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hustle [2019/05/01 17:13]
ataru_75 [Personaggi]
hustle [2019/05/02 03:07] (versione attuale)
ataru_75 [Gameplay]
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 Nonostante il fatto che [[Gremlin|Gremlin Industries]] abbia inventato il genere dei [[videogiochi]] denominato [[nibbler&#da_blockade_a_nibbler_parlando_di_snake|snake]], i loro primi titoli non sono mai diventati un nome familiare per i giocatori. [[Blockade]], [[CoMotion]] e //Hustle// sono stati tutti dei giochi molto importanti, giocabili e divertenti per il loro tempo, ma il problema è che sono stati tutti rilasciati poco prima dell'età d'oro dei [[videogiochi]] [[arcade]], un periodo di così rapida evoluzione e innovazione del settore, che vennero purtroppo anche rapidamente dimenticati. Se non fosse stato per l'esistenza di alcune comunità [[online|on-line]] dedicate esclusivamente alla documentazione e alla conservazione della storia dei [[videogiochi]], le informazioni su questi giochi ([[Gremlin]] nello specifico e molti altri) sarebbero andate perdute per sempre. Nonostante il fatto che [[Gremlin|Gremlin Industries]] abbia inventato il genere dei [[videogiochi]] denominato [[nibbler&#da_blockade_a_nibbler_parlando_di_snake|snake]], i loro primi titoli non sono mai diventati un nome familiare per i giocatori. [[Blockade]], [[CoMotion]] e //Hustle// sono stati tutti dei giochi molto importanti, giocabili e divertenti per il loro tempo, ma il problema è che sono stati tutti rilasciati poco prima dell'età d'oro dei [[videogiochi]] [[arcade]], un periodo di così rapida evoluzione e innovazione del settore, che vennero purtroppo anche rapidamente dimenticati. Se non fosse stato per l'esistenza di alcune comunità [[online|on-line]] dedicate esclusivamente alla documentazione e alla conservazione della storia dei [[videogiochi]], le informazioni su questi giochi ([[Gremlin]] nello specifico e molti altri) sarebbero andate perdute per sempre.
  
-Mentre i primi tre giochi di [[Gremlin]] non sono mai diventati i successi che sperava, l'azienda guadagnava ancora abbastanza bene grazie alle vendite dell'[[hardware]]. [[Gremlin]] imparò presto che per sopravvivere nell'industria dei [[videogiochi]], avrebbe dovuto perseguire l'innovazione e inserire più varietà nei loro prodotti, invece di creare solo [[nibbler&#da_blockade_a_nibbler_parlando_di_snake|snake game]]. [[Gremlin]] iniziò quindi a sviluppare nuovi [[videogiochi]] [[arcade]], come ad esempio [[Depthcharge]], e strinse anche una collaborazione diretta con [[Sega]], prima di fondersi definitivamente con essa. //Hustle// e i suoi precursori potrebbero anche essere stati dimenticati, ma [[Gremlin]] aveva ancora davanti a sé un futuro davvero molto promettente.+Mentre i primi tre giochi per [[Gremlin]] non sono mai diventati i successi che sperava, l'azienda guadagnava ancora abbastanza bene grazie alle vendite dell'[[hardware]]. [[Gremlin]] imparò presto che per sopravvivere nell'industria dei [[videogiochi]], avrebbe dovuto perseguire l'innovazione e inserire più varietà nei loro prodotti, invece di creare solo [[nibbler&#da_blockade_a_nibbler_parlando_di_snake|snake game]]. [[Gremlin]] iniziò quindi a sviluppare nuovi [[videogiochi]] [[arcade]], come ad esempio [[Depthcharge]], e strinse anche una collaborazione diretta con [[Sega]], prima di fondersi definitivamente con essa. //Hustle// e i suoi precursori potrebbero anche essere stati dimenticati, ma [[Gremlin]] aveva ancora davanti a sé un futuro davvero molto promettente.
  
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 ===Partite gratis===  ===Partite gratis=== 
  
-  *Per le aree del Paese dove le partite gratis sono legali, //Hustle// puó essere impostato in maniera da assegnare partite libere per punteggi di 11.000, 13.000, 15.000 o 17.000. Il gioco viene distribuito con l'[[opzione]] disabilitata. Se le partite gratis sono legali nell'area di utilizzo, é fortemente raccomandato abilitarle - offrono un incentivo molto forte a giocare. Partite gratis vengono assegnate solo nella modalitá ad un giocatore, in quanto la partita a due giocatori avrebbe potuto dare partite gratis ogni volta due giocatori avessero cooperato per far ottenere un punteggio molto elevato ad uno dei due giocatori.+  *Per le aree del paese dove le partite gratis sono legali, //Hustle// puó essere impostato in maniera da assegnare partite libere per punteggi di 11.000, 13.000, 15.000 o 17.000. Il gioco viene distribuito con l'[[opzione]] disabilitata. Se le partite gratis sono legali nell'area di utilizzo, é fortemente raccomandato abilitarle - offrono un incentivo molto forte a giocare. Partite gratis vengono assegnate solo nella modalitá ad un giocatore, in quanto la partita a due giocatori avrebbe potuto dare partite gratis ogni volta due giocatori avessero cooperato per far ottenere un punteggio molto elevato ad uno dei due giocatori.
  
   *Non é possibile vincere due partite gratis di fila (cioé niente partite gratis vinte durante partite gratis). Quando le partite gratis sono abilitate, il messaggio "//Score XX000 points for free game//" (//Ottieni xxooo punti per una partita gratis//) appare su schermo subito dopo che il pulsante //Start// del [[1p|giocatore 1]] viene premuto. Le XX saranno 11, 13, 15 o 17 a seconda delle impostazioni del gioco. Questo messaggio é mostrato per circa 5 secondi e poi inzia la partita. Ogni volta che viene vinta una partita gratis, il messaggio "//Free game!//" (//Partita gratis//) viene mostrato brevemente, seguito dal messaggio "//Press start//" (//Premi start//). Se a questo punti viene premuto il pulsante //Start// del [[1p|giocatore 1]], il messaggio di partita gratis non viene piú mostrato prima che essa inizi, visto che una seconda partita gratis consecutiva non puó essere assegnata. E' anche possibile premere lo //Start// del [[1p|giocatore 2]] dopo l'assegnazione di una partita gratis e giocare una partita in due.   *Non é possibile vincere due partite gratis di fila (cioé niente partite gratis vinte durante partite gratis). Quando le partite gratis sono abilitate, il messaggio "//Score XX000 points for free game//" (//Ottieni xxooo punti per una partita gratis//) appare su schermo subito dopo che il pulsante //Start// del [[1p|giocatore 1]] viene premuto. Le XX saranno 11, 13, 15 o 17 a seconda delle impostazioni del gioco. Questo messaggio é mostrato per circa 5 secondi e poi inzia la partita. Ogni volta che viene vinta una partita gratis, il messaggio "//Free game!//" (//Partita gratis//) viene mostrato brevemente, seguito dal messaggio "//Press start//" (//Premi start//). Se a questo punti viene premuto il pulsante //Start// del [[1p|giocatore 1]], il messaggio di partita gratis non viene piú mostrato prima che essa inizi, visto che una seconda partita gratis consecutiva non puó essere assegnata. E' anche possibile premere lo //Start// del [[1p|giocatore 2]] dopo l'assegnazione di una partita gratis e giocare una partita in due.

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