente. Questo indica che la lotta si stà avvicinando alla fine. Continuate a colpire e atterrare il //Boss Ombra// quando ne avete l'opportunita e vedrete che il fantasma si affievolirà sempre di più, fino a svanire del tutto una volta sconfitto. Congratulazioni!!! Avete distrutto i //Black Warriors// e vendicato la morte di //Marian//!   *... sopraggiungerà il //Boss Ombra//. Verrà creato un [[clone]] per ogni fratello //Lee// presente, forse questo [[boss]] rappresenta l'incarnazione vivente dei demoni personali interiori dei due fratelli. Considerate questa battaglia finale come una lotta con un //Jeff// più forte. Mentre i fantasmi possono essere facilmente abbattuti con attacchi normali e uppercut per contrastare i loro calci volanti, vi accorgerete presto del fatto che possiedono altre mosse nascoste nel loro arsenale, oltre al micidiale calcio ciclone mutuato dai fratelli. Sono in grado di proiettare sfere di energia oscura drenando la salute e paralizzando la vittima, rendendola inerme per qualche secondo e senza difese agli attacchi nemici. L'altro è la possessione: i fantasmi svaniranno e tenteranno di catturare i fratelli //Lee// di sorpresa. Se riusciranno a penetrare nel corpo della vittima, la attaccheranno dall'interno, provocando gravi danni. Saltate in continuazione intorno all'area di gioco, è l'unico modo per evitare di essere posseduti, cercate di non farvi sorprendere dai fantasmi con i piedi per terra. Quando il //Boss Ombra// riceverà un certo quantitativo di danno, inizierà ad usare le sfere di energia oscura e gli attacchi di possesso in modo più frequente. Questo indica che la lotta si stà avvicinando alla fine. Continuate a colpire e atterrare il //Boss Ombra// quando ne avete l'opportunita e vedrete che il fantasma si affievolirà sempre di più, fino a svanire del tutto una volta sconfitto. Congratulazioni!!! Avete distrutto i //Black Warriors// e vendicato la morte di //Marian//!
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 =====Punteggi===== =====Punteggi=====
  
Linea 235: Linea 238:
 |  **''Missione 3''**  |  //8000 punti//  | |  **''Missione 3''**  |  //8000 punti//  |
 |  **''Missione 4''**  |  //0 punti//  | |  **''Missione 4''**  |  //0 punti//  |
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 +\\
 =====Curiosità===== =====Curiosità=====
  
Linea 271: Linea 274:
   - "Dead or Alive" (Edit Version)   - "Dead or Alive" (Edit Version)
  
 +\\
 =====Serie===== =====Serie=====
  
Linea 282: Linea 286:
   - [[gba_double_dragon_advance|Double Dragon Advance]] (2003, [[Nintendo Game Boy Advance]])   - [[gba_double_dragon_advance|Double Dragon Advance]] (2003, [[Nintendo Game Boy Advance]])
  
 +\\
 =====Conversioni===== =====Conversioni=====
  
Linea 291: Linea 296:
     *[[NEC PC Engine|NEC PC-Engine]] (1993)     *[[NEC PC Engine|NEC PC-Engine]] (1993)
  
 +\\
 ===Computer:=== ===Computer:===
  
Linea 301: Linea 307:
     *[[Commodore Amiga]] (1992, "[[Action Masters (Amiga)|Action Masters]]")      *[[Commodore Amiga]] (1992, "[[Action Masters (Amiga)|Action Masters]]") 
  
 +\\
 ===Altri:=== ===Altri:===
  
Linea 309: Linea 316:
 =====Note sulle conversioni==== =====Note sulle conversioni====
  
 +\\
 ===Nintendo Entertainment System=== ===Nintendo Entertainment System===
  
Linea 318: Linea 325:
   *La storia è la stessa della versione [[arcade]] con l'unica differenza per il finale, in cui //Marian// risorge. Il gioco implementa sequenze di storia tra una fase e l'altra, che servono per rendere la trama più chiara e interessante. Anche le strutture dei vari [[livelli]] sono completamente diverse nella versione [[NES]], con nove missioni invece di quattro. La maggior parte dei nemici della versione [[arcade]] sono stati implementati nella versione [[NES]], mentre altri sono stati sostituiti da nuovi. In particolare nella nona e ultima missione si affronta una battaglia contro il "//Guerriero Misterioso//", un personaggio completamente nuovo introdotto nella versione [[NES]], che funge da nuovo [[boss]] finale. In contrasto con il finale agrodolce dell'originale [[arcade]], la versione [[NES]] dispone di un lieto fine in cui //Marian// viene riportata in vita dopo che l'ultimo avversario è sconfitto.   *La storia è la stessa della versione [[arcade]] con l'unica differenza per il finale, in cui //Marian// risorge. Il gioco implementa sequenze di storia tra una fase e l'altra, che servono per rendere la trama più chiara e interessante. Anche le strutture dei vari [[livelli]] sono completamente diverse nella versione [[NES]], con nove missioni invece di quattro. La maggior parte dei nemici della versione [[arcade]] sono stati implementati nella versione [[NES]], mentre altri sono stati sostituiti da nuovi. In particolare nella nona e ultima missione si affronta una battaglia contro il "//Guerriero Misterioso//", un personaggio completamente nuovo introdotto nella versione [[NES]], che funge da nuovo [[boss]] finale. In contrasto con il finale agrodolce dell'originale [[arcade]], la versione [[NES]] dispone di un lieto fine in cui //Marian// viene riportata in vita dopo che l'ultimo avversario è sconfitto.
  
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 ===Sega Megadrive=== ===Sega Megadrive===
  
   *La versione [[Megadrive]] di //Double Dragon II: The Revenge// è stato rilasciato da [[Palsoft]] esclusivamente in //Giappone// il 20 //Dicembre// 1991. A differenza della versione [[NES]], la versione [[Megadrive]] di //Double Dragon II// è poco più di una [[conversione]] diretta del gioco [[arcade]] originale, con gli stessi [[livelli]] e gli stessi nemici. L'unica eccezione significativa è stata la progettazione del [[livello]] relativo alla //Missione 2//, che è stato sostanzialmente modificato per renderlo un [[livello]] più lungo e complesso. Questo porting è tristemente noto per essere mal programmato, con [[sprite]] piccoli e molti meno colori rispetto all'originale. La [[conversione]] è stata effettuata inoltre senza alcuna licenza ufficiale del [[Double Dragon]] pubblicato da [[Accolade]]. Il codice del gioco scritto in maniera grossolana, provoca numerosi rallentamenti, una cosa decisamente negativa quando il [[Megadrive]] sarebbe stato in grado di gestire una [[conversione]] pressocchè identica a quella originale.   *La versione [[Megadrive]] di //Double Dragon II: The Revenge// è stato rilasciato da [[Palsoft]] esclusivamente in //Giappone// il 20 //Dicembre// 1991. A differenza della versione [[NES]], la versione [[Megadrive]] di //Double Dragon II// è poco più di una [[conversione]] diretta del gioco [[arcade]] originale, con gli stessi [[livelli]] e gli stessi nemici. L'unica eccezione significativa è stata la progettazione del [[livello]] relativo alla //Missione 2//, che è stato sostanzialmente modificato per renderlo un [[livello]] più lungo e complesso. Questo porting è tristemente noto per essere mal programmato, con [[sprite]] piccoli e molti meno colori rispetto all'originale. La [[conversione]] è stata effettuata inoltre senza alcuna licenza ufficiale del [[Double Dragon]] pubblicato da [[Accolade]]. Il codice del gioco scritto in maniera grossolana, provoca numerosi rallentamenti, una cosa decisamente negativa quando il [[Megadrive]] sarebbe stato in grado di gestire una [[conversione]] pressocchè identica a quella originale.
  
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 ===PC Engine=== ===PC Engine===
  
Linea 328: Linea 337:
   *Ci sono altre lievi modifiche al gioco. Mentre il [[gameplay]] è rimasto lo stesso, la [[grafica]] è stata ritoccata completamente e la [[colonna sonora]] è quasi interamente composta da nuova musica (con l'eccezione del tema del [[boss]] finale e il tema dei crediti di chiusura). Alcune strutture dei [[livelli]] sono state alterate e l'ordine delle //Missione 4// e //5// (//La Base Sottomarina// e la //Foresta della Morte//) è stato invertito. La versione [[PC Engine]] permette al giocatore di raggiungere la fase finale in uno qualsiasi dei tre livelli di difficoltà, rendendo il gioco più vicino alla versione giapponese [[Famicom]], piuttosto che alla sua controparte [[NES]] occidentale. Tuttavia ci sono delle differenze che variano a seconda del livello di difficoltà implementato. Il finale completo verrà mostrato solo quando il giocatore lo porterà a termine con le impostazioni di gioco più difficili.   *Ci sono altre lievi modifiche al gioco. Mentre il [[gameplay]] è rimasto lo stesso, la [[grafica]] è stata ritoccata completamente e la [[colonna sonora]] è quasi interamente composta da nuova musica (con l'eccezione del tema del [[boss]] finale e il tema dei crediti di chiusura). Alcune strutture dei [[livelli]] sono state alterate e l'ordine delle //Missione 4// e //5// (//La Base Sottomarina// e la //Foresta della Morte//) è stato invertito. La versione [[PC Engine]] permette al giocatore di raggiungere la fase finale in uno qualsiasi dei tre livelli di difficoltà, rendendo il gioco più vicino alla versione giapponese [[Famicom]], piuttosto che alla sua controparte [[NES]] occidentale. Tuttavia ci sono delle differenze che variano a seconda del livello di difficoltà implementato. Il finale completo verrà mostrato solo quando il giocatore lo porterà a termine con le impostazioni di gioco più difficili.
  
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 ===Home Computer=== ===Home Computer===
  
   *[[virgin|Virgin Mastertronic]] ha rilasciato un porting della versione [[arcade]] per lo [[sinclair ZX Spectrum|ZX Spectrum]], [[Commodore 64]], [[pc|PC IBM]], [[Commodore Amiga]], [[Amstrad CPC]] e [[Atari ST]] nel 1989. I porting per i vari [[computer]] domestici sono stati sviluppati dai [[Binary Design]], lo stesso gruppo che ha gestito le [[conversioni]] per [[computer]] del primo gioco.    *[[virgin|Virgin Mastertronic]] ha rilasciato un porting della versione [[arcade]] per lo [[sinclair ZX Spectrum|ZX Spectrum]], [[Commodore 64]], [[pc|PC IBM]], [[Commodore Amiga]], [[Amstrad CPC]] e [[Atari ST]] nel 1989. I porting per i vari [[computer]] domestici sono stati sviluppati dai [[Binary Design]], lo stesso gruppo che ha gestito le [[conversioni]] per [[computer]] del primo gioco. 
  
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 ===Remake=== ===Remake===
  
   *//Double Dragon II: Wander of the Dragons// è un remake in [[3D]] migliorato del gioco, sviluppato dallo studio coreano [[GRAVITY]] e pubblicato da //Barunson Creative Co. Ltd.// Il titolo è rimasto in fase di sviluppo per più di tre anni, il primo filmato è stato presentato nel 2011. E' stato rilasciato il 5 //Aprile// 2013 per [[Xbox Live Arcade]]. Ha ricevuto recensioni estremamente negative, con un punteggio di 18.12% su "//Gameranking//" e un punteggio di 17 su "//Metacritic//". Ad oggi è il gioco per [[microsoft_xbox360|Xbox 360]] con il punteggio più basso ricevuto da //Metacritic// e il sesto gioco con il profilo generico più basso su tutte le piattaforme.   *//Double Dragon II: Wander of the Dragons// è un remake in [[3D]] migliorato del gioco, sviluppato dallo studio coreano [[GRAVITY]] e pubblicato da //Barunson Creative Co. Ltd.// Il titolo è rimasto in fase di sviluppo per più di tre anni, il primo filmato è stato presentato nel 2011. E' stato rilasciato il 5 //Aprile// 2013 per [[Xbox Live Arcade]]. Ha ricevuto recensioni estremamente negative, con un punteggio di 18.12% su "//Gameranking//" e un punteggio di 17 su "//Metacritic//". Ad oggi è il gioco per [[microsoft_xbox360|Xbox 360]] con il punteggio più basso ricevuto da //Metacritic// e il sesto gioco con il profilo generico più basso su tutte le piattaforme.
  
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 ===== Manuale ===== ===== Manuale =====
  
 **{{::manuali:double_dragon_2.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 3.5 Mb)}}** **{{::manuali:double_dragon_2.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 3.5 Mb)}}**
  
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 ===== Voci correlate ===== ===== Voci correlate =====
  
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     ***[[double_dragon II - the revenge_virgin cpc|Double Dragon II - The Revenge (Amstrad) (Virgin Games)]]**     ***[[double_dragon II - the revenge_virgin cpc|Double Dragon II - The Revenge (Amstrad) (Virgin Games)]]**
  
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 =====Fonti===== =====Fonti=====
  
   *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]]   *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]]
  
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 =====Video===== =====Video=====
  
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 |  //Gameplay di Double Dragon II - The Revenge.//  | |  //Gameplay di Double Dragon II - The Revenge.//  |
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 =====PCB (Printed Circuit Board)===== =====PCB (Printed Circuit Board)=====
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 =====Artwork===== =====Artwork=====
  
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 =====La sequenza finale=====  =====La sequenza finale===== 
  

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