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superfrog_amiga [2016/01/18 00:42] ataru_75 [Gameplay] |
superfrog_amiga [2017/08/04 22:38] (versione attuale) ataru_75 [Oggetti Speciali] |
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<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dsuperfrog_amiga&width&layout=button_count&action=like&show_faces=true&share=true&height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html> | <html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dsuperfrog_amiga&width&layout=button_count&action=like&show_faces=true&share=true&height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html> | ||
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===== Storia ===== | ===== Storia ===== | ||
- | //Superfrog// è un [[videogioco]] di tipo [[platform game]], prodotto dal [[Team 17]] nel 1993 per [[Amiga]] 500. | + | //Superfrog// è un [[videogioco]] di genere [[platform game|a piattaforme]], prodotto dal [[Team 17]] nel 1993 per [[Amiga]] 500. |
La storia del gioco viene introdotta da un'[[animazione]] realizzata da //Eric W. Schwartz//: un principe viene trasformato in un rospo da una strega e rapisce la ragazza del principe. Mentre il principe trasformato in ranocchio si sofferma sulle coste del fiume dominato dalla disperazione, vede una bottiglia di //Lucozade//, l'afferra e la beve. La bibita avrà la proprietà di trasformare la rana in "//Superfrog//" (con un mantello rosso sulle spalle), ridestando la volontà di rivalsa dell'eroe del gioco. L'obiettivo è quindi raggiungere la strega e salvare la ragazza. | La storia del gioco viene introdotta da un'[[animazione]] realizzata da //Eric W. Schwartz//: un principe viene trasformato in un rospo da una strega e rapisce la ragazza del principe. Mentre il principe trasformato in ranocchio si sofferma sulle coste del fiume dominato dalla disperazione, vede una bottiglia di //Lucozade//, l'afferra e la beve. La bibita avrà la proprietà di trasformare la rana in "//Superfrog//" (con un mantello rosso sulle spalle), ridestando la volontà di rivalsa dell'eroe del gioco. L'obiettivo è quindi raggiungere la strega e salvare la ragazza. | ||
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<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_06:superfrog_-_intro_-_24.png" width="213" height="170"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_06:superfrog_-_intro_-_25.png" width="213" height="170"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_06:superfrog_-_intro_-_26.png" width="213" height="170"></p></html> | <html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_06:superfrog_-_intro_-_24.png" width="213" height="170"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_06:superfrog_-_intro_-_25.png" width="213" height="170"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_06:superfrog_-_intro_-_26.png" width="213" height="170"></p></html> | ||
- | <html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_06:superfrog_-_intro_-_27.png" width="646" height="516"></p></html> | + | <html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_06:superfrog_-_intro_-_27.png" width="647" height="517"></p></html> |
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- | <html><p align="center"><b><font size="3" face="Times New Roman"><i>Un tempo nel regno magico viveva un principe felice insieme alla sua bellissima futura sposa...</br></br>Ma negli oscuri recessi dell'orribile e spettrale castello, una strega malvagia traccia la rovina</br> della nostra coppia di innamorati...</br></br>La vecchia strega gelosa decide di rovinare le cose con la sua solita malvagità e si mette subito</br> a bordo della sua scopa fidata...</br></br>Oh cielo...le cose non stanno andando bene per il nostro amico un tempo regale e attualmente</br> ranocchio...</br></br>Bandito sulla riva del fiume, il povero ranocchio non ha alcuna idea del destino sorprendente</br> che si trova davanti a lui...</i></font></b></p></html> | + | <html><p align="center"><b><font size="3" face="Times New Roman"><i>Un tempo nel regno magico viveva un principe felice insieme alla sua bellissima e futura sposa...</br></br>Ma negli oscuri recessi dell'orribile e spettrale castello, una strega malvagia traccia la rovina</br> della nostra coppia di innamorati...</br></br>La vecchia strega gelosa decide di rovinare le cose con la sua solita malvagità e si mette subito</br> a bordo della sua scopa fidata...</br></br>Oh cielo...le cose non stanno andando bene per il nostro amico un tempo regale e attualmente</br> ranocchio...</br></br>Bandito sulla riva del fiume, il povero ranocchio non ha alcuna idea del destino sorprendente</br> che si trova davanti a lui...</i></font></b></p></html> |
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=====Gameplay===== | =====Gameplay===== | ||
- | Ci sono 24 [[livelli]] regolari, divisi in sei mondi oguno con un suo tema specifico. L'obiettivo di ogni [[livello]] è quello di raccogliere un certo numero di monete, e poi raggiungere l'uscita (i [[livelli]] sono anche a tempo). A seconda del numero di monete e di frutta raccolti e da quanto velocemente il giocatore termina il [[livello]], vengono assegnati un numero massimo di 15 [[credito|crediti]]. Il giocatore può scegliere di raccogliere i [[credito|crediti]] sia per il punteggio globale, sia per giocare in un [[mini-game|minigioco]] in stile slot machine, per ulteriori [[bonus]]. La funzione più importante del minigioco slot machine, è la possibilità di vincere un [[codice]] di [[livello]] che permette al giocatore (in un secondo momento), di ricominciare il gioco dall'inizio del [[livello]] successivo. | + | Ci sono 24 [[livelli]] regolari, divisi in sei mondi ognuno con un suo tema specifico. L'obiettivo di ogni [[livello]] è quello di raccogliere un certo numero di monete, e poi raggiungere l'uscita (i [[livelli]] sono anche a tempo). A seconda del numero di monete e di frutta raccolti e da quanto velocemente il giocatore termina il [[livello]], vengono assegnati un numero massimo di 15 [[credito|crediti]]. Il giocatore può scegliere di raccogliere i [[credito|crediti]] sia per il punteggio globale, sia per giocare in un [[mini-game|minigioco]] in stile slot machine, per ulteriori [[bonus]]. La funzione più importante del minigioco slot machine, è la possibilità di vincere un [[codice]] di [[livello]] che permette al giocatore (in un secondo momento), di ricominciare il gioco dall'inizio del [[livello]] successivo. |
Un ulteriore [[livello]] tra il mondo 5 e 6 prende la forma di uno [[sparatutto]] a scorrimento orizzontale chiamato //Project-F//, in omaggio al [[Project-X amiga|Project-X]] sempre prodotto da [[Team 17]] (anche per quanto riguarda il [[sonoro]] utilizza una versione remixata della [[colonna sonora]] del gioco originale). Non ci sono monete da raccogliere in questo [[livello]], l'unico obiettivo è quello di raggiungere la fine. | Un ulteriore [[livello]] tra il mondo 5 e 6 prende la forma di uno [[sparatutto]] a scorrimento orizzontale chiamato //Project-F//, in omaggio al [[Project-X amiga|Project-X]] sempre prodotto da [[Team 17]] (anche per quanto riguarda il [[sonoro]] utilizza una versione remixata della [[colonna sonora]] del gioco originale). Non ci sono monete da raccogliere in questo [[livello]], l'unico obiettivo è quello di raggiungere la fine. | ||
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*I controlli sono semplificati al massimo per utilizzare il [[joystick]] con precisione e comodità. | *I controlli sono semplificati al massimo per utilizzare il [[joystick]] con precisione e comodità. | ||
- | *Spingendo la leva del [[joystick]] nelle direzioni destra/sinistra si ottiene il movimento della rana in quelle direzioni specifiche. | + | *Spingendo la leva del [[joystick]] nelle direzioni destra/sinistra si ottiene il movimento della rana in quelle direzioni. |
- | *Spingendo la leva del [[joystick]] nelle direzioni destra/sinistra quando la rana è in aria, si ottiene il suo movimento in quelle direzioni specifiche. | + | *Spingendo la leva del [[joystick]] nelle direzioni destra/sinistra quando la rana è in aria, si ottiene il suo movimento in quelle direzioni. |
*Spingendo la leva del [[joystick]] nella direzione opposta quando la rana è in aria, si ottiene la caduta al suolo istantanea. | *Spingendo la leva del [[joystick]] nella direzione opposta quando la rana è in aria, si ottiene la caduta al suolo istantanea. | ||
- | *Spingendo la leva del [[joystick]] in alto si ottiene il salto della rana. | + | *Spingendo la leva del [[joystick]] in alto si ottiene il salto della rana. |
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+ | *Spingendo la leva del [[joystick]] in basso si ottiene l'accovacciamento della rana. | ||
*Tenendo la leva in alto si ottiene un salto con una maggiore altezza. | *Tenendo la leva in alto si ottiene un salto con una maggiore altezza. | ||
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*Evitare le trappole come il fuoco o gli spuntoni. Provocano la morte immediata della rana. | *Evitare le trappole come il fuoco o gli spuntoni. Provocano la morte immediata della rana. | ||
- | *La partita termina quando tutte le [[vite]] sono terminate. E' possibile continuare con dei codici specifici... | + | *La partita termina quando tutte le [[vite]] sono terminate o il tempo residuo arriva allo zero. E' possibile continuare con dei codici specifici... |
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|**[[Livelli]]**|24 (divisi in sei mondi)| | |**[[Livelli]]**|24 (divisi in sei mondi)| | ||
|**Lingua**|Inglese| | |**Lingua**|Inglese| | ||
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+ | ===== Personaggi ===== | ||
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+ | ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ | ||
+ | | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_06:superfrog_-_superfrog.png" width="36" height="70"></html> | **''SUPERFROG''** | //E' il classico clichè del principe ranocchio. La sua bella è stata rapita da una strega malvagia\\ che, non contenta, lo ha anche trasformato in un goffo batrace. L'unico modo per spezzare\\ l'incantesimo è quello di sconfiggere la strega e liberare la sua amata...// | | ||
+ | | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_06:superfrog_-_blob.png" width="28" height="24"></html> | **''BLOB DISTRUTTIVO\\ (Destructo-Spud)''** | //Arma di supporto che aiuterà Superfrog ad eliminare molti tipi di nemici, soprattutto quelli\\ volanti.// | | ||
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+ | ===== Nemici ===== | ||
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+ | *Di seguito una lista con le schede di tutti i nemici presenti un //Superfrog//. | ||
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+ | *Le schede sono corredate da varie informazioni. | ||
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+ | ====LIVELLO 1 - Foresta Magica (Magic Forest)==== | ||
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+ | ^**UCCELLO\\ (Bird)**^^ | ||
+ | | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_08:superfrog_-_uccello.png" width="64" height="56"></html> || | ||
+ | |**''TIPO''**|//In movimento, Aereo.//| | ||
+ | |**''RARITA' ''**|//Raro.//| | ||
+ | |**''MOVIMENTO''**|//Prefissato.//| | ||
+ | |**''PUNTI DI FORZA''**|//Invincibile.//| | ||
+ | |**''DEBOLEZZE''**|//Nessuna.//| | ||
+ | |**''COME SI BATTE''**|//Non si può battere. Va evitato.//| | ||
+ | |**''PUNTI''**|//0 Punti.//| | ||
+ | ^**BLOB\\ (Blob)**^^ | ||
+ | | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_08:superfrog_-_blob.png" width="28" height="28"></html> || | ||
+ | |**''TIPO''**|//Stazionario, In movimento.//| | ||
+ | |**''RARITA' ''**|//Frequente.//| | ||
+ | |**''MOVIMENTO''**|//Prefissato, ciclico.//| | ||
+ | |**''PUNTI DI FORZA''**|//2 colpi per batterlo, veloce.//| | ||
+ | |**''DEBOLEZZE''**|//Piccoli e deboli.//| | ||
+ | |**''COME SI BATTE''**|//2 salti sulla testa.//| | ||
+ | |**''SPECIALE''**|//I Blob sono solitamente in movimento.\\ Alcuni possono essere stazionari.//| | ||
+ | |**''PUNTI''**|//150 Punti.//| | ||
+ | ^**LINCE ROSSA\\ (Bobcat)**^^ | ||
+ | | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_08:superfrog_-_lince_rossa.png" width="48" height="76"></html> || | ||
+ | |**''TIPO''**|//In Movimento, speciale//| | ||
+ | |**''RARITA' ''**|//Compare una volta.//| | ||
+ | |**''MOVIMENTO''**|//Prefissato, ciclico.//| | ||
+ | |**''PUNTI DI FORZA''**|//Veloce, invincibile.//| | ||
+ | |**''DEBOLEZZE''**|//Nessuna.//| | ||
+ | |**''COME SI BATTE''**|//2 salti sulla testa.//| | ||
+ | |**''SPECIALE''**|//Non si può battere. Va evitato.//| | ||
+ | |**''PUNTI''**|//0 Punti.//| | ||
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Linea 150: | Linea 200: | ||
| <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_06:superfrog_-_oggetto_-_apple.png" width="30" height="30"></html> | **''MELA\\ (Apple)''** | //50 punti.// | | | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_06:superfrog_-_oggetto_-_apple.png" width="30" height="30"></html> | **''MELA\\ (Apple)''** | //50 punti.// | | ||
| <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_06:superfrog_-_oggetto_-_banana.png" width="30" height="30"></html> | **''BANANA\\ (Banana)''** | //50 punti.// | | | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_06:superfrog_-_oggetto_-_banana.png" width="30" height="30"></html> | **''BANANA\\ (Banana)''** | //50 punti.// | | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | =====Gioco Bonus (Fruit Machine)===== | ||
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+ | ^**Gioco Bonus**^ | ||
+ | |{{novembre07:superfrog_40.gif?nolink}}| | ||
+ | | //La Fruit Machine.// | | ||
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+ | *Dopo aver ottenuto il super premio alla fine di ciascun [[livello]], vi verranno dati dei crediti che potrete scambiare per punti o usare nella //Fruit Machine//. Potrete provare a giocare e cercare di vincere codici per i [[livelli]], [[vite]] extra e punteggi da favola (tutti i numeri indicati sono in migliaia di punti). Giocare alla //Fruit Machine//, sia con il [[joystick]] che con il [[mouse]], è molto semplice. In generale, ogni volta che si accende una luce sulla destra dello schermo, vi aggiudicherete quel punteggio (in migliaia di punti). E' possibile recuperarlo (**Collect**), oppure scommetterci sopra (**Gamble**). Il risultato sarà l'accendersi di uno dei due pulsanti quadrati lampeggianti sopra o sotto di esso. La funzione **HI-LO** vi permette di scommettere sull'estrazione di un numero (1-10) e di continuare con quelli successivi. Il montepremi (ottenuto scommettendo con la funzione **HI-LO** o tramite la visualizzazione di tre lattine di //Lucozade//) vi attribuirà dei punti per i crediti rimanenti, un [[bonus]] piuttosto consistente, ed il codice per iniziare dal [[livello]] successivo ogni volta che vorrete giocare! | ||
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