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NAVY MOVES

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Navy Moves (ネイビー·移動) © 1988 Dinamic Software per Amstrad CPC.



Storia

Navy Moves è un videogioco di tipo sparatutto / platform prodotto e sviluppato dalla Dinamic Software nel 1988 per Amstrad CPC.

Tu sei un soldato delle forze speciali , la tua missione è quella di distruggere un sottomarino nucleare (lo U-5544), che minaccia la pace mondiale. Avrete letto in un primo momento di un'isola nelle vicinanze del sottomarino. Per portare a termine la missione dovrete prima superare le trappole e i nemici dell'isola che faranno di tutto per non farvi avvicinare al sottomarino.

Il gioco si compone di due fasi indipendenti.

Gameplay

NOME CHIAVE DELLA MISSIONE: OPERAZIONE CEFALOPODO

MESSAGGIO DI COMANDO No.78744003HZ

Questo messaggio è TOP SECRET. Ogni minima svista metterebbe a repentaglio la sicurezza della missione.

MISSIONE: Trovare posizione e portare a termine la distruzione totale del sottomarino nucleare U-5544, dotato di radar e missili guidati Torpedo.

1° PARTE - DESCRIZIONE DEL TERRENO:

Il comando vi avverte sulle fasi previste della missione.

  • ZONA 1: Sulla superficie dell'oceano.
    • OBIETTIVO: Trovare una zona ideale per le immersioni.
    • NEMICI E PERICOLI: Queste acque sono infestate da mine USSEX-12, con detonazione per contatto. Sono composte da 2,3 kg di esplosivo solido. I nemici vi attaccheranno a bordo di un mezzo acquatico SUZUKI Aquatic GPX a 6 velocità, con motore DOHC bicilindrico a 4 tempi.
  • ZONA 2: Immersione in acque poco profonde.
    • OBIETTIVO: Individuare l'ingresso della base nemica.
    • NEMICI E PERICOLI: Evitare il contatto con gli squali tigre, aggressivi e pericolosi.
  • ZONA 3: Nel batiscafo.
    • OBIETTIVO: Penetrare nel sottomarino nucleare.
    • NEMICI E PERICOLI: Cefalopodi giganti (fino a 20m.) che vivono nascosti in caverne buie, insensibile ai missili. Il loro peso si aggira tra i 1000 - 1200 kg.

APPROVIGIONAMENTO ARMI E ATTREZZATURE:

  • Vi forniremo con una barca di tipo HIGGINSPT” con motore Honda 890 cv, un fucile d'assalto di 4,14 kg, resistente all'acqua fino a 400 piedi, e un'equipaggiamento da immersione DINMIC-GN12.

Ulteriori suggerimenti di Mc WIRIL:

  1. I piloti che sono sulle imbarcazioni sono kamikaze, rovesciarli in mare prima che ti colpiscano.
  2. Non toccare gli squali.
  3. Colpire i polpi giganti con un missile doppio: L'effetto è triplicato!
  4. Per ottenere la loro distruzione, colpirli nella parte interna della bocca.

2°PARTE - ALL'INTERNO DEL SOTTOMARINO:

OBIETTIVO: Collocare la bomba alla base del reattore, ed effettuare la fuga, cercando di rimanere in vita. Per fermare la fuga sottomarino, caricarlo in superficie e trasmette la frase chiave per la vostra base.

ARMI ED ATTREZZATURE FORNITE: Il comando vi rifornisce di un fucile a ripetizione con una gamma di 400 metri, e un lanciafiamme FLAMMENWERFER incorporato.

COMPUTERS: Per ogni azione della nave viene utilizzato un computer che riceve i codici di identificazione dagli ufficiali. Durante la missione dovrai registrarli e utilizzarli.

ORDINI (codici): PARA MOTOR, EMERGER, ABRIR PUERTA, TRANSMITIR, FIN.

NEMICI: Capitano, 1° Ufficiale, 1°e 2° Ufficiale alle macchine, 1° e 2° Ufficiale alle trasmissioni, Marine con lanciafiamme (potrebbe richiedere alcuni caricatori di proiettili e altro carburante), Marine (può richiedere un caricatore di proiettili). Il codice del capitano verrà utilizzato per eseguire l'operazione desiderata.

FINE DELLA MISSIONE

Quando si posiziona la bomba trasmettere la parola OABERBYAMD alla vostra base, e un collega verrà in vostro soccorso.

NOTA: Molti uomini sono morti per queste informazioni. Usatele per evitare l'ultima guerra nucleare.

FINE DEL MESSAGGIO

Scheda Tecnica

NAVY MOVES
Sviluppo Dinamic Software
Pubblicazione Dinamic Software
Data pubblicazione1988
Genere Sparatutto / Platform
Piattaforma Amstrad CPC
Orientamento dello schermoOrizzontale
GiocatoriUn giocatore
ControlloJoystick a 8 direzioni, tastiera
Pulsanti1 - [FUOCO] sparo
SupportoCassetta, Dischetto 3”
Livelli2 sezioni separate
LinguaSpagnolo

Versione Amstrad CPC

Navy Movies porta sugli schermi del nostro Amstrad CPC una tipologia di videogioco che andava molto in voga verso la fine degli anni '80 e primi '90, ovvero i giochi multievento, con fasi di gioco diversificate l'una dall'altra per mantenere viva la giocabilità e l'interesse del giocatore nei confronti del software ludico proposto.

La versione CPC offre una colorazione e una grafica davvero eccezionali, il MODE 0 (a 16 colori) è in questo caso sfruttato ai massimi livelli, tutto è curatissimo fin nei minimi dettagli, lo scrolling seppur non velocissimo, non è lento e scattoso come la maggior parte dei titoli programmati per CPC. Davvero ottimo.

Il sonoro presenta delle musiche solo all'inizio e alla fine del gioco, orecchiabili ma nulla di più, mentre in-game, il chip audio tira fuori dallo speakerino interno di Amstrad, una sequenza di effetti sonori, alcuni discreti, e altri un pò più interessanti, più che sufficienti comunque per l'azione che viene proposta nel videogioco.

Facendo una piccola ricerca abbiamo notato che in diversi paesi europei il gioco non ha avuto recensioni lusinghiere, il motivo è dovuto dall'eccessiva difficoltà del primo livello, che ha portato parecchi recensori dell'epoca a sottovalutare il gioco stesso, solo per quel motivo. E' stato un'errore, il gioco è molto vario, e a parte il primo livello (che con un pò di perseveranza si supera), si viene ampiamente ripagati da tutte le altri fasi, che oltre ad essere meno difficili della prima, sono molto belle, dettagliate e vi faranno divertire per parecchio tempo prima di trovare tutti i codici, piazzare la bomba e scappare!!! Un' ottimo gioco da provare e avere nella softeca ideale dei migliori giochi per Amstrad.

Il gioco venne distribuito sui supporti, disco da 3”, e cassetta.

Consigli e Trucchi

Pokes

FASE 1

Vite infinite :

  • Poke &79E4, da &3D a &A7

FASE 2

Vite infinite :

  • Poke &79E8, da &3D a &A7

Munizioni infinite :

  • Poke &820C, da &03 a E00


Trucchi

  • Fase 2: Elenco di comandi che possono essere utilizzati nel computer: : end, fin, derd, tran, tras, asci, asce, supe, emer, abri, para, stop, maqu, moto, puer, comp, pare.
    • stop motor o para maquinas
    • superficie o supe, o emer, o asce, o asci
    • derd
    • trasmissione : OABERBYAMD
    • abri puer


Mappe

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Clicca sull'immagine (dimensioni originali)


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Varie

  • Il gioco gira in MODE 0 (16 colori)
  • La schermata dei titoli prende ispirazione da un'illustrazione di Luis ROYO (OTHERS Album).

Serie

Staff

  • Pubblicato da: Dinamic Software
  • Programma: Ignacio ABRIL
  • Grafica: Jorge AZPIRI
  • Musica: Fernando CUBEDO

Download


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● Scarica "Navy Moves" per Amstrad CPC


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Navy Moves
Gameplay di Navy Moves (Versione Amstrad CPC).

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