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myth_-_history_in_the_making_cpc [2014/08/07 07:51]
ataru_75 [Versione Amstrad CPC]
myth_-_history_in_the_making_cpc [2021/06/28 03:53] (versione attuale)
ataru_75
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 ===== MYTH: HISTORY IN THE MAKING ===== ===== MYTH: HISTORY IN THE MAKING =====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
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 =====Storia===== =====Storia=====
  
-//Myth: History In The Making// è un [[videogioco]] di tipo a [[platform game|piattaforme]], prodotto e sviluppato dalla [[System 3]] nel 1989 per [[Amstrad CPC]]. +//**Myth: History In The Making**// è un [[videogioco]] di tipo a [[platform game|piattaforme]], prodotto e sviluppato dalla [[System 3]] nel 1989 per [[Amstrad CPC]].  
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 +====Tradotto dal manuale:====
  
 Le leggende legate alla magia e al mistero furono originate migliaia di anni fa, quando gli uomini credevano che Dei e Demoni mitologici forgiassero la vita del mondo. Si narrava che essi avessero imposto le loro regole nel gioco epico della vita, e che governassero il loro dominio con leggi ferree e stregonerie potenti, sconosciute ai poveri mortali. Il terrore instaurato per mezzo della magia aveva consentito agli Dei di plasmare un mondo tutto loro, simile ad un elaborato gioco di scacchi, con un destino preordinato per tutti i loro soggetti. Le leggende legate alla magia e al mistero furono originate migliaia di anni fa, quando gli uomini credevano che Dei e Demoni mitologici forgiassero la vita del mondo. Si narrava che essi avessero imposto le loro regole nel gioco epico della vita, e che governassero il loro dominio con leggi ferree e stregonerie potenti, sconosciute ai poveri mortali. Il terrore instaurato per mezzo della magia aveva consentito agli Dei di plasmare un mondo tutto loro, simile ad un elaborato gioco di scacchi, con un destino preordinato per tutti i loro soggetti.
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 La legge imponeva che gli Dei non potessero in nessun modo interferire direttamente con i destini della storia moderna, ma poichè il futuro del mondo risiedeva nel suo passato, modificando il passato, //Dameron// avrebbe conquistato il futuro, distruggendo per sempre la vita dei mortali. La legge imponeva che gli Dei non potessero in nessun modo interferire direttamente con i destini della storia moderna, ma poichè il futuro del mondo risiedeva nel suo passato, modificando il passato, //Dameron// avrebbe conquistato il futuro, distruggendo per sempre la vita dei mortali.
  
-Quando essi riuscirono a trovare quello che cercavano, un fuoco di speranza avvolse le ere del tempo. La scoperta di un mortale con una fede così grande aveva portato un sospiro sollievo e una grande fiducia nell'evoluzione di tutta questa storia, anche se prematura.+Quando essi riuscirono a trovare quello che cercavano, un fuoco di speranza avvolse le ere del tempo. La scoperta di un mortale con una fede così grande aveva portato un sospiro di sollievo e una grande fiducia nell'evoluzione di tutta questa storia, anche se prematura.
  
-Gli sarebbero apparsi in sogno per testare la sua incrollabile moralità, convincendolo che la sua instancabile ricerca sulla mitologia sarebbe stata premiata dall'incontro con gli Dei da lui sempre sognati, dall'affrontare gli stessi demoni da lui sempre disegnati e risolvendo complessi enigmi sulla vita e sulla morte di antichi re reggenti. E alla fine dovrà affrontare i poteri malvagi di //Dameron//, lottando in tutti gli angoli del tempo, correggendo gli errori del dio maligno e rimettendo in moto i meccanismi della storia nella giusta direzione.+Gli sarebbero apparsi in sogno per testare la sua incrollabile moralità, convincendolo che la sua instancabile ricerca sulla mitologia sarebbe stata premiata dall'incontro con gli Dei da lui sempre sognati, dall'affrontare gli stessi demoni da lui sempre disegnati e risolvendo complessi enigmi sulla vita e sulla morte di antichi re reggenti. E alla finedovrà affrontare i poteri malvagi di //Dameron//, lottando in tutti gli angoli del tempo, correggendo gli errori del dio maligno e rimettendo in moto i meccanismi della storia nella giusta direzione.
  
-Lo avrebbero trasportato in varie ere mitologiche, dai tempi dei Romani a quelli dei Greci, per arrivare ai Vichinghi e finire con i misteriosi Egizi. Lì avverrà la sfida finale più impegnativa, una sfida che nessun mortale oltre lui avrebbe potuto portare a termine: il duello faccia a faccia con //Dameron//. Il futuro del mondo è in ballo e deve essere riportato alla sua tranquilla normalità. Il ragazzo deve ricordare in questa esperienza la sua presunzione e mettere in pratica la sua fede nelle profezie con le quali aveva tentato di dissuadere gli altri.+Gli Dei, inoltre, lo avrebbero trasportato in varie ere mitologiche, dai tempi dei Romani a quelli dei Greci, per arrivare ai Vichinghi e finire poi con i misteriosi Egizi. Lì avverrà la sfida finale, la più impegnativa, una sfida che nessun mortale oltre lui avrebbe potuto portare a termine: il duello faccia a faccia con //Dameron//. Il futuro del mondo è in ballo e deve essere riportato alla sua tranquilla normalità. Il ragazzo deve ricordare in questa esperienza la sua presunzione e mettere in pratica la sua fede nelle profezie con le quali aveva tentato di dissuadere gli altri.
  
 Deve credere assolutamente che questo è, e sarà per sempre, il //DIVENIRE DELLA STORIA// di tutta l'umanità! Deve credere assolutamente che questo è, e sarà per sempre, il //DIVENIRE DELLA STORIA// di tutta l'umanità!
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   ***PUNTI:** Indica il punteggio in corso.   ***PUNTI:** Indica il punteggio in corso.
  
-  ***QUANTITA':** Indica quante volte può essere utilizzato l'oggetto selezionato.+  ***QUANTITA':** Indica quante volte (o per quanti secondi) può essere utilizzato l'oggetto selezionato.
  
   ***ENERGIA:** Indica la riserva di energia corrente. Quando è bassa il personaggio inizierà a lampeggiare. Arrivata a zero si perde una [[vita]] e il contatore viene ricaricato al massimo.   ***ENERGIA:** Indica la riserva di energia corrente. Quando è bassa il personaggio inizierà a lampeggiare. Arrivata a zero si perde una [[vita]] e il contatore viene ricaricato al massimo.
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 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
 |  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_statua1.png" width="46" height="72"></html>  |  **''STATUA 1''**  |  //Non è un vero e proprio nemico, ma è utile distruggerla perchè\\ rilascia sfere di energia, il suo punto debole è all'altezza del tallone\\ e serve un solo colpo per abbatterla.//  | |  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_statua1.png" width="46" height="72"></html>  |  **''STATUA 1''**  |  //Non è un vero e proprio nemico, ma è utile distruggerla perchè\\ rilascia sfere di energia, il suo punto debole è all'altezza del tallone\\ e serve un solo colpo per abbatterla.//  |
-|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_statua2.png" width="82" height="126"></html>  |  **''STATUA 2''**  |  //Come per la prima statua utilizzate lo stesso procedimento per\\ abbatterla. Servono più colpi rispetto alla prima ed è essenziale\\ farlo in quanto il sacchetto che viene rilasciato dopo la sua\\ distruzione vi servirà per erecuperare la testa della Medusa.//  |+|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_statua2.png" width="82" height="126"></html>  |  **''STATUA 2''**  |  //Come per la prima statua utilizzate lo stesso procedimento per\\ abbatterla. Servono più colpi rispetto alla prima ed è essenziale\\ farlo in quanto il sacchetto che viene rilasciato dopo la sua\\ distruzione vi servirà per recuperare la testa della Medusa.//  |
 |  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_demone_volante.png" width="90" height="88"></html>  |  **''DEMONE\\ VOLANTE''**  |  //L'invito della giovane donna ad andare verso di lei è in realtà una\\ trappola. La ragazza si trasformerà in un demone volante, che\\ inizierà subito a lanciarvi contro delle palle di fuoco. Tenetevi a\\ distanza e dopo un pò andrà via.//  | |  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_demone_volante.png" width="90" height="88"></html>  |  **''DEMONE\\ VOLANTE''**  |  //L'invito della giovane donna ad andare verso di lei è in realtà una\\ trappola. La ragazza si trasformerà in un demone volante, che\\ inizierà subito a lanciarvi contro delle palle di fuoco. Tenetevi a\\ distanza e dopo un pò andrà via.//  |
 |  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_goccia_slime.png" width="10" height="14"></html>  |  **''SLIME''**  |  //Le gocce di slime cadono dal soffitto una volta entrati nella sezione\\ del Tempio di Atena. Vanno evitate in quanto il contatto toglie\\ molta energia.//  | |  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_goccia_slime.png" width="10" height="14"></html>  |  **''SLIME''**  |  //Le gocce di slime cadono dal soffitto una volta entrati nella sezione\\ del Tempio di Atena. Vanno evitate in quanto il contatto toglie\\ molta energia.//  |
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   ***SFINGE**   ***SFINGE**
  
-  *Discorso diverso invece per i **VASI CANOPI**. Rilasciano delle urne che vanno poste sotto al sarcofago, prima del combttimento con il //Faraone// nella camera finale.+  *Discorso diverso invece per i **VASI CANOPI**. Rilasciano delle urne che vanno poste sotto al sarcofago, prima del combattimento con il //Faraone// nella camera finale.
  
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 =====Versione Amstrad CPC===== =====Versione Amstrad CPC=====
  
-Nel periodo in cui "//Myth - History In The Making//" venne prodotto e rilasciato sul mercato, giravano [[riviste di settore]] che ne decantavano l'elaborata tecnica utilizzata nella programmazione, questo prevalentemente su [[Commodore 64]] e [[Amiga]], i [[computer]] più diffusi in quel periodo e più utilizzati dai videogiocatori.+Nel periodo in cui "//Myth - History In The Making//" venne prodotto e rilasciato sul mercato, giravano [[riviste di settore]] che ne decantavano l'elaborata tecnica utilizzata nella programmazione, questo prevalentemente su [[Commodore 64]] e in tono minore su [[Amiga]], i [[computer]] più diffusi in quel periodo e più utilizzati dai videogiocatori.
  
-E così non poteva essere. La ricchezza [[grafica]] era quantomai invitante, il personaggio principale (un ragazzo sul [[commodore 64|C64]] e un guerriero barbaro su [[Amiga]]) era dinamico, ben animato, veloce, l'azione godeva di uno [[scrolling]] perfetto al centesimo di secondo, con [[fondale|fondali]] e nemici dai colori sfavillanti...+E così non poteva essere. La ricchezza [[grafica]] era decisamente invitante, il personaggio principale (un ragazzo sul [[commodore 64|C64]] e un guerriero barbaro su [[Amiga]]) era dinamico, ben animato, veloce, l'azione godeva di uno [[scrolling]] perfettamente fluido, con [[fondale|fondali]] e nemici dai colori sfavillanti...
  
-Scrivere una recensione per [[Amstrad CPC]] di un gioco così bello e soprattutto così complesso, dopo aver visionato le versioni appena descritte, non è cosa semplice, ma ci proveremo lo stesso.+Scrivere una recensione per [[Amstrad CPC]] di un gioco così bello e soprattutto così complesso, dopo aver visionato le versioni appena descritte, non è cosa semplice, ma ci proveremo lo stesso...
  
 Dopo aver passato la prima sessione di [[caricamento]] e la consueta schermata dei titoli, lo spettacolo offerto dalle prime battute di gioco è stato quantomeno deludente. //Myth// nel passaggio da [[C64]] a [[amstrad cpc|Amstrad]] (o sarebbe più opportuno dire nel passaggio da [[sinclair zx spectrum|Spectrum]], in quanto ne è una [[conversione]] diretta) ha inevitabilmente perso qualcosa. Il gioco ha molti meno colori, in quanto utilizza il //MODE 1// del [[amstrad cpc|CPC]], in grado di visualizzare solamente 4 colori su schermo, in cambio però di una [[risoluzione]] [[grafica]] maggiore. Un problema questo noto a tutti i possessori di [[amstrad cpc|Amstrad]]. Il ritrovarsi dei giochi decurtati dalla bellezza della sua ricca palette cromatica a causa delle frettolose [[conversione|conversioni]] dirette da [[sinclair zx spectrum|Spectrum]], costituiva un bieco espediente per risparmiare tempo e denaro in fase di produzione. Dopo aver passato la prima sessione di [[caricamento]] e la consueta schermata dei titoli, lo spettacolo offerto dalle prime battute di gioco è stato quantomeno deludente. //Myth// nel passaggio da [[C64]] a [[amstrad cpc|Amstrad]] (o sarebbe più opportuno dire nel passaggio da [[sinclair zx spectrum|Spectrum]], in quanto ne è una [[conversione]] diretta) ha inevitabilmente perso qualcosa. Il gioco ha molti meno colori, in quanto utilizza il //MODE 1// del [[amstrad cpc|CPC]], in grado di visualizzare solamente 4 colori su schermo, in cambio però di una [[risoluzione]] [[grafica]] maggiore. Un problema questo noto a tutti i possessori di [[amstrad cpc|Amstrad]]. Il ritrovarsi dei giochi decurtati dalla bellezza della sua ricca palette cromatica a causa delle frettolose [[conversione|conversioni]] dirette da [[sinclair zx spectrum|Spectrum]], costituiva un bieco espediente per risparmiare tempo e denaro in fase di produzione.
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   *Il gioco gira in MODE 1 (4 colori).   *Il gioco gira in MODE 1 (4 colori).
  
-  *Una serie di vignette basate sul [[videogioco]] "//Myth - History in the Making//" sono apparse sulla rivista "//Amstrad Computer User//", disegnate da //Colin Jones// (Vedi sez. "//Extra//" per scaricare il PDF o visionare le immagini).+  *Una serie di vignette basate sul [[videogioco]] "//Myth - History in the Making//" sono apparse sulla rivista "//Amstrad Computer User//", disegnate da //Colin Jones// (Vedi sez. "//Extra//").
     *Amstrad Computer User - Maggio 1991, pagine 60 e 61 (Livello 1).      *Amstrad Computer User - Maggio 1991, pagine 60 e 61 (Livello 1). 
     *Amstrad Computer User - Giugno 1991, pagine 56 e 57 (Livello 2).      *Amstrad Computer User - Giugno 1991, pagine 56 e 57 (Livello 2). 
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 ===== Recensioni ===== ===== Recensioni =====
  
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 ^**Myth - History In The Making**^ ^**Myth - History In The Making**^
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