Differenze

Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.

Link a questa pagina di confronto

hustle [2019/05/01 14:05]
ataru_75 [Storia]
hustle [2019/05/02 03:07] (versione attuale)
ataru_75 [Gameplay]
Linea 24: Linea 24:
 \\ \\
 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
 +
 +Dopo aver inserito un quarto di dollaro nella macchina, potrete scegliere di giocare una partita per un giocatore singolo o per due giocatori. Entrambe le modalità di gioco hanno lo stesso [[gameplay]], anche se la partita per un giocatore singolo sembra più una modalità di allenamento, in quanto non ci sono avversari da affrontare. Il vostro obiettivo nella modalità single-player è quello di raggiungere il punteggio più alto possibile, entro un limite di 90 secondi. Nella modalità [[multiplayer]] invece, l'obiettivo sarà quello di provare a superare il vostro avversario. Gli avversari controllati dal [[computer]] in questa versione non sono disponibili. I punti si guadagnano toccando i bersagli che appaiono sul campo di gioco. Questi bersagli vengono generati in posizioni casuali e sono disponibili solo per pochi secondi, prima di scomparire. Ci possono essere fino ad un massimo di due bersagli sullo schermo contemporaneamente. La maggior parte dei bersagli possiede il suo valore in punti visualizzato nel loro centro, ma ci sono anche "bersagli del mistero" che appaiono di volta in volta. Questi bersagli "particolari" hanno una serie di punti interrogativi visualizzati nel loro centro e elargiscono o sottraggono un numero casuale di punti quando vengono toccati. Il gioco accelera quando i giocatori raccolgono più bersagli in fila e ritorna alla velocità predefinita ogni volta che un giocatore si imbatte contro un ostacolo. Nella modalità single-player, potete vincere una partita gratis raggiungendo un traguardo in punti, impostato dall'operatore della macchina [[arcade]].
 +
 +Come di solito accade per gli [[nibbler&#da_blockade_a_nibbler_parlando_di_snake|snake game]] di [[Gremlin]], muovete il vostro personaggio usando i quattro pulsanti direzionali posti sul pannello di controllo. Mentre in [[Blockade]] e [[CoMotion]] controllavate una freccia che tracciava dei muri di mattoni in ogni punto dello schermo dove veniva direzionata, in //Hustle// sarete al controllo di un'entità simile a un serpente, con una freccia al posto della testa e una linea di quadrati a formare il suo corpo. I quadrati vi seguono posteriormente e imitano i vostri movimenti, inoltre fungono anche come ostacolo da evitare. Se impattate con il vostro corpo, il corpo del vostro avversario o i bordi del campo da gioco, i punti dei bersagli rimanenti sullo schermo verranno aggiunti al vostro indicatore di penalità e verranno sottratti dal vostro punteggio alla fine del gioco. Se non ci sono bersagli sullo schermo, quando quest'ultimo si blocca, il gioco aggiungerà ancora 400 punti circa al misuratore di penalità. Ogni volta che subite un'impatto, vengono aggiunti ulteriori quadrati al vostro corpo, rendendo ancora più difficile effettuare manovre attorno al campo di gioco.
 +
 +//Hustle// è decisamente più frenetico e stimolante dei suoi precursori, oltre a costituire una nuova interpretazione del genere dei giochi definiti come "[[nibbler&#da_blockade_a_nibbler_parlando_di_snake|snake]]", riuscendo a creare un vero e proprio sottogenere a sé stante. I giocatori che hanno iniziato giocando agli [[nibbler&#da_blockade_a_nibbler_parlando_di_snake|snake game]] precedenti, probabilmente hanno apprezzato molto questa nuova variazione sul genere, soprattutto dopo tanti [[cloni]] stantii e non particolarmente ispirati. Sfortunatamente, nonostante le sue innovazioni, //Hustle// soffre ancora dei consueti problemi già riscontrati con i primi giochi [[arcade]] basati sullo [[nibbler&#da_blockade_a_nibbler_parlando_di_snake|snake]], ovvero brevi sessioni di gioco e una mancanza di profondità. Se da un lato è possibile guadagnare una partita gratis in modalità single-player superando un punteggio specifico, dall'altro questa operazione può essere eseguita solo una volta per ogni sessione di gioco, e solo se l'operatore arcade addetto alla macchina ha deciso di impostare l'[[hardware]] per premiare i giocatori con una partita gratuita. Il gioco inoltre non registra i punteggi più alti ottenuti. Una volta che avrete effettuato qualche round ad //Hustle//, troverete altri pochi motivi per tornare a giocare con esso.
 +
 +La [[grafica]] minimalista di //Hustle// è quasi identica a quella dei suoi precursori, ma ci sono alcune piccole differenze. Il gioco utilizza ancora una [[grafica]] monocromatica, arricchita da una sovrapposizione di un filtro sul [[monitor]] per ottenere il colore verde o il giallo. Il carattere del testo è stato aggiornato e sembra leggermente più spesso. [[Gremlin]] in seguito avrebbe riciclato questo font in altri [[videogiochi]] [[arcade]], come ad esempio il loro gioco di genere stealth / [[labirinto]], [[005]]. Alcune delle nuove implementazioni grafiche includono i quadrati che formano i corpi dei serpenti. Un serpente ha dei quadrati vuoti, mentre l'altro ha dei quadrati pieni, in modo da differenziare meglio i due giocatori. Le teste a forma di freccia sui serpenti sono mutuate da [[Blockade]]. I bersagli hanno bordi con linee diagonali, che brillano quando vengono raccolti. Gli effetti sonori includono segnali acustici acuti per i movimenti del giocatore e per la raccolta dei bersagli, esplosioni per gli incidenti e e suoni diversificati per il punteggio. Nel complesso, la presentazione è semplice, ma accettabile.
 +
 +Nonostante il fatto che [[Gremlin|Gremlin Industries]] abbia inventato il genere dei [[videogiochi]] denominato [[nibbler&#da_blockade_a_nibbler_parlando_di_snake|snake]], i loro primi titoli non sono mai diventati un nome familiare per i giocatori. [[Blockade]], [[CoMotion]] e //Hustle// sono stati tutti dei giochi molto importanti, giocabili e divertenti per il loro tempo, ma il problema è che sono stati tutti rilasciati poco prima dell'età d'oro dei [[videogiochi]] [[arcade]], un periodo di così rapida evoluzione e innovazione del settore, che vennero purtroppo anche rapidamente dimenticati. Se non fosse stato per l'esistenza di alcune comunità [[online|on-line]] dedicate esclusivamente alla documentazione e alla conservazione della storia dei [[videogiochi]], le informazioni su questi giochi ([[Gremlin]] nello specifico e molti altri) sarebbero andate perdute per sempre.
 +
 +Mentre i primi tre giochi per [[Gremlin]] non sono mai diventati i successi che sperava, l'azienda guadagnava ancora abbastanza bene grazie alle vendite dell'[[hardware]]. [[Gremlin]] imparò presto che per sopravvivere nell'industria dei [[videogiochi]], avrebbe dovuto perseguire l'innovazione e inserire più varietà nei loro prodotti, invece di creare solo [[nibbler&#da_blockade_a_nibbler_parlando_di_snake|snake game]]. [[Gremlin]] iniziò quindi a sviluppare nuovi [[videogiochi]] [[arcade]], come ad esempio [[Depthcharge]], e strinse anche una collaborazione diretta con [[Sega]], prima di fondersi definitivamente con essa. //Hustle// e i suoi precursori potrebbero anche essere stati dimenticati, ma [[Gremlin]] aveva ancora davanti a sé un futuro davvero molto promettente.
  
 \\ \\
Linea 53: Linea 65:
   * Ogni partita dura un massimo di 90 secondi (ridefinibili tramite le impostazioni interne della macchina).   * Ogni partita dura un massimo di 90 secondi (ridefinibili tramite le impostazioni interne della macchina).
  
-  * Se la vostra linea tocca i bordi dello schermo, la propria coda (o corpo), l'avversario guadagna dei punti [[bonus]].+  * Se la vostra linea a punta di freccia tocca i bordi dello schermo, la propria coda (o corpo), l'avversario guadagna dei punti [[bonus]].
  
   * Il gioco termina quando il timer arriva a 0, decretando vincitore il giocatore con più punti.    * Il gioco termina quando il timer arriva a 0, decretando vincitore il giocatore con più punti. 
Linea 103: Linea 115:
  
 ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^
-|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_10:hustle_-_linee.png" width="75" height="238"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" ></br>LINEE</br></br></font></b></html>  |  //Hustle é un [[videogioco]] per uno o due giocatori che mette alla prova i tempi di reazione dei\\ giocatori che provano a raggiungere un punteggio elevato. L'obiettivo del gioco é di manovrare\\ una freccia semovente verso bersagli che appaiono a caso sullo schermo. Ogni freccia é\\ accompagnata da una coda (che può avere lunghezza variabile), che puó essere utilizzata per\\ impedire all'avversario di raggiungere i bersagli. Il contatto con il corpo della freccia avversaria,\\ con il proprio corpo e con il bordo dello schermo fa perdere punti.//  |+|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_10:hustle_-_linee.png" width="75" height="238"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" ></br>LINEE</br>FRECCE</br></font></b></html>  |  //Hustle é un [[videogioco]] per uno o due giocatori che mette a dura prova i tempi di reazione dei\\ giocatori, mentre provano a raggiungere un punteggio elevato. L'obiettivo del gioco é di\\ manovrare una linea a punta di freccia semovente verso bersagli che appaiono in modo\\ casuale sullo schermo. Ogni linea a punta di freccia é accompagnata da una codache può\\ avere una lunghezza variabile che puó essere utilizzata per impedire all'avversario di\\ raggiungere i bersagli. Il contatto con il corpo della linea a punta di freccia avversaria, con il\\ proprio corpo e con il bordo dello schermofa perdere punti.//  |
  
 \\ \\
Linea 158: Linea 170:
 ===Partite gratis===  ===Partite gratis=== 
  
-  *Per le aree del Paese dove le partite gratis sono legali, //Hustle// puó essere impostato in maniera da assegnare partite libere per punteggi di 11.000, 13.000, 15.000 o 17.000. Il gioco viene distribuito con l'[[opzione]] disabilitata. Se le partite gratis sono legali nell'area di utilizzo, é fortemente raccomandato abilitarle - offrono un incentivo molto forte a giocare. Partite gratis vengono assegnate solo nella modalitá ad un giocatore, in quanto la partita a due giocatori avrebbe potuto dare partite gratis ogni volta due giocatori avessero cooperato per far ottenere un punteggio molto elevato ad uno dei due giocatori.+  *Per le aree del paese dove le partite gratis sono legali, //Hustle// puó essere impostato in maniera da assegnare partite libere per punteggi di 11.000, 13.000, 15.000 o 17.000. Il gioco viene distribuito con l'[[opzione]] disabilitata. Se le partite gratis sono legali nell'area di utilizzo, é fortemente raccomandato abilitarle - offrono un incentivo molto forte a giocare. Partite gratis vengono assegnate solo nella modalitá ad un giocatore, in quanto la partita a due giocatori avrebbe potuto dare partite gratis ogni volta due giocatori avessero cooperato per far ottenere un punteggio molto elevato ad uno dei due giocatori.
  
   *Non é possibile vincere due partite gratis di fila (cioé niente partite gratis vinte durante partite gratis). Quando le partite gratis sono abilitate, il messaggio "//Score XX000 points for free game//" (//Ottieni xxooo punti per una partita gratis//) appare su schermo subito dopo che il pulsante //Start// del [[1p|giocatore 1]] viene premuto. Le XX saranno 11, 13, 15 o 17 a seconda delle impostazioni del gioco. Questo messaggio é mostrato per circa 5 secondi e poi inzia la partita. Ogni volta che viene vinta una partita gratis, il messaggio "//Free game!//" (//Partita gratis//) viene mostrato brevemente, seguito dal messaggio "//Press start//" (//Premi start//). Se a questo punti viene premuto il pulsante //Start// del [[1p|giocatore 1]], il messaggio di partita gratis non viene piú mostrato prima che essa inizi, visto che una seconda partita gratis consecutiva non puó essere assegnata. E' anche possibile premere lo //Start// del [[1p|giocatore 2]] dopo l'assegnazione di una partita gratis e giocare una partita in due.   *Non é possibile vincere due partite gratis di fila (cioé niente partite gratis vinte durante partite gratis). Quando le partite gratis sono abilitate, il messaggio "//Score XX000 points for free game//" (//Ottieni xxooo punti per una partita gratis//) appare su schermo subito dopo che il pulsante //Start// del [[1p|giocatore 1]] viene premuto. Le XX saranno 11, 13, 15 o 17 a seconda delle impostazioni del gioco. Questo messaggio é mostrato per circa 5 secondi e poi inzia la partita. Ogni volta che viene vinta una partita gratis, il messaggio "//Free game!//" (//Partita gratis//) viene mostrato brevemente, seguito dal messaggio "//Press start//" (//Premi start//). Se a questo punti viene premuto il pulsante //Start// del [[1p|giocatore 1]], il messaggio di partita gratis non viene piú mostrato prima che essa inizi, visto che una seconda partita gratis consecutiva non puó essere assegnata. E' anche possibile premere lo //Start// del [[1p|giocatore 2]] dopo l'assegnazione di una partita gratis e giocare una partita in due.

Tools personali
Toolbox












Usa questo logo per affiliazioni



Offrici un caffè!!