Differenze

Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.

Link a questa pagina di confronto

superfrog_amiga [2016/01/18 00:42]
ataru_75 [Gameplay]
superfrog_amiga [2017/08/04 22:38] (versione attuale)
ataru_75 [Oggetti Speciali]
Linea 1: Linea 1:
 +\\
 <html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dsuperfrog_amiga&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html> <html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dsuperfrog_amiga&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
  
Linea 13: Linea 14:
 ===== Storia ===== ===== Storia =====
  
-//Superfrog// è un [[videogioco]] di tipo [[platform game]], prodotto dal [[Team 17]] nel 1993 per [[Amiga]] 500.+//Superfrog// è un [[videogioco]] di genere [[platform game|a piattaforme]], prodotto dal [[Team 17]] nel 1993 per [[Amiga]] 500.
  
 La storia del gioco viene introdotta da un'[[animazione]] realizzata da //Eric W. Schwartz//: un principe viene trasformato in un rospo da una strega e rapisce la ragazza del principe. Mentre il principe trasformato in ranocchio si sofferma sulle coste del fiume dominato dalla disperazione, vede una bottiglia di //Lucozade//, l'afferra e la beve. La bibita avrà la proprietà di trasformare la rana in "//Superfrog//" (con un mantello rosso sulle spalle), ridestando la volontà di rivalsa dell'eroe del gioco. L'obiettivo è quindi raggiungere la strega e salvare la ragazza. La storia del gioco viene introdotta da un'[[animazione]] realizzata da //Eric W. Schwartz//: un principe viene trasformato in un rospo da una strega e rapisce la ragazza del principe. Mentre il principe trasformato in ranocchio si sofferma sulle coste del fiume dominato dalla disperazione, vede una bottiglia di //Lucozade//, l'afferra e la beve. La bibita avrà la proprietà di trasformare la rana in "//Superfrog//" (con un mantello rosso sulle spalle), ridestando la volontà di rivalsa dell'eroe del gioco. L'obiettivo è quindi raggiungere la strega e salvare la ragazza.
Linea 44: Linea 45:
 <html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_06:superfrog_-_intro_-_24.png" width="213" height="170"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_06:superfrog_-_intro_-_25.png" width="213" height="170"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_06:superfrog_-_intro_-_26.png" width="213" height="170"></p></html> <html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_06:superfrog_-_intro_-_24.png" width="213" height="170"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_06:superfrog_-_intro_-_25.png" width="213" height="170"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_06:superfrog_-_intro_-_26.png" width="213" height="170"></p></html>
  
-<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_06:superfrog_-_intro_-_27.png" width="646" height="516"></p></html> +<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_06:superfrog_-_intro_-_27.png" width="647" height="517"></p></html> 
- +, 
-<html><p align="center"><b><font size="3" face="Times New Roman"><i>Un tempo nel regno magico viveva un principe felice insieme alla sua bellissima futura sposa...</br></br>Ma negli oscuri recessi dell'orribile e spettrale castello, una strega malvagia traccia la rovina</br> della nostra coppia di innamorati...</br></br>La vecchia strega gelosa decide di rovinare le cose con la sua solita malvagità e si mette subito</br> a bordo della sua scopa fidata...</br></br>Oh cielo...le cose non stanno andando bene per il nostro amico un tempo regale e attualmente</br> ranocchio...</br></br>Bandito sulla riva del fiume, il povero ranocchio non ha alcuna idea del destino sorprendente</br> che si trova davanti a lui...</i></font></b></p></html>+<html><p align="center"><b><font size="3" face="Times New Roman"><i>Un tempo nel regno magico viveva un principe felice insieme alla sua bellissima futura sposa...</br></br>Ma negli oscuri recessi dell'orribile e spettrale castello, una strega malvagia traccia la rovina</br> della nostra coppia di innamorati...</br></br>La vecchia strega gelosa decide di rovinare le cose con la sua solita malvagità e si mette subito</br> a bordo della sua scopa fidata...</br></br>Oh cielo...le cose non stanno andando bene per il nostro amico un tempo regale e attualmente</br> ranocchio...</br></br>Bandito sulla riva del fiume, il povero ranocchio non ha alcuna idea del destino sorprendente</br> che si trova davanti a lui...</i></font></b></p></html>
  
  
Linea 56: Linea 57:
 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
  
-Ci sono 24 [[livelli]] regolari, divisi in sei mondi oguno con un suo tema specifico. L'obiettivo di ogni [[livello]] è quello di raccogliere un certo numero di monete, e poi raggiungere l'uscita (i [[livelli]] sono anche a tempo). A seconda del numero di monete e di frutta raccolti e da quanto velocemente il giocatore termina il [[livello]], vengono assegnati un numero massimo di 15 [[credito|crediti]]. Il giocatore può scegliere di raccogliere i [[credito|crediti]] sia per il punteggio globale, sia per giocare in un [[mini-game|minigioco]] in stile slot machine, per ulteriori [[bonus]]. La funzione più importante del minigioco slot machine, è la possibilità di vincere un [[codice]] di [[livello]] che permette al giocatore (in un secondo momento), di ricominciare il gioco dall'inizio del [[livello]] successivo.+Ci sono 24 [[livelli]] regolari, divisi in sei mondi ognuno con un suo tema specifico. L'obiettivo di ogni [[livello]] è quello di raccogliere un certo numero di monete, e poi raggiungere l'uscita (i [[livelli]] sono anche a tempo). A seconda del numero di monete e di frutta raccolti e da quanto velocemente il giocatore termina il [[livello]], vengono assegnati un numero massimo di 15 [[credito|crediti]]. Il giocatore può scegliere di raccogliere i [[credito|crediti]] sia per il punteggio globale, sia per giocare in un [[mini-game|minigioco]] in stile slot machine, per ulteriori [[bonus]]. La funzione più importante del minigioco slot machine, è la possibilità di vincere un [[codice]] di [[livello]] che permette al giocatore (in un secondo momento), di ricominciare il gioco dall'inizio del [[livello]] successivo.
  
 Un ulteriore [[livello]] tra il mondo 5 e 6 prende la forma di uno [[sparatutto]] a scorrimento orizzontale chiamato //Project-F//, in omaggio al [[Project-X amiga|Project-X]] sempre prodotto da [[Team 17]] (anche per quanto riguarda il [[sonoro]] utilizza una versione remixata della [[colonna sonora]] del gioco originale). Non ci sono monete da raccogliere in questo [[livello]], l'unico obiettivo è quello di raggiungere la fine. Un ulteriore [[livello]] tra il mondo 5 e 6 prende la forma di uno [[sparatutto]] a scorrimento orizzontale chiamato //Project-F//, in omaggio al [[Project-X amiga|Project-X]] sempre prodotto da [[Team 17]] (anche per quanto riguarda il [[sonoro]] utilizza una versione remixata della [[colonna sonora]] del gioco originale). Non ci sono monete da raccogliere in questo [[livello]], l'unico obiettivo è quello di raggiungere la fine.
Linea 73: Linea 74:
   *I controlli sono semplificati al massimo per utilizzare il [[joystick]] con precisione e comodità.   *I controlli sono semplificati al massimo per utilizzare il [[joystick]] con precisione e comodità.
  
-  *Spingendo la leva del [[joystick]] nelle direzioni destra/sinistra si ottiene il movimento della rana in quelle direzioni specifiche.+  *Spingendo la leva del [[joystick]] nelle direzioni destra/sinistra si ottiene il movimento della rana in quelle direzioni.
  
-  *Spingendo la leva del [[joystick]] nelle direzioni destra/sinistra quando la rana è in aria, si ottiene il suo movimento in quelle direzioni specifiche.+  *Spingendo la leva del [[joystick]] nelle direzioni destra/sinistra quando la rana è in aria, si ottiene il suo movimento in quelle direzioni.
  
   *Spingendo la leva del [[joystick]] nella direzione opposta quando la rana è in aria, si ottiene la caduta al suolo istantanea.   *Spingendo la leva del [[joystick]] nella direzione opposta quando la rana è in aria, si ottiene la caduta al suolo istantanea.
  
-  *Spingendo la leva del [[joystick]] in alto si ottiene il salto della rana. +  *Spingendo la leva del [[joystick]] in alto si ottiene il salto della rana. 
 + 
 +  *Spingendo la leva del [[joystick]] in basso si ottiene l'accovacciamento della rana. 
  
   *Tenendo la leva in alto si ottiene un salto con una maggiore altezza.   *Tenendo la leva in alto si ottiene un salto con una maggiore altezza.
Linea 91: Linea 94:
   *Evitare le trappole come il fuoco o gli spuntoni. Provocano la morte immediata della rana.   *Evitare le trappole come il fuoco o gli spuntoni. Provocano la morte immediata della rana.
  
-  *La partita termina quando tutte le [[vite]] sono terminate. E' possibile continuare con dei codici specifici...+  *La partita termina quando tutte le [[vite]] sono terminate o il tempo residuo arriva allo zero. E' possibile continuare con dei codici specifici...
  
 \\ \\
Linea 109: Linea 112:
 |**[[Livelli]]**|24 (divisi in sei mondi)| |**[[Livelli]]**|24 (divisi in sei mondi)|
 |**Lingua**|Inglese| |**Lingua**|Inglese|
 +
 +\\
 +===== Personaggi =====
 +
 +^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_06:superfrog_-_superfrog.png" width="36" height="70"></html>  |  **''SUPERFROG''**  |  //E' il classico clichè del principe ranocchio. La sua bella è stata rapita da una strega malvagia\\ che, non contenta, lo ha anche trasformato in un goffo batrace. L'unico modo per spezzare\\ l'incantesimo è quello di sconfiggere la strega e liberare la sua amata...//  |  
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_06:superfrog_-_blob.png" width="28" height="24"></html>  |  **''BLOB DISTRUTTIVO\\ (Destructo-Spud)''**  |  //Arma di supporto che aiuterà Superfrog ad eliminare molti tipi di nemici, soprattutto quelli\\ volanti.//  |  
 +
 +\\
 +===== Nemici =====
 +
 +  *Di seguito una lista con le schede di tutti i nemici presenti un //Superfrog//. 
 +
 +  *Le schede sono corredate da varie informazioni.
 +
 +\\
 +====LIVELLO 1 - Foresta Magica (Magic Forest)====
 +
 +^**UCCELLO\\ (Bird)**^^
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_08:superfrog_-_uccello.png" width="64" height="56"></html>  ||
 +|**''TIPO''**|//In movimento, Aereo.//|
 +|**''RARITA' ''**|//Raro.//|
 +|**''MOVIMENTO''**|//Prefissato.//|
 +|**''PUNTI DI FORZA''**|//Invincibile.//|
 +|**''DEBOLEZZE''**|//Nessuna.//|
 +|**''COME SI BATTE''**|//Non si può battere. Va evitato.//|
 +|**''PUNTI''**|//0 Punti.//|
 +^**BLOB\\ (Blob)**^^
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_08:superfrog_-_blob.png" width="28" height="28"></html>  ||
 +|**''TIPO''**|//Stazionario, In movimento.//|
 +|**''RARITA' ''**|//Frequente.//|
 +|**''MOVIMENTO''**|//Prefissato, ciclico.//|
 +|**''PUNTI DI FORZA''**|//2 colpi per batterlo, veloce.//|
 +|**''DEBOLEZZE''**|//Piccoli e deboli.//|
 +|**''COME SI BATTE''**|//2 salti sulla testa.//|
 +|**''SPECIALE''**|//I Blob sono solitamente in movimento.\\ Alcuni possono essere stazionari.//|
 +|**''PUNTI''**|//150 Punti.//|
 +^**LINCE ROSSA\\ (Bobcat)**^^
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_08:superfrog_-_lince_rossa.png" width="48" height="76"></html>  ||
 +|**''TIPO''**|//In Movimento, speciale//|
 +|**''RARITA' ''**|//Compare una volta.//|
 +|**''MOVIMENTO''**|//Prefissato, ciclico.//|
 +|**''PUNTI DI FORZA''**|//Veloce, invincibile.//|
 +|**''DEBOLEZZE''**|//Nessuna.//|
 +|**''COME SI BATTE''**|//2 salti sulla testa.//|
 +|**''SPECIALE''**|//Non si può battere. Va evitato.//|
 +|**''PUNTI''**|//0 Punti.//|
  
 \\ \\
Linea 150: Linea 200:
 |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_06:superfrog_-_oggetto_-_apple.png" width="30" height="30"></html>  |  **''MELA\\ (Apple)''**  |  //50 punti.//  | |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_06:superfrog_-_oggetto_-_apple.png" width="30" height="30"></html>  |  **''MELA\\ (Apple)''**  |  //50 punti.//  |
 |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_06:superfrog_-_oggetto_-_banana.png" width="30" height="30"></html>  |  **''BANANA\\ (Banana)''**  |  //50 punti.//  | |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_06:superfrog_-_oggetto_-_banana.png" width="30" height="30"></html>  |  **''BANANA\\ (Banana)''**  |  //50 punti.//  |
 +
 +\\
 +=====Gioco Bonus (Fruit Machine)=====
 +
 +^**Gioco Bonus**^
 +|{{novembre07:superfrog_40.gif?nolink}}|
 +|  //La Fruit Machine.//  |
 +
 +\\
 +  *Dopo aver ottenuto il super premio alla fine di ciascun [[livello]], vi verranno dati dei crediti che potrete scambiare per punti o usare nella //Fruit Machine//. Potrete provare a giocare e cercare di vincere codici per i [[livelli]], [[vite]] extra e punteggi da favola (tutti i numeri indicati sono in migliaia di punti). Giocare alla //Fruit Machine//, sia con il [[joystick]] che con il [[mouse]], è molto semplice. In generale, ogni volta che si accende una luce sulla destra dello schermo, vi aggiudicherete quel punteggio (in migliaia di punti). E' possibile recuperarlo (**Collect**), oppure scommetterci sopra (**Gamble**). Il risultato sarà l'accendersi di uno dei due pulsanti quadrati lampeggianti sopra o sotto di esso. La funzione **HI-LO** vi permette di scommettere sull'estrazione di un numero (1-10) e di continuare con quelli successivi. Il montepremi (ottenuto scommettendo con la funzione **HI-LO** o tramite la visualizzazione di tre lattine di //Lucozade//) vi attribuirà dei punti per i crediti rimanenti, un [[bonus]] piuttosto consistente, ed il codice per iniziare dal [[livello]] successivo ogni volta che vorrete giocare!
  
 \\ \\

Tools personali
Toolbox












Usa questo logo per affiliazioni



Offrici un caffè!!