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superfrog_amiga [2016/01/18 06:01]
ataru_75 [Oggetti Bonus]
superfrog_amiga [2017/08/04 22:38] (versione attuale)
ataru_75 [Oggetti Speciali]
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 <html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dsuperfrog_amiga&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html> <html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dsuperfrog_amiga&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
  
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 <html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_06:superfrog_-_intro_-_24.png" width="213" height="170"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_06:superfrog_-_intro_-_25.png" width="213" height="170"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_06:superfrog_-_intro_-_26.png" width="213" height="170"></p></html> <html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_06:superfrog_-_intro_-_24.png" width="213" height="170"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_06:superfrog_-_intro_-_25.png" width="213" height="170"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_06:superfrog_-_intro_-_26.png" width="213" height="170"></p></html>
  
-<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_06:superfrog_-_intro_-_27.png" width="646" height="516"></p></html> +<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_06:superfrog_-_intro_-_27.png" width="647" height="517"></p></html> 
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-<html><p align="center"><b><font size="3" face="Times New Roman"><i>Un tempo nel regno magico viveva un principe felice insieme alla sua bellissima futura sposa...</br></br>Ma negli oscuri recessi dell'orribile e spettrale castello, una strega malvagia traccia la rovina</br> della nostra coppia di innamorati...</br></br>La vecchia strega gelosa decide di rovinare le cose con la sua solita malvagità e si mette subito</br> a bordo della sua scopa fidata...</br></br>Oh cielo...le cose non stanno andando bene per il nostro amico un tempo regale e attualmente</br> ranocchio...</br></br>Bandito sulla riva del fiume, il povero ranocchio non ha alcuna idea del destino sorprendente</br> che si trova davanti a lui...</i></font></b></p></html>+<html><p align="center"><b><font size="3" face="Times New Roman"><i>Un tempo nel regno magico viveva un principe felice insieme alla sua bellissima futura sposa...</br></br>Ma negli oscuri recessi dell'orribile e spettrale castello, una strega malvagia traccia la rovina</br> della nostra coppia di innamorati...</br></br>La vecchia strega gelosa decide di rovinare le cose con la sua solita malvagità e si mette subito</br> a bordo della sua scopa fidata...</br></br>Oh cielo...le cose non stanno andando bene per il nostro amico un tempo regale e attualmente</br> ranocchio...</br></br>Bandito sulla riva del fiume, il povero ranocchio non ha alcuna idea del destino sorprendente</br> che si trova davanti a lui...</i></font></b></p></html>
  
  
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 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
  
-Ci sono 24 [[livelli]] regolari, divisi in sei mondi oguno con un suo tema specifico. L'obiettivo di ogni [[livello]] è quello di raccogliere un certo numero di monete, e poi raggiungere l'uscita (i [[livelli]] sono anche a tempo). A seconda del numero di monete e di frutta raccolti e da quanto velocemente il giocatore termina il [[livello]], vengono assegnati un numero massimo di 15 [[credito|crediti]]. Il giocatore può scegliere di raccogliere i [[credito|crediti]] sia per il punteggio globale, sia per giocare in un [[mini-game|minigioco]] in stile slot machine, per ulteriori [[bonus]]. La funzione più importante del minigioco slot machine, è la possibilità di vincere un [[codice]] di [[livello]] che permette al giocatore (in un secondo momento), di ricominciare il gioco dall'inizio del [[livello]] successivo.+Ci sono 24 [[livelli]] regolari, divisi in sei mondi ognuno con un suo tema specifico. L'obiettivo di ogni [[livello]] è quello di raccogliere un certo numero di monete, e poi raggiungere l'uscita (i [[livelli]] sono anche a tempo). A seconda del numero di monete e di frutta raccolti e da quanto velocemente il giocatore termina il [[livello]], vengono assegnati un numero massimo di 15 [[credito|crediti]]. Il giocatore può scegliere di raccogliere i [[credito|crediti]] sia per il punteggio globale, sia per giocare in un [[mini-game|minigioco]] in stile slot machine, per ulteriori [[bonus]]. La funzione più importante del minigioco slot machine, è la possibilità di vincere un [[codice]] di [[livello]] che permette al giocatore (in un secondo momento), di ricominciare il gioco dall'inizio del [[livello]] successivo.
  
 Un ulteriore [[livello]] tra il mondo 5 e 6 prende la forma di uno [[sparatutto]] a scorrimento orizzontale chiamato //Project-F//, in omaggio al [[Project-X amiga|Project-X]] sempre prodotto da [[Team 17]] (anche per quanto riguarda il [[sonoro]] utilizza una versione remixata della [[colonna sonora]] del gioco originale). Non ci sono monete da raccogliere in questo [[livello]], l'unico obiettivo è quello di raggiungere la fine. Un ulteriore [[livello]] tra il mondo 5 e 6 prende la forma di uno [[sparatutto]] a scorrimento orizzontale chiamato //Project-F//, in omaggio al [[Project-X amiga|Project-X]] sempre prodotto da [[Team 17]] (anche per quanto riguarda il [[sonoro]] utilizza una versione remixata della [[colonna sonora]] del gioco originale). Non ci sono monete da raccogliere in questo [[livello]], l'unico obiettivo è quello di raggiungere la fine.
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   *I controlli sono semplificati al massimo per utilizzare il [[joystick]] con precisione e comodità.   *I controlli sono semplificati al massimo per utilizzare il [[joystick]] con precisione e comodità.
  
-  *Spingendo la leva del [[joystick]] nelle direzioni destra/sinistra si ottiene il movimento della rana in quelle direzioni specifiche.+  *Spingendo la leva del [[joystick]] nelle direzioni destra/sinistra si ottiene il movimento della rana in quelle direzioni.
  
-  *Spingendo la leva del [[joystick]] nelle direzioni destra/sinistra quando la rana è in aria, si ottiene il suo movimento in quelle direzioni specifiche.+  *Spingendo la leva del [[joystick]] nelle direzioni destra/sinistra quando la rana è in aria, si ottiene il suo movimento in quelle direzioni.
  
   *Spingendo la leva del [[joystick]] nella direzione opposta quando la rana è in aria, si ottiene la caduta al suolo istantanea.   *Spingendo la leva del [[joystick]] nella direzione opposta quando la rana è in aria, si ottiene la caduta al suolo istantanea.
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 |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_06:superfrog_-_superfrog.png" width="36" height="70"></html>  |  **''SUPERFROG''**  |  //E' il classico clichè del principe ranocchio. La sua bella è stata rapita da una strega malvagia\\ che, non contenta, lo ha anche trasformato in un goffo batrace. L'unico modo per spezzare\\ l'incantesimo è quello di sconfiggere la strega e liberare la sua amata...//  |   |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_06:superfrog_-_superfrog.png" width="36" height="70"></html>  |  **''SUPERFROG''**  |  //E' il classico clichè del principe ranocchio. La sua bella è stata rapita da una strega malvagia\\ che, non contenta, lo ha anche trasformato in un goffo batrace. L'unico modo per spezzare\\ l'incantesimo è quello di sconfiggere la strega e liberare la sua amata...//  |  
 |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_06:superfrog_-_blob.png" width="28" height="24"></html>  |  **''BLOB DISTRUTTIVO\\ (Destructo-Spud)''**  |  //Arma di supporto che aiuterà Superfrog ad eliminare molti tipi di nemici, soprattutto quelli\\ volanti.//  |   |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_06:superfrog_-_blob.png" width="28" height="24"></html>  |  **''BLOB DISTRUTTIVO\\ (Destructo-Spud)''**  |  //Arma di supporto che aiuterà Superfrog ad eliminare molti tipi di nemici, soprattutto quelli\\ volanti.//  |  
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 +===== Nemici =====
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 +  *Di seguito una lista con le schede di tutti i nemici presenti un //Superfrog//. 
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 +  *Le schede sono corredate da varie informazioni.
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 +====LIVELLO 1 - Foresta Magica (Magic Forest)====
 +
 +^**UCCELLO\\ (Bird)**^^
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_08:superfrog_-_uccello.png" width="64" height="56"></html>  ||
 +|**''TIPO''**|//In movimento, Aereo.//|
 +|**''RARITA' ''**|//Raro.//|
 +|**''MOVIMENTO''**|//Prefissato.//|
 +|**''PUNTI DI FORZA''**|//Invincibile.//|
 +|**''DEBOLEZZE''**|//Nessuna.//|
 +|**''COME SI BATTE''**|//Non si può battere. Va evitato.//|
 +|**''PUNTI''**|//0 Punti.//|
 +^**BLOB\\ (Blob)**^^
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_08:superfrog_-_blob.png" width="28" height="28"></html>  ||
 +|**''TIPO''**|//Stazionario, In movimento.//|
 +|**''RARITA' ''**|//Frequente.//|
 +|**''MOVIMENTO''**|//Prefissato, ciclico.//|
 +|**''PUNTI DI FORZA''**|//2 colpi per batterlo, veloce.//|
 +|**''DEBOLEZZE''**|//Piccoli e deboli.//|
 +|**''COME SI BATTE''**|//2 salti sulla testa.//|
 +|**''SPECIALE''**|//I Blob sono solitamente in movimento.\\ Alcuni possono essere stazionari.//|
 +|**''PUNTI''**|//150 Punti.//|
 +^**LINCE ROSSA\\ (Bobcat)**^^
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_08:superfrog_-_lince_rossa.png" width="48" height="76"></html>  ||
 +|**''TIPO''**|//In Movimento, speciale//|
 +|**''RARITA' ''**|//Compare una volta.//|
 +|**''MOVIMENTO''**|//Prefissato, ciclico.//|
 +|**''PUNTI DI FORZA''**|//Veloce, invincibile.//|
 +|**''DEBOLEZZE''**|//Nessuna.//|
 +|**''COME SI BATTE''**|//2 salti sulla testa.//|
 +|**''SPECIALE''**|//Non si può battere. Va evitato.//|
 +|**''PUNTI''**|//0 Punti.//|
  
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-  *Dopo aver ottenuto il super premio alla fine di ciascun [[livello]], vi verranno dati dei crediti che potrete scambiare per punti o usare nella //Fruit Machine//. Potrete provare a giocare e cercare di vincere codici per i livelli, vite extra e punteggi da favola (tutti i numeri indicati sono in migliaia di punti). Giocare alla //Fruit Machine// sia con il [[joystick]] che con il [[mouse]] è molto semplice. In generale, ogni volta che si accende una luce sulla destra dello schermo, vi aggiudicherete quel punteggio (in migliaia di punti). E' possibile recuperarlo (**Collect**) oppure scommetterci sopra (**Gamble**). Il risultato sarà l'accendersi di uno dei due pulsanti quadrati lampeggianti sopra o sotto di esso. La funzione **HI-LO** vi permette di scommettere sull'estrazione di un numero (1-10) e di continuare con quelli successivi. Il montepremi (ottenuto scommettendo con la funzione **HI-LO** o tramite la visualizzazione di tre lattine di //Lucozade//) vi attribuirà dei punti per i crediti rimanenti, un [[bonus]] piuttosto consistente, ed il codice per iniziare dal [[livello]] successivo ogni volta che vorrete giocare!+  *Dopo aver ottenuto il super premio alla fine di ciascun [[livello]], vi verranno dati dei crediti che potrete scambiare per punti o usare nella //Fruit Machine//. Potrete provare a giocare e cercare di vincere codici per i [[livelli]][[vite]] extra e punteggi da favola (tutti i numeri indicati sono in migliaia di punti). Giocare alla //Fruit Machine//sia con il [[joystick]] che con il [[mouse]]è molto semplice. In generale, ogni volta che si accende una luce sulla destra dello schermo, vi aggiudicherete quel punteggio (in migliaia di punti). E' possibile recuperarlo (**Collect**)oppure scommetterci sopra (**Gamble**). Il risultato sarà l'accendersi di uno dei due pulsanti quadrati lampeggianti sopra o sotto di esso. La funzione **HI-LO** vi permette di scommettere sull'estrazione di un numero (1-10) e di continuare con quelli successivi. Il montepremi (ottenuto scommettendo con la funzione **HI-LO** o tramite la visualizzazione di tre lattine di //Lucozade//) vi attribuirà dei punti per i crediti rimanenti, un [[bonus]] piuttosto consistente, ed il codice per iniziare dal [[livello]] successivo ogni volta che vorrete giocare!
  
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