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hustle [2019/04/26 01:22]
ataru_75 [Personaggi]
hustle [2019/05/02 03:07] (versione attuale)
ataru_75 [Gameplay]
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 **//Hustle (ハッスル)//** è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]), monocromatico, di tipo di [[labirinto]], pubblicato da [[Gremlin|Gremlin Industries]] nel 1976 e concesso in licenza alla [[taito|Taito Corporation]] per la produzione e distribuzione giapponese.  **//Hustle (ハッスル)//** è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]), monocromatico, di tipo di [[labirinto]], pubblicato da [[Gremlin|Gremlin Industries]] nel 1976 e concesso in licenza alla [[taito|Taito Corporation]] per la produzione e distribuzione giapponese. 
  
-//Hustle// gira su un microprocessore Intel 8080 (in esecuzione a 2.079 [[MHz]]) ed è una seconda versione per due giocatori del gioco [[arcade]] [[Blockade]] (che è stato rilasciato l'anno prima). Questa volta, entrambi i giocatori hanno novanta secondi per girovagare nell'area di gioco e ottenere dei valori in punti. In una partita per un giocatore singolo, se ci si scontra con i muri o con la propria coda, ci saranno delle penalità, mentre forzare l'avversario a commettere i medesimi errori in una partita a due giocatori, assegnerà dei punti extra. Dopo l'acquisizione della licenza da parte di [[Taito]] per la produzione e la distribuzione sul mercato giapponese, //Hustle// venne rilasciato come parte integrante della terza serie di [[coin-op]] denominata "//Taitronics TV//". E' stato anche l'ultimo delle tre varianti del primo gioco [[arcade]] di [[Gremlin]] ([[Blockade]]) ad essere pubblicato.+//Hustle// gira su un microprocessore Intel 8080 (in esecuzione a 2.079 [[MHz]]) ed è una seconda versione modificata per due giocatori del gioco [[arcade]] [[Blockade]] (rilasciato l'anno prima). Questa volta, entrambi i giocatori hanno 90 secondi a disposizione per girovagare nell'area di gioco e ottenere dei valori in punti. In una partita per il singolo giocatore, se ci si imbatte contro i muri o con la propria coda, ci saranno delle penalità, mentre il forzare l'avversario a commettere i medesimi errori in una partita a due giocatori, assegnerà dei punti extra. Dopo l'acquisizione della licenza da parte di [[Taito]] per la produzione e la distribuzione sul mercato giapponese, //Hustle// venne rilasciato come parte integrante della terza serie di [[coin-op]] denominata "//Taitronics TV//". E' stato anche l'ultimo delle tre varianti del primo gioco [[arcade]] di [[Gremlin]] ([[Blockade]]) ad essere pubblicato.
  
-Nell'//Ottobre// del 1976, la [[gremlin|Gremlin Industries]] pubblicò i loro primi [[videogiochi]] [[arcade]], [[Blockade]] e [[CoMotion]]. Questi sono stati i primi di quelli che oggi conosciamo come [[nibbler&#da_blockade_a_nibbler_parlando_di_snake|snake games]] (giochi di serpenti), un genere che in seguito sarebbe stato reso popolare dalla scena delle //Light Cycles// (//Moto Labirinto//) nel film //Tron// della //Disney// (e dal suo [[videogioco]] [[arcade]], uscito in [[sala giochi]] nell'estate del 1982), oltre che dal famoso [[nibbler&#da_blockade_a_nibbler_parlando_di_snake|Snake]], che venne preinstallato sui telefoni cellulari della [[Nokia]] alla fine degli anni Novanta. Come precursori del loro genere, [[Blockade]] e [[CoMotion]] sono stati inizialmente ben accolti dai critici di [[videogiochi]] dell'epoca, specialmente da quelli che hanno avuto la possibilità di provarli durante gli eventi promozionali, prima delle loro pubblicazioni ufficiali. Tuttavia, l'intensa concorrenza dei rivali di [[Gremlin]] nel settore dei [[videogiochi]] significava che, nel momento stesso in cui questi giochi sarebbero stati resi disponibili al grande pubblico, i loro giorni di permanenza "sulla cresta dell'onda" erano già contati.+Nell'//Ottobre// del 1976, la [[gremlin|Gremlin Industries]] pubblicò i loro primi [[videogiochi]] [[arcade]], [[Blockade]] e [[CoMotion]]. Questi sono stati i primi di quelli che oggi conosciamo come [[nibbler&#da_blockade_a_nibbler_parlando_di_snake|snake games]] (giochi di serpenti), un genere che in seguito sarebbe stato reso popolare dalla scena delle //Light Cycles// (//Moto Labirinto//) nel film //Tron// della //Disney// (e dal suo [[videogioco]] [[arcade]], uscito in [[sala giochi]] nell'estate del 1982), oltre che dal famoso [[nibbler&#da_blockade_a_nibbler_parlando_di_snake|Snake]], che venne preinstallato sui telefoni cellulari della [[Nokia]] alla fine degli anni '90. Come precursori del loro genere, [[Blockade]] e [[CoMotion]] sono stati inizialmente ben accolti dalla critica videoludica dell'epoca, specialmente da quelli che avevano avuto la possibilità di provarli durante gli eventi promozionali, prima delle loro pubblicazioni ufficiali. Tuttavia, l'intensa concorrenza dei rivali di [[Gremlin]] nel settore dei [[videogiochi]] significava che, nel momento stesso in cui questi giochi sarebbero stati resi disponibili al grande pubblico, i loro giorni di permanenza "sulla cresta dell'onda" sarebbero stati in un certo senso già contati.
  
-Negli anni settanta, quando l'industria dei [[videogiochi]] era ancora agli inizi, il nuovo mezzo di intrattenimento non veniva visto come una forma d'arte, e questo pensiero era condiviso da una parte molto significativa della comunità. Forse in relazione a questo, le leggi sul copyright relative ai [[videogiochi]] erano molto più permissive rispetto ad oggi. Se da una parte ci furono comunque delle cause occasionali intentate contro società per le copie di [[videogiochi]] realizzati da altri sviuppatori, dall'altra c'era meno preoccupazione per due giochi che presentavano un aspetto simile. Questo è uno dei motivi per cui il mercato venne invaso dai [[cloni]] di [[Pong]] nel 1977. A causa delle leggi sul copyright, [[gremlin|Gremlin Industries]] poteva a malapena competere con la crescente legione di [[cloni]] di [[Blockade]] e [[CoMotion]] che erano iniziati ad apparire verso la fine del 1976 e negli anni seguenti. Avevano bisogno di un nuovo [[videogioco]] e velocemente.+Negli anni '70, quando l'industria dei [[videogiochi]] era ancora agli inizi, il nuovo mezzo di intrattenimento non veniva visto come una forma d'arte, e questo pensiero era condiviso da una parte molto significativa della comunità. Forse in relazione a questo, le leggi sul copyright relative ai [[videogiochi]] erano molto più permissive rispetto ad oggi. Se da una parte ci furono comunque delle cause occasionali intentate contro società per le copie di [[videogiochi]] realizzati da altri sviuppatori, dall'altra c'era meno preoccupazione per due giochi che presentavano un aspetto simile. Questo è uno dei motivi per cui il mercato venne invaso dai [[cloni]] di [[Pong]] nel 1977. A causa delle leggi sul copyright, [[gremlin|Gremlin Industries]] poteva a malapena competere con la crescente legione di [[cloni]] di [[Blockade]] e [[CoMotion]] che erano iniziati ad apparire verso la fine del 1976 e negli anni seguenti. Avevano urgente bisogno di un nuovo [[videogioco]]anche velocemente.
  
-[[Gremlin]] decise quindi di prendere le loro macchine invendute di [[Blockade]] convertirle in un nuovo tipo di [[nibbler&#da_blockade_a_nibbler_parlando_di_snake|snake game]], chiamato //Hustle//. Basato su un'idea che venne analizzata direttamente da //Lane Hauck//, il capo progettista dell'originale [[Blockade]], //Hustle// venne finalmente distribuito nelle [[sale giochi]] nel //Maggio// del 1977, proprio per contrastare l'uscita incontrollabile dei diversi [[cloni]] di [[Blockade]]. Se da un lato [[Blockade]] e [[CoMotion]] erano degli [[nibbler&#da_blockade_a_nibbler_parlando_di_snake|snake game]] in stile //Tron// (in cui l'obiettivo era quello di intrappolare i giocatori, costringendoli a schiantarsi contro muri o scie solide lasciate dal giocatore o dagli avversari), //Hustle// si sente più come il vero e proprio antenato del già menzionato gioco per telefoni cellulari [[Nokia]], lo [[nibbler&#da_blockade_a_nibbler_parlando_di_snake|Snake]].+[[Gremlin]] decise quindi di prendere le loro macchine invendute di [[Blockade]] per convertirle in un nuovo tipo di [[nibbler&#da_blockade_a_nibbler_parlando_di_snake|snake game]], chiamato //Hustle//. Basato su un'idea che venne analizzata direttamente da //Lane Hauck//, il capo progettista dell'originale [[Blockade]], //Hustle// venne finalmente distribuito nelle [[sale giochi]] nel //Maggio// del 1977, proprio per contrastare l'uscita incontrollabile dei diversi [[cloni]] di [[Blockade]]. Se da un lato [[Blockade]] e [[CoMotion]] erano degli [[nibbler&#da_blockade_a_nibbler_parlando_di_snake|snake game]] in stile //Tron// (in cui l'obiettivo era quello di intrappolare i giocatori, costringendoli a schiantarsi contro muri o scie solide lasciate dal giocatore o dagli avversari), //Hustle// si sente più come il vero e proprio antenato del già menzionato gioco per telefoni cellulari [[Nokia]], lo [[nibbler&#da_blockade_a_nibbler_parlando_di_snake|Snake]].
  
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 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
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 +Dopo aver inserito un quarto di dollaro nella macchina, potrete scegliere di giocare una partita per un giocatore singolo o per due giocatori. Entrambe le modalità di gioco hanno lo stesso [[gameplay]], anche se la partita per un giocatore singolo sembra più una modalità di allenamento, in quanto non ci sono avversari da affrontare. Il vostro obiettivo nella modalità single-player è quello di raggiungere il punteggio più alto possibile, entro un limite di 90 secondi. Nella modalità [[multiplayer]] invece, l'obiettivo sarà quello di provare a superare il vostro avversario. Gli avversari controllati dal [[computer]] in questa versione non sono disponibili. I punti si guadagnano toccando i bersagli che appaiono sul campo di gioco. Questi bersagli vengono generati in posizioni casuali e sono disponibili solo per pochi secondi, prima di scomparire. Ci possono essere fino ad un massimo di due bersagli sullo schermo contemporaneamente. La maggior parte dei bersagli possiede il suo valore in punti visualizzato nel loro centro, ma ci sono anche "bersagli del mistero" che appaiono di volta in volta. Questi bersagli "particolari" hanno una serie di punti interrogativi visualizzati nel loro centro e elargiscono o sottraggono un numero casuale di punti quando vengono toccati. Il gioco accelera quando i giocatori raccolgono più bersagli in fila e ritorna alla velocità predefinita ogni volta che un giocatore si imbatte contro un ostacolo. Nella modalità single-player, potete vincere una partita gratis raggiungendo un traguardo in punti, impostato dall'operatore della macchina [[arcade]].
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 +Come di solito accade per gli [[nibbler&#da_blockade_a_nibbler_parlando_di_snake|snake game]] di [[Gremlin]], muovete il vostro personaggio usando i quattro pulsanti direzionali posti sul pannello di controllo. Mentre in [[Blockade]] e [[CoMotion]] controllavate una freccia che tracciava dei muri di mattoni in ogni punto dello schermo dove veniva direzionata, in //Hustle// sarete al controllo di un'entità simile a un serpente, con una freccia al posto della testa e una linea di quadrati a formare il suo corpo. I quadrati vi seguono posteriormente e imitano i vostri movimenti, inoltre fungono anche come ostacolo da evitare. Se impattate con il vostro corpo, il corpo del vostro avversario o i bordi del campo da gioco, i punti dei bersagli rimanenti sullo schermo verranno aggiunti al vostro indicatore di penalità e verranno sottratti dal vostro punteggio alla fine del gioco. Se non ci sono bersagli sullo schermo, quando quest'ultimo si blocca, il gioco aggiungerà ancora 400 punti circa al misuratore di penalità. Ogni volta che subite un'impatto, vengono aggiunti ulteriori quadrati al vostro corpo, rendendo ancora più difficile effettuare manovre attorno al campo di gioco.
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 +//Hustle// è decisamente più frenetico e stimolante dei suoi precursori, oltre a costituire una nuova interpretazione del genere dei giochi definiti come "[[nibbler&#da_blockade_a_nibbler_parlando_di_snake|snake]]", riuscendo a creare un vero e proprio sottogenere a sé stante. I giocatori che hanno iniziato giocando agli [[nibbler&#da_blockade_a_nibbler_parlando_di_snake|snake game]] precedenti, probabilmente hanno apprezzato molto questa nuova variazione sul genere, soprattutto dopo tanti [[cloni]] stantii e non particolarmente ispirati. Sfortunatamente, nonostante le sue innovazioni, //Hustle// soffre ancora dei consueti problemi già riscontrati con i primi giochi [[arcade]] basati sullo [[nibbler&#da_blockade_a_nibbler_parlando_di_snake|snake]], ovvero brevi sessioni di gioco e una mancanza di profondità. Se da un lato è possibile guadagnare una partita gratis in modalità single-player superando un punteggio specifico, dall'altro questa operazione può essere eseguita solo una volta per ogni sessione di gioco, e solo se l'operatore arcade addetto alla macchina ha deciso di impostare l'[[hardware]] per premiare i giocatori con una partita gratuita. Il gioco inoltre non registra i punteggi più alti ottenuti. Una volta che avrete effettuato qualche round ad //Hustle//, troverete altri pochi motivi per tornare a giocare con esso.
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 +La [[grafica]] minimalista di //Hustle// è quasi identica a quella dei suoi precursori, ma ci sono alcune piccole differenze. Il gioco utilizza ancora una [[grafica]] monocromatica, arricchita da una sovrapposizione di un filtro sul [[monitor]] per ottenere il colore verde o il giallo. Il carattere del testo è stato aggiornato e sembra leggermente più spesso. [[Gremlin]] in seguito avrebbe riciclato questo font in altri [[videogiochi]] [[arcade]], come ad esempio il loro gioco di genere stealth / [[labirinto]], [[005]]. Alcune delle nuove implementazioni grafiche includono i quadrati che formano i corpi dei serpenti. Un serpente ha dei quadrati vuoti, mentre l'altro ha dei quadrati pieni, in modo da differenziare meglio i due giocatori. Le teste a forma di freccia sui serpenti sono mutuate da [[Blockade]]. I bersagli hanno bordi con linee diagonali, che brillano quando vengono raccolti. Gli effetti sonori includono segnali acustici acuti per i movimenti del giocatore e per la raccolta dei bersagli, esplosioni per gli incidenti e e suoni diversificati per il punteggio. Nel complesso, la presentazione è semplice, ma accettabile.
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 +Nonostante il fatto che [[Gremlin|Gremlin Industries]] abbia inventato il genere dei [[videogiochi]] denominato [[nibbler&#da_blockade_a_nibbler_parlando_di_snake|snake]], i loro primi titoli non sono mai diventati un nome familiare per i giocatori. [[Blockade]], [[CoMotion]] e //Hustle// sono stati tutti dei giochi molto importanti, giocabili e divertenti per il loro tempo, ma il problema è che sono stati tutti rilasciati poco prima dell'età d'oro dei [[videogiochi]] [[arcade]], un periodo di così rapida evoluzione e innovazione del settore, che vennero purtroppo anche rapidamente dimenticati. Se non fosse stato per l'esistenza di alcune comunità [[online|on-line]] dedicate esclusivamente alla documentazione e alla conservazione della storia dei [[videogiochi]], le informazioni su questi giochi ([[Gremlin]] nello specifico e molti altri) sarebbero andate perdute per sempre.
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 +Mentre i primi tre giochi per [[Gremlin]] non sono mai diventati i successi che sperava, l'azienda guadagnava ancora abbastanza bene grazie alle vendite dell'[[hardware]]. [[Gremlin]] imparò presto che per sopravvivere nell'industria dei [[videogiochi]], avrebbe dovuto perseguire l'innovazione e inserire più varietà nei loro prodotti, invece di creare solo [[nibbler&#da_blockade_a_nibbler_parlando_di_snake|snake game]]. [[Gremlin]] iniziò quindi a sviluppare nuovi [[videogiochi]] [[arcade]], come ad esempio [[Depthcharge]], e strinse anche una collaborazione diretta con [[Sega]], prima di fondersi definitivamente con essa. //Hustle// e i suoi precursori potrebbero anche essere stati dimenticati, ma [[Gremlin]] aveva ancora davanti a sé un futuro davvero molto promettente.
  
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-<html><p align="center"><b><font size="3" face="Times New Roman"><i>Comotion! Proclamato il "Best of Show" alla convention MOA del 1976!</i></font></b></p></html>+<html><p align="center"><b><font size="3" face="Times New Roman"><i>90 secondi adrenalinici per sfidare te stesso, oppure un'altro giocatore!</i></font></b></p></html>
  
 <html><p align="center"><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_10:hustle_-_logo.png" width="500" height="128"></p></html> <html><p align="center"><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_10:hustle_-_logo.png" width="500" height="128"></p></html>
  
-<html><p align="center"><b><font size="3" face="Times New Roman"><i>L'originale gioco Gremlin è ora rinnovato...da giocare seduti o in piedi,</br> contro duetre o quattro giocatori simultanei!</i></br></font></b></p></html>+<html><p align="center"><b><font size="3" face="Times New Roman"><i>Una combinazione unica di azione offensiva e difensivacon una velocità</br> variabileottimi suoni e varie sorprese. Guidate la vostra freccia con i 4</br> pulsanti direzionali, raggiungete i vari bersagli e...non vi staccherete più!</i></br></font></b></p></html>
  
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-<html><p align="center"><b><font face="Times New Roman" color="red" size="5" ><i>ComotionDa 2 a 4 giocatori per sfide mozzafiato!</i></font></b></p></html>+<html><p align="center"><b><font face="Times New Roman" color="red" size="5" ><i>L'azione è servitaE' tempo di giocare ad Hustle!</i></font></b></p></html>
  
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   * Ogni partita dura un massimo di 90 secondi (ridefinibili tramite le impostazioni interne della macchina).   * Ogni partita dura un massimo di 90 secondi (ridefinibili tramite le impostazioni interne della macchina).
  
-  * Se la vostra linea tocca i bordi dello schermo, la propria coda (o corpo), l'avversario guadagna dei punti [[bonus]].+  * Se la vostra linea a punta di freccia tocca i bordi dello schermo, la propria coda (o corpo), l'avversario guadagna dei punti [[bonus]].
  
   * Il gioco termina quando il timer arriva a 0, decretando vincitore il giocatore con più punti.    * Il gioco termina quando il timer arriva a 0, decretando vincitore il giocatore con più punti. 
  
-  * E' possibile giocare anche come giocatore singolo.+  * E' possibile giocare anche come giocatore singolo (single player).
  
-  * Premete i tasti //Giocatore 1// ([[1p|Player 1]]) o //Giocatore 2// ([[1p|Player 2]]), per iniziare una partita a uno o due giocatori (alternati).+  * Premete i tasti //Giocatore 1// ([[1p|Player 1]]) o //Giocatore 2// ([[1p|Player 2]]), per iniziare una partita a uno o due giocatori (simultanei).
  
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   ***7. //Bordo://** Delimita il bordo dello schermo che le linee a punta di freccia dei giocatori devono evitare di toccare.   ***7. //Bordo://** Delimita il bordo dello schermo che le linee a punta di freccia dei giocatori devono evitare di toccare.
  
-  ***8. //Giocatore 1://** La linea a punta di freccia controllata dal secondo giocatore.+  ***8. //Giocatore 2://** La linea a punta di freccia controllata dal secondo giocatore.
  
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 ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^
-|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_10:hustle_-_linee.png" width="75" height="238"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" ></br>LINEE</br></br></font></b></html>  |  //Hustle é un [[videogioco]] per uno o due giocatori che mette alla prova i tempi di reazione dei\\ giocatori che provano a raggiungere un punteggio elevato. L'obiettivo del gioco é di manovrare\\ una freccia semovente verso bersagli che appaiono a caso sullo schermo. Ogni freccia é\\ accompagnata da una coda (che può avere lunghezza variabile), che puó essere utilizzata per\\ impedire all'avversario di raggiungere i bersagli. Il contatto con il corpo della freccia avversaria,\\ con il proprio corpo econ il bordo dello schermo fa perdere punti.//  |+|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_10:hustle_-_linee.png" width="75" height="238"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" ></br>LINEE</br>FRECCE</br></font></b></html>  |  //Hustle é un [[videogioco]] per uno o due giocatori che mette a dura prova i tempi di reazione dei\\ giocatori, mentre provano a raggiungere un punteggio elevato. L'obiettivo del gioco é di\\ manovrare una linea a punta di freccia semovente verso bersagli che appaiono in modo\\ casuale sullo schermo. Ogni linea a punta di freccia é accompagnata da una codache può\\ avere una lunghezza variabile che puó essere utilizzata per impedire all'avversario di\\ raggiungere i bersagli. Il contatto con il corpo della linea a punta di freccia avversaria, con il\\ proprio corpo e con il bordo dello schermofa perdere punti.//  |
  
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 ===Partite gratis===  ===Partite gratis=== 
  
-  *Per le aree del Paese dove le partite gratis sono legali, //Hustle// puó essere impostato in maniera da assegnare partite libere per punteggi di 11.000, 13.000, 15.000 o 17.000. Il gioco viene distribuito con l'[[opzione]] disabilitata. Se le partite gratis sono legali nell'area di utilizzo, é fortemente raccomandato abilitarle - offrono un incentivo molto forte a giocare. Partite gratis vengono assegnate solo nella modalitá ad un giocatore, in quanto la partita a due giocatori avrebbe potuto dare partite gratis ogni volta due giocatori avessero cooperato per far ottenere un punteggio molto elevato ad uno dei due giocatori.+  *Per le aree del paese dove le partite gratis sono legali, //Hustle// puó essere impostato in maniera da assegnare partite libere per punteggi di 11.000, 13.000, 15.000 o 17.000. Il gioco viene distribuito con l'[[opzione]] disabilitata. Se le partite gratis sono legali nell'area di utilizzo, é fortemente raccomandato abilitarle - offrono un incentivo molto forte a giocare. Partite gratis vengono assegnate solo nella modalitá ad un giocatore, in quanto la partita a due giocatori avrebbe potuto dare partite gratis ogni volta due giocatori avessero cooperato per far ottenere un punteggio molto elevato ad uno dei due giocatori.
  
   *Non é possibile vincere due partite gratis di fila (cioé niente partite gratis vinte durante partite gratis). Quando le partite gratis sono abilitate, il messaggio "//Score XX000 points for free game//" (//Ottieni xxooo punti per una partita gratis//) appare su schermo subito dopo che il pulsante //Start// del [[1p|giocatore 1]] viene premuto. Le XX saranno 11, 13, 15 o 17 a seconda delle impostazioni del gioco. Questo messaggio é mostrato per circa 5 secondi e poi inzia la partita. Ogni volta che viene vinta una partita gratis, il messaggio "//Free game!//" (//Partita gratis//) viene mostrato brevemente, seguito dal messaggio "//Press start//" (//Premi start//). Se a questo punti viene premuto il pulsante //Start// del [[1p|giocatore 1]], il messaggio di partita gratis non viene piú mostrato prima che essa inizi, visto che una seconda partita gratis consecutiva non puó essere assegnata. E' anche possibile premere lo //Start// del [[1p|giocatore 2]] dopo l'assegnazione di una partita gratis e giocare una partita in due.   *Non é possibile vincere due partite gratis di fila (cioé niente partite gratis vinte durante partite gratis). Quando le partite gratis sono abilitate, il messaggio "//Score XX000 points for free game//" (//Ottieni xxooo punti per una partita gratis//) appare su schermo subito dopo che il pulsante //Start// del [[1p|giocatore 1]] viene premuto. Le XX saranno 11, 13, 15 o 17 a seconda delle impostazioni del gioco. Questo messaggio é mostrato per circa 5 secondi e poi inzia la partita. Ogni volta che viene vinta una partita gratis, il messaggio "//Free game!//" (//Partita gratis//) viene mostrato brevemente, seguito dal messaggio "//Press start//" (//Premi start//). Se a questo punti viene premuto il pulsante //Start// del [[1p|giocatore 1]], il messaggio di partita gratis non viene piú mostrato prima che essa inizi, visto che una seconda partita gratis consecutiva non puó essere assegnata. E' anche possibile premere lo //Start// del [[1p|giocatore 2]] dopo l'assegnazione di una partita gratis e giocare una partita in due.

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