Special Program - Anno II - n°13

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Special Program
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Anno II
Numero 13
Editore SIPE
Data giugno 1985
Pagine 32


Contenuti

In Questo Numero

Pagina Titolo
3 Superspecial: una maglietta, 16 giochi, 32 pagine
6 Lancelot: una tenzone senza tregua nè feriti
7 Videopalace: quanti giochi in uno solo!
8 Foxer: un gioco a sorpresa per i più curiosi
9 Senza tregua: all'inseguimento della gloria
10 La strega: un magico incantesimo o una triste morte?
11 The squab: una stranissima bicicletta volante
12 Corsa in moto: su e giù per il campo da trial
13 Boxe: la nobile arte tra chip e Z80
14 Rocket: un'astronave in mezzo alle caverne
15 The China clash: il Grande Demone vi attende!
16 Formula 1: tutti insieme in pole position
17 Magico: come si esce dal labirinto?
18 Mario e i mostri: sottoterra si lavora e si muore
19 Baseball match: battere e correre per vincere
20 Underfly: le pale dell'elicottero stanno già girando…
21 Halfpenny family: la “settima” per tutti!
24 Il QL non è più uno sconosciuto
29 Un contagiri per il registratore a cassette


Sulla Cassetta

Lato A (CBM 64)

Numero Titolo
1 Lancelot
2 Foxer
3 La Strega
4 Corsa in Moto
5 Rocket
6 Formula 1
7 Mario e i Mostri
8 Underfly


Lato B (Spectrum)

Numero Titolo
1 Video Palace
2 Senza Tregua
3 The Squab
4 Boxe
5 The China Clash
6 Magico
7 Baseball Match
8 Halfpenny Family


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Special Program - n°13 - giugno 1985



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Rivista

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Extra

  • Scan del lato B della cassetta + copertina.


LATO B - Spectrum


COPERTINA


Voci correlate

Fonti + collegamento esterno

  • Special Program - PDF, Dump e Extra di “Special Program” da “EDICOLA 8-BIT” (Giuseppe Di Lillo by SOVOX)

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